Оновлення «Community Maps, Charms, and More» від 02.10.2025 CS2

Valve презентували жовтневий апдейт CS2, зробивши ставку на ком’юніті-контент. У гру додали нові карти для змагальних режимів і Wingman, кілька колекцій чармів та стікерів. Ігрова механіка й інтерфейс зазнали важливих доопрацювань, а система спостереження стала зручнішою. Набір правок видається балансом між косметикою та корисними поліпшеннями.
Перелік змін

Armory – нові чарми та наліпки
- В Armory з’явилася колекція з 22 підвісів Dr. Boom – усе в дусі культової HE-гранати.

- Спільнота не залишилася осторонь: у гру додано 23 чарми з колекції Missing Link, створеної учасниками майстерні.

- Нові Community Stickers 2025 уже в продажу: 29 нових наліпок – від зухвалих до мінімалістичних.

- Несподіване повернення – серія Sugarface поповнилася дев’ятьма новими мордочками, такими ж кумедними та кривими, як раніше.

А от Gallery Case (наліпки з артроботами від художників), Graphic Collection (простий, чистий дизайн з акцентом на форму та колір) і Character Craft (стилізовані персонажі з ігровою тематикою) поступилися місцем новим релізам і більше недоступні в Armory.
Геймплей
- Грізний Zeus втратив в економічній ефективності: в режимі Deathmatch за нього тепер дають менше очок.
- Чарми ожили: вони стали рухатися під час гучних кроків – обережніше крадися.
- Смерть від вибуху пачки (С4) потрапить до статистики й ніякої втечі від лічильника смертей.
- Снайпери радіють: відтепер у прицілі видно зону розкиду, а прикрі баги з піксельною точністю прицілювання виправлені.
Карти
- З гри прибрали кілька застарілих арен: Jura з її середньовічними декораціями, Dogtown – руїни мегаполіса, Grail – класика в камені та Brewery – індустріальний антураж – залишилися в минулому.
- На Ancient і Shoots розробники усунули помилки з колізіями – більше ніяких випадкових зависань і прострілів крізь стіни.
З’явилися цікаві новинки – кожна карта зі своїм характером.
Доступні у звичайному, Deathmatch і змагальному режимах:
- Palacio – яскрава карта в середземноморському стилі з просторими залами та відкритими балконами. Підходить для тих, хто любить довгі дуелі й несподівані фланги.

- Golden – тепла, насичена сонцем локація з вузькими проходами та щільним екшеном. Ідеальна для агресивної гри й різких виходів.

Доступні в режимі Wingman:
- Rooftop – карта, розміщена на даху хмарочоса. Вертикальний геймплей, багато прострілів і небезпечні відкриті ділянки – не для людей зі слабкими нервами.

- Transit – підземна станція метро з безліччю кутів, розвилок і коридорів. Чудово підійде для тактичних парних боїв.

Спостереження
- Перемикання камери між гравцями стало набагато плавнішим – додано кінематографічні переходи, як у кіберспортивних трансляціях.
- Екран екіпіровки зараз автоматично закривається після завершення матчу – ніякої плутанини після фінального раунду.
- У вікні завантаження карти тепер відображаються знос і патерн рукавичок спостережуваного гравця – дрібниця, а приємно.
Дрібні правки та технічні поліпшення
- Виправлено баг, через який гра могла вилітати, якщо візуальні ефекти влучань по гравцях або об’єктах не відображалися.
- У Workshop Tools з’явилося два нових інструменти – lattice та bend, – а також карта train_zoo для демонстрації можливостей.
- MAC-10 і R8 Revolver отримали оновлені моделі – тепер мають чіткіший і сучасніший вигляд.

Скрипти й API (Map Scripting)
Valve оновили інструментарій для мапмейкерів: скрипти працюють спритніше, а система опрацювання логіки й внутрішньоігрових реакцій стала однаковою і зручною.
Тепер типи Vector (координати), QAngle (кути повороту) та Color (колірні значення RGBA) обробляються швидше під час передавання в методи та отримання з них.
Значення Color автоматично обмежуються: компоненти RGBA не можуть перевищувати 255.
У разі виклику методу не з того контексту (this), скрипт одразу ж переривається й викидає виняток – відловити буде простіше.
А якщо аргументи виявилися невідповідними, система не руйнується: вона запише помилку в лог і акуратно підставить значення за замовчуванням, що відповідає типу даних:
- Vector (0, 0, 0) – для векторів;
- false – для булевих значень;
- "" – для рядків;
- 0 – для чисел.
Виклик став чистішим: замість довгого переліку аргументів – єдиний об’єкт із параметрами.
Визнано застарілими:
- Instance.DebugScreenText;
- Instance.DebugLine;
- Instance.DebugBox;
- Instance.DebugSphere;
- Instance.EntFireAtName;
- Instance.EntFireAtTarget;
- Entity.Teleport.
Нові методи:
- Instance.TraceLine, TraceSphere, TraceBox, TraceBullet – трасування зіткнень і влучень.
- Entity.GetOwner, SetOwner, GetParent, SetParent – управління ієрархією ігрових об’єктів.
- Entity.IsAlive, IsWorld, TakeDamage – взаємодія з об’єктами та їхнім станом.
- CSPlayerPawn.DropWeapon – викидання зброї через скрипт.
- CSWeaponData.GetDamage, GetRange, GetRangeModifier, GetPenetration – доступ до характеристик зброї.
Оброблення подій уніфіковано: замість набору окремих аргументів тепер використовується один структурований об’єкт.
Нові події:
- Instance.OnScriptReload – перезавантаження скрипта.
- Instance.OnPlayerDamage, OnBeforePlayerDamage – отримання шкоди.
- Instance.OnPlayerJump, OnPlayerLand, OnPlayerPing, OnPlayerReset – дії гравця.
- OnGunReload, OnBulletImpact, OnGrenadeBounce, OnKnifeAttack – бойові взаємодії.
- Instance.IsFreezePeriod – перевірка фази раунду.
Оновлення вийшло збалансованим: воно порадувало як шанувальників кастомізації, так і тих, хто цінує зручність та стабільність у матчах. Valve невпинно роблять ставку на ком’юніті та допрацьовують фундаментальні системи гри, що прокладає шлях до довгострокового розвитку CS2.