Захист (КТ) або атака (Т): яка сторона є сильнішою в КС 2

Можемо припустити, що одне з перших запитань, яке ставлять перед собою новачки: хто сильніший – Т чи КТ? Насправді знати відповідь важливо не тільки гравцям аматорського рівня, а й учасникам PRO сцени. Закладені розробниками переваги сторін визначають тактику, впливають на економіку та розподіл ресурсів. З огляду на сильні та слабкі сторони Т і КТ, тренери продумують розстановки гравців. Тож сідайте зручніше – сьогодні ми детально розглянемо всі аспекти питання, щоб ви знали напевно, яка сторона сильніша в КС 2: позиційно, в економіці, на різних картах.

Економіка – сильна сторона атаки
Дійсно, для терористів таке питання є простішим завдяки пленту С4. Навіть після програних раундів, якщо вдалося закласти бомбу, грошовий бонус для команди становитиме $3 500. Це дасть змогу підтримувати обсяг закупівлі на конкурентоспроможному рівні. Яскравий приклад – пістолетка, де після пленту завжди можна непогано зафорситися та вже немає конкретного розмежування, чия карта відіграється.

Контртерористи змушені витрачати більше на закупки, оскільки їм необхідні не тільки зброя та броня, а й деф’юз-кіти для розмінування бомби, що коштує додатково $400. У разі програшу одного або двох раундів поспіль, КТ будуть змушені робити еко або форс-бай, позаяк ресурсів на повну закупівлю просто немає.
Отже, слабша економіка змушує захисників грати обережніше, плануючи кожен крок, адже втрата ключових раундів зумовлює серйозні наслідки. Терористи, навпаки, можуть грати агресивно, бо знають, що механіка гри на їхньому боці.
Висновок: за КТ грати дорожче, а економічна помилка може значно ускладнити гру команді. Тому головне для захисту – ретельно планувати закупи.
Позиції – головна перевага КТ
Якщо розглядати питання, за кого легше грати, згадаємо одну з найважливіших переваг захисту – контроль карти. Контртерористи швидше займають ключові зони, а тому в них є час підготувати надійну оборону. Це особливо важливо на різнорівневих картах і локаціях із вузькими проходами.

Загалом завдяки зайнятим за лічені секунди імбовим позиціям, наприклад, для перехресного вогню, спецпризначенці можуть собі дозволити грати більш пасивно. Також оборона здатна швидше реагувати на дії терористів, простягаючись між сайтами. Ну і, звісно, сторона захисту має вигідніші позиції для снайперів, які з AWP у руках можуть контролювати важливі ділянки мап і робити ентрі-фраги на ранніх стадіях раундів.
Отже, позиції – сильна сторона в КС 2 для спецпризначенців, хоча в терористів більше свободи у виборі стратегії атаки. Вони можуть скористатися дезінформацією та несподіваними тактичними рішеннями, щоб обдурити захисників. Наприклад, атаки через кілька напрямків або фейкові заходи можуть збити контртерористів з пантелику й порушити їхні плани.
Девайси
Якщо говорити про девайси, однозначно атака сильніша в КС хоча б тому, що має у своєму розпорядженні AK-47. Автомат ваншотить, що робить його ефективним на середніх і далеких дистанціях. Це, своєю чергою, надає терористам упевненість у перестрілках, особливо коли вони контролюють відкриті ділянки карти.

Контри використовують штурмові гвинтівки M4A4 або M4A1-S, з якими потрібно більше точних пострілів для кілів, особливо на далеких дистанціях. Однак у M4 кращі показники контролю та зручності стрільби на коротких і середніх дистанціях, а це вже очевидна перевага в ближніх боях.
Висновок: одна з беззаперечних переваг атаки – Калашников. У розпорядженні КТ менш потужна зброя, що робить перестрілки складнішими та вимагає від гравців більшої майстерності, уваги до тактики.
Мораль
Терористи, як правило, можуть грати агресивніше й креативніше, експериментуючи з тактиками та змінюючи напрямки атаки. Свобода вибору робить їхню гру більш гнучкою та непередбачуваною, що може застати КТ зненацька.

Контртерористи, навпаки, мають суворо дотримуватися позиційки та працювати в команді, щоб захистити пленти. Будь-яка помилка в комунікації або неправильна реакція на атаку може призвести до провалу. Моральний тиск на КТ зазвичай вищий, оскільки вони змушені тримати позиції під постійним натиском терористів.
Протягом гри команди часто беруть тайм-аути, щоб відновити мораль і проаналізувати ситуацію. Це особливо важливо у вирішальних моментах, коли кожне рішення може вплинути на результат раунду й усього матчу. Головне – за будь-яких розкладів не тильтувати та зберігати холоднокровність.
Висновок: для КТ комунікація з тиммейтами – ключовий елемент успіху, а терористи іноді можуть діяти соло, що дає їм можливість бути гнучкішими в рішеннях.
Баланс карт в КС 2
Кожна карта в CS2 має свої особливості, і баланс між сторонами від мапи до мапи може значно варіюватися.
На Нюк сильна сторона – захист завдяки складним маршрутам і багаторівневій структурі мапи. Overpass також віддає перевагу КТ через можливості раннього контролю карти. На Train захист виграє завдячуючи довгим дистанціям і коридорам. Якщо говорити, яка сильна сторона на Ancient, то це знову виявиться КТ.
Натомість Mirage – збалансована карта, і успіх на ній залежить від злагодженості дій гравців. Утім, багато геймерів на запитання, яка сильна сторона на Міражі, за звичкою стверджують, що легше грати за КТ. Та ж ситуація і з Inferno. Здається, що трохи сильніша сторона на Інферно – захист, але деякі команди тут краще себе почувають, коли грають за Т.
Anubis демонструє рівновагу з невеликою схильністю в бік атаки. Vertigo часто залишається картою з рівним балансом. На Dust 2 сильна сторона – Т завдяки відкритим просторам і простоті виходу на точки. Однак захист також може бути сильним за умови грамотного контролю довжини та центру карти.
Як бачите, деякі карти є імбовішими для захисту, інші – для атаки, але якщо вже зовсім справедливо: занадто явного дисбалансу зараз немає.
Сильні сторони на картах зі змагального маппула можна зрозуміти на підставі лічильника перемог у КС 2.

Відсоток перемог терористів і контртерористів на різних картах – hltv.
На підставі офіційної статистики відсотків перемог на картах, наданої авторитетним ресурсом HLTV, можна зробити такі висновки:
Карти для терористів | Карти для контртерористів | Балансні карти |
Anubis | Mirage | Inferno |
Dust2 | Ancient | — |
Vertigo | Nuke | — |
Висновки
Гра за Т вимагає ініціативи, стратегічного підходу та максимально ефективного розподілу ресурсів. Економіка захисту складніша, і будь-яка поразка може серйозно вплинути на подальший хід гри. Контртерористам рекомендована командна гра й максимальна узгодженість усіх дій.
Статистика показує, що найяскравіше сильні сторони в КС для КТ проявляють себе на картах Mirage, Nuke і Ancient. Карти, що є найімбовішими для Т – Anubis, Dust2 і Vertigo. Відносно збалансованою досі залишається Inferno, яка ще не так давно вважалася більш зручною для захисту.
І все ж, різниця в кількості виграшів не настільки велика, щоб змиритися з невідворотним. За умови правильного використання можливостей ніхто не зможе завадити як захисту, так і нападу взяти гору над супротивником.