Як грати за героїв-сапортів у Dota 2
Зміст

У Dota 2 роль сапорта (підтримки) є однією з найбільш недооцінених, але при цьому критично важливою для перемоги команди. Від грамотних дій гравців підтримки залежить темп гри, безпека кері та контроль над картою. Гра за сапорта – це не тільки купівля вардів, але й активна участь у лейнінгу, гангах, тімфайтах і контролі економіки команди.
Наша стаття допоможе вам освоїти захоплюючу і відповідальну роль сапортів у грі Дота 2, навчитися правильно вибирати героїв, предмети й тактики для кожного етапу матчу.
На яких позиціях грають сапорти
У Dota 2 існує умовний поділ на п'ять позицій, що визначають пріоритет фарму і завдання героя. Позиції для сапортів – це №4 і №5.
Позиція 4 (роумер/семі-сапорт). Цей гравець підтримки має трохи більший пріоритет по фарму. Він орієнтований на активні роуми (переміщення по карті) і створення переваги на різних лініях. Роумер часто допомагає мідеру, здійснює ганги на ворожі лінії, бере участь у ранніх бійках і створює простір для фарму для своїх корів. Він може собі дозволити купити 1–2 ключові предмети для посилення своїх здібностей.
Позиція 5 (хард-сапорт). Основні сапорти в Дота 2 – це повна підтримка з найменшим пріоритетом фарму. Головне завдання хард-сапорта – забезпечити максимальний комфорт для свого кері на легкій лінії. Це включає в себе «бейбісіттинг» (захист і «нянька» для кері), відведення крипів, харас противника і покупку всіх необхідних командних предметів (варди, дасти, смоки). Hard support жертвує своїм золотом і досвідом заради команди.
Яку допомогу сапорт надає кожній з ролей на лінії:
- Кері (позиція №1): захист, відведення крипів, контроль рун, харас противників. Сапорт забезпечує умови для спокійного фарму та посилення кері. Допомога у фармі через стаки й відведення.
- Мідер (позиція №2): контроль рун, допомога в харасі ворожої мідера, ранні ганги, створення переваги на центральній лінії.
- Оффлейнер (позиція №3): допомога в виживанні на складній лінії, харас супротивників, створення простору оффлейнеру для виконання ним своїх завдань.
Типи сапортів:
- Сейви (Saves). Герої, здатні рятувати союзників від шкоди або контролю: Oracle, Dazzle, Omniknight, Abaddon, Io, Winter Wyvern. Їхні здібності включають лікування, бафи, щити або примусове переміщення.
- Ініціатори (Initiators). Сапорти з сильними здібностями, здатні ефективно починати бійки або контролювати велику кількість ворогів: Earthshaker, Rubick, Witch Doctor, Lion, Shadow Shaman.
- Роумери (Roamers). Герої, які ефективно переміщаються по карті та створюють ранній тиск на ворогів: Tusk, Spirit Breaker, Mirana.

Далі ми розглянемо детальніше, як вибрати героя в Дота 2.
Закупівля на героїв-сапортів в Дота 2
Грамотна закупівля для сапорта – це основа успішної гри. На відміну від кері, сапорти не ганяються за дорогими артефактами, а фокусуються на предметах, що приносять користь команді. Крім того, на початку гри сапорт керує кур'єром, забезпечуючи доставку ключових предметів, дбаючи про його безпеку. Предмети для сапортів в Дота 2 повинні бути функціональними та ситуативними.
Стартова збірка
Обов'язкові стартові предмети для сапорта:
Предмет | Іконка | Опис |
Observer Ward | Надає огляд, необхідний для контролю карти | |
Sentry Ward | Виявляє невидимі юніти та ворожі варди | |
Tango | Регенерація здоров’я | |
Healing Salve | Швидка регенерація здоров’я | |
Clarity | Регенерація мани | |
Iron Branch | Дешевий стат-предмет, який можна використовувати для крафту стіків |

Відмінності стартової закупівлі для різних ситуацій і залежно від вибору позиції:
Проти агресивної лінії: більше хіла (додаткова Salve або Tango).
- Проти героїв з високою магічною шкодою: Stick/Magic Wand.
- Для героїв з високою потребою в мані: додаткові Clarity або Mango.
- Позиція 4 (роумер): іноді можна пожертвувати частиною витратних матеріалів для раннього придбання чобота або предмета для гангів.
Основні предмети на мідгейм та лейтгейм
Обов'язкові та ситуативні предмети:
Предмет | Іконка | Опис | Ситуація |
Tranquil Boots | Відмінна регенерація здоров'я і швидкість пересування для роуму | Зазвичай, якщо не потрібні інші черевики | |
Glimmer Cape | Робить союзника невидимим і надає опір магії | Проти магічного ушкодження, для сейва | |
Force Staff | Відштовхує юніта, допомагає рятувати союзників або наздоганяти ворогів | Для сейва, позиціювання, подолання перешкод | |
Eul’s Scepter of Divinity | Підіймає юніта в повітря, знімає негативні ефекти | Контроль ворога, усунення сайленсу | |
Spirit Vessel | Зменшує регенерацію здоров'я ворогів, лікує союзників | Проти героїв з високою регенерацією (Alchemist, Bristleback) | |
Holy Locket | Накопичує заряди для лікування | Для хілки союзників | |
Mekansm / Guardian Greaves | АОЕ лікування і броня | Коли команді потрібен масовий хіл і броня | |
Pipe of Insight | Надає щит від магічної шкоди всій команді | Проти значної кількості магічної шкоди | |
Ghost Scepter | Робить героя безтілесним, захищаючи від фізичної шкоди | Проти сильних фізичних кері | |
Aether Lens | Збільшує дальність застосування здібностей і манареген | Для кастерів з дальньою атакою | |
Blink Dagger | Миттєве переміщення | Для ініціаторів, для кращого позиціювання | |
Scythe of Vyse (Hex) | Перетворює ворога на безпечну тварину | Потужний дизейбл у лейттгеймі | |
Pavise / Solar Crest / Crimson Guard | Посилення броні та швидкості атаки | Для посилення кері, сейва будівель |
Відмінності закупівель для різних ситуацій і зв'язок героїв:
- Зв'язка з магічним кері. Більше предметів на зниження опору магії або посилення магічної шкоди.
- Зв'язка з фізичним кері. Предмети на зниження броні ворогів або посилення фізичної шкоди союзників.
- Проти невидимості. Завжди мати при собі Dust of Appearance або Sentry Ward.
- Проти контролю. Lotus Orb, Aeon Disk.
- Проти пуша. Предмети, що допомагають сейвити вежі (наприклад, Crimson guard).
Корисні витратні матеріали
Що варто брати завжди, а що підійде залежно від обставин:
Предмет | Іконка | Варто брати завжди | Підійде залежно від обставин | Приклад обставин |
Observer Ward | Так | – | Для постійного віжна на карті | |
Sentry Ward | Так | – | Для боротьби з невидимістю і девардінгом | |
Smoke of Deceit | Так | Так | Для ганга (непомітних переміщень) і захоплення Рошпіта | |
Dust of Appearance | Так | Так | Проти героїв з невидимістю | |
Clarity / Mango | Так | – | Для поповнення мани | |
Bottle | – | Так | Якщо є контроль рун, а ви роумер, Фуріон або Тінкер | |
Blood Grenade | – | Так | Для раннього агресивного лейнінгу або фрага |
Належне використання вардів
Вардінг сапортами Дота 2 – це мистецтво. Розміщення вардів надає вашій команді віжн (огляд карти), дозволяючи контролювати руни, стежити за переміщеннями ворогів і запобігати гангам.
- Observer Ward. Дає огляд на великій території. Використовується для контролю рун, аванпостів, входів в ліс, ключових точок для фарму.
- Sentry Ward. Викриває невидимих юнітів (варди, герої). Необхідний для девардингу (зняття ворожих вардів) і боротьби з інвізерами.
Завжди намагайтеся комбінувати Observer Ward з Sentry Ward, щоб ворог не зміг легко зняти ваш вард.

Ключові точки вардингу для сапортів:
- Руни: важливо контролювати руни на 0:00, 2:00, 4:00 і далі, оскільки вони дають перевагу мідеру.
- Блокування спавнів: Observer Ward можна поставити в таборах нейтральних крипів, щоб заблокувати їх появу і позбавити ворога фарму.
- Входи в ліс: варди біля входів у свій і ворожий ліс допоможуть бачити переміщення ворогів і запобігати гангам.
- Рошан-піт: пізніше в грі варди біля Рошана критично важливі.
- Агресивні варди: глибокі варди на ворожій території для отримання інформації про фарм кері або пересування команди.
- Захисні варди: варди у своєму лісі та навколо ліній для запобігання ворожих гангів.

Ось поради, як краще вішати варди, щоб уникнути їх зняття:
- Нестандартні точки. Крім очевидних кліфів (підвищень), ставте варди в неочевидних місцях, трохи осторонь від популярних точок.
- Варди за вежами. На пізніх етапах гри, при облозі ворожої бази, можна ставити варди за ворожими вежами для додаткового огляду.
- Використання Смока. При постановці агресивних вардів або девардингу використовуйте Smoke of Deceit, щоб ворог не бачив ваших дій.
- Девардінг. Регулярно використовуйте Sentry Ward для зняття ворожих вардів, особливо якщо ви бачите, що вороги активно здійснюють незвичайні пересування.
Контроль карти: відведення і стаки крипів
Контроль карти сапортами в Дота 2 містить не тільки вардінг, але і маніпуляції з нейтральними крипами, які значно впливають на економіку гри. Розберемо, що таке відведення, стаки, і чому вони важливі.
Відведення крипів сапортом (pulling) – це процес, при якому ви агрите нейтральних крипів з табору і ведете їх до своєї групи лінійних крипів. Мета відведення:
- Денай досвіду і золота ворогу: коли нейтрали вбивають ваших лінійних крипів, ворожий герой не отримує за них досвід і золото. Це уповільнює його розвиток.
- Наближення лінії до вашої вежі: якщо лінія відходить занадто далеко до ворожої вежі, відведення допомагає повернути її в безпечну зону для вашого кері.
- Додатковий досвід і золото для сапорта: якщо відведення зроблено правильно, сапорт може сам добити кілька нейтральних крипів.

Стак крипів сапортом (stacking) – це спосіб збільшити кількість нейтральних крипів в одному таборі. Для цього потрібно заагріти крипів приблизно на 53–55 секунді першої хвилини та відвести їх з області спавна. Тоді на наступній хвилині з'являться нові крипи, а старі залишаться, подвоюючи кількість крипів в таборі. Цей процес можна повторювати кілька разів.
- Таймінги. Важливо потрапити у вікно між 0:53 і 0:55 для більшості таборів.
- Місце відведення. Після атаки нейтралів біжіть від табору в напрямку, який виведе крипів із зони їх появи, поки таймер хвилини не перейде на наступну.

Як сапорт впливає на економіку команди через контроль нейтралів:
- Додатковий фарм для корів. Наповнені табори нейтралів, особливо древніх, можуть бути зафармовані вашими кері або мідерами, даючи їм величезну кількість золота і досвіду за короткий час. Це прискорює їх фарм і отримання ключових артефактів.
- Тиск на економіку ворога. Відводи позбавляють ворожих оффлейнерів або кері досвіду і золота, створюючи економічну перевагу для вашої команди.
Сапорти на різних етапах гри Dota 2
Роль сапорта постійно змінюється протягом матчу, вимагаючи адаптації та розуміння поточної ситуації. Розглянемо, що робить сапорт в Дота 2 на кожному етапі матчу.
Початок матчу
На цьому етапі сапорт є «нянькою» для кері. Гра за сапорта на початку гри критично важлива для встановлення домінації на лінії та створення фундаменту для подальшого успіху.
- Пріоритет: купівля вардів і контроль лайна.
- Харас: активно нападайте на ворожих героїв, щоб заважати їм фармити й змушувати їх витрачати витратні матеріали.
- Відводи й стаки: постійно робіть відводи й стаки, щоб маніпулювати позицією лінії та давати фарм своєму кері.
- Контроль рун: допомагайте мідеру контролювати руни багатства і руни води.
- Ганги: при можливості, робіть ранні ганги на мід або іншу складну лінію, використовуючи Smoke of Deceit.
- Допомога лінії: стежте за здоров'ям і маною кері, приносьте витратні матеріали, відштовхуйте крипів від вежі.

Середина матчу (мідгейм)
У мідгеймі гра стає більш динамічною, і сапорт, для якого характерна висока мобільність, починає активно переміщатися по карті.
- Контроль карти: продовжуйте активно ставити варди (як агресивні, так і захисні) і девардити, щоб ваша команда мала перевагу в віжні.
- Ротації та ганги: беріть участь у ротаціях по карті, допомагайте ініціювати бійки, приєднуйтесь до гангів на ворожих героїв.
- Оборона/пуш веж: допомагайте команді пушити ворожі вежі або захищати свої.
- Тімфайти: беріть участь у тімфайтах, використовуючи свої здібності для контролю, сейву союзників або заподіюванню шкоду. Важливо зберігати позицію, оскільки сапорти зазвичай дуже «тонкі».
- Рошан: допоможіть команді вбити Рошана, якщо є можливість.

Кінець матчу (лейтгейм)
У лейтгеймі кожна дія має величезне значення. Роль сапорта в основному зводиться до позиціювання, використання ключових здібностей і підтримки корів.
- Обережне пересування: сапорти дуже вразливі в лейтгеймі. Пересувайтеся з командою або в максимально безпечних місцях.
- Позиціювання в тимфайтах: в тимфайтах намагайтеся перебувати на безпечній відстані, щоб встигнути використати всі свої здібності. Пріоритет – контроль ворожих кері та сейв своїх.
- Придбання важливих предметів: якщо у вас є золото, купіть дорогі ситуативні артефакти, які можуть перевернути тимфайт (наприклад, Scythe of Vyse, Refresher Orb, Aghanim’s Scepter).
- Девардінг і гем: постійно девардіть і, якщо є можливість, купіть Gem of True Sight для повного контролю невидимості.

Популярні та легкі герої-сапорти в Дота 2
Для новачків, яких цікавить, як грати за сапа в Дота 2, порекомендуємо кілька героїв, які відмінно підходять для початку. Ці персонажі мають прості механіки, але при цьому дуже ефективні. Нижче наведена таблиця з деякими популярними та легкими в освоєнні сапортами.
Легкі сапорти для новачка:
Герой | Іконка | Ключова фішка |
Crystal Maiden | Заморожування ворогів, глобальний реген мани та сильний ульт | |
Lich | Уповільнення та шкода, щит для союзників, сильний ультимейт | |
Ogre Magi | Високий запас здоров'я, стани, уповільнення, бафи на швидкість атаки | |
Jakiro | Два типи уповільнення/стану, висока магічна шкода, пуш-потенціал | |
Witch Doctor | Хіл, стан, один з найпотужніших ультимейтів для тімфайтів | |
Lion | Багато контролю (два стани), висока шкода з ультимейта, випалювання мани | |
Vengeful Spirit | Аура на шкоду, стан, можливість помінятися місцями з союзником або ворогом для сейва або ініціації | |
Undying | Висока виживаність на лінії, контроль зони, уповільнення і шкода | |
Dazzle | Сильне лікування, уповільнення, нечутливість до смерті, зниження броні |
І пам'ятайте завжди актуальну фішку: якщо команда не поважає сапорта, він може і в кері зібратися.

Опанувавши гайд по сапортах в Дота 2, ви переконалися, що освоєння цієї ролі вимагає терпіння і практики. Розуміння механіки гри, правильна збірка сапорта і вміння адаптуватися до кожної ситуації зроблять вас цінним гравцем для будь-якої команди. Нехай фортуна буде з тобою в Dota 2!























































