Profilerr
  • Profilerr
  • Blog
  • Inferno Callouty w CS2 — wyjaśnienie wszystkich pozycji na mapie
Blog

Inferno Callouty w CS2 — wyjaśnienie wszystkich pozycji na mapie

Inferno to legendarna mapa obecna w Counter-Strike praktycznie od samego początku serii. Przez lata była wielokrotnie poprawiana i balansowana, ale klimat włoskiego miasteczka zawsze pozostawał jej znakiem rozpoznawczym, zapewniając graczom wyjątkowe doświadczenie.

Jednak w CS2 nie chodzi tylko o podziwianie mapy — trzeba też wygrywać. Dlatego warto poznać wszystkie callouty na Inferno w Counter-Strike 2, których na co dzień używa społeczność graczy. Dzięki temu łatwiej skoordynujesz działania z drużyną i dodasz swojej grze więcej taktycznej głębi.

Znajomość calloutów pomoże Ci lepiej zrozumieć, jak grać na Inferno w CS2, i zwiększy szanse na wygrywanie meczów na tej mapie. Czytaj dalej — omówimy wszystkie najważniejsze callouty na Inferno w CS2 i wyjaśnimy, co oznacza każda pozycja.

Inferno Callouty

Callouty na Inferno w CS2: strona T

T SPAWN

T SPAWN

Punkt startowy Terrorystów, znajdujący się po przeciwnej stronie mapy względem CT Spawn.

T MARKET

T MARKET

To charakterystyczne miejsce łatwo rozpoznać po skrzynkach ze świeżymi owocami znajdujących się tuż przy Bridge. Może posłużyć jako niezła kryjówka lub punkt orientacyjny podczas poruszania się po mapie.

T PIT

T PIT

Zaraz po wyjściu z T Spawn trafisz na niewielki dziedziniec określany jako T Pit, który prowadzi w stronę T Ramp.

T RAMP

T RAMP

Przejście łączące T Spawn i T Pit z rozwidleniem prowadzącym w stronę Banany oraz Midu.

Callouty na Inferno w CS2: Mid

DOOR/SQUEAKY

DOOR/SQUEAKY

Czerwone drzwi znajdujące się naprzeciw wyjścia z Underpass. Pozwalają przejść z Second Mid do T Apps — albo w przeciwnym kierunku.

LIVING ROOM

LIVING ROOM

Górna część T Apps, do której można dostać się schodami z T Pit. Living Room zapewnia wygodne przejście w stronę T Balcony i Bridge.

KITCHEN

KITCHEN

Niewielka przestrzeń obok Living Room, położona blisko wejścia na T Balcony.

T BALCONY

T BALCONY

Jedna z ważniejszych pozycji na Inferno, głównie ze względu na częste zasadzki ze strony Terrorystów grających AWP lub riflem. Z tego miejsca można kontrolować Second Mid, Underpass i Window.

MID

MID

Znany również jako Middle. To wąskie przejście z łukiem, przez które Terroryści mogą dostać się na A Site, wychodząc z T Pit lub Second Mid.

TOP MID

TOP MID

Niebezpieczny obszar w kierunku A Site, zazwyczaj mocno pilnowany przez Counter-Terrorystów. Można dostać się tam z Midu lub przez CT Apps i Boiler.

TRASH BAGS

TRASH BAGS

Róg w pobliżu Top Mid, gdzie można wskoczyć na kosz albo worki ze śmieciami i poczekać na przeciwników.

SECOND MID

SECOND MID

Znany również jako Alt Mid. Pozwala Terrorystom wejść na A Site alternatywną drogą.

WINDOW

WINDOW z CT
WINDOW Z T

Zestaw trzech okien z balkonem w CT Apartments, skąd widać niemal cały Second Mid. Można wybić szybę i zeskoczyć na dół, choć częściej to Terroryści wykorzystują tę pozycję do pushu, rzucania utility albo pickowania AWP.

SECOND MID STAIRS/HAYSTACK

SECOND MID STAIRS/HAYSTACK Z MID
SECOND MID STAIRS/HAYSTACK Z APPS

Schody znajdujące się pod Window, na styku Midu i Second Mid. Counter-Terroryści często wykorzystują tę pozycję do pilnowania środka mapy, natomiast Terroryści używają jej, by wskoczyć na balkon przy Window.

STAIRS

STAIRS

Korytarz prowadzący od T Pit w stronę T Balcony albo Back Alley. W CS2 obszar został lekko odświeżony wizualnie, ale jego funkcja pozostała bez zmian.

T CARPETS/CLOSE APPS

T CARPETS/CLOSE APPS

Część T Apartments bliżej wyjścia z Bridge. To przejście prowadzące w stronę T Balcony lub Back Alley.

BRIDGE

BRIDGE OD DOŁU
BRIDGE Z GÓRY

Łączy Living Room z T Apps. Z tego miejsca można obserwować CT Apps przez Window, co jest przydatne szczególnie dla snajperów — choć przeciwny AWPer może wykorzystać dokładnie ten sam kąt.

T APARTMENTS

T APARTMENTS BRIDGE OD DOŁU
T APARTMENTS Z GÓRY

Pozycja niedaleko T Spawn, dobra do schowania się podczas podejścia na A Site i rozegrania walk na bliski dystans w razie agresywnego pushu CT.

BACK ALLEY

BACK ALLEY

Alejka biegnąca równolegle do Second Mid, pozwalająca przejść z T Apps przez Stairs do CT Apartments.

UNDERPASS

UNDERPASS NA ZEWNĄTRZ
UNDERPASS W ŚRODKU

Znany też jako Sewer, Rat, Tunnel albo Mexico. To szybkie podziemne przejście między Midem a Second Mid. W CS2 zostało lepiej oświetlone i wizualnie dopasowane do reszty mapy, ale nadal trzeba się schylić, aby przez nie przejść.

Callouty na Inferno w CS2: A Site

BOILER

BOILER

Dawny Boiler Room w klasycznej formie już nie istnieje, ale nazwa nadal funkcjonuje wśród graczy. To przejście prowadzące do Top Mid. Przez Boiler można dostać się z CT Apartments do wyjścia na Brackets, przejść do CT Window albo pobiec w stronę Back Alley.

LONG HALL/CLOSE APARTMENTS

LONG HALL/CLOSE APARTMENTS

Długi korytarz prowadzący z CT Apps w stronę Balcony.

PIT

PIT

Jedna z najbardziej kultowych pozycji na Inferno, której obawiają się obie strony — nigdy nie wiadomo, kto może ukrywać się z tyłu A Site. W CS2 miejsce zostało lekko przebudowane: pojawiły się nowe dekoracje, zniknął ostry róg po lewej stronie, a całość jest wyraźnie jaśniejsza. Pit świetnie sprawdza się zarówno przy zatrzymywaniu Terrorystów wychodzących z CT Apartments, jak i podczas obrony podłożonej bomby przez T.

CT BALCONY

CT BALCONY OD DOŁU
CT BALCONY OD GÓRY

Pozycja znajdująca się nad Pit na A Site. Charakterystyczny włoski balkon zapewnia bardzo dobry widok na Pit i Graveyard, ale działa to w obie strony — gracze ustawieni niżej również mają doskonały kąt na Balcony. Wchodzenie tam może być ryzykowne, szczególnie przeciwko AWPerowi.

HEADSHOT

HEADSHOT

Mały fragment Pit pod zadaszeniem CT Balcony, gdzie można schować się przy beczkach za niskim murkiem.

NINJA (A)

NINJA (A)

Miejsce przy dwóch dużych skrzynkach, idealne do ukrycia się po plantcie, ale również do zasadzki ze strony CT próbujących odzyskać bombsite.

DEFAULT

DEFAULT

Domyślna pozycja do plantowania bomby, często wybierana ze względu na dobrą widoczność i łatwiejszą kontrolę defuse’a.

QUAD/PATIO

QUAD/PATIO W ŚRODKU
QUAD/PATIO NA ZEWNĄTRZ

Na radarze pozycja figuruje jako Quad, ale większość graczy mówi po prostu Patio. To dobre miejsce do ukrycia się i zaskoczenia przeciwnika, położone przy wejściu na A Short i Boiler.

BOOST (PATIO)

BOOST (PATIO)

Dach Patio to dobre miejsce do wykonania boosta z pomocą teammate’a i zdobycia przewagi pozycyjnej.

A SHORT

A SHORT

Skrót prowadzący na A Site od strony Boiler, mijający Truck. Można dostać się tam również przez CT Apps, skacząc z Balcony.

A LONG

A LONG

Druga droga prowadząca na A od strony Midu. Trasa daje dostęp do CT Spawn przez dwa główne kierunki: Arch oraz Library.

CUBBY/ LONG CORNER

CUBBY/ LONG CORNER

Bardzo podstępny róg na A Long w pobliżu łuku przy Top Mid, często wykorzystywany do niespodziewanych zasadzek. Dobrze mieć pod ręką utility przed sprawdzaniem tej pozycji.

A SITE

A SITE

Jeden z bombsite’ów na mapie, pełen zakamarków, skrzynek i osłon, które pozwalają ukryć się lub przeczekać ruch przeciwnika.

BOOST

BOOST

Klasyczne miejsce do wykonania boosta z teammate’em, dzięki któremu można zdobyć przewagę nad przeciwnikami.

DARK (A)

DARK (A)

Choć w CS2 nie jest już tak ciemno jak kiedyś, nadal pozostaje solidnym miejscem do ukrycia się i zaskoczenia przeciwnika na A Site.

CT APARTMENTS

CT APARTMENTS
CT APARTMENTS

Znane też po prostu jako Apps. Można dostać się tam przez Balcony lub Boiler od strony CT Spawn albo przez Back Alley i Window po stronie Terrorystów. Ze względu na bliskość A Site jest to częsty kierunek pushu T.

CEMETERY

CEMETERY

Mur przy Pit, z którego dobrze widać przeciwników wychodzących na Balcony oraz A Short.

GRAVEYARD

GRAVEYARD 1
GRAVEYARD 2

Dawniej jedno z najlepszych miejsc do zasadzki po stronie A, położone naprzeciwko bombsite’u na lekkim podwyższeniu. W CS2 pozycja jest znacznie bardziej otwarta i łatwiej zostać zauważonym niemal z każdej strony poza A Long. Nadal jednak dobrze sprawdza się przy grze riflem albo AWP do kontrolowania Balcony, A Short i całego A Site.

TRUCK (A)

TRUCK (A)

Kiedyś znajdował się tu wózek, dziś stoi ciężarówka ustawiona przy A Short. To szybki sposób na dostanie się z ulicy w stronę CT Balcony.

CLOSE LEFT/MOTO

CLOSE LEFT/MOTO

Ukryty róg na A Long, tuż obok wejścia do Library.

Callouty na Inferno w CS2: B Site

BANANA

BANANA

Jedno z najważniejszych miejsc na Inferno i częsty punkt pierwszych starć na początku rundy. Banana łączy T Ramp z B Site i stanowi jedyną główną drogę Terrorystów prowadzącą na bombsite B.

B SITE

B SITE

Miejsce wielu clutchy, wygranych i przegranych rund. Obszar wokół fontanny, pełen osłon, materiałów budowlanych i miejsc do ukrycia się lub zastawienia pułapki na przeciwnika.

TRIPLE/NEW BOX

TRIPLE/NEW BOX

Nowa skrzynka znajdująca się z tyłu B Site, tuż za Fountain. Daje bardzo dobrą osłonę w clutchach i pozwala kontrolować przejście między Banana a CT.

COFFINS

COFFINS

Choć klasycznych trumien już tu nie ma, nazwa nadal pozostała. Dziś pozycję tworzą worki z piaskiem i drewniane skrzynki ustawione naprzeciw wejścia na B od strony Terrorystów.

CT

CT

Róg w przejściu między CT Spawn a B Site. To bardzo mocna pozycja do zasadzki — CT często zdobywają stąd darmowe fragi. Jeśli planujesz wejście przez CT, dobrze mieć przygotowanego smoke’a albo flasha.

Jeśli chcesz skuteczniej przechodzić przez kluczowe choke pointy, takie jak CT, sprawdź nasz poradnik o smoke’ach na Inferno w CS2. Znajdziesz tam najważniejsze smoke’i pomagające przejąć kontrolę nad mapą.

TREE

TREE

Kiedyś w pobliżu Construction stało drzewo — stąd nazwa calloutu. W CS2 zostało już tylko miejsce przy rogu naprzeciw wejścia do Church, często wykorzystywane do pułapek i niespodziewanych peeków.

CT BOOST

CT BOOST

Pozycja wzdłuż przejścia CT, zaraz za Tree. Mały dach przy lewej ścianie budynku pozwala wykonać boosta — zagranie ryzykowne, ale często zaskakujące dla przeciwników.

CHURCH

CHURCH W ŚRODKU
CHURCH NA ZEWNĄTRZ

Na radarze miejsce nazywa się Ruins, ale społeczność nadal mówi po prostu Church (dawniej Construction). To ważny punkt do walki o B Site oraz szybka droga rotacji. Obszar łączy B Site, Garden i CT Spawn.

ALTAR

ALTAR

Rzeczywisty ołtarz znajdujący się wewnątrz Church, za którym można się schować i przeczekać przeciwników.

GARDEN

GARDEN

Niewielki obszar między tylną częścią B Site a Church. Ze względu na częste rotacje i walki jest to jedna z bardziej niebezpiecznych stref na mapie.

GRILL/POOL

GRILL/POOL

Dawniej w pobliżu znajdowały się trumny i miejsce było znane jako Grill. Obecnie częściej używa się nazwy Pool — charakterystycznego punktu po prawej stronie wejścia na B Site.

DARK (B) + PILLAR

DARK (B) + PILLAR

Niektórzy doświadczeni gracze nadal używają nazw Emo albo Suicide. To bardzo mocna pozycja defensywna na B, pozwalająca wygodnie kontrolować wejście przeciwników. Jednocześnie łatwo zostać tam zamkniętym bez drogi ucieczki. Alternatywą jest Pillar obok Dark — dobra pozycja dla graczy pewnych swojego aimu i szybkiego refleksu.

FOUNTAIN

FOUNTAIN

Centralny punkt B Site. Bombsite znajduje się wokół fontanny, a bombę można podłożyć nawet bezpośrednio w wodzie.

1ST & 2ND COBBY

1ST & 2ND COBBY

Kiedyś gracze mówili na te miejsca oranges, dziś znajdują się tam worki z piaskiem i drewniane skrzynki bliżej wejścia na B Site. Niektórzy używają też nazw Close Cobby i Far Cobby. To dobra pozycja zarówno do obrony planta, jak i odbijania bombsite’u. Możliwy jest również boost.

SANDBAGS (B)

SANDBAGS (B)

Worki z piaskiem przy Bananie, często wykorzystywane jako kryjówka. Jeśli wchodzisz od strony Banana, warto sprawdzić tę pozycję utility przed pushowaniem.

CAR

CAR

Kiedyś rzeczywiście stał tu samochód. Obecnie znajdują się beczki i drewniane panele po stronie CT na Bananie, które tworzą dobrą pozycję dla AWPera.

HALF WALL

HALF WALL

Niski betonowy mur przy górnej części Banana, bliżej wejścia na B Site. CT często wykorzystują go do zasadzek, a Terroryści chowają się przy nim w smoke’ach podczas pushu.

LOGS/BARRELS

LOGS/BARRELS

Zamiast dawnych kłód stoją tu dziś beczki przy wejściu na Banana od strony T. Nadal pozostaje to dobre miejsce do ukrycia się — niezależnie od tego, po której stronie grasz.

Callouty na Inferno w CS2: CT

LIBRARY

LIBRARY

Kiedyś rzeczywiście była tu biblioteka, choć w CS2 miejsce bardziej przypomina winiarnię — mimo to gracze nadal używają starej nazwy. Library znajduje się tuż obok A Site i stanowi bezpośrednie przejście z CT Spawn na bombsite oraz A Long. To częste miejsce starć, ale też dobra pozycja do przeczekania i przygotowania retake’a.

ARCH

ARCH

Krótki korytarz łączący CT Spawn, Speedway i A Site. W poprzednich wersjach wyglądał nieco inaczej, natomiast w CS2 obszar został wizualnie odświeżony i jest bardziej przejrzysty podczas walk.

CT SPAWN

CT SPAWN

Startowa pozycja Counter-Terrorystów. Na Inferno CT Spawn znajduje się znacznie bliżej obu bombsite’ów niż spawn Terrorystów, co pozwala szybciej zajmować kluczowe pozycje.

SPEEDWAY

SPEEDWAY

Wąskie przejście między A i B, pozwalające szybko rotować pomiędzy bombsite’ami. Biegnie przez CT Spawn i łączy okolice Arch oraz Church.

TRUCK (WELL)

TRUCK (WELL)

Dawniej gracze mówili na to miejsce Well, dziś znajduje się tam ciężarówka ustawiona bliżej B w okolicach CT Spawn.

Teraz, gdy Overpass wrócił do aktywnej puli map, warto przypomnieć sobie najważniejsze callouty — dobra komunikacja z drużyną często robi różnicę.

Podsumowanie

To wszystkie najważniejsze callouty na Inferno w CS2. Znajomość nazw pozycji znacząco ułatwia komunikację z drużyną, śledzenie ruchów przeciwnika i szybsze reagowanie na zagrożenia.

Dzięki calloutom łatwiej błyskawicznie przekazać informacje o pozycji rywala, zorganizować retake albo przygotować skuteczny execute. Wiedza o mapie pomaga też lepiej wykorzystywać wallbangi na Inferno — często w miejscach, których przeciwnicy w ogóle się nie spodziewają.

Jeśli chcesz grać coraz lepiej na Inferno, dobra znajomość calloutów to absolutna podstawa. Ucz się pozycji, komunikuj się z drużyną i graj taktycznie — to właśnie takie detale często decydują o wygranej rundzie.

FAQ

Każdy gracz może mieć na ten temat inne zdanie, ale Inferno jest zazwyczaj uznawane za mapę lekko sprzyjającą CT. Gra w obronie bywa po prostu wygodniejsza — oba bombsite’y oferują wiele miejsc do zasadzki, przez co Terrorystom często trudno skutecznie wejść na site.

Na Inferno nie brakuje mocnych pozycji do ukrycia się. Po stronie A świetnie sprawdzają się Pit oraz Ninja, natomiast na B warto zwrócić uwagę na Second Cobby, Triple i Dark.

Najmocniejsze pozycje dla snajperów to zwykle kąty przy wąskich przejściach, takie jak Top Mid czy Car na Bananie. Dobrą widoczność i potencjał na opening picki dają również Window oraz Bridge.

CS2 Online statystyki

W grze
653 467
24-godzinny szczyt
1 378 150
Szczyt wszechczasów
1 818 368

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.281.25
1.381.23
1.451.22
1.331.2
1.331.19
1.351.19
1.231.17
1.241.16
1.161.16