Кіберспорт: що це таке, як влаштований і працює
У цій статті ми розберемося, як влаштований кіберспорт і чому він став одним із найпопулярніших видів змагальної діяльності. Ви дізнаєтеся про ключові дисципліни, особливості організації та значення esports для гравців і глядачів.
Пропонуємо зануритися у світ віртуальних змагань, зрозуміти, як працює кіберспорт, чи стає професією і чому приваблює мільйони фанатів.
Кіберспорт: що це та які дисципліни (ігри) до нього належать
Кіберспорт – це змагальна діяльність, яка охоплює різноманітні жанри ігор. З його розвитком до списку офіційних додаються як традиційні ПК-ігри, так і мобільні проєкти.
Наразі існує 88 кібердисциплін. З додаванням кожної нової гри кіберспорт привертає все більшу аудиторію і пропонує унікальні змагальні формати.
Ось основні жанри кіберспортивних дисциплін:
- Шутери від першої особи. У FPS гравці беруть участь у боях, де успіх залежить від уміння швидко адаптуватися до того, що відбувається на карті.
Приклади: Counter-Strike 2, Valorant, Call of Duty, Rainbow Six Siege, mobile кіберспорт Стандофф 2.
- Багатокористувацькі онлайн-арени. Ігри в жанрі MOBA зосереджені на командній грі та управлінні персонажами. Завдання команд – знищити базу противника.
Приклади: League of Legends, Dota 2, Arena of Valor, mobile кіберспорт Бравл Старс.
- Королівські битви. У Battle Royale борються за виживання, поки зона гри звужується, змушуючи гравців вступати в ближні бої.
Приклади: Фортнайт, PUBG (ПУБГ), Apex Legends, Free Fire.
- Спортивні симулятори. Ці ігри моделюють реальні спортивні змагання, дозволяючи гравцям змагатися у віртуальному середовищі.
Приклади: FIFA, NBA 2K, Madden NFL, eFootball.
- Стратегії в реальному часі. У RTS гравці керують арміями, будують бази й ухвалюють швидкі рішення, щоб захопити території та знищити війська противника.
Приклади: StarCraft II, Warcraft III, Age of Empires, Clash Royale.
- Файтинги. У таких дисциплінах два геймери б'ються один з одним, використовуючи персонажів з унікальними бойовими навичками.
Приклади: Street Fighter V, Tekken 7, Super Smash Bros, Ultimate, Mortal Kombat 11.
- Карткові ігри. Тут гравці створюють унікальні колоди й змагаються, використовуючи стратегію і тактичні рішення.
Приклади: Hearthstone, Magic: The Gathering Arena, Legends of Runeterra, Gwent.
- Гоночні та інші симулятори. Пропонують випробувати себе у віртуальних перегонах, де важливими є точність керування та вміння швидко адаптуватися до траси.
Історія кіберспорту
Ті, кого цікавить все про кіберспорт, точно будуть раді дізнатись його історію. Як явище він зародився в 1970-х роках, коли відеоігри почали викликати інтерес масової аудиторії. Спочатку змагання мали локальний характер, проходили на аркадних автоматах і не мали великої популярності. Ситуація змінилася в 1980-х роках – ігри почали стрімко розвиватися і залучати все більшу кількість гравців.
Перші турніри та зародження кіберспорту:
1972 рік став тим самим, коли з'явився кіберспорт. Перша документально зафіксована подія – турнір з гри Spacewar! у Стенфордському університеті.
1980 рік. Компанія Atari організувала перший масовий турнір під назвою Space Invaders Championship, у якому взяли участь понад 10 тис. осіб. Цей івент можна вважати початком ери електронного спорту, оскільки він уперше зібрав велику аудиторію на кіберарені.
1990-ті роки. Розвиток інтернету дав змогу проводити мережеві турніри. У цей час з'явилася гра Quake, що стала однією з перших дисциплін, популярних на міжнародному рівні. Проводилися чемпіонати з Doom, Street Fighter, Mortal Kombat та інших ранніх шутерів і файтингів.
У 1990-х роках жанри шутерів і стратегій набули особливого розвитку, багато з цих ігор стали основними кіберспортивними дисциплінами.
Найважливіші з них:
- Doom (1993) і Quake (1996);
- StarCraft (1998);
- Counter-Strike (1999).
Серед перших кіберспортсменів вирізняються гравці, які зробили значний внесок у розвиток індустрії та стали легендами змагальної сцени:
Джонатан «Fatal1ty» Вендел – один з найвідоміших кіберспортсменів, який прославився на турнірах із Quake та Unreal Tournament. Fatal1ty став символом раннього кіберспорту, встановивши високу планку для всіх наступних гравців.
Лім «BoxeR» Йо Хван – гравець StarCraft, який став суперзіркою в Південній Кореї. BoxeR вважається одним із найкращих геймерів в історії StarCraft і першим професійним кіберспортсменом у жанрі стратегій.
Денні «fRoD» Монтенегро – відомий гравець у Counter-Strike, який зробив величезний внесок у популяризацію гри в США, став переможцем і MVP безлічі турнірів.
Джеймс «2GD» Хардинг – відомий гравець і коментатор у Quake, який пізніше став ключовою фігурою в розвитку та популяризації кіберспорту як спортивної події.
Ці гравці стали першими професійними кіберспортсменами, чиї успіхи надихнули молоде покоління на досягнення нових висот у віртуальних битвах.
Цікавий факт: популярність кіберспорту у світі щороку зростає. Згідно з даними Esports Charts, 2022 року загальна аудиторія турнірів становила понад 532 млн. А за даними Стім (Valve), наприкінці 2024 року одночасний онлайн становив приблизно 813 тис. гравців, із піковим значенням у 1.48 млн.
Як влаштований кіберспорт у КС 2
Кіберспорт у Counter-Strike 2 організовано як багатошарову структуру, у якій беруть участь професійні команди, організатори турнірів, ліги та платформи для трансляцій.
Коротко про те, що охоплює кіберспорт:
- Кіберспорт КС 2 охоплює професійні команди у складі з п'яти основних гравців, у кожного з яких своя роль і тренери.
- Колективи діляться за регіонами, рівнями досвіду та досягненнями.
- Турніри організовуються найбільшими кіберспортивними компаніями та проводяться у форматі LAN (на локальних серверах) і онлайн.
Більшість івентів, присвячених CS2, дотримуються формату 5 на 5 із класичними режимами гри (встановлення та знешкодження бомби). Матчі на турнірах за дефолтом відбуваються у форматі Bo1, Bo3 та/або Bo5 у гранд-фіналах.
- Існує кілька професійних ліг, де команди можуть накопичувати очки й просуватися за рейтингом.
- Команди, які не отримали прямі запрошення, наприклад, слот на Major, можуть пройти кваліфікаційні етапи для участі у великих івентах. Вони поділяються на регіональні (як RMR) і відкриті кваліфікації.
Список найбільших турнірів з CS2, зокрема й тих, які входять до системи партнерських ліг:
- PGL Major;
- ESL Pro League;
- Intel Extreme Masters;
- BLAST Premier;
- DreamHack Masters.
Корисно: детальну інформацію про КС 2 можна моніторити на HLTV. Цей ресурс пропонує статистику за матчами, раундами, а також збирає особисті дані гравців: кілли, асисти, демедж, клатчі тощо.
Як працює кіберспорт в інших дисциплінах (Dota 2 тощо)
Кіберспорт охоплює безліч дисциплін, кожна з яких має свої особливості та структуру змагань. Найпопулярнішими, крім CS2, є Dota 2, League of Legends, Valorant тощо. Принцип того, як працює кіберспорт, схожий з організацією в КС 2, але з коригуванням на жанри та інші особливості.
Dota 2
Кіберспорт Дота 2 організовано через систему Dota Pro Circuit (DPC), де команди заробляють очки на регіональних лігах і Мажорах, щоб отримати запрошення на головний турнір року – The International.
Основні турніри, крім TI:
- Dota Pro Circuit (DPC);
- BLAST Slam;
- BB Dacha;
- ESL One;
- DreamLeague.
League of Legends
Структура дисципліни кіберспорту LoL влаштована за принципом регіональних ліг і щорічних світових турнірів.
Основні турніри:
- Worlds;
- регіональні ліги LCS, LCK, LEC, LPL;
- Mid-Season Invitational (MSI).
Valorant
Кіберспорт у Valorant будується на серії турнірів, у яких команди змагаються як на регіональному, так і на міжнародному рівнях.
Основні турніри:
- Champions Tour (VCT);
- Challengers Ascension й Masters.
Як влаштовані клуби в кіберспорті
Кіберклуби – це професійні організації, до яких входять гравці, менеджери, тренери, аналітики, маркетологи та адміністративний персонал. Створюється повноцінна структура, яка забезпечує комфортні умови для геймерів. Тут гравці дізнаються, що таке буткемп, кіберспорт-підготовка на яких необхідна перед турнірами. Також вони опановують різні методи тренування індивідуального скілу та тимплею.
Як клуби знаходять гравців:
- Скаути та тренери аналізують гру претендентів на Фейсіті, матчмейкінгу в прем'єр режимі, локальних і міжнародних турнірах.
- Щойно клуб знаходить гравця й отримує від нього згоду, підписується контракт, який включає всі умови.
Топ 10 кращих кіберспортивних організацій:
Team Liquid | Evil Geniuses | ||
Natus Vincere | Cloud9 | ||
Fnatic | FaZe Clan | ||
G2 Esports | OG | ||
T1 | PSG.LGD |
Як заробляють клуби та кіберспортсмени
Серед основних джерел доходу кіберспортивних клубів і гравців можна виділити:
- Спонсорство. Клуби підписують угоди з великими брендами. Спонсорські контракти забезпечують стабільний дохід і містять вимоги щодо реклами на турнірах, екіпіровці та стрімах.
- Мерчендайзинг. Продаж фірмового одягу, аксесуарів і сувенірів із логотипами клубів – ще один спосіб, як заробити в кіберспорті.
- Трансляції та підписки. Клуби та PRO гравці заробляють на трансляціях матчів і рекламних інтеграціях під час стрімів.
- Призові фонди. Турніри часто передбачають величезні грошові призи. Вони розподіляються між учасниками, а клуби отримують свій відсоток.
Цікавий факт: 2019 року організація Наві (NAVI) запустила власне виробництво брендованого одягу. Точні цифри доходів від продажів не розкриваються, але, з огляду на популярність команди, цей сегмент приносить істотний прибуток.
Приклади великих призових фондів:
- The International (Dota 2) – понад $40 млн.
- Fortnite World Cup – $30 млн.
- League of Legends World Championship – біля $6 млн.
- BLAST Premier World Final (CS2) – $1 млн.
Деякі з кіберспортсменів стали мільйонерами, що певною мірою пояснює, чому кіберспорт став популярним.
Наприклад, ось топ 3 гравці за розміром призових (усі з Dota 2):
- Johan «N0tail» Sundstein – $7,18 млн.
- Jesse «JerAx» Vainikka – $6,49 млн.
- Anathan «ana» Pham – $6,02 млн.
Цікаво: детальніше дізнатися про рейтинг найбагатших кіберспортсменів ви зможете в цій статті.
Кіберспорт сьогодні – це світ можливостей для найамбітніших і найвідданіших справі геймерів. Бажаємо кожному, хто до цього прагне, знайти гідне місце в цій захопливій індустрії!