30 najlepszych trików na Vertigo w CS2 — sekrety i przydatne zagrania
Zawartość

Triki stosowane przez profesjonalnych graczy na Vertigo to świetny sposób na podniesienie swojego AVG na FACEIT lub zdobycie wyższej rangi w matchmakingu. Wielu graczy nie lubi jednak tej mapy i konsekwentnie jej unika. W efekcie niewiele o niej wiedzą i nie rozumieją, jak na niej grać.
Sama znajomość wszystkich calloutów oraz podstawowych lineupów granatów nie wystarczy, choć niewątpliwie jest ważna. Jeśli jednak opanujecie mniej oczywiste zagrania, Vertigo może stać się mapą, na której naprawdę zdominujecie przeciwników.
W tym artykule przedstawimy najprzydatniejsze triki na Vertigo: granaty, boosty, wallbangi oraz zagrywki taktyczne. Zaczynamy!
Triki taktyczne na Vertigo
Zanim przejdziemy do omawiania konkretnych zagrań, warto zapoznać się z calloutami na tej mapie.

Jak widać, większość kluczowych miejsc ma nazwy znane również z innych map, więc nie trzeba uczyć się wielu nowych określeń. Wyjątkiem jest kilka charakterystycznych pozycji, takich jak na przykład Sandbags.
Terroryści i antyterroryści mają na Vertigo zbliżone szanse, choć strona broniąca dysponuje niewielką przewagą. Wynika ona między innymi z wymagających wejść na bombsite’y oraz niełatwych lineupów granatów. Warto też pamiętać o wspomnianym wcześniej problemie: wielu graczy słabo zna mapę i jej specyfikę, dlatego nie potrafi skutecznie atakować. Obrona jest prostsza — można ustawić się pasywnie i oprzeć grę przede wszystkim na celności.
Push rampy
Wiele trików na Vertigo dotyczy rampy. Jedna z najskuteczniejszych taktyk jest zarazem najprostsza — polega na maksymalnym wykorzystaniu specyfiki tej części mapy.

Chcecie zdobywać tutaj łatwe fragi? Rzućcie smoke’a na samym początku rundy i odczekajcie kilka sekund. Jeżeli w pozostałych częściach mapy nic się nie dzieje, zacznijcie ostrzeliwać dym i wrzucać w niego granaty. We dwóch będzie to jeszcze skuteczniejsze. Terroryści często zatrzymują się tuż przed smoke’em i czekają, aż zniknie. Kilka magazynków oraz granat HE wystarczą, aby fragi zaczęły wpadać niemal same.
Jeżeli wy lub któryś z teammate’ów lubicie ryzyko, możecie spróbować przepchnąć własnego smoke’a. Pomoże w tym flash: jeden gracz CT rzuca granat błyskowy w dym, a drugi natychmiast do niego wbiega. Często pozwala to wyeliminować kilku oślepionych przeciwników. Jest to jednak zagranie obarczone sporym ryzykiem. Przy wyrównanym wyniku lub przegrywanym meczu lepiej zagrać ostrożniej.
Proste wejście na B po stronie T
Skuteczne wejście na B potrafi sprawić sporo problemów. Aby je ułatwić, należy odciąć obrońców smoke’ami na zajmowanych przez nich pozycjach, a następnie przejąć bombsite. Jest to prostsze, niż mogłoby się wydawać:
Najpierw rzucamy smoke’a po lewej stronie skrzynki elektrycznej.

Z tego samego miejsca rzucamy smoke’a po prawej stronie. Oba granaty są wyjątkowo skuteczne, ponieważ regularnie lądują dokładnie tam, gdzie powinny, a można je rzucić z osłoniętej i bezpiecznej pozycji. Nie grozi wam więc nagły strzał w głowę w chwili, gdy stoicie z wyciągniętą zawleczką i patrzycie w niebo.

Całość doskonale uzupełniają odpowiednio rzucone Mołotowy. Można użyć ich od razu, bez przygotowywania dokładnych lineupów. Poniżej przedstawiono optymalny sposób rozłożenia ognia.

Po wykorzystaniu takiego zestawu granatów przeciwnicy zostaną odcięci i zdezorientowani. Bombsite powinien znaleźć się pod waszą kontrolą, a wam pozostanie odpowiednio się rozstawić, podłożyć pakę i przygotować się na retake. Taki zestaw granatów świetnie sprawdza się również do udawania wejścia na B, ponieważ uniemożliwia graczom CT obserwowanie sytuacji na bombsite’cie.
Agresywne przejęcie mida
Próba przejęcia mida często kończy się niepowodzeniem, ponieważ może tu dojść do starcia niemal całych składów obu drużyn. Dodatkowo dobrze wykonany boost albo odpowiednio rzucony granat po stronie terrorystów potrafią znacznie utrudnić zadanie. Nie oznacza to jednak, że gracze CT są bezradni.
Oto zestaw granatów, który praktycznie odbiera przeciwnikom szansę na utrzymanie mida:
Najpierw rzucamy Mołotowa, aby odciąć część przejścia.

Następnie posyłamy wybuchowe pozdrowienia przeciwnikom, którzy zatrzymali się przed ogniem i czekają, aż zgaśnie.

Gdy przeciwnicy zorientują się, że robi się gorąco, natychmiast zaczną się wycofywać. Odcinamy im drogę smoke’em — i gotowe. Mid jest wasz.

Triki z granatami na Vertigo
Skupmy się teraz na granatach. Nie będziemy omawiać najbardziej oczywistych lineupów. Zgodnie z obietnicą pokażemy zagrania, które mogą zapewnić wyraźną przewagę.
Mołotow na boost na A
Gracz CT zajmujący boost na A sądzi, że nie da się go stamtąd wykurzyć? Da się — wystarczy ten lineup, aby rozpalić mu ogień pod nogami.

Smoke na bombsite A
To smoke na skrzynki, który zasłania część bombsite’u przed graczami CT. Jednocześnie pozwala terroryście stojącemu tuż przy skrzyniach wykorzystać one-way. Nie należy jednak przesadzać z agresją, aby one-way nie zamienił się w bilet w jedną stronę.

Anty-retake smoke na A
Kolejnego smoke’a rzucamy z tej samej pozycji. Lineupy na Vertigo mają istotną zaletę: z jednego ustawienia można posłać kilka skutecznych granatów w różne miejsca. W tym przypadku odcinamy dymem podejście na A. To doskonałe wsparcie dla teammate’a, który zamierza podłożyć bombę.

Prosty i skuteczny smoke na mid
Ponownie ustawiamy się w pobliżu Crane — wygodnie, prawda? Z tego miejsca możemy również rzucić smoke’a na mid. Granat ląduje idealnie i nie pozostawia żadnych luk pozwalających na one-way. Podobnie jak na rampie można w ten sposób złapać przeciwników, którzy podeszli bliżej i czekają na zniknięcie dymu. Warto więc dokładnie go ostrzelać.


Mołotow na Sandbags
Ten granat należy rzucać obowiązkowo. Wielu terrorystów z jakiegoś powodu o nim zapomina, a chwilę później dostaje całą serię w bok. Chodzi o Mołotowa na Sandbags. Próbujcie wejść na bombsite A dopiero po oczyszczeniu tej niebezpiecznej pozycji.

Mołotow na Heaven
To Mołotow na kolejną pozycję, która utrudnia atak niemal w każdej rundzie — Heaven. Granat jest szczególnie przydatny, ponieważ nie wymaga ani jumpthrowa, ani skomplikowanego ustawienia.

Anty-retake smoke na B
Ten smoke na bombsite B znacznie utrudnia obrońcom retake, ponieważ odcina graczom CT drogę na bombsite. Dodatkową zaletą jest możliwość rzucenia go z bezpiecznej pozycji.

Wypalanie kryjówki na B
Jak już zapewne zauważyliście, na Vertigo szczególnie uciążliwi są przeciwnicy ukrywający się w rozmaitych zakamarkach. Jedna z takich pozycji znajduje się w rogu bombsite’u B. Choć zapewnia dobre warunki do obrony, można ją łatwo skontrować Mołotowem rzuconym z mida i w ten sposób wesprzeć teammate’ów wchodzących na B. Jeden granat wystarczy, aby oczyścić całą kryjówkę.

Błyskawiczny Mołotow przy CT
To jeden z najszybszych Mołotowów na Vertigo. Pozwala odciąć terrorystom wyjście z ich respa.

Po wylądowaniu ogień obejmuje dużą część przejścia.

Idealny Mołotow za White
To bardzo przydatny granat dla terrorystów planujących wejście na B. Podpala obszar za White, skąd obrońcy często utrudniają bezpieczne przejęcie bombsite’u.

Flash ropza na T Mid
Ta część mapy jest często wykorzystywana do agresywnego ataku prowadzonego przez zaledwie kilku graczy. ropz wielokrotnie pokazywał jednak, że można tu samodzielnie rozbić kilku przeciwników. Wystarczy odpowiednio rzucony flash.
Granat wybucha niemal natychmiast, dlatego rywale praktycznie nie mają czasu, aby się od niego odwrócić. Eksplozja następuje tuż nad ich głowami, co zapewnia długie oślepienie. Trwa ono na tyle długo, że po rzuceniu granatu zdążycie jeszcze dotrzeć na pozycję strzelecką na T Mid.
Najpierw ustawcie się w pokazanym miejscu i odpowiednio wycelujcie.

Po ustawieniu celownika zróbcie kilka kroków i rzućcie flasha, naciskając jednocześnie oba przyciski myszy.

- Granat wpada przez okno i niemal natychmiast wybucha nad głowami przeciwników.
Dotychczas opisaliśmy przede wszystkim granaty przeznaczone dla terrorystów. Wynika to z faktu, że to właśnie strona atakująca może na Vertigo wykorzystać najwięcej nietypowych smoke’ów i Mołotowów. Gracze CT są natomiast w stanie odciąć wiele pozycji prostymi rzutami bez specjalnego lineupu — dotyczy to między innymi Stairs, Rampy i mida.
Sekrety strzelania na Vertigo
Nie będziemy uczyć was kontrolowania serii, ponieważ jest to absolutna podstawa. Można ją opanować na jednym z niezliczonych serwerów treningowych. Zamiast tego pokażemy trzy wyjątkowo skuteczne wallbangi na Vertigo.
Wallbang przez Elevators
Zaczynamy od zagrania, po którym przeciwnik z pewnością zapyta: „Jakim cudem?”. To wallbang w pobliżu bombsite’u A, pozwalający trafić rywala na midzie. Skutecznych trików z AWP na Vertigo nie ma zbyt wiele, a ten należy do najbardziej efektownych.


Wallbang na B
Z mida można przestrzelić jedną z pozycji na bombsite B. Wystarczy wykorzystać pokazane ustawienie. Nawet jeżeli przeciwnicy rozgrywają szybką rundę, timing pozwala oddać strzał, zanim zdążą zmienić pozycję.


Wallbang na rampie
Wróćmy do bardziej klasycznych zagrań po stronie CT. Ten wallbang wielokrotnie pojawiał się w profesjonalnych meczach. Można wykonać go dowolną bronią, ale zdecydowanie najskuteczniejsza będzie AWP.


Najlepiej wykonać go wtedy, gdy traficie pierwszy spawn w kierunku rampy.
Sprytne boosty na Vertigo
Takie zagrania są możliwe dzięki mechanice gry. Możecie stanąć na głowie teammate’a i pozostać tam tak długo, jak będzie to potrzebne. Poniżej przedstawiamy kilka przydatnych boostów na Vertigo.
Boost na rampie
To wyjątkowo skuteczny boost, ponieważ pozwala wychylić się ponad osłonę w miejscu, z którego gracze CT bardzo często kontrolują podejście na A. Poproście teammate’a, aby kucnął, a następnie wskoczcie mu na głowę. Gdy wykonacie kolejny skok, sojusznik powinien puścić klawisz Ctrl.

To właśnie z tej pozycji gracze CT regularnie pilnują podejścia do bombsite’u A. Aby zwiększyć skuteczność zagrania, poproście teammate’a o rzucenie flasha. Będzie on szczególnie skuteczny przeciwko snajperowi korzystającemu z lunety — przeciwnik może nie zauważyć granatu wybuchającego ponad jego polem widzenia.
Boost na Heaven
W zestawieniu trików na Vertigo nie mogło zabraknąć sposobu na skontrowanie Heaven. W przeciwnym razie pozycja ta byłaby zdecydowanie zbyt silna. Ten boost jest wykorzystywany stosunkowo rzadko, dlatego łatwo nim zaskoczyć przeciwnika. Wyjdźcie na mid i wskoczcie na głowę sojusznika. Pozwoli to łatwo wyeliminować gracza zajmującego Heaven.

W tym przypadku flash może przynieść więcej szkody niż pożytku, ponieważ ostrzeże przeciwnika. Gracz natychmiast zacznie wycofywać się z Heaven, a zniknięcie z linii strzału zajmie mu zaledwie kilka sekund.
Boost pod schodami
Takie boosty są często wykorzystywane na Vertigo, ale nadal pozostają niezwykle skuteczne. Najważniejsze, aby nie stać w tym miejscu zbyt długo, jeżeli w pierwszych sekundach nie zauważycie przeciwnika. Gdy rywal zacznie strzelać, łatwo spanikować i spaść z dachu.

Boost służy przede wszystkim do szybkiego sprawdzenia pozycji. Jeżeli nikogo nie zobaczycie, należy od razu się wycofać i przygotować wejście na bombsite.
Jak widać, wszystkie te zagrania są dość proste. Wystarczy chęć pokazania przeciwnikom, kto tu rządzi, oraz około pół godziny treningu. Powodzenia!




















