Splitowe wejście na B na Dust 2

Grając po stronie Terrorystów na dowolnej mapie, warto mieć jasno określony plan działania, który pomoże drużynie zdobyć jak najwięcej rund. Odpowiednie wykorzystanie granatów, dobra koordynacja z zespołem oraz znajomość specyfiki poszczególnych pozycji odgrywają kluczową rolę podczas ataku.
Różnorodne taktyki — od szybkich wejść na B Site, przez kontrolowane przejęcie Midu, aż po dobrze zaplanowane splity na A — pozwalają destabilizować defensywę przeciwnika i wygrywać rundę za rundą. W tym poradniku przyjrzymy się jednej z najmocniejszych taktyk po stronie atakującej na Dust 2, która pomoże skutecznie wykonać split na B Site.
Rozrzut utility
Na Dust 2 odpowiedni rozrzut granatów i smoke’ów często decyduje o powodzeniu rundy. Mapa oferuje wiele otwartych przestrzeni, które łatwo kontrolować z AWP, dlatego warto opanować kilka kluczowych granatów, dzięki którym wejście na B Site stanie się bezpieczniejsze i lepiej zorganizowane.
Smoke na drzwi
Podstawowy smoke, który powinien znać każdy gracz na tej mapie. Jest bardzo prosty i niesamowicie skuteczny przeciwko osobom lubiącym stać na Midzie z AWP.

Ustawiamy się w tym rogu przy drzwiach na T Spawnie. Model postaci powinien pozostać na dole — nie wchodź na wystający fragment.

Celujemy w ten róg budynku i rzucamy smoke’a przy pomocy jumpthrow.

Ta świetna alternatywa dla smoke’a na Xboxa stała się nową metą na Dust 2 w CS2, ponieważ dym bardzo dobrze zasłania całe przejście w drzwiach, nie pozostawiając żadnych prześwitów.
Flash na Mid
Po rzuceniu tego smoke’a warto dorzucić flasha i skontrować potencjalny push Midu po stronie CT.

Bez zmiany pozycji znajdź brązową plamę na rogu ściany i rzuć flasha po wykonaniu dwóch kroków.

Uwaga przeciwników skupia się w zaznaczonej strefie, dlatego praktycznie nie mają czasu, by zareagować na ten granat.
Flash na Lower Tunnels
Czasami przeciwnicy mogą zająć Lower Tunnels i stamtąd kontrolować wyjście na Mid — właśnie na takie sytuacje przyda się ten flash.

Na początku rundy możesz bez problemu rzucić flasha w biegu, celując mniej więcej w ten fragment ściany. Niewielkie błędy w celowaniu nie wpłyną na jego skuteczność.

Granat wybuchnie na schodach, dezorientując przeciwnika, jednocześnie nie oślepiając Cię podczas wychodzenia na Mid.
Flash na Short
Po skutecznym przejęciu Midu trzeba odebrać CT kontrolę nad ważnymi strefami, aby ograniczyć im dostęp do informacji.

Po zajęciu Top Midu ustaw się przy rogu tej ściany i odwróć postać.

Przesuń celownik lekko w lewo od rogu dachu budynku, aby flash przypadkiem nie odbił się w Twoich teammate’ów, a następnie kliknij LPM, stojąc w miejscu.

Uwierz — mało kto zdąży odwrócić się od takiego flasha. Jeśli przeciwnik nie ucieknie na czas, staje się łatwym fragiem.
Głęboki flash na Short
Świetnym uzupełnieniem flasha na Short będzie kolejny granat, który może rzucić teammate wbiegający pełnym biegiem w tę strefę.

Z parapetu trzeba dobiec do miejsca, z którego litera „B” zacznie być wyraźnie widoczna. Następnie rzuć flasha z wyskoku, trzymając celownik mniej więcej w tym miejscu na ścianie, aby granat idealnie odbił się od uchylonego okna i poleciał jak najgłębiej.

Flash wybucha mniej więcej w tym miejscu. Uwierz — przeciwnik praktycznie nie ma szans go zauważyć. Co prawda po charakterystycznym dźwięku odbicia od okna może próbować się odwrócić, ale przy szybkim tempie rundy zdarza się to naprawdę rzadko.
Smoke’i do splita na B
Aby bezpiecznie wyjść przez Doors, trzeba odciąć widoczność z CT Spawna.

Jeszcze od czasów CS:GO ten lineup wykonuje się z rogu przy skrzynce.

Znajdź na ścianie niewielką plamkę nad przewodami i kliknij LPM, nie wykonując żadnych dodatkowych ruchów.

Smoke skutecznie odcina widoczność ze spawna CT, ale jest jeden haczyk.

AWPer nadal może pod pewnym kątem kontrolować wyjście na B Site. Masz tutaj dwie opcje: trzymać się prawej ściany i ostrożnie wejść przez Window, albo dorzucić dodatkowego smoke’a pod skrzynki, który dzięki nowej mechanice smoke’ów w CS2 bardzo dobrze się rozłoży.


Po prostu rzuć smoke’a mniej więcej w tę strefę — i gotowe. Przeciwny sniper traci swój „broken” angle. No chyba że została mu jeszcze zapasowa HE.
Mołotow na site
Cały execute warto uzupełnić dobrym Mołotowem, który często jest wykorzystywany przez CT podczas retake’u B Site.

Ustaw się w tym rogu pod oknem.

Wyceluj lekko na lewo od tej belki i rzuć Mołotowa z wyskoku.

Ogień bardzo dobrze wypala przestrzeń przy skrzynkach, zmuszając gracza broniącego site’u do wychylenia się albo wejścia pod ostrzał.
Mołotow + HE na Lower Tunnels
Podczas przejmowania Midu warto wypchnąć przeciwników z niebezpiecznych pozycji i zdobyć kontrolę nad większą częścią mapy. Lower Tunnels również trzeba bezpiecznie oczyścić.

Wbiegając do Upper Tunnels, ustaw celownik na róg cienia i kliknij LPM.

Ogień obejmuje najbliższe pozycje, zmuszając gracza po stronie CT do wycofania się albo podjęcia walki na Midzie, co może dać Twojej drużynie łatwy opening frag.

Jeśli jednak CT postanowi schować się po drugiej stronie skrzynki, możesz dodatkowo wywrzeć na nim presję świetną granatą. Wyceluj lekko poniżej słupa i rzuć ją po kilku krokach. Możesz też poprosić teammate’ów o dorzucenie HE z Midu.


Jak widać, ten granat potrafi być naprawdę skuteczny.
Podział ról, liczenie utility i retake
Żaden przygotowany execute nie zadziała bez odpowiedniego podziału ról i dobrej koordynacji działań drużyny. Aby poprawnie wykonać split na B Site, Terroryści dzielą się na dwie grupy — jeden lub dwóch graczy kieruje się do Tunnels, podczas gdy pozostała trójka próbuje przejąć kontrolę nad Midem.
Role
Snajper
W tej rundzie AWPer nie jest obowiązkowy, dlatego bez problemu można zagrać na pięć AK-47. Jeśli jednak udało Ci się zachować AWP z poprzednich rund, warto wykonać następujące zadania:

- na początku rundy rzucić smoke’a na Doors oraz flasha na Mid, aby ułatwić teammate’om przejęcie pozycji;
- następnie kontrolować potencjalny push Longa, podczas gdy drużyna będzie przejmować Short i Lower Tunnels;
- kiedy nadejdzie moment splita, skontrować możliwy peek wrogiego snajpera z lewej strony Midu, a następnie dorzucić teammate’om flasha na Doors, aby bezpieczniej wyszli na site.
Drugi gracz (najlepszy spawn pod Tunnels)
Gracz z najlepszym spawnem pod Tunnels powinien:

- jak najszybciej rzucić Mołotowa i HE na Lower Tunnels, jednocześnie uważając, by nie zginąć od potencjalnego pushu;
- przez resztę rundy pilnować możliwego pushu ze strony obrońcy B w Upper Tunnels, czekając aż drużyna przejmie Mid;
- gdy teammate’i podejdą wystarczająco blisko B Site, wybiec na bombsite i pomóc w execute.
Pozostała trójka przejmuje Mid
Tutaj plan jest dość prosty.

Pierwszy gracz
Gracz z najlepszym spawnem na Mid rzuca flasha od strony Lower Tunnels, a następnie przebiega na Zero, przygotowując się do kolejnego flasha na Short na prośbę teammate’ów.
W idealnym scenariuszu przeżyje ten etap i podczas splita wyjdzie na Mid jako pierwszy, zbierając informacje o pozycjach przeciwników i licząc na ewentualny trade.

Drugi gracz
Drugi gracz przebiega przez Palmę, rzuca HE na Lower, zajmuje Short i dorzuca sobie głębokiego flasha.
To właśnie on ma również smoke’a, którego może później dorzucić podczas splita z Midu, ograniczając dodatkowy angle wrogiego snajpera.

Trzeci gracz
To asekurujący rifler, którego zadaniem jest osłanianie teammate’ów, gdy ci mają zajęte ręce utility.
Następnie razem z drugim graczem pomaga przejąć Short. Po udanym execute powinien zachować smoke’a na CT Spawn. To również na nim spoczywa odpowiedzialność za niesienie bomby.
Liczenie utility
Podsumujmy, jakie granaty powinny zostać drużynie po udanym splicie i wyjściu na Mid:
- snajper — Mołotow;
- lurker — smoke + 1 flash;
- pierwszy gracz Midu — Mołotow;
- drugi gracz Midu — smoke + Mołotow albo flash;
- trzeci gracz Midu — 2 flashe albo 1 flash + 1 Mołotow.
To idealny scenariusz, zakładający, że wszyscy gracze przeżyją execute. Jeśli ktoś zginie wcześniej, teammate’i bez problemu mogą podnieść pozostawione utility po poległym graczu.
Mołotowy można wykorzystać na Car albo bezpośrednio na B Site podczas wejścia, natomiast flashe świetnie sprawdzą się przy bezpieczniejszym wyjściu na bombsite.
Retake / utrzymanie site’u
Nie zapominaj też o zachowaniu ważnych granatów do utrzymania B Site po plantcie.
- Lurker może rzucić smoke’a na Doors, a następnie wrócić do Tunnels, zabezpieczając plecy drużyny.
- Snajper może zająć pozycję w Window albo ustawić się za dalszą skrzynką, nadal kontrolując potencjalne wyjście przeciwników z okna.
- Warto pamiętać również o Car, za którym można się ukryć, znacząco utrudniając CT wyjście przez B Doors.
Na takim timingu zazwyczaj przy życiu pozostaje około 2–3 graczy, dlatego kontrola tych pozycji staje się absolutnie kluczowa.
Split na B od profesjonalnych drużyn
Wszyscy dobrze wiemy, że wariantów splita na B jest naprawdę sporo — szybkie execute, wolniejsze zagrania, ponowne przejęcie Midu czy nawet rozegranie całej akcji przez Lower Tunnels. Nie bój się eksperymentować i wprowadzać własnych zmian do taktyk wraz ze zdobywanym doświadczeniem.
Warto też inspirować się rozwiązaniami stosowanymi przez pro teamy. Dobrym przykładem jest szybkie wejście na B przez Mid, które często wykorzystywało Natus Vincere. W tym wariancie drużyna gra ustawieniem 3+2 — trzech zawodników przejmuje Mid i szybko wychodzi przez Doors pod flashami, podczas gdy pozostała dwójka wspiera ich utility z Upper Tunnels.
Dla jeszcze lepszego zrozumienia sytuacji na mapie warto nauczyć się wszystkich pozycji i podstawowych timingów na Dust 2. To znacząco ułatwia podejmowanie decyzji w trakcie rundy i pomaga wygrywać więcej pojedynków.
Warto też sprawdzić poradnik o 15 najlepszych trikach na Dust 2 dostępny na blogu — znajdziesz tam sporo przydatnych rozwiązań, które mogą od razu poprawić Twoją grę.
Mamy nadzieję, że ten split na B Site pomoże Twojej początkującej drużynie albo mixowi na FACEIT wygrywać więcej meczów, poprawić poziom gry i pewniej wspinać się po rankingowej drabince.





















