Najlepsze smoke’i na Cache w Counter-Strike 2
Zawartość

Prędzej czy później każdy gracz CS-a zaczyna uczyć się lineupów granatów. Niezależnie od tego, czy właśnie obejrzałeś dobrze rozegrany fake, dostałeś po głowie perfekcyjnie rzuconym smoke’iem, czy po prostu przypadkiem trafiłeś tutaj podczas scrollowania internetu — witaj! Dziś pokażemy, gdzie i kiedy warto używać smoke’ów na Cache. Poniżej znajdziesz zestawienie najważniejszych lineupów wraz z poradami, jak najlepiej wykorzystać je w meczu. Skupimy się głównie na stronie atakującej, bo to właśnie tam smoke’i odgrywają większą rolę strategiczną, ale dorzucimy też kilka przydatnych wskazówek dla CT.
Poniżej znajdziesz układ mapy Cache z calloutami, których będziemy używać:

Zrozumienie szerszego kontekstu taktycznego mapy pomaga lepiej ocenić, kiedy i dlaczego konkretne smoke’i są skuteczne.
Najbardziej przydatne smoke’i po stronie terrorystów na Cache
Tradycyjnie granaty mają większą wartość po stronie atakującej, więc zacznijmy od smoke’ów dla Terrorystów na Cache w CS2.
T Spawn → Connector
Przejęcie kontroli nad Midem to jeden z kluczowych celów praktycznie na każdej mapie — Cache nie jest wyjątkiem. Ten prosty lineup sprawi, że walka o środek mapy będzie znacznie bezpieczniejsza, blokując widoczność AWP z Connectora.
A Long/Garage → Quad/NBK
Atak na A Site to podstawowy element gry na tej mapie, a ten smoke to jeden z obowiązkowych lineupów potrzebnych do skutecznego wejścia. Powinien rzucić go lurker w momencie, gdy reszta drużyny ustawia się w Squeaky lub A Main, przygotowując się do szybkiego pushu.
A Long → Highway
Wejście przez Squeaky zawsze wiąże się z ryzykiem — to klasyczny chokepoint, dlatego odcięcie Highwaya jest bardzo dobrym pomysłem. Tego smoke’a możesz wykorzystać również podczas rotacji ze Squeaky na B Site, dodatkowo odciągając uwagę anchora po stronie przeciwnika.
T Truck → Default Box
Kolejny smoke, który ułatwi drużynie push przez Squeaky i dobrze współgra z trzema kolejnymi lineupami. Jest szczególnie skuteczny przeciwko przeciwnikom, którzy wolą grać głęboko na site i retake’ować pozycję zamiast walczyć od razu o standardowe kąty.
A Main to A Cross (CT, Highway, Default Box)
Jeden z klasycznych smoke’ów na Cache, praktycznie niezmieniony względem wersji mapy z CS:GO. Jeśli nie grasz na Cache zbyt często, spróbuj rzucać go w biegu — szybko zauważysz, jak bardzo ułatwia wejście na site.
Squeaky → A Cross (Highway, CT, Under Balcony)
Squeaky uchodzi za niebezpiejne przejście nie tylko ze względu na wąskie wyjście i liczne kąty, które mogą trzymać CT, ale też przez ograniczone możliwości wykorzystania granatów. Mimo to ten prosty lineup pozwoli odciąć vision z Highwaya, Electro i częściowo Forklifa.
A Long → A Balcony
Wejście przez A Main wcale nie jest dużo łatwiejsze niż push przez Squeaky, dlatego smoke zakrywający kilka pozycji jednocześnie to prawdziwy gamechanger. Dzięki nowym właściwościom interakcji smoke opadnie niżej, zasłoni Balcony i odetnie vision z CT Trucka, New Boxa, Electro oraz Highwaya.
B Halls → B Heaven
Wejścia na B Site bywają jeszcze trudniejsze niż execute na A, ale niewielkie luki w dachu i prosty jumpthrow potrafią zrobić ogromną różnicę. Ten smoke świetnie blokuje vision z Heaven, choć wymaga odrobiny precyzji przy ustawieniu celownika — warto wcześniej poćwiczyć lineup.
T Boxes → Tree (CT)
Każdy push na B bombsite powinien odciąć pozycję przy Tree (CT/Tree Room). Na szczęście ten smoke jest dość prosty do rzucenia, a w czasie lotu granatu spokojnie zdążysz dojść do B Main i wesprzeć wejście drużyny.
B Halls → Tree (CT)
Wariant tego samego smoke’a, ale rzucany z bliższej pozycji. Świetnie sprawdza się, gdy chcesz pomóc drużynie szybciej wykonać execute na B Site. Sam lineup nie jest szczególnie trudny, ale wymaga precyzyjnego ustawienia i dobrego celowania.
Niektórzy gracze lubią zgłębiać bardziej zaawansowane zastosowania smoke’ów, żeby skuteczniej łączyć utility podczas rund.
Najbardziej przydatne smoke’i po stronie Counter-Terrorystów na Cache
Nauka smoke’ów dla CT na Cache może wydawać się mniej istotna niż po stronie Terrorystów, ale znajomość kilku lineupów do retake’ów lub odzyskiwania kontroli nad pozycjami potrafi zrobić ogromną różnicę.
CT Truck to A Main
Smoke na A Main może na pierwszy rzut oka wydawać się prosty, ale niewielka pochyłość przy krawędzi często powoduje nieprzewidywalne odbicia i zostawia część pozycji odsłoniętych. Dlatego alternatywny lineup z jumpem i rzutem w środkowej fazie skoku to po prostu lepsza opcja dla graczy A Site — szczególnie w post-plancie.
CT Spawn → A Main
Odcięcie A Main to dla CT obowiązek, jeśli chcesz utrudnić Terrorystom wejście na site. Rzut z CT Spawna sprawdza się szczególnie wtedy, gdy stackujesz B albo grasz Mid lub B Site, a twoja drużyna nie ma utility, żeby cię wesprzeć.
Connector/CT Halls → T Mid
Odcięcie T Mid to kolejna przydatna zagrywka — zarówno na początku rundy, jak i podczas retake’u środka mapy. Ten prosty lineup działa świetnie w obu sytuacjach i pozwala rzucić smoke’a bez wystawiania się na ryzyko.
B Site → B Main/Halls
Anchorzy na B często muszą maksymalnie utrudnić przeciwnikom execute na site, a ten głęboki smoke sprawdza się lepiej niż prostsze lineupy na B Main w CS2. Najlepiej połączyć go z mollym na wejście do B Main albo wesprzeć teammate’a grającego na Checkersach flashbangiem.
B Heaven → B Main/Halls
Ta głębsza wersja smoke’a może być rzucana już we wczesnych timingach i niemal w biegu, gdy tylko nauczysz się korzystać z punktów odniesienia na belkach i ścianie.
B Heaven → B Main (Deep)
Jeśli chcesz bezpiecznie odciąć wejście do B Main albo zabezpieczyć je podczas retake’u, ten prosty lineup będzie idealnym wyborem. Pamiętaj tylko, żeby przykucnąć przy ustawianiu się w rogu — inaczej możesz odsłonić się graczom znajdującym się na B Site.
Zaawansowane kombinacje smoke’ów i setupy na Cache
W tej sekcji przyjrzymy się bardziej zaawansowanym lineupom smoke’ów na Cache w CS2. Omówimy kilka wariantów rzutów wykonywanych z tych samych pozycji, które pozwalają wyciągnąć maksimum z utility.
Garage Entry → Mid (Left & Right)
To prawdopodobnie jedne z najprostszych smoke’ów na Cache w CS2, a mimo to pozostają wyjątkowo skuteczne. Można rzucać je już na początku rundy, ale największą wartość dają w mid-roundzie — szczególnie jeśli planujesz split na B Site.
Sunroom → B Heaven & Tree (CT)
Jeśli lubisz grać supportem, ten zestaw smoke’ów z Sunroomu to obowiązkowy element skutecznych execute’ów na B po stronie Terrorystów. Oba lineupy można rzucić praktycznie z tego samego miejsca, a w połączeniu z klasycznymi flashami przez okna potrafią skutecznie wybić z rytmu nawet najbardziej upartych obrońców B.
Sunroom → B Heaven
Sunroom → Tree (B CT)
B Main → Tree (CT) & B Heaven
Jeśli chcesz pozostać blisko akcji, ale jednocześnie wspierać drużynę utility, warto nauczyć się tych dwóch smoke’ów rzucanych spod wejścia do B Main. Zazwyczaj wykonuje się je w biegu, a oba skutecznie odcinają kluczowe pozycje w okolicach B.
B Main → Tree (CT)
B Main → B Heaven
T Truck → Highway & New Box/CT Truck
Jeśli chodzi o kombinacje na A Site, dwa z najlepszych smoke’ów na Cache w CS2 można rzucić z okolic T Trucka. Pierwszy odcina vision z Highwaya i ogranicza wsparcie rotujące ze środka mapy, a drugi neutralizuje zagrożenie ze strony graczy ustawionych przy New Boxie i CT Trucku. Oba lineupy są szczególnie skuteczne, gdy CT grają bardziej defensywnie.
T Truck → Highway
T Truck → New Box/CT Truck
Jeśli chcesz pewniej korzystać ze smoke’ów i flashów, trening granatów pomoże ci rzucać utility bardziej konsekwentnie i niezawodnie.
Podsumowanie
Mimo że Cache wciąż pozostaje poza oficjalnym map poolem CS2, wszystko wskazuje na to, że mapa wkrótce wróci — Valve kupiło prawa do Cache i oficjalnie ją zaprezentowało. Jeśli chcesz być gotowy na jej powrót, zacznij już teraz uczyć się najlepszych smoke’ów na Cache i zyskaj przewagę nad przeciwnikami.





















