Profilerr
  • Profilerr
  • Blog
  • Triki na Mirage’u: 15 sekretów profesjonalnych graczy

Mirage to jedna z najdłużej obecnych w Counter-Strike’u map. Jej historia sięga ponad dwóch dekad, a mimo to wciąż chętnie grają na niej zarówno zwykli gracze, jak i zawodowcy.

Żeby dobrze grać na Mirage’u, nie wystarczy znać nazwy wszystkich pozycji. Przydają się też sprawdzone zagrania, granaty i mniej oczywiste kąty. Przejrzeliśmy dema i zebraliśmy triki, które możesz wykorzystać we własnych meczach. Sprawdź, jak zaskoczyć przeciwnika i ułatwić sobie grę na tej mapie.

Taktyczne triki na Mirage’u

Zacznijmy od pozycji i skrótów, które warto znać. Niepozorne krawędzie i występy pozwalają ustawić się pod nietypowym kątem, poza miejscem, w którym przeciwnik zwykle trzyma celownik. Takie pozycje nazywa się off-angle’ami. Część opisanych zagrań wymaga jednak wprawy w poruszaniu się, dlatego najpierw przećwicz je na serwerze treningowym.

Skok z okna do ladder roomu lub na shorta

Skok z okna na shorta zna wielu graczy, ale nie każdy potrafi wykonać go powtarzalnie. Warto się go nauczyć: skraca rotację na B i pozwala ominąć dłuższą drogę przez mida.

Masz dwie opcje: wskoczyć bezpośrednio na barierkę na shorcie albo na bloczki pod ladder roomem i stamtąd dostać się do środka. W obu przypadkach liczą się rozpęd i dobrze wykonany strafe:

  • Rozpędź się i wykonaj strafe w prawo w stronę krawędzi okna.

    Rozpędź się i wykonaj strafe w prawo w stronę krawędzi okna
  • Utrzymaj prędkość i wyskocz w kierunku wybranego miejsca.

    Utrzymaj prędkość i wyskocz w kierunku wybranego miejsca

Wykonuj skok z nożem w ręku — wyjaśnialiśmy już, jak poruszać się z maksymalną prędkością. Wyczuj moment wybicia i ustawienie postaci, żeby nie zahaczyć głową o górną krawędź okna i nie stracić rozpędu.

Nietypowy kąt z filara na top midzie

Jednym z mniej oczywistych miejsc na top midzie jest filar, na który możesz dostać się samodzielnie, wykorzystując skrzynkę.

Nietypowy kąt z filara na top midzie

Gracz CT wychodzący z shorta może nie sprawdzić tej pozycji od razu. Stoisz bowiem wyżej niż w typowych miejscach, na które będzie przygotowany.

Gracz CT wychodzący z shorta może nie sprawdzić tej pozycji od razu

Najlepiej wykorzystać ten kąt, gdy twoi koledzy pilnują okna i connectora. W przeciwnym razie łatwo odsłonisz się na strzały z innej strony.

Skok ze zderzaka vana

Przy vanie na B warto zwrócić uwagę na zderzak, na którym można stanąć.

Skok ze zderzaka vana
Po opanowaniu tej sekwencji szybciej dostaniesz się do apartamentów

Możesz wykorzystać go jako punkt wybicia, żeby wskoczyć na balkon apartamentów B. Rozbiegnij się, wskocz na zderzak i wykonaj kolejny skok w stronę balkonu. Po opanowaniu tej sekwencji szybciej dostaniesz się do apartamentów.

Przydatne granaty na Mirage’u

Dobre granaty ułatwiają zarówno atak, jak i obronę. Pozwalają odciąć okno lub connector, wyprzeć przeciwnika z pozycji i przygotować wejście na mida albo bombsite. Poniżej znajdziesz kilka prostych rzutów oraz bardziej zaawansowane ustawienia. Dokładne punkty celowania pokazują dołączone zrzuty ekranu i animacje.

HE do rozbicia smoke’a w oknie

W CS2 wybuch granatu HE na chwilę rozprasza dym. Po stronie CT możesz wykorzystać to do otwarcia widoku na mida, gdy przeciwnicy zasłonią okno smoke’em.

Jak wykonać ten rzut:

  • Podejdź do drewnianego kozła i ustaw celownik na łączeniu kartonu leżącego na podłodze, tak jak na zrzutach ekranu.

    Podejdź do drewnianego kozła
    Ustaw celownik na łączeniu kartonu leżącego na podłodze
  • Przytrzymaj prawy przycisk myszy, podskocz i puść przycisk w powietrzu. HE powinien polecieć w środek okna.

    Granat należy rzucać w skoku
  • Wybuch na krótko odsłoni mida. Wykorzystaj ten moment, żeby wychylić i oddać strzał.

    Wybuch na krótko odsłoni mida. Wykorzystaj ten moment, żeby wychylić i oddać strzał

Z tego zagrania korzystają również zawodowcy, między innymi nicoodoz.

Flash pod wejście na mida

Ten flash pomaga drużynie wyjść na mida i utrudnia obrońcom utrzymanie pozycji:

  • Ustaw się na podejściu i wyceluj przy gzymsie zgodnie ze zrzutem ekranu.

    Ustaw się na podejściu i wyceluj przy gzymsie
  • Zrób krótki rozbieg i rzuć flasha w wyskoku.

    Zrób krótki rozbieg i rzuć flasha w wyskoku

Granat wybucha nad środkową częścią mida i może oślepić graczy w oknie, na shorcie oraz w connectorze. Skuteczność zależy jednak od ich ustawienia. Snajper stojący po stronie okna bliższej ladder roomowi może dostać tylko częściowego flasha albo uniknąć oślepienia.

Mołotow do okna bez wychodzenia na mida

Jak wspominaliśmy w artykule o najczęstszych błędach w CS2, kontrola mida ma na Mirage’u duże znaczenie. Nie musisz jednak od razu wychylać pod AWP, żeby utrudnić snajperowi grę w oknie. Możesz rzucić mołotowa od strony respa T.

Ustaw się w rogu pokazanym na zrzucie ekranu, wyceluj przy występie i wykonaj rzut z rozbiegu.

Mołotow do okna bez wychodzenia na mida
Mołotow do okna bez wychodzenia na mida

Granat odbije się od ściany i wpadnie do pomieszczenia z oknem. Taki rzut przydaje się także w późniejszej fazie rundy, jeśli wiesz, że przeciwnik trzyma tę pozycję. Zanim wyjmiesz granat, upewnij się jednak, że nikt nie może cię zaskoczyć z connectora ani z innego niepilnowanego kierunku.

Mołotow do okna bez wychodzenia na mida

Smoke do connectora

Bez znajomości podstawowych granatów na Mirage’u trudno bezpiecznie zajmować mida. Ten smoke odcina obrońcę grającego w connectorze:

  • Ustaw się przy koszu na śmieci, dokładnie przy jego lewej stronie.

    Ustaw się przy koszu na śmieci
  • Wyceluj pod balkonem, w punkt pokazany poniżej.

    Wyceluj pod balkonem
  • Rzuć smoke’a w wyskoku.

    Rzuć smoke’a

Dym powinien rozłożyć się na schodach w connectorze i zasłonić przejście bez pozostawiania prześwitów.

Dym powinien rozłożyć się na schodach w connectorze

Pamiętaj jednak, że CT mogą na chwilę rozproszyć go granatem HE. Gracze zajmujący mida nadal muszą uważać na ten kierunek.

Trzy smoke’i na A z jednego miejsca

Z jednej pozycji w pobliżu respa T możesz rzucić smoke’i na trzy ważne miejsca na A. Ustaw się przy framudze na drodze do rampy, tak jak na zrzucie ekranu.

Trzy smoke’i na A z jednego miejsca

Każdy z poniższych rzutów wykonujesz w wyskoku, zmieniając punkt celowania:

  1. Schody

    Smok na schody
  2. Jungle i wyjście z connectora

    Smok na Jungle i wyjście z connectora.
  3. CT

    Smok na CT

Jeden gracz może mieć przy sobie tylko jeden granat dymny. Jeśli chcesz rzucić wszystkie trzy samodzielnie, potrzebujesz kolejnych smoke’ów podrzuconych przez drużynę. Przy skoordynowanym wejściu zwykle wygodniej podzielić rzuty między graczy.

Z tego samego miejsca możesz też rzucić flasha nad A, wykorzystując lampę jako punkt odniesienia. Opisywaliśmy ten rzut w poradniku gry na Mirage’u.

Z tego samego miejsca możesz też rzucić flasha nad A, wykorzystując lampę jako punkt odniesienia

Ten zestaw granatów przydaje się przy wejściu z rampy i pałacu, także w połączeniu z atakiem przez connector. Możesz wykorzystać go również do upozorowania ataku na A.

Trzy smoke’i na A

Granaty z odbiciem od ściany

Odbicie granatu pozwala posłać go za róg bez bezpośredniego wychylania pod przeciwnika. Na Mirage’u warto znać dwa takie miejsca: ścianę pod schodami na A oraz występ na shorcie.

Granaty z odbiciem od ściany

Załóżmy, że twoja drużyna weszła na A, korzystając z jednej z opisanych taktyk, i podłożyła bombę na default. Zostałeś sam na rampie, ale masz jeszcze mołotowa. Możesz odbić go od załamania ściany pod schodami. Traf w odpowiednią część narożnika, żeby granat odbił się w lewo, w stronę bomby, zamiast wrócić do ciebie.

Mołotow przy załamaniu ściany pod schodami

Podobny występ znajdziesz na rogu budynku na shorcie. Przy szybkim wejściu na B tą drogą możesz odbić od niego flasha w biegu. Dobrze wykonany rzut posyła granat przed tobą i pozwala kontynuować wejście bez zatrzymywania się. Pilnuj momentu wybuchu i kierunku patrzenia, żeby nie oślepić siebie ani kolegów.

Rozłożysta, nieco kanciasta powierzchnia na shorcie

Smoke na shorta z undera

Na koniec tej części prosty smoke, który ułatwia wyjście z undera:

  • Ustaw się przy ścianie w underze, tak jak na zrzucie ekranu.

    Ustaw się przy ścianie w underze
  • Wyceluj przy narożniku ławki i rzuć smoke’a z rozbiegu. Granat powinien odbić się od oparcia.

    Wyceluj przy narożniku ławki i rzuć smoke’a z rozbiegu
    Smoke na shorta z undera

Dym rozkłada się w głębi shorta i zasłania wyjście z ladder roomu. Podobny rzut wykorzystywali dawniej gracze EnVyUs. Z samego miejsca rzutu jesteś osłonięty przed graczem w oknie, ale po wyjściu z undera musisz ponownie ocenić sytuację. Koledzy na top midzie powinni pilnować connectora, żeby przeciwnik nie skrócił tej pozycji.

Dym rozkłada się w głębi shorta i zasłania wyjście z ladder roomu

Przesuwając celownik nieco w lewo, możesz wykorzystać tę samą ławkę do odbicia flasha na shorta, connector i okno. Da się też odbić od niej granat HE.

Przesuwając celownik nieco w lewo, możesz wykorzystać tę samą ławkę, żeby rzucić flashem

Osłony i strzały przez ściany

Znajomość powierzchni, przez które przechodzą pociski, pomaga zarówno przy ostrzeliwaniu przeciwnika, jak i przy wyborze osłony. W tej części przyjrzymy się kasie w markecie oraz przestrzałowi w okolice okna.

Kasa w markecie jako osłona

Przeciwnik schował się za ladą z kasą w markecie? Nie każda część tej osłony zachowuje się tak samo.

Kasa w markecie jako osłona

W pokazanym przykładzie sama kasa zatrzymuje pociski, podczas gdy ladę pod nią można przestrzelić. Zamiast celować w kasę na wysokości głowy, spróbuj strzelać niżej, przez ladę. Obrażenia po przebiciu przeszkody będą mniejsze, a trafienie zależy od dokładnej pozycji przeciwnika i używanej broni.

Sama kasa zatrzymuje pociski

Przestrzał snajpera w oknie

Jeśli mołotow zmusi snajpera do schowania się w rogu pomieszczenia z oknem, możesz spróbować trafić go przez ścianę. Za punkt odniesienia posłuży namalowana strzałka wskazująca drogę na B.

Zmusi snajpera do schowania się w rogu pomieszczenia z oknem
Zmusi snajpera do schowania się w rogu pomieszczenia z oknem

Ustaw się na top midzie przed murkiem, zgodnie ze zrzutem ekranu. Ten konkretny przestrzał warto przećwiczyć z AWP — skuteczność przebijania przeszkód zależy od broni i powierzchni, przez którą strzelasz.

Ustaw się na top midzie przed murkiem, zgodnie ze zrzutem ekranu

Przeciwnik nie musi jednak stać dokładnie w samym rogu. Jeśli jest odsunięty od ściany, strzał może go minąć. Traktuj to zagranie jako próbę wykorzystania informacji o jego pozycji, a nie pewny frag.

Zawsze istnieje prawdopodobieństwo, że przeciwnik usiądzie w kącie, nie przylegając ściśle do ściany

Boosty na Mirage’u

Boost pozwala zobaczyć fragment mapy z innej wysokości i zaskoczyć gracza przygotowanego na standardowe wychylenie. Poniżej znajdziesz zagranie na mida z pomocą kolegi oraz miejsca, na które możesz wskoczyć samodzielnie.

Boost na mida pod pierwszego fraga

Pierwszy gracz kuca przy narożniku, pozostając schowany przed przeciwnikami na midzie. Drugi wskakuje mu na głowę i zyskuje widok na connector oraz część środka mapy.

Pierwszy gracz kuca przy narożniku, pozostając schowany
Drugi wskakuje mu na głowę i zyskuje widok na connector oraz część środka mapy

Gracz na dole powinien pilnować ustawienia kolegi i w razie potrzeby korygować swoją pozycję, żeby ten nie spadł.

W tej sytuacji gracz znajdujący się na dole powinien patrzeć w górę

Możecie połączyć to zagranie z opisanym wcześniej flashem na mida. Uważajcie jednak na przeciwnika, który podejdzie blisko pod murek — z tej wysokości może znaleźć się poza waszym polem widzenia.

Miejsca, na które wskoczysz bez pomocy

Wiele samodzielnych wskoków na Mirage’u było znanych już w CS:GO. Pozwalają zająć podwyższoną pozycję bez angażowania drugiego gracza.

Możesz samodzielnie dostać się między innymi na:

  1. Skrzynki przy fireboxie

    Skrzynki przy fireboxie
  2. Skrzynkę przy default na A

    Skrzynkę przy default na A
  3. Skrzynkę przy ninja — jeden z trudniejszych wskoków

    Skrzynkę przy ninja — jeden z trudniejszych wskoków
  4. Ticket

    Ticket
  5. Półki w markecie

    Półki w markecie
  6. Skrzynki na top midzie

    Skrzynki na top midzie

Podobnie jak przy skoku z okna na shorta, liczą się tutaj odpowiedni ruch i moment wybicia. Poćwicz je poza meczem, aż zaczną wychodzić regularnie. Pomocne mogą być poradniki pokazujące wykonanie wskoków.

Dodatkowy trik: podgląd marketu przez szczelinę

Na B znajdziesz też wąską szczelinę, przez którą możesz obserwować market bez szerokiego wychylania.

To sytuacyjne ustawienie może przydać się zarówno po stronie CT, jak i w ataku, szczególnie po podłożeniu bomby.

Załóżmy, że bomba leży na B i wiesz, że ostatni przeciwnik nadchodzi od marketu. Zamiast odsłaniać się bezpośrednio na jego okno, wejdź na narożnik vana i spójrz przez szczelinę w drewnianej konstrukcji.

Ustawić się przy rogu samochodu
Obserwować kuchnię przez niewielką szczelinę w drewnianej konstrukcji

Luneta AWP lub przybliżenie AUG-a ułatwią obserwację tego przejścia. Przeciwnikowi może być trudno cię zauważyć, ale sama pozycja nie daje pełnej ochrony przed wykryciem ani trafieniem.

Z AWP nie da się cię dostrzec z kuchni

To wszystkie 15 trików z naszego zestawienia. Wybierz kilka, przećwicz je na serwerze treningowym i sprawdź, w jakich sytuacjach pasują do twojej gry. Najwięcej dają wtedy, gdy potrafisz wykonać je pewnie i we właściwym momencie rundy.

CS2 Online statystyki

W grze
795 274
24-godzinny szczyt
1 168 581
Szczyt wszechczasów
1 818 368

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.281.25
1.381.23
1.451.22
1.331.2
1.331.19
1.351.19
1.231.17
1.241.16
1.281.16