Equipas CS:GO Pro
- Por classificação
# | Equipa | Rating | Taxa de vitória | K/D | Prémio, $ | Melhor mapa | Últimos jogos |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 973 | 81% | 1.17 | 3.97 KK | Vertigo | ![]() ![]() ![]() | |
2 | 852 | 83% | 1.04 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() | |
3 | 829 | 73% | 1.11 | N/A | Overpass | ![]() ![]() | |
4 | 746 | 57% | 1.05 | 3.27 KK | Vertigo | ![]() ![]() ![]() | |
5 | 386 | 65% | 1.09 | 9.92 KK | Mirage | ![]() ![]() | |
6 | 334 | 55% | 1.05 | N/A | Anubis | ![]() | |
7 | 292 | 64% | 1.02 | 3.36 KK | Nuke | ![]() ![]() ![]() | |
8 | 277 | 64% | 1.03 | 9.39 KK | Vertigo | ![]() ![]() ![]() | |
9 | 240 | 45% | 0.89 | N/A | Nuke | ![]() ![]() | |
10 | 218 | 69% | 1.11 | 3.84 KK | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
11 | 160 | 68% | 1.11 | 4.67 KK | Mirage | ![]() ![]() ![]() | |
12 | 154 | 60% | 1.03 | 235.98 K | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
13 | 147 | 44% | 0.95 | N/A | Overpass | ![]() | |
14 | 146 | 50% | 0.99 | 5.30 KK | Mirage | ![]() ![]() ![]() | |
15 | 129 | 44% | 1.01 | 1.14 KK | Nuke | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
16 | 103 | 41% | 1.01 | 323.72 K | Overpass | ![]() ![]() | |
17 | 101 | 40% | 0.99 | N/A | Inferno | ![]() | |
18 | 100 | 47% | 1.04 | N/A | Inferno | ![]() ![]() | |
19 | 100 | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
20 | 95 | 50% | 0.99 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() | |
21 | 90 | 59% | 1.01 | 2.11 KK | Nuke | ![]() ![]() | |
22 | 90 | 80% | 1.15 | N/A | Vertigo | ![]() ![]() ![]() | |
23 | 72 | 73% | 1.11 | N/A | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
24 | 66 | 69% | 1.14 | N/A | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
25 | 64 | 56% | 1.03 | 1.89 KK | Vertigo | ![]() ![]() ![]() | |
26 | 63 | 42% | 0.98 | 1.12 KK | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
27 | 62 | 60% | 1.09 | N/A | Mirage | ![]() ![]() | |
28 | 59 | 60% | 0.99 | N/A | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
29 | 52 | 55% | 1.01 | 303.20 K | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
30 | 50 | 57% | 1.02 | 537.56 K | Mirage | ![]() ![]() | |
31 | 48 | 67% | 1.01 | N/A | Ancient | ![]() ![]() ![]() | |
32 | 47 | 40% | 0.99 | 121.49 K | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
33 | 44 | 61% | 1.03 | 364.13 K | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
34 | 43 | 38% | 0.92 | N/A | Vertigo | ![]() ![]() ![]() | |
35 | 41 | 63% | 1.09 | 234.23 K | Mirage | ||
36 | 40 | 52% | 0.99 | 176.64 K | Vertigo | ![]() ![]() ![]() | |
37 | 38 | 50% | 0.98 | 1.20 KK | Anubis | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
38 | 37 | 53% | 1 | N/A | Anubis | ![]() ![]() ![]() | |
39 | N/A | 0 | 0 | N/A | Nuke | ![]() ![]() | |
40 | N/A | 0 | 0 | 1.20 KK | Overpass | ![]() | |
41 | N/A | 0 | 0 | N/A | Nuke | ![]() ![]() ![]() | |
42 | N/A | 0 | 0 | N/A | Overpass | ![]() ![]() | |
43 | N/A | 0 | 0 | 1.05 KK | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
44 | N/A | 50% | 1 | 1.41 KK | Nuke | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
45 | N/A | 0 | 0 | 144.70 K | Mirage | ![]() ![]() | |
46 | N/A | 50% | 0 | 721.34 K | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
47 | N/A | 0 | 0 | N/A | Overpass | ![]() ![]() ![]() | |
48 | N/A | 0 | 0 | N/A | Ancient | ![]() ![]() ![]() | |
49 | N/A | 0 | 0 | 160.63 K | Overpass | ||
50 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() ![]() | |
51 | N/A | 0 | 0 | N/A | Mirage | ![]() ![]() | |
52 | N/A | 0 | 0 | N/A | Mirage | ![]() | |
53 | N/A | 0 | 0 | 578.05 K | Overpass | ![]() | |
54 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
55 | N/A | 0 | 0 | 760.69 K | Nuke | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
56 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
57 | N/A | 60% | 1.02 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
58 | N/A | 0 | 0 | N/A | Vertigo | ![]() ![]() | |
59 | N/A | 0 | 0 | N/A | Overpass | ![]() | |
60 | N/A | 0 | 0 | 850.43 K | Mirage | ![]() ![]() ![]() | |
61 | N/A | 0 | 0 | N/A | Mirage | ![]() ![]() | |
62 | N/A | 0 | 0 | 320.11 K | Nuke | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
63 | N/A | 0 | 0 | 117.30 K | Overpass | ![]() | |
64 | N/A | 0 | 0 | N/A | Mirage | ![]() ![]() | |
65 | N/A | 67% | 1.06 | N/A | Ancient | ![]() ![]() ![]() | |
66 | N/A | 0 | 0 | N/A | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
67 | N/A | 68% | 1.02 | N/A | Vertigo | ![]() ![]() ![]() | |
68 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() | |
69 | N/A | 0 | 0 | 291.21 K | Ancient | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
70 | N/A | 33% | 0.99 | 758.48 K | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
71 | N/A | 0 | 0 | N/A | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
72 | N/A | 0 | 0 | N/A | Mirage | ![]() ![]() | |
73 | N/A | 0 | 0 | N/A | Mirage | ![]() | |
74 | N/A | 0 | 0 | 116.66 K | Inferno | ||
75 | N/A | 0 | 0 | N/A | Nuke | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
76 | N/A | 0 | 0 | N/A | Mirage | ||
77 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() ![]() | |
78 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() ![]() | |
79 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() | |
80 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() | |
81 | N/A | 0 | 0 | N/A | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
82 | N/A | 0 | 0 | N/A | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
83 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() | |
84 | N/A | 0 | 0 | N/A | Nuke | ||
85 | N/A | 0 | 0 | 251.70 K | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
86 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() | |
87 | N/A | 0 | 0 | 154.31 K | Mirage | ![]() | |
88 | N/A | 0 | 0 | N/A | Mirage | ![]() | |
89 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() | |
90 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
91 | N/A | 0 | 0 | N/A | Overpass | ![]() ![]() | |
92 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() | |
93 | N/A | 0 | 0 | 88.00 K | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
94 | N/A | 0 | 0 | N/A | Nuke | ![]() ![]() ![]() | |
95 | N/A | 0 | 0 | N/A | Overpass | ![]() | |
96 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
97 | N/A | 0 | 0 | N/A | Mirage | ![]() | |
98 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() ![]() ![]() | |
99 | N/A | 70% | 1.07 | 598.67 K | Nuke | ![]() ![]() ![]() | |
100 | N/A | 0 | 0 | N/A | Inferno | ![]() |
Com que Frequência É Atualizada a Informação Sobre as Equipas Profissionais de CS:GO?
A informação nos nossos rankings baseia-se nas classificações da HLTV, que são atualizadas todas as semanas à segunda-feira. Durante a atualização da classificação, o sistema tem em consideração a performance da equipa nos últimos eventos e atribui-lhe pontos. Por isso, uma vez por semana, mudam de lugar no ranking consoante o sucesso que tiveram no jogo mais recente e no prestígio no campeonato. Por esta razão, equipas que participam em torneios podem agora estar no TOP 1 à frente de equipas mais fortes que tenham faltado a um evento.
Como é Calculada a Classificação Atual de Cada Equipa?
Na nossa lista, utilizamos a classificação da HLTV como um dos recursos online com maior autoridade sobre ciberdesportos em geral e sobre o Counter-Strike em particular. Os rankings das equipas profissionais CS:GO são determinados por um complexo sistema de cálculo, que inclui:
- Os resultados mais recentes dos últimos dois meses.
- Estatísticas das performances nos últimos dez eventos LAN.
- As mudanças na constituição das equipas. Uma equipa deve manter o seu núcleo de três jogadores para manter os pontos.
- O número de torneios conquistados no ano anterior.
O número máximo de pontos que as equipas profissionais de CS:GO podem obter no ranking é de 1000. Os resultados dos eventos online e as referências dos operadores de apostas também influenciam o ranking.
FAQ
Quantas equipas profissionais de CS:GO existem?
É difícil responder a esta questão porque surgem constantemente novas equipas e desaparecem antigas. Mas não só, os atletas profissionais podem mudar-se de uma equipa para outra e, por vezes, não participam em várias temporadas para renascerem das cinzas mais tarde. No total, podemos dizer que existem cerca de 500 equipas de esports CS:GO que constantemente se apresentam nos torneios. O número total de ciberatletas profissionais de CS:GO é de cerca de 1.5 milhões.
Quando é definida a melhor equipa de CS:GO do ano?
A melhor equipa do ano é definida pelo seu ranking e pelo seu nível de jogo geral e a maioria das plataformas, incluindo a HLTV, expõe os resultados no final do ano, no fim da temporada anterior. No entanto, também existem os prémios ESL, que são apresentados todos os anos durante o IEM Katowice na cidade polaca homónima. Os prémios são atribuídos em três categorias, Jogador do Ano, Equipa do Ano e Revelação do Ano. A cerimónia tem lugar em Fevereiro-Março.
Que critérios determinam a melhor equipa CS:GO do ano?
Não existe uma lista una de fatores que defina a melhor equipa de CS:GO, pelo que estes variam de acordo com as plataformas. Ainda assim, a maioria da plataformas com rankings de equipas profissionais de CS:GO credíveis considera critérios como a performance em torneios e eventos major, a consistência ao longo da época, a versatilidade de mapas, a performance individual dos jogadores e outros fatores.