Wszystkie pozycje na Office w CS2
Zawartość

Office, znane też jako Office Complex przez graczy, którzy pamiętają jeszcze złote czasy wczesnego CS-a, to popularna mapa z zakładnikami, kojarzona z ciasnymi korytarzami i dużą liczbą osłon. Po raz pierwszy pojawiła się w 2000 roku wraz z Counter-Strike Beta 7.0. Akcja mapy rozgrywa się w zaśnieżonym kompleksie biurowym, gdzie antyterroryści próbują dostać się do środka i odbić zakładników.
Na Office nie brakuje też zabawnych easter eggów — jak podpis twórcy ukryty za ścianą w Counter-Strike’u 1.6 czy tablica z żartobliwą wiadomością o autorze mapy. Office w CS2 świetnie sprawdzi się u graczy, którzy lubią walkę na krótkim dystansie, bo liczne rogi, pokoje i korytarze sprawiają, że każda runda jest intensywna i trudna do przewidzenia.
Tak złożony układ mapy oznacza, że jeśli chcecie grać na Office w jakimkolwiek bardziej rywalizacyjnym środowisku, musicie znać przynajmniej podstawowe callouty. Sprawdźmy więc najważniejsze nazwy pozycji na Office.

Wszystkie pozycje na Office
CT Spawn
Zacznijmy przegląd pozycji na Office w CS2 od okolic CT Spawn.
Van

Zaparkowany van tuż przy CT Spawn zapewnia solidną osłonę graczom podchodzącym pod budynek.
Rescue Dumpster

Kontener znajdujący się niedaleko CT Spawn, przy którym gracze często czekają na ewakuację zakładników. Daje też częściową osłonę przed potencjalnym ostrzałem snajpera.
Garage

Obszar łączący CT Spawn z Garage Stairs i Elevators. Często wykorzystywany do niespodziewanych flank albo szybkich rotacji, gdy trzeba wrócić do obrony zakładników.
Long Snipe Stairs

Schody prowadzące do pozycji snajperskiej z czystą linią strzału wzdłuż korytarza. To dobre miejsce do zdejmowania przeciwników z dystansu przy użyciu broni z lunetą.
Long Snipe Hideout

Niewielka przestrzeń u dołu Long Snipe Stairs, w której snajperzy mogą się schować, czekając na przeciwników przechodzących przez tę część mapy.
Short Snipe

Przydatna pozycja w pobliżu CT Spawn i Front Yard, pozwalająca sprawdzać Front Office oraz sąsiednie lokacje.
Short Snipe Stairs

Krótszy zestaw schodów, który również daje dobrą pozycję do obserwacji. Szczególnie przydaje się przy szybkich odwrotach i agresywnych zagraniach.
Garage Dumpster and Windows

Jedno z alternatywnych wejść do głównego budynku. Pamiętajcie jednak, że aby wejść tędy do środka, trzeba wybić szybę, a dźwięk najpewniej zaalarmuje graczy po stronie T.
Garage Stairs

Wyjście z CT Spawn prowadzące w stronę Elevators i Garage Yard.
Front Yard & Front Office
Choć terroryści rzadko wychodzą na zewnątrz na tej mapie, wciąż warto znać pozycje, przez które CT przechodzą, żeby rzucać flashe i smoke’i.
Snowman

Na zewnątrz budynku znajdziecie małego dekoracyjnego bałwana, widocznego w lewym dolnym rogu screenshota. To prawdopodobnie jedna z najrzadziej używanych pozycji na Office w CS2, bo popularne strategie na tej mapie rzadko wymagają, żeby gracze którejkolwiek ze stron wchodzili w ten obszar.
Front Dumpster

Duży kontener z czystą linią widzenia na główne okna. To świetne miejsce do osłaniania teammate’ów, którzy wchodzą do Front Office przez okno.
Ladder

Mała drabina we Front Yard prowadzi do środkowej części Front Office, dając sprytnym CT dostęp do zakładników.
CT Boxes

Skrzynie znajdujące się przy wyjściu z CT Spawn w stronę Front Yard. Od czasu do czasu gracze wykorzystują je jako osłonę.
Copier

Dość duży obszar we Front Office, który nie jest najczęstszym miejscem walk. Znajduje się w rogu mapy i jest oddalony od zakładników.
Mondays

Nazwa tej pozycji nawiązuje do kultowego plakatu „Mondays”, który można znaleźć na jednej ze ścian. Za kolumną i w okolicach stołu znajduje się kilka popularnych miejsc do kampienia, więc lepiej zachować czujność.
Italy

Nad sofą wisi obraz przedstawiający włoską ulicę — to nawiązanie do mapy CS o tej samej nazwie. Gracze często chowają się właśnie za tą sofą.
Achieve

Obszar znajdujący się przy plakacie „Achieve”. Zwykle dochodzi tu do kilku intensywnych wymian ognia w trakcie meczu.
Flock

Ciasna pozycja między biurkami i krzesłami, często wykorzystywana jako osłona podczas potyczek.
Front Stairs

Schody prowadzące z Front Yard do Main Hall. CT często korzystają z nich, gdy przechodzą ze spawna w stronę Front Hall lub Elevators.
T Spawn
Podobnie jak w przypadku CT Spawn, znajomość nazw pozycji na Office w CS2 po stronie kontrolowanej przez terrorystów jest kluczowa — nawet jeśli jesteście zagorzałymi graczami CT.
Corner

Ten pozornie przytulny pokój to w rzeczywistości jeden z najbardziej niebezpiecznych calloutów na Office w CS2. Terroryści często chowają się tutaj, żeby zaskoczyć nacierających CT.
Couch

Kanapa znajduje się zaledwie kilka kroków od T Spawn i daje w tym pomieszczeniu jeszcze więcej osłony. To także bardzo podstępna pozycja, z której można zaskoczyć przeciwników pushujących z Mida. Jest to klasyczne miejsce do defensywnej gry, szczególnie gdy CT próbują szybkiego rusha, dlatego Couch należy do najczęściej używanych calloutów na Office.
Fish Bowl

Ta pozycja zapewnia dobrą widoczność na okoliczny obszar, ale jeśli nie zachowacie ostrożności, łatwo możecie zostać odsłonięci. To miejsce typu high risk, high reward — szczególnie dla graczy z dobrym refleksem.
Side Hall

Ten korytarz pomaga przejąć kontrolę nad Long Hall, ograniczając możliwości poruszania się CT.
Close Right Side

Blind spot znajdujący się od razu po prawej stronie wejścia do Side Hall. Idealnie nadaje się do zasadzek albo obrony przed pushami CT. Był to jeden z bardziej rozpoznawalnych calloutów na Office w CS:GO i pozostał taki sam w CS2.
First Chair

Pierwsze krzesło widoczne w korytarzu często służy jako kryjówka, z której można złapać nieprzygotowanych przeciwników wychodzących zza rogu.
Chair

Co ciekawe, każde krzesło w tym korytarzu funkcjonuje jako osobna nazwa pozycji na Office w CS2. Gracze często chowają się za jednym z krzeseł na środku korytarza, żeby zaskoczyć przeciwników.
Side Plant

Mała roślina pod koniec korytarza pełni funkcję punktu orientacyjnego dla jednej z kluczowych pozycji do kampienia.
Connector

Korytarz łączący Mid z innymi częściami mapy. To miejsce ma ogromne znaczenie przy rotacjach, dlatego należy do najczęściej używanych pozycji na Office.
Projector & Kitchen
Kontrola obszaru wokół Projector & Kitchen często ma kluczowe znaczenie dla sukcesu waszej drużyny. Nic więc dziwnego, że znajomość nazw pozycji związanych z tą częścią mapy to absolutna podstawa.
Kitchen

Pomieszczenie łączące Projector z Paper. W late-roundach często staje się jedną z decydujących stref do przejęcia i utrzymania.
Greed

Róg tuż przy wyjściu z Kitchen, którego nazwa — podobnie jak w kilku innych przypadkach — pochodzi od znajdującego się tam plakatu. Uważajcie, bo gracze często kampią w tym miejscu, licząc na szybkiego fraga. To także świetna pozycja do zaskakiwania przeciwników rotujących przez Main Hall.
Cooler

Podobnie jak Greed, Cooler należy do najlepszych miejsc na zasadzkę po stronie T.
Light and Dark

Light and Dark
„Light” i „Dark” to części obszaru znanego najczęściej jako Projector albo Conference Room. Ich nazwy wynikają po prostu z oświetlenia. Sam projektor znajduje się po prawej stronie, niedaleko zakładnika — to właśnie stamtąd dochodzą charakterystyczne dźwięki klikania.
CT Books

CT Books
Pozycja przy regałach z książkami, położona bliżej strony CT. Idealnie nadaje się do szybkiego peeka, żeby zebrać informacje o ruchach przeciwników.
T Books

T Books
Podobny regał z książkami, ale znajdujący się bliżej strony T. To świetna kryjówka dla graczy po obu stronach.
Clock Wall

Clock Wall
Ściana z zegarem — dokładnie tak prosto, jak brzmi nazwa. Możecie trafić tu na jednego albo dwóch camperów, zwykle przy rogu niedaleko zakładnika.
Back Wall

Back Wall
„Tylna ściana” Projector Room wcale nie jest klasyczną ścianą — to dwa duże okna z żaluzjami.
Blank Wall

Blank Wall
Pusta, niczym nieozdobiona ściana, która nie daje żadnej osłony. Lepiej unikać tej pozycji, chyba że potrzebujecie szybkiej rotacji. Brak ochrony sprawia, że jest to ryzykowny obszar, ale wciąż może się przydać do szybkich manewrów.
Halls & Mid
W okolicach Mida znajduje się sporo korytarzy, dlatego zebraliśmy te pozycje na Office w jeden większy obszar.
Tuck

Ciasny róg niedaleko wejścia do Garage, w którym gracze mogą się schować, żeby uniknąć wykrycia przez nacierających przeciwników.
Paper

Jedna z kluczowych lokacji dla terrorystów, którzy chcą contestować ruchy CT w stronę strefy ratowania zakładników.
Close Right Paper

Prawa strona wejścia do Paper Room to popularne miejsce na zasadzkę. Za stosami papieru jest wystarczająco dużo przestrzeni, żeby złapać CT wchodzących z Mida albo Side Hall.
Stack

Nazwa odnosi się do dużego stosu papieru na środku pomieszczenia. Gracze często wykorzystują go jako osłonę podczas sprawdzania korytarza albo czekania na CT.
Shelves

Metalowe półki ustawione wzdłuż ścian Paper Room, dające całkiem niezłą osłonę. Można ich używać do peekowania w stronę CT Spawn albo Mida.
Elevators

Obszar przy drzwiach wind często staje się miejscem intensywnych walk. Daje szybki dostęp do najważniejszych części mapy, łączy kluczowe przejścia i jednocześnie tworzy naturalny choke point.
Cross

Miejsce, w którym przecina się kilka ścieżek. To ryzykowna, ale bardzo ważna pozycja, jeśli chcecie kontrolować tempo gry. Jeden z najczęściej używanych calloutów na Office.
Mid Plant

Choć Mid Plant daje minimalną osłonę, to dobre miejsce, żeby na chwilę złapać oddech i ustalić dalszy plan.
Doorway

Wąskie przejście prowadzące do kilku ważnych lokacji, w tym Kitchen i Paper Room. W tej okolicy często dochodzi do crossfire’ów albo zasadzek, więc lepiej zachować czujność.
Conn Cabs

Skrót od „Connector Cabinets”, czyli zestawu szafek przy Midzie, często wykorzystywanych jako osłona. To jedna z kluczowych pozycji, jeśli chcecie utrzymać kontrolę nad środkiem mapy.
Front Hall

Korytarz wychodzący od głównego wejścia, w którym znajdziecie też całkiem niezłą osłonę. Walka z tej pozycji bywa jednak trudna, bo korytarz daje dość wąskie linie widzenia.
Bath Cabs

Szafki przy wejściu do łazienki, które mogą służyć jako kryjówka albo pozycja do trzymania kąta podczas wymian ognia.
Cubby

Mała wnęka obok Front Hall, często wykorzystywana do szybkich peeków i zasadzek na przeciwników przechodzących przez korytarz.
Main Windows

Duże okna w Main Hall, które można wybić, żeby szybko wejść do środka albo wydostać się z budynku.
Main Plant

Roślina w rogu daje minimalną osłonę, ale mimo to jest często używana do taktycznego ustawienia albo przygotowania zasadzki.
Main Cabs

Szafki ustawione wzdłuż głównego korytarza. Zapewniają świetną osłonę, szczególnie przy starciach na większym dystansie, więc prawdopodobnie będziecie korzystać z nich częściej niż z większości calloutów na Office w CS2.
Drinking Fountain

Drinking Fountain to niewielki, ale ważny element Main Hall, często używany jako punkt odniesienia przy pozycjonowaniu.
Soda Machine

Przewrócony automat z napojami daje osłonę graczom w korytarzu łączącym Front Hall z Main Hall.
Long Hall

Kluczowy obszar łączący Front Hall i Main Hall z Side Hall. Drużyna, która przejmie tę pozycję, może kontrolować ogromną część mapy.
Left/Right

Lewa i prawa strona Long Hall, gdzie gracze mogą trzymać kąty albo czekać na przeciwników próbujących przepchnąć korytarz.
Vending

Wnęka z automatami, która może posłużyć jako szybka kryjówka albo osłona podczas pusha.
Bathroom

Małe pomieszczenie łączące się z Long Hall, w którym gracze mogą się chować albo trzymać pozycję pod niespodziewany atak.
Jeśli macie problem z efektywnym utrzymywaniem pozycji, warto też sprawdzić callouty na Overpassie i poprawić swoje ustawienie na mapie.





















