Profilerr
  • Profilerr
  • Блог
  • Кіберспорт: що це таке, як влаштований і працює
Кіберспорт

У цій статті ми розберемося, як влаштований кіберспорт і чому він став одним із найпопулярніших видів змагальної діяльності. Ви дізнаєтеся про ключові дисципліни, особливості організації та значення esports для гравців і глядачів.

Пропонуємо зануритися у світ віртуальних змагань, зрозуміти, як працює кіберспорт, чи стає професією і чому приваблює мільйони фанатів.

Кіберспорт: що це та які дисципліни (ігри) до нього належать

Дисципліни кіберспорту

Кіберспорт – це змагальна діяльність, яка охоплює різноманітні жанри ігор. З його розвитком до списку офіційних додаються як традиційні ПК-ігри, так і мобільні проєкти.

Наразі існує 88 кібердисциплін. З додаванням кожної нової гри кіберспорт привертає все більшу аудиторію і пропонує унікальні змагальні формати.

Ось основні жанри кіберспортивних дисциплін:

  1. Шутери від першої особи. У FPS гравці беруть участь у боях, де успіх залежить від уміння швидко адаптуватися до того, що відбувається на карті.

Приклади: Counter-Strike 2, Valorant, Call of Duty, Rainbow Six Siege, mobile кіберспорт Стандофф 2.

  1. Багатокористувацькі онлайн-арени. Ігри в жанрі MOBA зосереджені на командній грі та управлінні персонажами. Завдання команд – знищити базу противника.

Приклади: League of Legends, Dota 2, Arena of Valor, mobile кіберспорт Бравл Старс.

  1. Королівські битви. У Battle Royale борються за виживання, поки зона гри звужується, змушуючи гравців вступати в ближні бої.

Приклади: Фортнайт, PUBG (ПУБГ), Apex Legends, Free Fire.

  1. Спортивні симулятори. Ці ігри моделюють реальні спортивні змагання, дозволяючи гравцям змагатися у віртуальному середовищі.

Приклади: FIFA, NBA 2K, Madden NFL, eFootball.

  1. Стратегії в реальному часі. У RTS гравці керують арміями, будують бази й ухвалюють швидкі рішення, щоб захопити території та знищити війська противника.

Приклади: StarCraft II, Warcraft III, Age of Empires, Clash Royale.

  1. Файтинги. У таких дисциплінах два геймери б'ються один з одним, використовуючи персонажів з унікальними бойовими навичками.

Приклади: Street Fighter V, Tekken 7, Super Smash Bros, Ultimate, Mortal Kombat 11.

  1. Карткові ігри. Тут гравці створюють унікальні колоди й змагаються, використовуючи стратегію і тактичні рішення.

Приклади: Hearthstone, Magic: The Gathering Arena, Legends of Runeterra, Gwent.

  1. Гоночні та інші симулятори. Пропонують випробувати себе у віртуальних перегонах, де важливими є точність керування та вміння швидко адаптуватися до траси.
Всі дисципліни кіберспорту

Історія кіберспорту

Ті, кого цікавить все про кіберспорт, точно будуть раді дізнатись його історію. Як явище він зародився в 1970-х роках, коли відеоігри почали викликати інтерес масової аудиторії. Спочатку змагання мали локальний характер, проходили на аркадних автоматах і не мали великої популярності. Ситуація змінилася в 1980-х роках – ігри почали стрімко розвиватися і залучати все більшу кількість гравців.

Перші турніри та зародження кіберспорту:

  1. 1972 рік став тим самим, коли з'явився кіберспорт. Перша документально зафіксована подія – турнір з гри Spacewar! у Стенфордському університеті.

    Зародження кіберспорту 1972 рік
  2. 1980 рік. Компанія Atari організувала перший масовий турнір під назвою Space Invaders Championship, у якому взяли участь понад 10 тис. осіб. Цей івент можна вважати початком ери електронного спорту, оскільки він уперше зібрав велику аудиторію на кіберарені.

    Зародження кіберспорту 1980 рік
  3. 1990-ті роки. Розвиток інтернету дав змогу проводити мережеві турніри. У цей час з'явилася гра Quake, що стала однією з перших дисциплін, популярних на міжнародному рівні. Проводилися чемпіонати з Doom, Street Fighter, Mortal Kombat та інших ранніх шутерів і файтингів.

    Зародження кіберспорту 1990-ті роки

У 1990-х роках жанри шутерів і стратегій набули особливого розвитку, багато з цих ігор стали основними кіберспортивними дисциплінами.

Найважливіші з них:

  1. Doom (1993) і Quake (1996);
  2. StarCraft (1998);
  3. Counter-Strike (1999).

Серед перших кіберспортсменів вирізняються гравці, які зробили значний внесок у розвиток індустрії та стали легендами змагальної сцени:

  1. Джонатан «Fatal1ty» Вендел – один з найвідоміших кіберспортсменів, який прославився на турнірах із Quake та Unreal Tournament. Fatal1ty став символом раннього кіберспорту, встановивши високу планку для всіх наступних гравців.

    Джонатан «Fatal1ty» Вендел
  2. Лім «BoxeR» Йо Хван – гравець StarCraft, який став суперзіркою в Південній Кореї. BoxeR вважається одним із найкращих геймерів в історії StarCraft і першим професійним кіберспортсменом у жанрі стратегій.

    Лім «BoxeR» Йо Хван
  3. Денні «fRoD» Монтенегро – відомий гравець у Counter-Strike, який зробив величезний внесок у популяризацію гри в США, став переможцем і MVP безлічі турнірів.

    Денні «fRoD» Монтенегро
  4. Джеймс «2GD» Хардинг – відомий гравець і коментатор у Quake, який пізніше став ключовою фігурою в розвитку та популяризації кіберспорту як спортивної події.

    Джеймс «2GD» Хардинг

Ці гравці стали першими професійними кіберспортсменами, чиї успіхи надихнули молоде покоління на досягнення нових висот у віртуальних битвах.

Цікавий факт: популярність кіберспорту у світі щороку зростає. Згідно з даними Esports Charts, 2022 року загальна аудиторія турнірів становила понад 532 млн. А за даними Стім (Valve), наприкінці 2024 року одночасний онлайн становив приблизно 813 тис. гравців, із піковим значенням у 1.48 млн.

Як влаштований кіберспорт у КС 2

Кіберспорт у Counter-Strike 2 організовано як багатошарову структуру, у якій беруть участь професійні команди, організатори турнірів, ліги та платформи для трансляцій.

Коротко про те, що охоплює кіберспорт:

  1. Кіберспорт КС 2 охоплює професійні команди у складі з п'яти основних гравців, у кожного з яких своя роль і тренери.
  2. Колективи діляться за регіонами, рівнями досвіду та досягненнями.
  3. Турніри організовуються найбільшими кіберспортивними компаніями та проводяться у форматі LAN (на локальних серверах) і онлайн.
  4. Більшість івентів, присвячених CS2, дотримуються формату 5 на 5 із класичними режимами гри (встановлення та знешкодження бомби). Матчі на турнірах за дефолтом відбуваються у форматі Bo1, Bo3 та/або Bo5 у гранд-фіналах.

    Івент з CS2 в форматі 5 на 5
  5. Існує кілька професійних ліг, де команди можуть накопичувати очки й просуватися за рейтингом.
  6. Команди, які не отримали прямі запрошення, наприклад, слот на Major, можуть пройти кваліфікаційні етапи для участі у великих івентах. Вони поділяються на регіональні (як RMR) і відкриті кваліфікації.

Список найбільших турнірів з CS2, зокрема й тих, які входять до системи партнерських ліг:

  1. PGL Major;
  2. ESL Pro League;
  3. Intel Extreme Masters;
  4. BLAST Premier;
  5. DreamHack Masters.
Список найбільших турнірів з CS2
Корисно: детальну інформацію про КС 2 можна моніторити на HLTV. Цей ресурс пропонує статистику за матчами, раундами, а також збирає особисті дані гравців: кілли, асисти, демедж, клатчі тощо.

Як працює кіберспорт в інших дисциплінах (Dota 2 тощо)

Кіберспорт охоплює безліч дисциплін, кожна з яких має свої особливості та структуру змагань. Найпопулярнішими, крім CS2, є Dota 2, League of Legends, Valorant тощо. Принцип того, як працює кіберспорт, схожий з організацією в КС 2, але з коригуванням на жанри та інші особливості.

Dota 2

Кіберспорт Дота 2 організовано через систему Dota Pro Circuit (DPC), де команди заробляють очки на регіональних лігах і Мажорах, щоб отримати запрошення на головний турнір року – The International. 

Основні турніри, крім TI:

  1. Dota Pro Circuit (DPC); 
  2. BLAST Slam; 
  3. BB Dacha; 
  4. ESL One; 
  5. DreamLeague. 

League of Legends

Структура дисципліни кіберспорту LoL влаштована за принципом регіональних ліг і щорічних світових турнірів. 

Основні турніри:

  1. Worlds;
  2. регіональні ліги LCS, LCK, LEC, LPL;
  3. Mid-Season Invitational (MSI).

Valorant

Кіберспорт у Valorant будується на серії турнірів, у яких команди змагаються як на регіональному, так і на міжнародному рівнях.

Основні турніри:

  1. Champions Tour (VCT);
  2. Challengers Ascension й Masters.

Як влаштовані клуби в кіберспорті

Кіберклуби – це професійні організації, до яких входять гравці, менеджери, тренери, аналітики, маркетологи та адміністративний персонал. Створюється повноцінна структура, яка забезпечує комфортні умови для геймерів. Тут гравці дізнаються, що таке буткемп, кіберспорт-підготовка на яких необхідна перед турнірами. Також вони опановують різні методи тренування індивідуального скілу та тимплею.

Як клуби знаходять гравців:

  1. Скаути та тренери аналізують гру претендентів на Фейсіті, матчмейкінгу в прем'єр режимі, локальних і міжнародних турнірах.
  2. Щойно клуб знаходить гравця й отримує від нього згоду, підписується контракт, який включає всі умови.

Топ 10 кращих кіберспортивних організацій:

Team Liquid

Team Liquid

Evil Geniuses

Evil Geniuses

Natus Vincere

Natus Vincere

Cloud9

Cloud9

Fnatic

Fnatic

FaZe Clan

FaZe Clan

G2 Esports

G2 Esports

OG

OG

T1

T1

PSG.LGD

PSG.LGD

Як заробляють клуби та кіберспортсмени

Серед основних джерел доходу кіберспортивних клубів і гравців можна виділити:

  1. Спонсорство. Клуби підписують угоди з великими брендами. Спонсорські контракти забезпечують стабільний дохід і містять вимоги щодо реклами на турнірах, екіпіровці та стрімах.
  2. Мерчендайзинг. Продаж фірмового одягу, аксесуарів і сувенірів із логотипами клубів – ще один спосіб, як заробити в кіберспорті.
  3. Трансляції та підписки. Клуби та PRO гравці заробляють на трансляціях матчів і рекламних інтеграціях під час стрімів.
  4. Призові фонди. Турніри часто передбачають величезні грошові призи. Вони розподіляються між учасниками, а клуби отримують свій відсоток.
Цікавий факт: 2019 року організація Наві (NAVI) запустила власне виробництво брендованого одягу. Точні цифри доходів від продажів не розкриваються, але, з огляду на популярність команди, цей сегмент приносить істотний прибуток.

Приклади великих призових фондів:

  1. The International (Dota 2) – понад $40 млн.
  2. Fortnite World Cup – $30 млн.
  3. League of Legends World Championship – біля $6 млн.
  4. BLAST Premier World Final (CS2) – $1 млн.

Деякі з кіберспортсменів стали мільйонерами, що певною мірою пояснює, чому кіберспорт став популярним.

The International (Dota 2)

Наприклад, ось топ 3 гравці за розміром призових (усі з Dota 2):

  1. Johan «N0tail» Sundstein – $7,18 млн.
  2. Jesse «JerAx» Vainikka – $6,49 млн.
  3. Anathan «ana» Pham – $6,02 млн.
Цікаво: детальніше дізнатися про рейтинг найбагатших кіберспортсменів ви зможете в цій статті.

Кіберспорт сьогодні – це світ можливостей для найамбітніших і найвідданіших справі геймерів. Бажаємо кожному, хто до цього прагне, знайти гідне місце в цій захопливій індустрії!

Статистика CS2 Online

У грі
1 288 549
Максимальна кількість гравців за добу
1 627 158
Максимальна кількість гравців онлайн за весь час
1 802 853

Гравці у грі

Сьогоднішній топ

Гравець KD Рейтинг
1.391.27
1.381.24
1.261.22
1.451.22
1.321.19
1.331.19
1.241.17
1.291.17
1.161.16
1.321.16