Оновлення «All Aboard!» від 14.11.2024 CS2
Зміст
Valve порадували нас свіжим оновленням для Counter-Strike 2, і цього разу змін вистачить усім – від геймплею до технічної начинки. Розробники додали нові карти та функції, оновили старі улюблені режими та, звичайно ж, виправили безліч багів, що однозначно припаде до душі всім гравцям.
Список змін. Карти (Maps)
Повернення Train і візуальний редизайн
Карта Train знову у грі, з повним візуальним оновленням, збільшеною хмарністю та ще більш атмосферним середовищем. Train доступна у змагальних, звичайних та Deathmatch режимах, а отже, гравці можуть заново насолодитися класикою CS у новій інтерпретації.
Оновлення карти Overpass
У цієї карти було дуже багато шанувальників, і вона входила до змагального маппулу. Коли Valve її прибрали, це розчарувало спільноту КС 2. Але справжні фанати не втрачали надію на її повернення. Тому поява Overpass у цьому оновленні напевно стала святом для більшості каесерів. До того ж зміни, які внесли розробники, зроблять цю карту балансною, а тому ще більш затребуваною.
- Оновлено візуал у зоні води та пленту B, а також покращено продуктивність.
- Удосконалено механіки спуску з Хевена.
- Для закриття огляду з КТ спавна доданий знак, який унеможливлює буст.
- Прибрано огорожу в зоні пікніка (кульок).
- На станції замінено кілька вікон на непрозорі, щоб унеможливити проблемні лінії огляду.
- Під вантажівкою видалені елементи, які могли нагадувати ноги гравця і збивати з пантелику.
- Тепер немає дерева, що блокує видимість, і переміщена кришка ящика на A, щоб закрити незручні кути огляду.
- На A-сайті прибрали лампи, які виглядали як голови моделей персонажів, та очистили територію від об'єктів, що заважали пересуванню.
- В алеї забрали сітку, з якою зливалися моделі гравців.
- Поліпшено освітлення в зоні Хевена та на B, додано світло за бочками.
- Усунуто проблеми з текстурами та невдалі піксельні кути.
- Видалено дрібні об'єкти, які перешкоджали пересуванню та відскоку гранат.
Нові карти спільноти
У гру додано чотири нові карти спільноти. Basalt й Edin доступні у змагальному, звичайному та Deathmatch режимах. У Palais і Whistle можна зіграти в режимі Wingman (напарники).
Basalt
Це карта з унікальною архітектурою та атмосферою, натхненна північними пейзажами з кам'янистими урвищами та похмурою погодою. Візуально Basalt нагадує скандинавські краєвиди. Її особливість – різноманітність висот та вузькі проходи, що робить мапу цікавою для тактичної гри та спонтанних баталій.
Edin
Edin створена з легким нальотом історичного антуражу, що нагадує старовинні вулиці європейських міст. Кам'яні мостові, вузькі алеї та аркові проходи створюють затишну, але водночас напружену атмосферу. Ця карта підходить для змагальних матчів та командних боїв, оскільки має безліч можливостей для різних тактик.
Palais
Карта, натхненна Парижем, пропонує елегантний краєвид з розкішними архітектурними будівлями. Palais створена для режиму Wingman, що підкреслює її компактнішу структуру, оптимальну для ігор з напарником. Гравці оцінять багато стратегічних можливостей на карті, щоб використати довкілля для несподіваних маневрів.
Whistle
Компактна та динамічна карта, яка ідеально підходить для режиму Wingman завдяки акценту на швидкі перестрілки та короткі дистанції. Вона наповнена безліччю вузьких проходів і точок для укриття і буде особливо цікавою для тих, хто надає перевагу швидкому темпу гри та активним сутичкам.
Важливо: карти Thera, Mills, Assembly і Memento тепер недоступні, незалежно від режиму.
Ancient
Виправлено:
- проблемні ділянки освітлення;
- текстурні недоліки та некоректні простріли;
- проблема із застряганням моделей.
Italy
- Усунуто погані точки для стрибків (boost spots).
Mirage
- Виправлено піксельний кут, який використовували для багованого огляду.
Shoots
- Оптимізована продуктивність у деяких зонах карти.
Технічні вдосконалення
Налаштування передбачення шкоди
Завдяки новому механізму Damage Prediction, гравці зможуть отримувати аудіо- та візуальний зворотний зв'язок про заподіяння шкоди без затримки з сервера. Ця функція підвищує сприйнятливість стрілянини.
Однак у поодиноких випадках механізм може працювати з похибками, якщо:
- відбувається aim punch (зниження точності через попадання);
- впливає tagging (уповільнення під час попадання);
- гравець помер, але сервер ще не підтвердив цю подію.
Додаткові опції:
- Ефекти попадань у тіло і голову тепер можна налаштовувати окремо, а ефекти регдолу (падіння тіла після вбивства) включені за замовчуванням.
- Якщо пінг високий, функція Damage Prediction автоматично вимикається.
Анімації
- Усунено помилки з анімацією ніг, які некоректно відтворювалися під час отримання шкоди.
- Анімація засліплення від флеш-гранати стала точнішою і тепер правильно відображає, наскільки видимий гравець.
Графіка і продуктивність
- З'явилося затінення для ніг, що їм дає змогу природніше виглядати в оточенні.
- Ефекти від коктейлів Молотова та запальних гранат були оптимізовані, щоб знизити навантаження та покращити продуктивність гри.
Гранати та прицілювання
- З'явилися зручні осьові мітки для точного вирівнювання під час прицілювання та кидка гранат.
- Камера попереднього перегляду відображає траєкторію кидка, якщо затиснути кнопку Space (або ту, на яку встановлено стрибок).
Гайди з використання карт
Став доступний гайд з використання Train. До нього входять базові схеми кидків гранат для Т. Щоб завантажити інструкцію, потрібно перейти в Play → Practice та активувати опцію Load Map Guides.
Інші зміни
- З'явилася опція для налаштування прозорості фону на радарі.
- Виправлено помилку, через яку в Armory Pass відображався старий прогрес.
- Зроблено більш коректним введення китайською через Microsoft IME.
- У CSTV доступне встановлення затримки трансляції до 6 сек.
- В описах чармів для зброї додано шаблонні номери для більшої ясності.