Історія карти Inferno

Карта Inferno стабільно входить до топ 3 найпопулярніших карт у Counter-Strike 2 як на професійній сцені, так і серед звичайних гравців. Причин безліч: простий і веселий для атаки плент B, складний, але цікавий для захисту плент A, точки, створені для м'ясних екшн-перестрілок (як-от, апартаменти) тощо. Ну і, звісно, один із символів карти, який так полюбився гравцям, – це заспокійлива музика, що лунає як фон. До речі, якщо ви не знали, це композиція Carcelera – Reflejo Andaluz.
Якщо нову версію в КС 2 ви ще не встигли спробувати, але ваше серденько вже тьохнуло через новини про те, що з карти прибрали багато фіч, наприклад, ті ж хрестики-нулики, – не переймайтеся так сильно. Дзвони, у які можна постріляти, все ж залишилися. Але жарти вбік. Давайте більш-менш серйозно розглянемо історичний розвиток Інферно.

Ранні версії Inferno: початок шляху
Історія Inferno КС розпочалася в 1999 році. Її авторство приписують людині під ніком Narby. До речі, саме він колись створив ще одну дуже якісну, але менш легендарну карту – de_aztec.
Хочете побачити, як ця локація виглядала спочатку? Ваші очі готові? Дивіться.

Історія створення Inferno свого часу була предметом активних обговорень. Найпопулярнішою версією було те, що локацію змалювали з реальної вулиці десь в Італії. Насправді ж прототипом стала місцевість у США, облаштована тамтешніми католиками. Ось кадр звідти. Щось у цьому місці є не лише в грі, а й у реальному житті, погодьтеся.

У CS 1.6 Інферно потрапила 2003 року. Підсумок ми знаємо: легендарною стала і сама гра, і карта. Однією із запорук успіху мапи стала її простота. По суті, гра на ній нагадувала майже коридорний шутер із нібито рандомно натиканими ящиками та іншим декором. Ось, наприклад, старий банан. Доріжка, ящики. На той час цього більш ніж вистачало.

Вже в КС:ГО ця локація пропонувала широкі можливості для застосування різних варіацій геймплею. І спецпризначенці, і терористи розігрували тут найнезвичайніші і найоригінальніші раунди.

Еволюція карти Інферно в Counter-Strike
Загалом історія карти Inferno КС постійно розвивалася плавно і гладко. Розробники не дуже втручалися у те, що й так працює. До того ж фідбек від гравців завжди той самий: ця карта – одна з найкращих у КС.

Але все ж таки деякі зміни були. Наприклад, під час переходу на движок Source. З цього моменту карта вже почала набувати обрисів тієї локації, яка відома нам зараз. Певна річ, була проведена серйозна робота над візуальною концепцією. Щодо геймплею: розробники розширили деякі вузькі зони (наприклад, банан і ребра), щоб знизити тунельність гри та додати варіативності. Тепер, якщо у прицілі з'являвся супротивник, все не обов'язково закінчувалося перестрілкою. Був простір для маневру. Хороше рішення розробників.
Важливі історичні зміни Inferno сталися під час переходу на Counter-Strike: Global Offensive. Розробники серйозно взялися за геймплей, а от візуальні зміни носили здебільшого косметичний характер. Ні, звісно, зовнішні зміни були разючими, але, по суті, це була лише заміна одних текстур на інші.
Що ж до геймплею, ось що було зроблено:
- Зона банана була значно розширена. Шанси гравця сховатися від вогню противника, а не загинути одразу, суттєво зросли. Це зробило раунди ще цікавішими.
- Точку B доповнили об'єктами для укриття. Ретейки перестали бути примітивними перестрілками до останнього ворога.
- Точка A стала такою, що краще проглядається з різних позицій. Простими словами, були прибрані сліпі зони. От вийдіть сьогодні з апсів і погляньте на точку A. Стільки проблемних локацій одразу — здається, всього й не оглянеш. А раніше було значно гірше.
Історичні оновлення Inferno майже не торкалися мідла, якщо не брати до уваги візуальні корективи. Мідл він і в Африці мідл: простора довжина, де снайпери завжди у фаворі.
Звісно, тактики команд змінювалися з кожним оновленням, особливо якщо йдеться про професійну сцену. Але найчастіше це стосувалося розкидок, адже доводилося постійно вивчати нові сетапи.
Inferno в професійних турнірах
Ця карта належить до неписаного «золотого пантеону» карт КС: Інферно, Міраж, Даст 2. Остання поки що тимчасово перебуває у відпустці, так що залишилося лише дві легенди в актуальному маппулі. Але вгадайте, хто беззаперечний лідер? Ось офіційна статистика минулого сезону від HLTV.

Сильна сторона на професійній сцені – КТ. Спецпризначенці перемагають у середньому в 52–54% випадків. Звісно, це лише орієнтовні цифри. Та й різниця знаходиться в межах статистичної похибки.
Багато легендарних команд вважали Інферно своєю фішковою картою: і NAVI, і Astralis, і Fnatic, і Mouz. Пригадуєте, як розпочиналася історія B1T у NAVI? На початку кар'єри його випускали пограти тільки на цій карті. Все через те, що божественний аім гравця давав йому змогу ставити хед за хедом на карті, де точність стрільби має особливе значення.
Inferno в CS2: нова епоха
Ми вже розглянули, як змінювалася карта Inferno в далекому минулому. Тепер обговоримо останні зміни:
- По-перше, було повністю перероблено Т-спавн. Раніше він мав такий вигляд.

Тепер візуально його майже не впізнати.

- На банані подекуди з'явився дах, що спричинило зміни у патерні кидання гранат.

Ну і, як бачимо, розробники насипали трохи декорацій. Тепер будь-якої пори року ми милуємося чимось схожим на новорічні гірлянди.
- На точці Б розробники повернулися до старих добрих ящиків. Зараз те, що називалось «руїнами», зникло. Тепер там ящики. Але, звісно, позицію досі так і називають.

Також зазначимо, що фонтан став вищим. Нині, якщо залізти на нього, вам вже не вдасться діяти як раніше – сховатись у струменях води та розстрілювати супротивників з місця, що важко проглядається.
Церква дійсно стала церквою, а не «руїнами», якими ця локація була в попередній версії. Погодьтеся, стало начебто антуражніше.
Бібліотека зараз у нас є чимось на кшталт сховища вина. Цілком візуальна зміна.
Та й у всьому іншому карта зазнала лише візуальних змін. Графіка стала кращою, текстури змінили, проте стара добра Інферно собою і залишилася. Любителям цієї карти нема на що нарікати.
Майбутнє карти Inferno в CS2
Не має потреби ворожити на кавовій гущі, коли йдеться про майбутнє цієї карти. Варто брати до уваги попередній досвід. З усього видно, що карта повністю влаштовує і Valve, і гравців. Навряд чи тут будуть якісь кардинальні зміни. Основні місця баталій з величезною часткою ймовірності залишаться недоторканими, якими й були протягом більш ніж 20 років.
Підсумовуючи, можна ще раз сказати, що Inferno – один із символів Контри. Це надзвичайно популярна карта. Тож ми впевнені, що, як і раніше, її не торкнеться напилок розробників. Бажаємо вам приємної гри на цій справді унікальній і дуже атмосферній локації!