Глобальне оновлення від 22.01.2026 та початок четвертого сезону Premier у CS2
Зміст
- Режим Premier і четвертий сезон: нові медалі та скидання рейтингів
- Ротація маппулу Active Duty: Anubis і Train
- Технічна революція: рух і стрибки
- Економіка та мета зброї: бафф SMG
- Візуальні та звукові покращення
- Оновлення The Armor та Weekly Care Package
- Карти спільноти: Stronghold, Alpine та інші
- Виправлення багів і дрібні правки

22 січня 2026 року компанія Valve офіційно оголосила про старт четвертого сезону Premier у Counter-Strike 2. Вийшло оновлення, яке не просто додало косметичний контент, а й радикально переглянуло фундаментальні механіки пересування (Movement), що не змінювалися десятиліттями. Окрім цього, ротація маппулу Active Duty та агресивний бафф пістолетів-кулеметів (SMG) обіцяють повністю перевернути поточну мету.
У цій статті ми проведемо детальний розбір патчноута – від технічних тонкощів розрахунку стрибків до стратегічних змін на мапі Anubis і аналізу нової лімітованої колекції в «Арсеналі».

Режим Premier і четвертий сезон: нові медалі та скидання рейтингів
У 2026 році Valve продовжує розвивати екосистему Premier як основного змагального режиму. Із запуском четвертого сезону всі поточні рейтинги (CS Rating) скинулися. Усі гравці отримали медаль третього сезону. Тепер гравцям доведеться пройти калібрування заново, щоб підтвердити свій рівень майстерності в умовах зміненої фізики гри.
Механіка нагород залишилася знайомою для гравців, проте самі медалі отримали новий візуальний вигляд:
- Колір медалі. Він безпосередньо залежить від найвищого рейтингу (CSR), досягнутого вами впродовж сезону. Це стимулює гравців не просто набивати очки, а й утримувати планку майстерності.
- Прогресія (смужки). На медалі відображаються горизонтальні бари, кожен з яких відповідає 25 перемогам у режимі Premier. Максимальна кількість смужок – п’ять (за 125 перемог і більше).
Умови отримання нової медалі: акаунт з гарною репутацією (Trust Factor), мінімум 25 перемог за сезон і наявний активний рейтинг на момент офіційного завершення сезону.

Ротація маппулу Active Duty: Anubis і Train
Найгучнішою подією для професійної сцени та звичайних гравців стала зміна офіційного списку карт.
Вилучення Train
Попри теплі відгуки про оновлений Train на Source 2 наприкінці 2025 року, мапа залишає змагальний ростер. Valve пояснює це необхідністю подальшої оптимізації мережевого коду під специфічні вертикальні перестрілки та складні колізії потягів. Це рішення викликало суперечки серед фанатів «старої школи», однак розробники натякнули, що це тимчасовий захід для доопрацювання балансу.

Повернення Anubis після перерви
Після короткої відсутності в Active Duty Anubis повертається, але не в тому вигляді, до якого ми звикли. Розробники дослухалися до критики щодо дисбалансу сторін і складності ретейків. Фраза з патчноута «гарні новини для любителів дірок» стала мемом буквально за кілька годин, але за нею ховаються серйозні геймплейні правки.
Valve внесла точкові, але критично важливі зміни в структуру Anubis, які змінять таймінги та кути обстрілу:
- Bridge і Mid. Точку падіння з мосту перенесено ближче до дверей міду. Завдяки цьому сторона атаки може швидше перегруповуватися, але це робить її вразливішою до агресивних випадів захисту з-під мосту.

- Реверс дверей на міді. Орієнтацію дверей змінено на протилежну. Це фундаментально змінює простріли та можливості використання димових гранат для контролю конектора.

- Зміни на пленті A. Ящики на точці встановлення пересунуті вище сходами на поміст (Walkway). Тепер захист може займати вищі позиції й мати перевагу в огляді над зоною килимів (Palace/Water). Також до однієї з колон на пленті додані будівельні риштовання, що розширюють простір для маневрів і створюють нові піксельні укриття.

Технічна революція: рух і стрибки
Це, мабуть, найважливіша частина оновлення. У Counter-Strike 2 довгий час існувала проблема «пливучих» стрибків через систему сабтіків. Valve вирішила підійти до питання радикально.
Сабтікова точність приземлень і скасування штрафу на витривалість
Тепер час приземлення розраховується з абсолютною точністю до сабтіка. Тобто візуальне відображення стрибка та момент, коли гра вважає, що ви стоїте на землі, тепер синхронізовані на 100%. Гравці більше не відчуватимуть затримки або «прилипання» до підлоги.
Ця зміна шокувала ветеранів. Раніше кожен стрибок витрачав витривалість, і серія стрибків уповільнювала персонажа до черепашачої швидкості. Тепер усе інакше:
- Стрибки та приземлення самі по собі більше не впливають на показник стаміни.
- Штраф до швидкості після стрибка тепер є простою математичною функцією від часу, проведеного в повітрі. Це робить пересування плавнішим і передбачуванішим.

Легалізація Bunnyhop
Valve офіційно ввела систему «вікна бхопа» ("sv_bhop_time_window"). Якщо гравець натискає клавішу стрибка в певний короткий проміжок часу близько до моменту приземлення, гра зараховує це як ідеальний Bunnyhop. Це суттєво знижує поріг входу для освоєння складних технік пересування, роблячи гру динамічнішою. Для тих, хто надає перевагу класиці, на приватних серверах доступна команда "sv_legacy_jump".
Економіка та мета зброї: бафф SMG
Пістолети-кулемети отримали відчутне посилення, що може змінити стратегію других раундів і форс-баїв.
MP7 і MP5-SD
Ці два представники класу отримали ідентичні покращення:
- Збільшення шкоди – базову шкоду трохи підвищили, що дозволяє впевненіше почуватися проти броньованих супротивників.
- Зменшення падіння шкоди – тепер ці гармати ефективніші на середніх дистанціях. Снайперам з AWP стане складніше просто перестрілювати гравця з MP7, що біжить на них.
- Зниження ціни на $100 – вартість цих девайсів стала ще привабливішою для командної економіки.
PP-Bizon
Знаменита «швейна машинка» також подешевшала на $100. Попри специфічний розкид, Bizon стає ультимативною зброєю для антиеко раундів, коли у супротивника немає броні, а вам потрібно максимально зекономити гроші для наступної закупівлі.

Візуальні та звукові покращення
Valve продовжує полірувати графічний компонент гри, покращуючи матеріали базових моделей зброї. Оновлення стосується майже всіх популярних пушек: AK-47, AWP, Desert Eagle, USP-S та багатьох інших. Метал став виглядати реалістичніше, а відбиття світла тепер коректніше лягають на грані зброї.
Звуковий складник також отримав несподіване, але приємне оновлення:
- Індивідуальність ударів. Звуки влучання ножем тепер унікальні для основної (ЛКМ) та альтернативної (ПКМ) атаки. Крім того, звук відрізняється під час удару в обличчя і в спину, що дає звукове підтвердження критичної шкоди.
- Відсутність нашарування. Тепер звуки діставання ножа, огляду та перемикання на гранати не перекривають один одного. Кожен звук має свій пріоритет і відтворюється чисто.
Оновлення The Armor та Weekly Care Package
Для колекціонерів і трейдерів четвертий сезон підготував кілька великих сюрпризів.
Limited Edition: AK-47 | Aphrodite
В «Арсеналі» з’явився новий предмет обмеженого тиражу. Це перший скін у CS2, який використовує технологію перламутрових акцентів і бурштинової патини в такому масштабі. Як і у випадку з легендарним Case Hardened, патерн і знос «Афродіти» варіюватимуться, створюючи унікальні екземпляри, за якими розпочнеться полювання колекціонерів.

Нові колекції в щотижневих наборах
Список можливого дропу в щотижневому Care Package був повністю переглянутий:
- Додано: колекції Harlequin (яскрава, сюрреалістична) та Achroma (монохромна, мінімалістична).
- Вилучено: класичні колекції Safehouse, Dust 2, Nuke 2018 та Inferno 2018. Це автоматично зробить скіни з цих колекцій рідкіснішими та дорожчими на торговому майданчику.

Карти спільноти: Stronghold, Alpine та інші
Valve продовжує інтегрувати контент від талановитих мапмейкерів. У четвертому сезоні ми прощаємося з Golden, Palacio, Agency та Rooftop, але вітаємо нових фаворитів:
- Warden, Stronghold і Alpine. Ці карти тепер доступні в основних режимах (Competitive, Casual, Deathmatch). Stronghold хвалять за заплутані маршрути та унікальний вертикальний геймплей. Alpine, своєю чергою, приваблює свіжим зимовим сетингом і більш відкритою архітектурою.
- Sanctum і Poseidon. Дві карти для режиму Wingman («Другий пілот»). Sanctum вирізняється темою активного вулкана – лава, дим і різкі перепади ландшафту підсилюють напруження коротких матчів 2×2. А Poseidon – карта з античними мотивами, де акцент зроблено на симетричній структурі.

Виправлення багів і дрібні правки
Не обійшлося і без «лікування старих хвороб» гри:
- Виправлення Deathcam: усунено помилку, коли камера після смерті перетиналася з об’єктами оточення.
- Surf-фікс: гравці в режимі «серфінгу» більше не наштовхуватимуться на невидимі краї внутрішніх ребер на рампах. Це зробить режим плавнішим.
- Голосовий чат: тепер іконка мікрофона локального гравця завжди відображається за відкритого мікрофона, виключаючи ситуації, коли ви говорите «в нікуди».
- Скрипти та мапінг: для творців карт додано нові функції в API (наприклад, IsGlowing), що дасть змогу створювати ще більш інтерактивні рівні.
Четвертий сезон Premier приніс не просто черговий патч. Це спроба Valve зробити Counter-Strike 2 сучаснішим, швидшим і відзивчивим шутером. Зміна механіки стрибків, оновлення маппулу, нова економіка SMG та введення лімітованих скінів показують, що Valve готові працювати над помилками й планують активно розвивати як змагальний, так і колекційний складник гри.
Саме час оновити гру, перекалібрувати свій рейтинг і особисто протестувати нову фізику бхопа на засніжених схилах Alpine або в пісках оновленого Anubis. Побачимося на серверах!





















