Profilerr
  • Profilerr
  • Блог
  • Як намалювати скін на зброю CS2 в Майстерні
Намалювати скін на зброю CS2

Прагнете, щоб ваше творіння увічнили в CS2? Або, може, мрієте розбагатіти на контейнерах із власноруч намальованим скіном? Ми розповімо, як малювати скіни в КС 2 – від перших штрихів до завантаження в Майстерню Steam.

Коли збираєтеся зробити свій скін у КС 2, важливо врахувати, що процес триватиме від кількох годин до кількох днів, залежно від досвіду творця і складності ідеї. Подолавши з нами весь шлях, ви не тільки дізнаєтеся, як створювати скіни в КС 2, а й зрозумієте, що для цього зовсім не обов'язково закінчувати художню школу або курси дизайнерів. Приступимо?

Майстерня Steam Workshop

Розповідь про те, як створити скін у CS2, варто починати зі знайомства з платформою Steam Workshop. Це унікальне місце, де гравці можуть ділитися своїми творіннями – скінами, картами – на всі ігри, а не лише шутери від першої особи. У майстерню користувачі можуть завантажувати свої роботи, а також переглядати та оцінювати твори інших учасників спільноти.

Для використання Steam Workshop гравцю необхідно підписатися на гру в Steam. Тепер можна легко знаходити та завантажувати моди, що сподобалися, які створені іншими гравцями, або ділитися своїми ідеями з іншими учасниками спільноти. Знайти меню просто:

  • Перейдіть до розділу «Спільнота».
  • Виберіть «Майстерня».
  • Знайдіть категорію CS2.
  • Виберіть «Скіни».
Майстерня Steam Workshop

Процес створення скіна

Коли ви надихнулись роботами інших гравців у Майстерні, можна розпочинати реалізацію власного задуму. І першим кроком, щоб створити скін у КС 2 в Майстерні, має стати вибір інструменту. Це можуть бути:

  1. Photoshop;
  2. Substance Painter;
  3. Blender тощо.
Процес створення скіна

Принцип роботи у всіх графічних програмах є схожим, відрізняються лише інструменти та інтерфейс. Тому варто спробувати різні утиліти, щоб зрозуміти, як зробити скін на зброю в CS2 вам буде найпростіше. Сам процес створення дизайну має такий вигляд:

  • Створення 3D-моделі зброї або завантаження готової моделі.
  • Розгортання UV-розгортки для моделі, щоб підготувати її до текстурування.
  • Використання текстур, патернів та логотипів – саме завдяки цим деталям кожен скін стає особливим і неповторним. Перші деталі, які рекомендують фарбувати досвідчені гравці,  це дуло та приціл. Під час гри ці частини видно найкраще.
  • Налаштування текстур і освітлення сцени для досягнення бажаного візуального ефекту.
  • Перевірка, як скін виглядає на моделі зброї, і як поєднується з ігровим світом загалом.
  • Експорт готового скіна у відповідний формат для CS2.
Процес створення дизайну скіну
Важливо: намалювати свій скін КС 2 нескладно. Всі графічні програми інтуїтивно зрозумілі, для більшості є безплатні відеоуроки на ютубі. Тому якщо спочатку будуть складнощі з інструментами, не поспішайте впадати у відчай – на все потрібен час.

Створення патерну за допомогою Midjourney

Якщо створення скінів для CS2 за допомогою графічного редактора все ж таки видається вам надто складним, спробуйте Midjourney. Це ШІ-інструмент, який за текстовими запитами генерує приголомшливі зображення. Для цього скінмейкеру достатньо описати бажаний малюнок або текстуру, і за кілька секунд Midjourney видасть цілу галерею варіантів на вибір. Приємно, що інструмент не тільки простий у використанні, а й безплатний.

Створення патерну за допомогою Midjourney

Подивімося, як намалювати скін на зброю в CS2 за допомогою нейромережі:

  • Встановіть Discord і зареєструйтесь на сервері Midjourney.
  • У текстовому каналі введіть /image prompt: [ваш текстовий запит].
  • Midjourney згенерує 4 варіанти зображення за запитом.
  • Надішліть номери вподобаних варіантів, щоб переглянути їх у вищій роздільній здатності.
  • Використовуйте опції /upscale, /variations та інші для доопрацювання картинки.
Не завжди ШІ з першого разу схоплює вашу ідею. Особливо якщо гравець до цього моменту не мав досвіду роботи з нейромережею. З практикою прийде вміння писати детальні запити, і бажаний результат ви почнете отримувати швидше.

Щодо якості та деталізації готових картинок, вони у Midjourney на висоті. І це ще один аргумент на користь використання інструмента, що допоможе намалювати зброю в КС 2.

Створення патерну за допомогою Midjourney

Завантажуємо скін у Майстерню

Ми розглянули, як зробити скін на зброю в CS2 у графічному редакторі, а ви напевне спробували свої сили у Midjourney. Отже, у вас є на руках перші результати дизайнерської роботи, і настав час поділитися скіном зі спільнотою через Майстерню Steam.

Спочатку необхідно правильно підготувати файли:

  • Відкрийте VTFEdit.
  • Виберіть File, потім Import і знайдіть файл текстури (.tga, .png або подібні).
  • У вікні вкажіть параметри: формат, стиснення.
  • Натисніть «Всі параметри» для встановлення додаткових налаштувань.
  • Збережіть у .vtf.

Тепер завантажимо скін у Майстерню:

  • Запустіть Майстерню, виберіть «Мої файли», потім «Створити файл».
  • Вкажіть всю необхідну інформацію: назва, опис, теги.
  • Завантажте файли скіна у .vtf.
  • Надішліть на модерацію.
Завантажуємо скін у Майстерню
Зверніть увагу: для завантаження в Майстерню скін повинен відповідати низці критеріїв: мати оригінальний дизайн, не порушувати авторських прав, мати високу якість розмальовки. Також важливою є відсутність неприйнятного контенту як текстового, так і візуального. Інакше модератори відхилять скін.

Які скіни потрапляють у гру та як на цьому заробити

А тепер поговорімо про те, як робити скіни в КС 2 і заробляти на цьому. Тим паче якщо ви досі маєте сумніви, що гарний дизайн може зробити ваш гаманець важчим.

У будь-якому випадку, це так: Valve постійно додають у гру нові контейнери та скіни від спільноти. І якщо ваша робота вистрілить, ви зможете отримувати відсоток із кожного продажу! Чи не вірите? Ми розповімо вам кілька історій олдів, які теж колись не знали, як зробити скін CS2, а зараз їхні витвори стали мегапопулярними.

  1. Dragon Lore для AWP. Цей рідкісний скін, який відомий як «ручна мавпа», був намальований Гвідо Леончеллі. Один з екземплярів дизайну свого часу продали за $61 000, а загалом художник отримав близько $4 млн дивідендів!

    AWP Dragon Lore
  2. Crimson Web для ножів. Талановитий дизайнер Бен Бриджуотер під час створення скіна надихався візерунками на старовинних клинках. За Factory New версію зараз правлять від $5 000.

    Ножі Crimson Web
  3. Fire Serpent для АК-47. Райан Гвіллім створив надзвичайно стильний змієподібний скін, який став одним з найдорожчих у грі, хоча він і має вигляд як баг текстур.

    АК-47 Fire Serpent

Ми розглянули процес створення скіна в графічних редакторах, за допомогою нейромережі, розповіли, як додати свій скін у КС 2. І насамкінець дамо пораду: головне – це цікава самобутня ідея. Отже, якщо прочитавши, як створити свій скін КС 2, ви насправді маєте намір зробити витвір ігрового мистецтва, не варто поспішати. Практикуйтесь, експериментуйте, надихайтеся прикладами досвідчених дизайнерів. І хто знає, може наступний контейнер буде вже з вашим скіном?

Статистика CS2 Online

У грі
543 235
Максимальна кількість гравців за добу
1 481 555
Максимальна кількість гравців онлайн за весь час
1 802 853

Гравці у грі

Сьогоднішній топ

Гравець KD Рейтинг
1.391.27
1.381.24
1.451.22
1.271.22
1.381.2
1.321.19
1.331.19
1.291.17
1.241.17
1.231.16