Як намалювати скін на зброю CS2 в Майстерні
Прагнете, щоб ваше творіння увічнили в CS2? Або, може, мрієте розбагатіти на контейнерах із власноруч намальованим скіном? Ми розповімо, як малювати скіни в КС 2 – від перших штрихів до завантаження в Майстерню Steam.
Коли збираєтеся зробити свій скін у КС 2, важливо врахувати, що процес триватиме від кількох годин до кількох днів, залежно від досвіду творця і складності ідеї. Подолавши з нами весь шлях, ви не тільки дізнаєтеся, як створювати скіни в КС 2, а й зрозумієте, що для цього зовсім не обов'язково закінчувати художню школу або курси дизайнерів. Приступимо?
Майстерня Steam Workshop
Розповідь про те, як створити скін у CS2, варто починати зі знайомства з платформою Steam Workshop. Це унікальне місце, де гравці можуть ділитися своїми творіннями – скінами, картами – на всі ігри, а не лише шутери від першої особи. У майстерню користувачі можуть завантажувати свої роботи, а також переглядати та оцінювати твори інших учасників спільноти.
Для використання Steam Workshop гравцю необхідно підписатися на гру в Steam. Тепер можна легко знаходити та завантажувати моди, що сподобалися, які створені іншими гравцями, або ділитися своїми ідеями з іншими учасниками спільноти. Знайти меню просто:
- Перейдіть до розділу «Спільнота».
- Виберіть «Майстерня».
- Знайдіть категорію CS2.
- Виберіть «Скіни».
Процес створення скіна
Коли ви надихнулись роботами інших гравців у Майстерні, можна розпочинати реалізацію власного задуму. І першим кроком, щоб створити скін у КС 2 в Майстерні, має стати вибір інструменту. Це можуть бути:
- Photoshop;
- Substance Painter;
- Blender тощо.
Принцип роботи у всіх графічних програмах є схожим, відрізняються лише інструменти та інтерфейс. Тому варто спробувати різні утиліти, щоб зрозуміти, як зробити скін на зброю в CS2 вам буде найпростіше. Сам процес створення дизайну має такий вигляд:
- Створення 3D-моделі зброї або завантаження готової моделі.
- Розгортання UV-розгортки для моделі, щоб підготувати її до текстурування.
- Використання текстур, патернів та логотипів – саме завдяки цим деталям кожен скін стає особливим і неповторним. Перші деталі, які рекомендують фарбувати досвідчені гравці, це дуло та приціл. Під час гри ці частини видно найкраще.
- Налаштування текстур і освітлення сцени для досягнення бажаного візуального ефекту.
- Перевірка, як скін виглядає на моделі зброї, і як поєднується з ігровим світом загалом.
- Експорт готового скіна у відповідний формат для CS2.
Важливо: намалювати свій скін КС 2 нескладно. Всі графічні програми інтуїтивно зрозумілі, для більшості є безплатні відеоуроки на ютубі. Тому якщо спочатку будуть складнощі з інструментами, не поспішайте впадати у відчай – на все потрібен час.
Створення патерну за допомогою Midjourney
Якщо створення скінів для CS2 за допомогою графічного редактора все ж таки видається вам надто складним, спробуйте Midjourney. Це ШІ-інструмент, який за текстовими запитами генерує приголомшливі зображення. Для цього скінмейкеру достатньо описати бажаний малюнок або текстуру, і за кілька секунд Midjourney видасть цілу галерею варіантів на вибір. Приємно, що інструмент не тільки простий у використанні, а й безплатний.
Подивімося, як намалювати скін на зброю в CS2 за допомогою нейромережі:
- Встановіть Discord і зареєструйтесь на сервері Midjourney.
- У текстовому каналі введіть /image prompt: [ваш текстовий запит].
- Midjourney згенерує 4 варіанти зображення за запитом.
- Надішліть номери вподобаних варіантів, щоб переглянути їх у вищій роздільній здатності.
- Використовуйте опції /upscale, /variations та інші для доопрацювання картинки.
Не завжди ШІ з першого разу схоплює вашу ідею. Особливо якщо гравець до цього моменту не мав досвіду роботи з нейромережею. З практикою прийде вміння писати детальні запити, і бажаний результат ви почнете отримувати швидше.
Щодо якості та деталізації готових картинок, вони у Midjourney на висоті. І це ще один аргумент на користь використання інструмента, що допоможе намалювати зброю в КС 2.
Завантажуємо скін у Майстерню
Ми розглянули, як зробити скін на зброю в CS2 у графічному редакторі, а ви напевне спробували свої сили у Midjourney. Отже, у вас є на руках перші результати дизайнерської роботи, і настав час поділитися скіном зі спільнотою через Майстерню Steam.
Спочатку необхідно правильно підготувати файли:
- Відкрийте VTFEdit.
- Виберіть File, потім Import і знайдіть файл текстури (.tga, .png або подібні).
- У вікні вкажіть параметри: формат, стиснення.
- Натисніть «Всі параметри» для встановлення додаткових налаштувань.
- Збережіть у .vtf.
Тепер завантажимо скін у Майстерню:
- Запустіть Майстерню, виберіть «Мої файли», потім «Створити файл».
- Вкажіть всю необхідну інформацію: назва, опис, теги.
- Завантажте файли скіна у .vtf.
- Надішліть на модерацію.
Зверніть увагу: для завантаження в Майстерню скін повинен відповідати низці критеріїв: мати оригінальний дизайн, не порушувати авторських прав, мати високу якість розмальовки. Також важливою є відсутність неприйнятного контенту як текстового, так і візуального. Інакше модератори відхилять скін.
Які скіни потрапляють у гру та як на цьому заробити
А тепер поговорімо про те, як робити скіни в КС 2 і заробляти на цьому. Тим паче якщо ви досі маєте сумніви, що гарний дизайн може зробити ваш гаманець важчим.
У будь-якому випадку, це так: Valve постійно додають у гру нові контейнери та скіни від спільноти. І якщо ваша робота вистрілить, ви зможете отримувати відсоток із кожного продажу! Чи не вірите? Ми розповімо вам кілька історій олдів, які теж колись не знали, як зробити скін CS2, а зараз їхні витвори стали мегапопулярними.
Dragon Lore для AWP. Цей рідкісний скін, який відомий як «ручна мавпа», був намальований Гвідо Леончеллі. Один з екземплярів дизайну свого часу продали за $61 000, а загалом художник отримав близько $4 млн дивідендів!
Crimson Web для ножів. Талановитий дизайнер Бен Бриджуотер під час створення скіна надихався візерунками на старовинних клинках. За Factory New версію зараз правлять від $5 000.
Fire Serpent для АК-47. Райан Гвіллім створив надзвичайно стильний змієподібний скін, який став одним з найдорожчих у грі, хоча він і має вигляд як баг текстур.
Ми розглянули процес створення скіна в графічних редакторах, за допомогою нейромережі, розповіли, як додати свій скін у КС 2. І насамкінець дамо пораду: головне – це цікава самобутня ідея. Отже, якщо прочитавши, як створити свій скін КС 2, ви насправді маєте намір зробити витвір ігрового мистецтва, не варто поспішати. Практикуйтесь, експериментуйте, надихайтеся прикладами досвідчених дизайнерів. І хто знає, може наступний контейнер буде вже з вашим скіном?