Оновлення від 29.07.2025 CS2

Оновлення від 29 липня – це не просто виправлення багів, а істотний апгрейд ключових систем гри. Головні нововведення – перехід на новий движок анімацій, поліпшення звукової динаміки, спрощення геометрії карт з видаленням/додаванням деяких деталей.
Список змін
Анімація
- CS2 офіційно починає міграцію на движок AnimGraph2. Всі дії від першої особи – від підкидання зброї до огляду – перероблені з нуля. Гра відчувається більшою мірою тактильною і гнучкою.
- Курям додали рухів – тепер вони виглядають набагато цікавіше й жвавіше.
Звук
- Перезаряджання та діставання девайсів почали звучати виразніше, голосніше й реалістичніше. Синхронізація з новими анімаціями відчувається з першого кліка.
- Додано звуки для серф-карт, які залежать від швидкості та положення гравця: окремо відтворюються ефекти ковзання поверхнею, польоту в повітрі та зіткнення з картою. Налаштування доступні через команди
sv_surf_sounds
іsnd_surf_volume_*
. - Фонові звуки на користувацьких картах тепер стали різноманітнішими: розробникам із Майстерні доступний розширений набір аудіоефектів.
- Виправлено баг, пов’язаний із застосуванням індивідуальної гучності голосів гравців – наразі налаштування працюють коректно.
Ігрова механіка
- Алгоритм заподіяння шкоди під час будь-яких пересувань отримав калібрування: у стрибку або на бігу стрілянина зараз передбачуваніша.
- У шотганів тепер немає самовільного продовження дозарядки після її переривання гравцем.
- Пофіксили залипання в текстурах у разі неправильних кутів заходу.
Інтерфейс
У режимі «фул-скрин» локальний браузер відкривається через Steam Overlay без збоїв відображення.
Карти
Overpass

- На точці B вставили у двері скло, що б’ється, – візуально красиво, тактично корисно.
- В ділянці Heaven перепроєктовано поручні: тепер вони не заважають, але й не дають зайвого огляду.
- Вантажне авто на A-сайті злегка розвернули: одну зі щілин з оглядом на сходи перекрили.
- Облагородили бак зі сміттям: текстури змінилися, задня стінка отримала рівну фактуру, а частина трав’яного покриття біля пленту зрізана.
- У зонах руйнувань поруч із B зробили рівні краї замість рваних шматків із цегли.
- Дроти, які прибрали в минулому патчі, знову з’явилися на всій мапі.
Train

- На пленті B змінено платформу біля виходу із Z та з’явилося нове укриття у верхньому проході до пленту.
- В Ivy зроблено реконструкцію: розміщення об’єктів оптимізовано для руху й укриття.
- На A (поїзд Hell) додано нове укриття – тепер атакувальникам є де сховатися на виході.
- Прибрали непотрібні смуги на дверях A, висвітлили темні кути на B, підняли платформу на спавні контртерористів.
- Колізії по всій карті істотно виправили: застрягань поменшало, а рухи стали плавнішими.
Inferno

- Над «руїнами» в церкві тепер відкриті вікна.
- Доріжка в саду церкви виконана у формі пісочного годинника: спочатку вузька, а ближче до B розширюється.
- Перший ящик на B став простішим за формою, тому гравцям легше орієнтуватися.
- Балкон на A привели до ладу – тепер поручні не провалюються під модель.
- По Mid розробники пройшлися катком, тому бордюрів там більше немає.
- Світло в арці прибрали зі стіни й перенесли в зону стелі.
- На банані фон став контрастнішим, завдяки чому чіткіше видно модельки гравців.
- По всій карті проведено косметичне чищення об’єктів: прибрали весь візуальний шум.
Dogtown

- Оновлення до останньої версії опубліковано авторами в Майстерні Steam.