Profilerr
  • Profilerr
  • Блог
  • Оновлення «Community Maps, Charms, and More» від 02.10.2025 CS2
Оновлення «Community Maps, Charms, and More» CS2

Valve презентували жовтневий апдейт CS2, зробивши ставку на ком’юніті-контент. У гру додали нові карти для змагальних режимів і Wingman, кілька колекцій чармів та стікерів. Ігрова механіка й інтерфейс зазнали важливих доопрацювань, а система спостереження стала зручнішою. Набір правок видається балансом між косметикою та корисними поліпшеннями.

Перелік змін

Нові карти оновлення «Community Maps, Charms, and More» CS2

Armory – нові чарми та наліпки

  1. В Armory з’явилася колекція з 22 підвісів Dr. Boom – усе в дусі культової HE-гранати.
В Armory з’явилася колекція з 22 підвісів Dr. Boom після оновлення «Community Maps, Charms, and More» CS2
  1. Спільнота не залишилася осторонь: у гру додано 23 чарми з колекції Missing Link, створеної учасниками майстерні.
У гру додано 23 чарми з колекції Missing Link після оновлення «Community Maps, Charms, and More» CS2
  1. Нові Community Stickers 2025 уже в продажу: 29 нових наліпок – від зухвалих до мінімалістичних.
Нові Community Stickers 2025 після оновлення «Community Maps, Charms, and More» CS2
  1. Несподіване повернення – серія Sugarface поповнилася дев’ятьма новими мордочками, такими ж кумедними та кривими, як раніше.
Серія Sugarface поповнилася дев’ятьма новими мордочками після оновлення «Community Maps, Charms, and More» CS2

А от Gallery Case (наліпки з артроботами від художників), Graphic Collection (простий, чистий дизайн з акцентом на форму та колір) і Character Craft (стилізовані персонажі з ігровою тематикою) поступилися місцем новим релізам і більше недоступні в Armory.

Геймплей

  1. Грізний Zeus втратив в економічній ефективності: в режимі Deathmatch за нього тепер дають менше очок.
  2. Чарми ожили: вони стали рухатися під час гучних кроків – обережніше крадися.
  3. Смерть від вибуху пачки (С4) потрапить до статистики й ніякої втечі від лічильника смертей.
  4. Снайпери радіють: відтепер у прицілі видно зону розкиду, а прикрі баги з піксельною точністю прицілювання виправлені.

Карти

  1. З гри прибрали кілька застарілих арен: Jura з її середньовічними декораціями, Dogtown – руїни мегаполіса, Grail – класика в камені та Brewery – індустріальний антураж – залишилися в минулому.
  2. На Ancient і Shoots розробники усунули помилки з колізіями – більше ніяких випадкових зависань і прострілів крізь стіни.

З’явилися цікаві новинки – кожна карта зі своїм характером.

Доступні у звичайному, Deathmatch і змагальному режимах:

  1. Palacio – яскрава карта в середземноморському стилі з просторими залами та відкритими балконами. Підходить для тих, хто любить довгі дуелі й несподівані фланги.
Нова мапа Palacio оновлення «Community Maps, Charms, and More» CS2
  1. Golden – тепла, насичена сонцем локація з вузькими проходами та щільним екшеном. Ідеальна для агресивної гри й різких виходів.
Нова мапа Golden оновлення «Community Maps, Charms, and More» CS2

Доступні в режимі Wingman:

  1. Rooftop – карта, розміщена на даху хмарочоса. Вертикальний геймплей, багато прострілів і небезпечні відкриті ділянки – не для людей зі слабкими нервами.
Нова мапа Rooftop оновлення «Community Maps, Charms, and More» CS2
  1. Transit – підземна станція метро з безліччю кутів, розвилок і коридорів. Чудово підійде для тактичних парних боїв.
Нова мапа Transit оновлення «Community Maps, Charms, and More» CS2

Спостереження

  1. Перемикання камери між гравцями стало набагато плавнішим – додано кінематографічні переходи, як у кіберспортивних трансляціях.
  2. Екран екіпіровки зараз автоматично закривається після завершення матчу – ніякої плутанини після фінального раунду.
  3. У вікні завантаження карти тепер відображаються знос і патерн рукавичок спостережуваного гравця – дрібниця, а приємно.

Дрібні правки та технічні поліпшення

  1. Виправлено баг, через який гра могла вилітати, якщо візуальні ефекти влучань по гравцях або об’єктах не відображалися.
  2. У Workshop Tools з’явилося два нових інструменти – lattice та bend, – а також карта train_zoo для демонстрації можливостей.
  3. MAC-10 і R8 Revolver отримали оновлені моделі – тепер мають чіткіший і сучасніший вигляд.
Оновлені моделі MAC-10 і R8 Revolver після оновлення «Community Maps, Charms, and More» CS2

Скрипти й API (Map Scripting)

Valve оновили інструментарій для мапмейкерів: скрипти працюють спритніше, а система опрацювання логіки й внутрішньоігрових реакцій стала однаковою і зручною.

Тепер типи Vector (координати), QAngle (кути повороту) та Color (колірні значення RGBA) обробляються швидше під час передавання в методи та отримання з них.

Значення Color автоматично обмежуються: компоненти RGBA не можуть перевищувати 255.

У разі виклику методу не з того контексту (this), скрипт одразу ж переривається й викидає виняток – відловити буде простіше.

А якщо аргументи виявилися невідповідними, система не руйнується: вона запише помилку в лог і акуратно підставить значення за замовчуванням, що відповідає типу даних:

  1. Vector (0, 0, 0) – для векторів;
  2. false – для булевих значень;
  3. "" – для рядків;
  4. 0 – для чисел.

Виклик став чистішим: замість довгого переліку аргументів – єдиний об’єкт із параметрами.

Визнано застарілими:

  1. Instance.DebugScreenText;
  2. Instance.DebugLine;
  3. Instance.DebugBox;
  4. Instance.DebugSphere;
  5. Instance.EntFireAtName;
  6. Instance.EntFireAtTarget;
  7. Entity.Teleport.

Нові методи:

  1. Instance.TraceLine, TraceSphere, TraceBox, TraceBullet – трасування зіткнень і влучень.
  2. Entity.GetOwner, SetOwner, GetParent, SetParent – управління ієрархією ігрових об’єктів.
  3. Entity.IsAlive, IsWorld, TakeDamage – взаємодія з об’єктами та їхнім станом.
  4. CSPlayerPawn.DropWeapon – викидання зброї через скрипт.
  5. CSWeaponData.GetDamage, GetRange, GetRangeModifier, GetPenetration – доступ до характеристик зброї.

Оброблення подій уніфіковано: замість набору окремих аргументів тепер використовується один структурований об’єкт.

Нові події:

  1. Instance.OnScriptReload – перезавантаження скрипта.
  2. Instance.OnPlayerDamage, OnBeforePlayerDamage – отримання шкоди.
  3. Instance.OnPlayerJump, OnPlayerLand, OnPlayerPing, OnPlayerReset – дії гравця.
  4. OnGunReload, OnBulletImpact, OnGrenadeBounce, OnKnifeAttack – бойові взаємодії.
  5. Instance.IsFreezePeriod – перевірка фази раунду.

Оновлення вийшло збалансованим: воно порадувало як шанувальників кастомізації, так і тих, хто цінує зручність та стабільність у матчах. Valve невпинно роблять ставку на ком’юніті та допрацьовують фундаментальні системи гри, що прокладає шлях до довгострокового розвитку CS2.

Статистика CS2 Online

У грі
941 158
Максимальна кількість гравців за добу
1 299 602
Максимальна кількість гравців онлайн за весь час
1 818 368

Гравці у грі

Сьогоднішній топ

Гравець KD Рейтинг
1.391.27
1.281.25
1.381.24
1.451.22
1.331.19
1.331.19
1.231.17
1.281.16
1.261.16
1.161.16