Profilerr
  • Profilerr
  • Blog
  • Wszystkie pozycje na mapie Anubis w CS2 — nazwy i opisy

Anubis to stosunkowo nowa mapa w Counter-Strike, która w 2022 roku zastąpiła Dust2 w oficjalnej puli turniejowej. Walka o kontrolę nad kluczowymi pozycjami toczy się tu wśród starożytnych egipskich ruin. Jeśli nie znasz jeszcze wszystkich nazw miejsc na Anubisie, ten poradnik pomoże ci poznać najważniejsze pozycje i obszary mapy.

Pozycje na mapie Anubis

Pozycje i nazwy miejsc na Anubisie po stronie CT

Podczas obrony bombsite’u A gracze najczęściej zajmują kilka kluczowych pozycji. Ich znajomość ułatwi ci poruszanie się po mapie i skuteczną walkę z przeciwnikami. Przyjrzyjmy się najważniejszym z nich.

Na początku rundy obrońcy bombsite’u A mogą zająć następujące pozycje:

  • Close Main — blisko wyjścia z Maina, z możliwością wychylania się strafem (zielony kwadrat).
  • Fountain / Pillar — przy fontannie lub filarze. Lepiej unikać tej pozycji, jeśli bronisz bombsite’u w pojedynkę (niebieski kwadrat).
Pozycja CT na początku rundy graczy A-plentu

Jeśli grasz pasywnie lub przeciwnicy zmusili cię do wycofania się z Maina, jako obrońca bombsite’u A możesz zająć jedną z następujących pozycji:

  1. Headshot (czerwony kwadrat).
  2. Heaven (niebieski kwadrat).
  3. Default — za bębnem (zielony kwadrat).
CT pozycji, jakie zajmuje podpora A-plenty podczas odsuwania się

Warto dokładnie poznać pozycje na bombsite’cie B na Anubisie w CS2, ponieważ ich układ znacznie różni się od pozostałych części mapy. Rundę możecie zaczynać tutaj we dwóch lub trzech, zostawiając jednego gracza na midzie.

Najważniejsze pozycje to:

  1. Connector — nazywany też przez niektórych graczy Cave (niebieski obszar).
  2. Plat — platforma zajmowana przez obrońcę bombsite’u B (zielony obszar).
  3. Ropz / Jail — pozycja wykorzystywana głównie do krótkich wymian ognia lub pilnowania Connectora z AWP (czerwony obszar).
  4. Temple i CT — pozycje dla trzeciego obrońcy lub gracza przychodzącego z pomocą z mida (różowy obszar).
CT pozycji Anubisa na płycie B

Na midzie podstawowy schemat jest prosty: wychyl się na most, zbierz informacje i wycofaj w bezpieczne miejsce, powstrzymując przeciwników granatami. Najważniejsze pozycje to:

  1. Doors — drzwi, przy których gra pierwszy obrońca mida. Ta pozycja wymaga szczególnej ostrożności (zielony kwadrat).
  2. Window — okno, czyli pozycja dla drugiego gracza. Granaty przeciwników mogą uniemożliwić regularne zajmowanie jej w kolejnych rundach (niebieski kwadrat).
CT pozycji na rynku miedzi

Po zebraniu informacji obaj gracze wycofują się do Temple (niebieski obszar) i Camera (zielony obszar). To ważne pozycje w obronie mida, które utrudniają atakującym dalsze przejście. Znajomość sposobów atakowania na Anubisie pomaga jednak stronie T skuteczniej je przejmować.

Oferty Temple i Camera na Midu

A Main

To przejście między wodą a bombsite’em A. Obrońcy często próbują utrzymać je na początku rundy, docierając tam przez dywany.

Tę pozycję można rozegrać na dwa sposoby:

  • Zajmij A Main razem z graczem z mida i sprawdź przejście z AWP. Sojusznik powinien stać obok, odwrócony od kierunku, z którego może nadlecieć granat błyskowy. Po zdobyciu fraga lub oślepieniu wycofaj się, a partner niech się odwróci, zatrzyma wychodzących przeciwników i osłoni twój odwrót.

    Zajmij A Main razem z graczem z mida i sprawdź przejście z AWP
  • Zagraj pasywnie, przygotowując się do oddania A Maina. Wychylaj się krótkimi strafami, a gdy zauważysz przeciwnika, rzuć granat dymny pod nogi i wycofaj się na bombsite.

    Pasywnie, przygotowując się do oddania A Maina

Fountain / Pillar

Pozycja znajduje się w lewym rogu bombsite’u A. Jej nazwa nawiązuje do fontanny przy ścianie. Stoi tu również pojedynczy filar, za którym można się schować.

Lepiej nie grać tutaj samemu. Najczęściej tę pozycję zajmuje drugi obrońca, który wychyla się, gdy przeciwnik nawiąże kontakt z jego partnerem, i zaskakuje atakujących. Jeśli zajmujesz Fountain, potrzebujesz wsparcia sojusznika. Jego granat błyskowy pomoże ci wychylić się lub wycofać — bez niego przeciwnicy mogą łatwo wypłoszyć cię granatem zapalającym.

Fountain / Pillar

Bombsite A

Tę pozycję zajmuje gracz, który zebrał już informacje w A Mainie i czeka na wejście przeciwników. Wychylając się w prawo, możesz obserwować wyjście. Granat zapalający rzucony pod fontannę spowolni atak. Uważaj jednak, żeby w odpowiedzi nie dostać granatem zapalającym lub odłamkowym.

Bombsite A

Heaven

To podwyższenie za bombsite’em A. Jest ciekawą pozycją, ale atakujący często zasłaniają je dymem, żeby bezpiecznie wejść na bombsite. Możesz pilnować wyjścia z AWP i czekać na okazję do zdobycia fraga albo poprosić sojusznika o podsadzenie, by zająć mniej przewidywalny kąt.

Heaven

Jeśli obrońcy mida zginą, zamiast od razu oddawać bombsite, możesz zająć pokazany kąt. Osłania on przed przeciwnikami wychodzącymi z Maina i pozwala ostrzeliwać tych, którzy nadchodzą od strony Camera.

Kąt, który zabezpieczy cię przed wypadnięciem z głównego obszaru i pozwoli ci eliminować graczy wychodzących z kadru

Window

Window znajduje się przy jednym z końców mostu i często jest miejscem pojedynków na midzie. Podstawowy schemat jest prosty: rzuć granat zapalający, żeby zatrzymać szybkie wejście przeciwników, wychyl się z AWP, oddaj strzał i wycofaj w razie zagrożenia.

Możesz też rzucić granat błyskowy pod wychylenie partnera z Doors. Stań w pokazanym rogu, wyceluj w krawędź białego występu i wykonaj rzut z wyskoku. Następnie możesz przejść na bombsite, który potrzebuje wsparcia.

Pamięć USB do wykradzenia z drzwi twojego partnera

Camera

Camera łączy bombsite A z midem. To niewielki korytarz ze schodami, który atakujący często zasłaniają dymem.

Jeśli bronisz Doors, po zebraniu informacji na midzie wycofaj się do Camera i poczekaj na dalsze działania przeciwników. Możesz pilnować przejścia w stronę Window lub wrócić na bombsite A, żeby wspierać partnera granatami.

Kontrola z perspektywy Camera

Connector

To niewielkie pomieszczenie, z którego obrońca bombsite’u B może obserwować obszar pod mostem i zbierać informacje.

Często zajmują je gracze z AWP, szukający pojedynku z wrogim snajperem na schodach. Z karabinem również możesz zdobyć tu kilka fragów — wcześniej umów się z sojusznikiem z mida lub bombsite’u B na granat błyskowy pod twoje wychylenie.

Connector

Możesz też wychylać się krótkimi strafami i rzucić granat zapalający, gdy nadleci granat błyskowy lub przeciwnicy spróbują wejść bez osłony granatów.

Możesz rzucić granat zapalający, gdy nadleci granat błyskowy lub przeciwnicy spróbują wejść bez osłony granatów

Plat

To tylna część bombsite’u B, gdzie filar i betonowe bloki zapewniają osłonę przed przeciwnikami.

Możesz grać tu z AWP, wychylając się w lewo i wykorzystując błędy atakujących w B Mainie. Filar pozwala ograniczyć odsłonięcie podczas wychylenia i utrudnia przeciwnikom trafienie cię. Możesz również poprosić partnera z Connectora o podsadzenie za bombsite’em.

Kontrola z AVP na stanowisku „Plat”

Jail

To niewielkie podwyższenie przy prawej ścianie Maina na bombsite’cie B. Obrońcy często zajmują je, żeby szybko nawiązać kontakt z przeciwnikiem.

Jeśli zdradzisz swoją pozycję za bombsite’em lub w innej części B, możesz zasłonić Maina dymem, wejść na Jail i pilnować Connectora. Gdy dym zacznie znikać, przyciśnij się do ściany, jeśli masz broń skuteczną na krótkim dystansie, albo wycofaj się w stronę CT.

Kontrola na stanowisku Jail

CT

To przejście między dwiema ścianami, którym obrońcy mogą szybko dotrzeć na bombsite B.

Schemat pozostaje podobny: wychylaj się krótkimi strafami, wypatruj przeciwników i przekazuj informacje drużynie. Możesz też grać tutaj z AWP. Odpowiednie ustawienie pozwala pilnować wyjścia z Connectora lub schować się podczas wejścia przeciwników na bombsite i poczekać, aż zaczną podkładać bombę.

To przejście między dwiema ścianami - CT

Pozycje po stronie T na Anubisie

Podobnie jak obrońcy, terroryści rozstawiają się po mapie, żeby kontrolować poszczególne obszary i zbierać informacje o pozycjach przeciwników.

Standardowe ustawienie po stronie T wygląda następująco:

  1. Mid — 2 graczy.
  2. B Main — 1 gracz.
  3. A Main lub woda — 2 graczy.

Przyjrzyjmy się tej rozstawie. Na midzie gracze najczęściej trzymają się prawej strony (zielony kwadrat), żeby nie wystawiać się na strzał wrogiego snajpera. Jeśli chcesz rzucić Mołotowa lub podsadzić sojusznika, zajmij pozycję po lewej, przy stole (niebieski kwadrat).

Pozycje terrorystów na Mid

W B Mainie dobrą osłonę zapewnia pozycja na występie przy ścianie (niebieski kwadrat). Możesz też ustawić się przy kracie (czerwony kwadrat) lub przejść na lewą stronę B Maina, gdy obrońcy zasłonią przejście dymem (zielony kwadrat).

Pozycje terrorystów na B Main

W części mapy z wodą punktem orientacyjnym była wcześniej łódź. Po jej usunięciu zostało tu więcej wolnej przestrzeni. Atakujący często zajmują schody (czerwony obszar), próbując wygrać pojedynek z obrońcą w Connectorze. Gracz zajmujący dywany, określane też jako Palace lub Balcony, odpowiada za kontrolowanie A Maina (zielony obszar).

Pozycje terrorystów na woda

Prawa strona mida

To stosunkowo osłonięta pozycja po prawej stronie wyjścia z T Spawnu.

Prawa strona mida

Ten kąt pozwala pilnować agresywnych wyjść obrońców i atakować przeciwników, którzy z Window próbują ostrzeliwać gracza na schodach. Wychylając się w odpowiednim momencie, możesz zaskoczyć wroga z boku. Jego model może przy tym na chwilę zasłonić cię przed drugim obrońcą.

Lewa strona mida

Jeśli na początku rundy wybiegniesz lewą stroną T Spawnu, zobaczysz niewielki stół. Możesz wykorzystać go do wspólnego kontrolowania mida z partnerem.

Lewa strona mida

Masz tutaj kilka możliwości:

  1. Szybko zająć mida po wcześniejszym uzgodnieniu tego z drużyną i przy wsparciu granatów.
  2. Zagrać pasywnie i rzucić Mołotowa w Doors.
  3. Wykorzystać dym rzucony przez obrońców i poprosić sojusznika o podsadzenie, żeby zaskoczyć przeciwników z wyższej pozycji.

B Main

To obszar zajmowany przez terrorystów w standardowym ustawieniu. Atakujący zwykle docierają tu z T Spawnu już na początku rundy.

B Main

Twoim priorytetem jest utrzymanie kontroli i przetrwanie. Graj cierpliwie i pilnuj ewentualnego wyjścia obrońców. Jeśli przeciwnik spróbuje wejść na skrzynię, możesz wykorzystać ten moment, by go wyeliminować. Z tej pozycji korzystają również profesjonalni gracze.

Schody

Znajdują się nieco na lewo od mida i prowadzą w dół, do wody.

Schody

Najczęściej zasłaniasz Connector dymem w drodze na tę pozycję albo zajmujesz ją z AWP, szukając pojedynku z przeciwnikiem. Uważaj na granaty błyskowe nadlatujące od strony mida — mogą ułatwić obrońcy wychylenie.

Dywany

Ten obszar po prawej stronie mapy, patrząc od T Spawnu, zawdzięcza nazwę dywanom wiszącym na ścianach.

Dywany

Twoim zadaniem jest pilnowanie lub zajęcie A Maina, zależnie od planu drużyny. Musisz osłaniać partnera na schodach, jednocześnie dbając o własne bezpieczeństwo. Obrońca może najpierw zauważyć twojego sojusznika, dlatego warto zejść nieco niżej, na skrzynie, żeby móc skuteczniej go osłaniać.

Dobrym rozwiązaniem jest uzgodnienie z partnerem granatu błyskowego, zajęcie A Maina i pilnowanie stamtąd ewentualnego wyjścia obrońców. W ten sposób odbierzecie przeciwnikom kontrolę nad ważnym przejściem.

Tak może wyglądać standardowe ustawienie w zgranej drużynie lub dobrze współpracującym miksie. Warto zaproponować podobny podział zadań również w meczach rankingowych. Obserwuj przy tym zachowanie przeciwników przy obu bombsite’ach i dobieraj pozycje tak, by zwiększać swoje szanse w pojedynkach.

***

Mamy nadzieję, że ten poradnik pomoże ci lepiej rozumieć grę na Anubisie. Niezależnie od tego, po której stronie grasz i która ma przewagę na mapie, liczą się doświadczenie, znajomość pozycji i taktyk oraz sprawna komunikacja z drużyną. Powodzenia i dobrych sojuszników!

CS2 Online statystyki

W grze
649 514
24-godzinny szczyt
1 123 721
Szczyt wszechczasów
1 818 368

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.281.25
1.381.23
1.451.22
1.331.2
1.351.19
1.331.19
1.231.17
1.281.16
1.261.16