ทีม CS2 Pro
คุณสามารถดูอันดับทีมโปร CS2 ได้ที่นี่ หน้านี้นำเสนอทีม CS2 ทั้งหมดที่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ตารางแสดงทั้งอันดับโดยรวมตามระบบการจัดอันดับ HLTV และเปอร์เซ็นต์การชนะของแต่ละทีม คุณยังสามารถดูอัตราส่วนการฆ่าต่อความตาย จำนวนเงินรางวัลทั้งหมดที่ได้รับ และแผนที่ที่ผู้เล่นตัวจริงทำผลงานได้ดีที่สุด
นอกจากนี้ ที่นี่คุณจะพบกับคู่แข่งของทีมในการแข่งขันล่าสุด พร้อมบันทึกว่าในเกมนั้นพวกเขาชนะหรือแพ้ คุณสามารถกรองตามประเทศหรือใช้การค้นหาหากคุณกำลังมองหาการแข่งขันที่เฉพาะเจาะจง
# ทีม | อัตราการชนะ | K/D | รายได้, $ | แผนที่ที่ดีที่สุด | นัดล่าสุด | |
---|---|---|---|---|---|---|
58% | 1.00 | 9.94 KK | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Nuke | ![]() |
3 | 53% | 0.99 | N/A | Vertigo | ![]() | |
N/A | 0 | 0.00 | 1.20 KK | Overpass | ![]() | |
5 | 56% | 1.06 | N/A | Overpass | ![]() ![]() | |
6 | 59% | 1.05 | N/A | Overpass | ![]() ![]() ![]() | |
50% | 0.96 | 4.69 KK | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
65% | 1.02 | 9.48 KK | Overpass | ![]() ![]() | ||
9 | 63% | 1.04 | 4.04 KK | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
10 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Nuke | ![]() ![]() ![]() ![]() |
11 | N/A | 0 | 0.00 | 3.38 KK | Inferno | ![]() |
12 | 59% | 1.04 | 5.32 KK | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
13 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Overpass | ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | 1.05 KK | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
15 | 65% | 1.09 | 1.41 KK | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
16 | N/A | 0 | 0.00 | 144.70 K | Mirage | ![]() ![]() |
63% | 1.05 | N/A | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
18 | N/A | 100% | 0.00 | 721.34 K | Inferno | ![]() ![]() ![]() |
19 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Overpass | ![]() ![]() ![]() |
20 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Ancient | ![]() ![]() ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | 160.63 K | Overpass | ||
22 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() ![]() | |
24 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() |
25 | 47% | 1.04 | N/A | Overpass | ![]() ![]() ![]() | |
N/A | 0 | 0.00 | 578.05 K | Overpass | ||
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
N/A | 0 | 0.00 | 760.69 K | Nuke | ![]() ![]() | |
29 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() |
30 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() |
31 | 69% | 1.15 | N/A | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
32 | 57% | 1.01 | 3.28 KK | Inferno | ![]() ![]() ![]() | |
33 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Overpass | ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | 855.93 K | Mirage | ![]() ![]() ![]() | |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() ![]() | |
N/A | 0 | 0.00 | 320.11 K | Nuke | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
37 | 48% | 0.97 | 2.15 KK | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
38 | N/A | 0 | 0.00 | 117.30 K | Overpass | ![]() |
39 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() ![]() |
N/A | 38% | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
41 | 39% | 0.94 | 1.95 KK | Inferno | ![]() ![]() | |
42 | 54% | 1.00 | 2.30 KK | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Nuke | ![]() ![]() ![]() | |
44 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() |
45 | 69% | 1.12 | N/A | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() | |
63% | 1.02 | N/A | Nuke | ![]() ![]() | ||
48 | N/A | 0 | 0.00 | 291.21 K | Ancient | ![]() ![]() ![]() ![]() |
49 | N/A | 0 | 0.00 | 760.16 K | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
50 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() |
51 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() ![]() |
52 | N/A | 0 | 0.00 | 10.00 K | Mirage | ![]() |
53 | N/A | 0 | 0.00 | 116.66 K | Inferno | ![]() |
54 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Nuke | ![]() ![]() ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ||
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() | |
57 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() |
58 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() |
59 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() |
60 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
61 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
62 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() |
63 | 50% | 1.07 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
64 | 95% | 1.17 | 4.01 KK | Anubis | ![]() | |
65 | N/A | 0 | 0.00 | 251.70 K | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() | |
67 | N/A | 0 | 0.00 | 154.31 K | Mirage | ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() ![]() | |
69 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
70 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
71 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Overpass | ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() | |
N/A | 0 | 0.00 | 88.00 K | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
74 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Nuke | ![]() ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Overpass | ||
76 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ||
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() | |
79 | 78% | 1.19 | N/A | Inferno | ![]() ![]() | |
80 | 41% | 1.03 | N/A | Overpass | ![]() ![]() ![]() | |
81 | N/A | 0 | 0.00 | 608.67 K | Inferno | ![]() ![]() ![]() |
82 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Nuke | ![]() ![]() |
83 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() |
84 | N/A | 0 | 0.00 | 118.38 K | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
85 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() ![]() ![]() | |
87 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Ancient | ![]() ![]() ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Overpass | ![]() | |
89 | N/A | 0 | 0.00 | 1.15 KK | Nuke | ![]() ![]() ![]() |
90 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() |
91 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() |
92 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Overpass | ![]() ![]() |
93 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
96 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
97 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
N/A | 0 | 0.00 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
99 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() |
100 | N/A | 0 | 0.00 | N/A | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ข้อมูลเกี่ยวกับทีม Pro CS2 มีการอัปเดตบ่อยแค่ไหน
ข้อมูลในการจัดอันดับของเราขึ้นอยู่กับการให้คะแนน HLTV ซึ่งอัปเดตทุกสัปดาห์ในวันจันทร์ ในระหว่างการอัปเดตอันดับ ระบบจะพิจารณาผลงานของทีมในอีเวนต์ล่าสุดและให้คะแนนด้วยแต้ม ดังนั้นพวกเขาจะถูกเลื่อนอันดับโดยขึ้นอยู่กับความสำเร็จในนัดล่าสุดและศักดิ์ศรีของแชมป์สัปดาห์ละครั้ง ด้วยเหตุนี้ ทีมที่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ในขณะนี้อาจอยู่ในอันดับ 1 อันดับแรกของการจัดอันดับนำหน้าผู้ที่แข็งแกร่งกว่าที่พลาดการแข่งขัน
คะแนนปัจจุบันสำหรับแต่ละทีมคำนวณอย่างไร
ในรายการของเรา เราใช้การจัดอันดับ HLTV เป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูลออนไลน์ที่เชื่อถือได้มากที่สุดเกี่ยวกับกีฬาไซเบอร์ทั้งโดยทั่วไปและโดยเฉพาะ Counter-Strike อันดับของทีมมืออาชีพ CS2 ถูกกำหนดโดยระบบการคำนวณที่ซับซ้อน ซึ่งรวมถึง:
- ผลลัพธ์ล่าสุดในรอบสองเดือน
- สถิติประสิทธิภาพในอีเวนท์ LAN สิบครั้งล่าสุด
- การเปลี่ยนแปลงรายชื่อทีม ทีมจะต้องรักษาแกนกลางของผู้เล่นสามคนไว้เพื่อรักษาคะแนน
- จำนวนการแข่งขันที่ชนะในปีที่แล้ว
จำนวนคะแนนสูงสุดที่ทีม CS2 จะได้รับในการจัดอันดับคือ 1,000 ผลลัพธ์ของกิจกรรมออนไลน์และราคาของเจ้ามือรับแทงก็มีอิทธิพลต่อการจัดอันดับเช่นกัน
คำถามที่พบบ่อย
คำถามนี้ตอบยากเพราะมีทีมใหม่เกิดขึ้นเรื่อย ๆ และทีมเก่าก็หายไป นอกจากนี้ นักกีฬามืออาชีพสามารถย้ายจากทีมหนึ่งไปยังอีกทีมหนึ่งได้ และบางครั้งพวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในหลายฤดูกาลเพื่อจะเกิดใหม่จากเถ้าถ่านในภายหลัง โดยรวมแล้วเราสามารถพูดได้ว่ามีทีม esports CS2 ประมาณ 500 ทีมที่แสดงตัวเองในทัวร์นาเมนต์อย่างต่อเนื่อง มีจำนวนนักกีฬาไซเบอร์มืออาชีพใน CS2 อยู่ที่ประมาณ 1.5 ล้านคน
ทีมที่ดีที่สุดแห่งปีนั้นพิจารณาจากอันดับและระดับการเล่นโดยรวม และแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ รวมถึง HLTV จะแสดงผลลัพธ์ในช่วงปลายปีเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่แล้ว อย่างไรก็ตาม ยังมีรางวัล ESL ซึ่งจะนำเสนอทุกปีในช่วง IEM Katowice ในเมืองที่เป็นชื่อเดียวกันกับเมืองในโปแลนด์ รางวัลจะแบ่งออกเป็น 3 ประเภท ได้แก่ ผู้เล่นแห่งปี ทีมแห่งปี และความก้าวหน้าแห่งปี พิธีจะจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์-มีนาคม
ไม่มีปัจจัยที่รวมเป็นหนึ่งที่กำหนดทีมที่ดีที่สุดใน CS2 ดังนั้นจึงแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ที่มีการจัดอันดับทีมมืออาชีพ CS2 ที่เชื่อถือได้ โดยจะพิจารณาจากเกณฑ์ต่าง ๆ เช่น ประสิทธิภาพของทัวร์นาเมนท์และกิจกรรมสำคัญ ความสม่ำเสมอในระหว่างฤดูกาล ความหลากหลายของแผนที่ ประสิทธิภาพของผู้เล่นแต่ละคน และปัจจัยอื่น ๆ