Profilerr
Оновлення Counter-Strike 2 від 05.03.2026

5 березня для CS2 вийшов новий патч. Основні нововведення насамперед торкнулися карти Inferno, де розробники переробили кілька позицій на A-пленті. Крім того, Valve оновили карти з Community Workshop, розширили можливості скриптингу та внесли низку технічних виправлень. Окремі зміни також торкнулися роботи Steam Market.

Список ігрових змін

Карти

Найпомітніша частина патчу – зміни в плануванні Inferno. Valve вирішили пожвавити геймплей на одній із найскладніших у тактичному плані карт:

  1. Балкон на A-пленті: зону з боку апартаментів розширено – перила посунули, а козирок прибрали. Тепер у гравців більше простору для пересування та контролю піта, сайту й загалом усієї точки A.
Змінений Балкон на A-пленті на Інферно після оновлення 05.03.2026 CS2
  1. Геометрія: усунено проблеми з невидимими текстурами, через які гравці могли чіплятися або некоректно пересуватися в цій зоні.
  2. Graveyard (тюрма): позицію закрили воротами та прибрали прохід із цієї зони в піт. Раніше КТ могли займати тут нестандартний кут під час оборони, а Т використовували цю точку в постпленті. Тепер під час виходу на A терористам потрібно перевіряти на одну позицію менше, що трохи спрощує атаку, але водночас спрощує і ретейк для КТ.
Змінена Graveyard (тюрма) на A-пленті на Інферно після оновлення 05.03.2026 CS2

Плент A на Inferno традиційно вважався одним із найскладніших для вибивання через велику кількість позицій і кутів для утримання встановленої бомби. Закриття graveyard теоретично має полегшити завдання оборони під час ретейку.

Не оминули увагою і контент від спільноти. Популярні локації Warden і Sanctum синхронізовано з актуальними версіями з Community Workshop.

Скриптинг карт

Для творців кастомних режимів і карт Valve суттєво розширили API. Додано такі можливості:

  1. hitEntity у подію OnBulletImpact для передавання інформації про сутність, у яку влучила куля.
  2. Функції Entity.GetAbsAngularVelocity() і Entity.GetLocalAngularVelocity(), що дадуть змогу отримувати дані про швидкість обертання ігрових об’єктів.
  3. Entity.Teleport() тепер підтримує angularVelocity, завдяки чому можна задавати обертання об’єкта під час телепортації.
  4. CSWeaponBase.GetClipAmmo() і CSWeaponBase.SetClipAmmo() в API зброї для отримання кількості патронів і перевірки їхнього числа в магазині.
  5. CSWeaponBase.GetReserveAmmo() і CSWeaponBase.SetReserveAmmo() для роботи із запасом боєприпасів.
  6. CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() і CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo() для отримання даних про максимальний розмір магазину та резерві боєприпасів для зброї.

Окрім нових функцій, розробники виправили критичні помилки:

  1. проблему з відсутністю CSPlayerPawn.IsDucking() і CSPlayerPawn.IsDucked() для перевірки стану присідання гравця;
  2. баг, через який стрибок міг не фіксуватися в WasInputJustPressed() і WasInputJustReleased(), якщо натискання відбувалося між ігровими тіками;
  3. помилку, через яку GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() і SetMaxHealth() коректно працювали лише з об’єктами CSPlayerPawns (персонажами гравців).

Різне

  1. Тепер під час розміщення предмета з інвентарю на Steam Market він залишається доступним у вашому інвентарі під час гри. Однак поки оголошення активне, предмети не можна модифікувати.
  2. Виправлено анімацію бігу курки – усунуто невеликий нахил моделі.

Апдейт суттєво зачепив одну з найпопулярніших карт змагального пулу. Зміни на Inferno трохи спрощують структуру A-плента і можуть вплинути на гру під час виходів на точку та ретейків. Водночас Valve продовжує розширювати можливості скриптингу карт і поступово вдосконалює інструменти для розробників користувацьких режимів.

Статистика CS2 Online

У грі
947 666
Максимальна кількість гравців за добу
1 444 544
Максимальна кількість гравців онлайн за весь час
1 818 368

Гравці у грі

Сьогоднішній топ

Гравець KD Рейтинг
1.391.27
1.281.25
1.381.23
1.451.22
1.331.2
1.351.19
1.331.19
1.231.17
1.261.16
1.281.16