Оновлення «Animgraph 2 Beta» від 02.04.2026 CS2

2 квітня 2026 року Valve запустили бета-тестування Animgraph 2 – масштабної системи, покликаної навести лад в анімаціях у Counter-Strike 2. Це оновлення не лише освіжає візуальну складову, а й суттєво оптимізує навантаження на процесор та покращує мережевий код, що робить гру помітно чутливішою до дій гравця.
Розробники нарешті розібралися з давніми проблемами, які стосувалися поведінки персонажів на похилих поверхнях, а також переробили логіку видимості моделей за перешкодами. Окрім технічних змін, апдейт приніс точкові покращення звуку та оновлення рушія Source 2. Розглянемо деталі.
Список змін

Animgraph 2 (анімації)
Головна подія – перехід на нову систему анімацій. Valve переглянули підхід до того, як персонажі виглядають збоку та як вони відчуваються в керуванні:
- усі анімації від третьої особи перероблено з нуля;
- рухи персонажів скориговано з урахуванням фідбека гравців;
- згладжено переходи під час присідання у повітрі (як від першої, так і від третьої особи);
- логіка визначення висоти гравця на похилих поверхнях тепер не залежить від напрямку руху.
Зверніть увагу: зміни на рампах можуть вплинути на звичні орієнтири для розкидання гранат на похилих поверхнях.

Щоб протестувати нову систему анімацій, потрібно вручну увімкнути бета-версію в налаштуваннях Steam:
У бібліотеці Steam натисніть правою кнопкою миші на Counter-Strike 2 і перейдіть до розділу «Властивості».

Відкрийте вкладку «Версії гри й бета-версії» і виберіть animgraph_2_beta.

- Після цього розпочнеться завантаження бета-збірки.
Важливо: під час використання цієї версії не можна підключатися до офіційних серверів Valve – вона призначена лише для тестування.
Рушій і геймплей
Код гри оновлено до актуальної версії Source 2. Цю зміну не видно безпосередньо, однак вона створює міцну основу для майбутніх оновлень і стабільної роботи FPS.
Також змінилася система оклюзії гравців. Простими словами, визначення видимості:
- гра тепер точніше визначає, чи видно модель за перешкодою, використовуючи запити GPU;
- зменшилася ймовірність того, що моделі «пролазять» крізь тонкі стіни;
- суперники відображаються коректніше.
Звук
Звукова система отримала низку точкових покращень:
- посилено звук приземлення після стрибка під час перестрілок;
- додано новий звук екіпірування C4;
- скориговано рівні навколишніх звуків;
- виправлено проблему відсутності звуків у меню та під час вибору команди;
- оновлено звукові ефекти під час отримання шкоди;
- виправлено проблему з надто тривалим приглушенням звуку в DeathCam.
Також покращено вертикальну оклюзію звуку на картах Nuke і Vertigo. Окрім цього, внесено зміни в аудіо на картах Baggage, Shoots, Ancient, Nuke і Vertigo.
Скрипти CS
Додано нову функцію GetRoundRemainingTime. Вона дає змогу отримувати залишок часу раунду, що корисно для кастомних режимів і скриптів.
Виправлені проблеми
Баги, виявлені на старті бета-версії, уже встигли оперативно виправити. Розробники усунули:
- незначне зміщення камери під час повороту голови;
- некоректну анімацію ножа Karambit під час присідання;
- проблеми з чорними текстурами на деяких налаштуваннях графіки;
- відсутність коректного tint у деяких матеріалів.
Animgraph 2 – це не просто косметичне оновлення, як може здатися на перший погляд, а капітальна модернізація системи руху. Поки що це бета-версія, тому можливі певні недоліки. Проте вже зараз гра розвивається у напрямку більшої точності та продуктивності.





















