Як грати карту Анубіс у КС 2

Ми знаємо, що багато гравців уникають ігор на нових картах, бо до них потрібно звикати, вчитися нового, запам'ятовувати позиції, заучувати розкидки. Але кожен доволі непоганий гравець розуміє, що бажаний результат у CS приходить тільки якщо вміти грати на всіх картах без винятку. А не просто вже тисячний раз тримати Б на Міражі.
У цій статті ми розкажемо про те, як грати на карті Anubis. Не хвилюйтеся, нічого складного в ній немає. Тут збережено ігрову логіку старих карт, тож залишається тільки вивчити позиції та розкидки з нашої інструкції – і вперед!
Позиції на карті Anubis
Подивіться на картинку з позиціями. Як бачите, гейм-дизайн карти Анубіс звичний. На кордонах карти – два респауни, два пленти. Вони розташовані таким чином, що за таймінгами туди комфортно встигають дістатися обидві сторони. Там також розміщено й мідл, де за класикою серії Counter-Strike часто відбуваються жваві заміси.

Позиції на карті Анубіс ми вказали англійською та українською мовами. Перший варіант стане в пригоді під час гри із закордонними тиммейтами, а другий – з нашими, адже тут часто відбувається «локалізація» назв. Тож залежно від того, що почуєте перед першою пістолеткою, налаштовуйтеся на озвучування таких позицій:
- boat – вода;
- walkway – платформа (якщо захисний дефолт не спрацював або супротивник використав старий добрий раш, частина КТшників стягується сюди на допомогу);
- outside long – лонг;
- T-side upper – килими;
- bridge – міст (тут без сюрпризів);
- heaven – хевен (зрештою, як і на будь-якій іншій карті).
Все інше – конектор, алея, палаци, тунель, бексайт, – у якій катці не промовите ці назви, вас зрозуміють.
Звісно, це просто теорія. Приділіть пів години й побігайте порожньою картою. Запевняємо, цього буде достатньо, щоб підготуватися до перших перестрілок. Решта прийде з досвідом.
Розкидки гранат на карті Anubis
У цій грі важлива розкидка гранат. Найголовніше застосування smoke на Anubis – це вихід терористів на точку та захист точки КТшниками. Кілька димів, вчасно кинутий коктейль Молотова – і плани ворога зірвані.
Важливо! У КС 2 з гранатами відбулася важлива зміна.

По-перше, дим тепер виглядає трохи прикольніше. По-друге, він став «вразливим». Тепер, розробляючи стратегії гри на Anubis, потрібно враховувати, що він не гарантовано обмежує видимість супротивнику: суперник може кинути в цю хмару хаєшку (осколкова граната), і дим зникне. Через незвичку це часто може застати зненацька.
Розкидки гранат за атаку
Базова гра за атаку на Анубіс передбачає використання низки гранат, які нейтралізують основні точки, звідки можна чекати на небезпеку від контртерористів.
Базова розкидка така:
Закрити димом конектор на початку матчу. Терористи можуть зробити це прямо зі свого респауну, ускладнивши життя захисту на центрі:
Спочатку впираємося в цей камінь.
Розвертаємося та кидаємо гранату за допомогою jumpthrow. Завдяки використанню бінда, а не ручному кидку, граната завжди прилітає туди, куди потрібно: зона конектора відрізана.
Закрити димом вікно. З нього часто не дають спокою снайпери, та й не тільки вони. Зробити це можна з цієї ж позиції. Дивимося на ту саму стіну, але орієнтуємося на правий кут.
Закрити ворота на міді коктейлем Молотова. Для цього просто прицільтеся в ліве віконце та за допомогою стрибку киньте гранату.
Дим на КТ. Атака точки Б може бути спрощена завдяки смоку, що відріже супротивників, які поспішають на допомогу. У цьому випадку теж потрібен jumpthrow.
Закрити димом «противну» позицію на дев'ятці також потрібно через jumpthrow.
Решту гранат кидають залежно від ситуації. Але загальна логіка проста: виходячи на точку, потрібно закрити димом і вогнем усі шляхи підходу допомоги на точку А або Б.
Розкидки гранат за захист
У КТ ситуація з розкидкою на Анубіс дещо інша:
- Якщо є інформація про те, що супротивник треться на центрі, ви можете кинути дим на арку, змусивши його трохи почекати або витратити осколкову гранату. Стаємо впритул до сходів біля води, знаходимо рослину та цілимося в зазначене місце.

Попри те, що смок кидається без бінда, прилітає він стабільно куди треба. Виглядає це ось так:

- Розглядаючи варіанти захисту Б, обов'язково зверніть увагу на цей смок. Він допомагає з великої відстані або зупинити раш суперника, або уповільнити його. Усе робиться біля тих самих сходів. Посунься трохи праворуч і орієнтуйтеся на приціл, як на скриншоті.

Ну що, то як вийшли, хлопці?

Взагалі гранати за захист на Анубісі здебільшого потрібно берегти для запобігання виходу на точку. Почули звук або інфу від тиммейта – закрили виходи гранатами без будь-яких біндів і фішечних позицій. Також рекомендується, щоб на кожному з плентів у КТ залишалася хоча б одна хаєшка, щоб прибрати дим, яким вас неодмінно закидає суперник. Ця нова особливість гри дала перевагу захисту.
Тактики гри на Анубісі
Які б тактики гри на карті Анубіс не використовував захист, практика та статистика показує, що в терористів тут є перевага. Атака здобуває перемогу в 57% випадків. Терористи люблять ходити на Б. Вона ближча й шлях до неї безпечніший. У цьому карта Анубіс схожа на Інферно. Там теж для виходу на Б досить пройти банан, а в разі проходу на А є великий ризик бути розмотаним і на мідлі, і на шорті, і на лонгу, і з бойлера, і на самому сайті. Тож пам'ятайте, що Б – це практично дефолт атаки. Точка А часто використовується під час економічних і форс-раундів з метою створення ефекту несподіванки.
Пістолетний раунд
Для атаки пістолетка є більш відповідною, оскільки може статися раш. На А часто залишають лише одного гравця. За можливості він не вступає в перестрілку, а грає на інформацію. Зрозуміло, цьому одному гравцеві потрібен дим. На Б грають або 2, або 3 гравці. Інша частина команди контролює центр.
Один із КТшників на Б через 8–10 секунд відкидає дим, щоб зупинити потенційний раш. Після цього захист займає нички. Часто гравці люблять такі позиції:



Гравець на А обов'язково кидає антирашевий смок. Робиться це так:

Після цього він тримає вухо насторожі. Якщо чує звук кількох супротивників, дає по педалях і просить допомоги від тиммейта. Усі відразу не перетягуються. Це робиться, щойно було виявлено бомбу.
Звісно, це не всі способи утримання пленту А на Анубісі. Усе залежить від опонента та вашого плану на гру. Якщо під час першої пістолетки суперники задавили А, нерезонно буде залишати тут на другу одного КТшника.
Чудовою ідеєю для захисника А буде вибрати закриту позицію на пленті. Наприклад, є такі:




Оскільки грати карту Анубіс за умови встановленої бомби – не найпростіше заняття, гравцеві на А важливо пам'ятати, що його основне завдання – жити. На дистанції з ЮСП ще можна поборотися, але якщо суперники підійшли ближче, потрібно якомога довше зривати встановлення бомби.
Коли йдеться про терористів, усе набагато простіше:
- Перший варіант – гра на контакт. Шифтимо, підходимо до одного з плентів і за першого контакту влітаємо з двох ніг у плент. Ну або не влітаємо й зливаємо раунд. Як пощастить.
- Другий варіант – раш однієї з точок.
- Третій варіант – 3 на 2. Наприклад, трійка гравців без бомби можуть фейканути одну з точок, після чого 2 гравці, почувши перетяжку суперника, встановлюють «пачку». І заради Бога, терористи, не стріляйтеся проти ЮСП на великих дистанціях. Хедшот забезпечений.
Вихід на Б за терористів
Як уже було сказано вище, атака цієї точки реалізується простіше, ніж атака А-пленту. Тож у разі хорошої комунікації цю стратегію можна втілити в життя в більшості випадків:
- Почніть раунд, закинувши дим у вікно та конектор (ми показували, як це робиться, вище).
- Після цього біжимо в напрямку Б і намагаємося до останнього не палити бомбу. Якщо хоча б 4 гравці атаки дійшли до точок, з яких можна здійснити вихід, уже добре. Фактично достатньо закрити димом тільки КТ і задавити кількістю захисників пленту.
- Щойно зайшли на плент, відкиньте коктейль Молотова в конектор.
- Ставте бомбу.
- Після цього можна позаймати нички, які були показані в розділі, присвяченому грі за атаку. Тепер вони послужать вам.
Спліт на точку А
Тому, хто грає в гру не перший місяць, не потрібен ніякий гайд за картою Анубіс у КС 2 або інший навчальний посібник, щоб зрозуміти, що таке спліт. Якщо ви новачок, пояснюємо: це спроба взяти плент у кліщі, обійти його з двох боків, влаштувавши КТшникам перехресний вогонь.
Розстановка така: 3 гравці беруть на себе центр карти, 2 гравці підходять до А, не створюючи шуму. А далі так:
- Цей раунд теж починається з димів у конектор і вікно.
- Доповнює це все коктейль Молотова у двері (вже показували). Корисно розкидати флешки в різних точках карти, щоб дезорієнтувати ворога. До того ж під світлошумову можна когось «збрити».
- Якщо ви побачили, що ентрі-фраг був по супротивнику, який грав на Б, робимо «охорона, скасування» та атакуємо точку, яка втратила свого захисника.
- Якщо ентрі немає, 2 гравці чекають, поки центральна трійка візьме зону біля вікна.
- Після чого починається вихід. Потрібно залишити 1–2 флешки під цю справу та закрити підступи димами.
Один у полі воїн
Це простий варіант гри за захист на Анубіс, який варто використовувати, якщо супротивник вас замучив виходами тільки на одну точку. Припустимо, це Б. У такому разі ви можете залишити на Б трьох гравців, поставити одного тиммейта на центр і тільки одного захисника – на А:
- КТшнику, який залишився на А, тиммейти скидають практично всі свої дими й коктейлі Молотова, залишивши 1–2 гранати для оборони Б.
- Завдання гравця на А – слухати й доповідати, паралельно закидаючи підступи гранатами, які залишили союзники.
- Якщо вихід іде на А, гравець із центру – перший, хто допомагає.
- Щойно помічено бомбу, починається перетяжка решти гравців.
Таймінги
Таймінги в КС важливі в багатьох випадках і наш огляд de anubis не може обійти цей момент стороною. Наприклад, граючи за атаку, наприкінці раунду ви знатимете, чи встигнете добігти з бомбою до пленту, щоб її поставити до закінчення часу на таймері. Те ж саме з дефузом бомби з боку КТ.
Нижче наведено час, який витрачає і атака, і захист для зайняття ключових точок на карті зі свого респауну. Цей час практично не відрізняється для супротивників. Просто вони добігають до локації кожен зі свого боку, тобто через зазначений час відбувається лобова сутичка.
- лонг – 13,58 секунди;
- конектор – 15,37;
- мідл – 13,19;
- мейн – 19,46.
Ось і все! Використовуйте цю теорію, доповнюйте її практикою – і все вийде.