CS2 Pro टीम
यहाँ आप CS2 प्रो टीमों की रैंकिंग पा सकते हैं। यह पेज उन सभी CS2 टीमों को प्रस्तुत करता है जिन्होंने किसी न किसी रूप में टूर्नामेंट में भाग लिया है। तालिका HLTV रैंकिंग प्रणाली के अनुसार समग्र रेटिंग और प्रत्येक विशेष टीम के जीत प्रतिशत दोनों को दर्शाती है। आप किल-से-डेथ अनुपात, अर्जित पुरस्कार राशि की कुल राशि और वह मानचित्र भी देख सकते हैं जिस पर विशेष लाइन-अप ने सबसे अच्छा प्रदर्शन किया।
इसके अलावा, यहाँ आप हाल के मैचों में टीम के विरोधियों को ढूंढ सकते हैं, साथ ही इस बात पर भी ध्यान दे सकते हैं कि उन्होंने गेम जीता या हारा। यदि आप किसी विशिष्ट की तलाश में हैं तो आप उन्हें देश के अनुसार फ़िल्टर कर सकते हैं या खोज का उपयोग कर सकते हैं।
# टीम | जीत की दर | K/D | कमाई, $ | सबसे अच्छा नक्शा | आखिरी मैच | |
---|---|---|---|---|---|---|
950 | 67% | 1.05 | 9.48 KK | Overpass | ![]() ![]() | |
2 | 842 | 81% | 1.16 | 4.04 KK | Overpass | ![]() ![]() |
833 | 79% | 1.11 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() ![]() | |
720 | 63% | 1.05 | 4.01 KK | Anubis | ![]() ![]() ![]() | |
5 | 663 | 71% | 1.00 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() |
6 | 622 | 50% | 0.97 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() |
451 | 53% | 0.98 | 4.69 KK | Ancient | ![]() ![]() | |
273 | 56% | 1.08 | 9.94 KK | Anubis | ![]() | |
261 | 53% | 1.02 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() ![]() | |
10 | 234 | 47% | 1.02 | 3.28 KK | Inferno | ![]() ![]() |
11 | 214 | 73% | 1.11 | उपलब्ध नहीं है | Anubis | ![]() ![]() ![]() |
209 | 68% | 1.09 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() ![]() | |
13 | 183 | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | उपलब्ध नहीं है | ![]() ![]() ![]() ![]() |
170 | 71% | 1.11 | 273.73 K | Ancient | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
15 | 163 | 59% | 1.03 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() ![]() |
16 | 159 | 64% | 1.05 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() ![]() ![]() |
17 | 122 | 58% | 1.01 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() ![]() ![]() |
18 | 106 | 53% | 0.96 | 13.00 K | Nuke | ![]() ![]() |
19 | 98 | 39% | 0.93 | 2.15 KK | Mirage | ![]() ![]() ![]() |
20 | 84 | 47% | 1.00 | 1.95 KK | Nuke | ![]() ![]() ![]() |
21 | 83 | 62% | 1.07 | 5.32 KK | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() |
22 | 81 | 44% | 0.97 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() ![]() ![]() |
23 | 79 | 81% | 1.14 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() |
24 | 70 | 73% | 1.13 | 9.00 K | Nuke | ![]() ![]() |
62 | 63% | 1.00 | 524.56 K | Inferno | ![]() ![]() ![]() | |
26 | 56 | 65% | 1.05 | 97.16 K | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
27 | 54 | 50% | 0.95 | 364.13 K | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() |
28 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Nuke | ![]() |
29 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 1.20 KK | Overpass | ![]() |
30 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Nuke | ![]() ![]() ![]() ![]() |
31 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 3.38 KK | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
32 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 1.05 KK | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
34 | उपलब्ध नहीं है | 86% | 1.10 | 1.41 KK | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
35 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 144.70 K | Mirage | ![]() ![]() |
36 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 721.34 K | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
37 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() ![]() ![]() |
38 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Ancient | ![]() ![]() ![]() ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 160.63 K | Overpass | ||
40 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() | |
42 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 578.05 K | Overpass | ||
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 760.69 K | Nuke | ![]() ![]() | |
46 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() ![]() |
47 | उपलब्ध नहीं है | 69% | 1.08 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() |
48 | उपलब्ध नहीं है | 72% | 1.11 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() ![]() ![]() ![]() |
49 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 855.93 K | Mirage | ![]() ![]() ![]() | |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() | |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 320.11 K | Nuke | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
53 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 117.30 K | Overpass | ![]() |
54 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 50% | 0.97 | उपलब्ध नहीं है | Nuke | ![]() ![]() ![]() | |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Nuke | ![]() ![]() ![]() | |
57 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() |
58 | उपलब्ध नहीं है | 53% | 1.04 | उपलब्ध नहीं है | Nuke | ![]() ![]() ![]() ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() | |
60 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 291.21 K | Ancient | ![]() ![]() ![]() ![]() |
61 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 760.16 K | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
62 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() |
63 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() |
64 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() |
65 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 116.66 K | Inferno | ![]() |
66 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Nuke | ![]() ![]() ![]() ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ||
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() ![]() | |
69 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() ![]() |
70 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() |
71 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() |
72 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
73 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
74 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() |
75 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Nuke | |
76 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 251.70 K | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() ![]() ![]() | |
78 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 154.31 K | Mirage | ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() | |
80 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
81 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
82 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() | |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 88.00 K | Vertigo | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
85 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Nuke | ![]() ![]() ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ||
87 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() ![]() ![]() ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ||
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() ![]() ![]() | |
90 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 608.67 K | Inferno | ![]() ![]() ![]() |
91 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Nuke | ![]() ![]() |
92 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() |
93 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | 118.38 K | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
94 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() ![]() ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Mirage | ![]() ![]() ![]() | |
96 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Ancient | ![]() ![]() ![]() ![]() |
उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Overpass | ![]() | |
98 | उपलब्ध नहीं है | 25% | 0.98 | 1.14 KK | Vertigo | ![]() ![]() ![]() |
99 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() |
100 | उपलब्ध नहीं है | 0 | 0.00 | उपलब्ध नहीं है | Inferno | ![]() ![]() ![]() |
प्रो CS2 टीमों के बारे में जानकारी कितनी बार अपडेट की जाती है?
हमारी रैंकिंग की जानकारी HLTV रेटिंग पर आधारित है, जो हर सप्ताह सोमवार को अपडेट की जाती है। रेटिंग अपडेट के दौरान, सिस्टम नवीनतम घटनाओं में टीम के प्रदर्शन पर विचार करता है और उसे अंक देता है। इस प्रकार, सप्ताह में एक बार, उन्हें हाल के मैच में सफलता और चैंपियनशिप की प्रतिष्ठा के आधार पर रैंकिंग में स्थानांतरित किया जाता है। इस वजह से, जो टीमें अभी टूर्नामेंटों में भाग लेती हैं, वे रैंकिंग में उन मजबूत टीमों से आगे बढ़कर शीर्ष 1 पर हो सकती हैं, जो किसी प्रतियोगिता में भाग नहीं ले पाई हैं।
प्रत्येक टीम के लिए वर्तमान रेटिंग की गणना कैसे की जाती है?
हमारी सूची में, हम सामान्य रूप से साइबरस्पोर्ट्स और विशेष रूप से काउंटर-स्ट्राइक के बारे में सबसे आधिकारिक ऑनलाइन संसाधनों में से एक के रूप में HLTV रेटिंग का उपयोग करते हैं। CS2 प्रो टीमों की रैंक गणना की एक जटिल प्रणाली द्वारा निर्धारित की जाती है, जिसमें शामिल हैं:
- दो महीनों के सबसे ताज़ा परिणाम।
- पिछले दस LAN आयोजनों में प्रदर्शन के आँकड़े।
- टीम लाइनअप में बदलाव। अंक बनाए रखने के लिए एक टीम को अपने मूल तीन खिलाड़ियों को रखना होगा।
- पिछले वर्ष में जीते गए टूर्नामेंटों की संख्या।
प्रो CS2 टीमों को रैंकिंग में अधिकतम 1,000 अंक मिल सकते हैं। ऑनलाइन इवेंट के परिणाम और सट्टेबाजों के उद्धरण भी रैंकिंग को प्रभावित करते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
इस प्रश्न का उत्तर देना कठिन है क्योंकि नई टीमें लगातार उभर रही हैं और पुरानी टीमें गायब हो रही हैं। इसके अलावा, पेशेवर एथलीट एक टीम से दूसरे टीम में जा सकते हैं, और कभी-कभी वे बाद में राख से पुनर्जन्म लेने के लिए कई सीज़न में भाग नहीं लेते हैं। कुल मिलाकर, हम कह सकते हैं कि लगभग 500 CS2 ई-स्पोर्ट्स टीमें हैं जो लगातार टूर्नामेंटों में अपना प्रदर्शन करती रहती हैं। CS2 में पेशेवर साइबर एथलीटों की कुल संख्या लगभग 15 लाख है।
वर्ष की सर्वश्रेष्ठ टीम का निर्धारण उसकी रैंकिंग और खेल के समग्र स्तर से होता है, और HLTV सहित अधिकांश प्लेटफ़ॉर्म, वर्ष के अंत में पिछले सीज़न के समापन पर परिणाम प्रदर्शित करते हैं। हालाँकि, ESL पुरस्कार भी हैं, जो हर साल इसी नाम के पोलिश शहर में आईईएम कटोविस के दौरान प्रस्तुत किए जाते हैं। पुरस्कार तीन श्रेणियों में दिए जाते हैं, प्लेयर ऑफ द ईयर, टीम ऑफ द ईयर और ब्रेकथ्रू ऑफ द ईयर। यह समारोह फरवरी-मार्च में आयोजित किया जाता है।
ऐसे कारकों की कोई एकीकृत सूची नहीं है जो CS2 में सर्वश्रेष्ठ टीम को परिभाषित करती हो, इसलिए वे प्लेटफ़ॉर्म के आधार पर भिन्न होते हैं। फिर भी, विश्वसनीय CS2 प्रो टीमों की रैंकिंग वाले अधिकांश प्लेटफ़ॉर्म टूर्नामेंट और प्रमुख आयोजनों के प्रदर्शन, सीज़न के दौरान स्थिरता, मानचित्र की बहुमुखी प्रतिभा, व्यक्तिगत खिलाड़ी के प्रदर्शन और कुछ अन्य कारकों जैसे मानदंडों पर विचार करते हैं।