Profilerr
  • Profilerr
  • Блог
  • Економіка CS2: як керувати грошима в грі та робити вигідні закупи
Економіка CS2

Одним із ключових складників кожної гри в серії Counter-Strike, що істотно впливає на геймплей, є система економіки. Хоч би як добре ви стріляли й розробляли тактики на кожній карті, без фінансів, а відповідно, і без хорошої екіпіровки, ворога з найкращою зброєю перемогти навряд чи вийде.

Досвідчені та професійні гравці, звісно, вміють правильно розподіляти фінанси та прораховувати все на кілька раундів уперед. Але керувати як своїми, так і командними коштами в грі повинні вміти навіть новачки. Як працює економіка в КС 2, як і скільки грошей можна отримати в кожному раунді, як правильно закуповуватися і чому це так важливо – відповіді на всі зазначені питання ви зможете знайти в цій статті.

Як підняти свою економіку

Перш ніж розібратися, як грамотно закуповуватися і скільки грошей потрібно в КС 2 для купівлі спорядження, дізнаймося, як ці гроші отримувати. У грі можна заробити трьома способами:

  • Перемога/поразка в раунді.

    Гроші за перемогу/поразку в раунді
  • Вбивство опонентів.

    Гроші за вбивство опонентів
  • Встановлення бомби.

    Гроші за встановлення бомби

Єдина ситуація, в якій ви можете не отримати грошей взагалі, – граючи за атаку, команда не поставила бомбу, і ви залишилися серед живих після закінчення часу в раунді (пішли на сейв, наприклад). За таке ви отримаєте $0. На щастя, це не поширюється на тих, хто в такій ситуації загинув до закінчення таймера, і вони отримають свої гроші за програш. Також гроші не дають під час завершення раунду, коли гравець загинув після закінчення таймера. Йдеться про вбивство гравцем суперника виключно після закінчення таймера раунду.

Не отримання грошей за атаку, команда не поставила бомбу, і ви залишилися серед живих після закінчення часу в раунді

У звичайному матчмейкінгу Counter-Strike 2 також доступні карти з порятунком заручників (нагорода $600 за кожного). Але нас це мало цікавить, оскільки ні на PRO сцені, ні в прем'єр-режимі ці мапи не з'являються.

Винагорода за раунди

Наприкінці кожного раунду всі гравці гарантовано отримують грошову винагороду, незалежно від результату гри. Тобто, навіть якщо ви не зробили жодного фрага за раунд, без грошей ви однаково не залишитеся.

Valve кілька разів вносили зміни в економічну систему гри. Наприклад, у 2019 для поліпшення балансу в гру додали бонус за лузстрик. З кожним програним раундом поспіль (аж до 5), команда за наростанням отримує додаткову винагороду за поразку.

Тепер пропонуємо подивитися, скільки дають грошей у CS2 за перемогу і поразку за різних обставин:

Сторона

Подія

Винагорода, $

Т / КТ

Перемога за вибух/знешкодження бомби

3 500

Т / КТ

Перемога за знищення команди

3 250

КТ

Перемога за закінчення часу

3 250

Т / КТ

Перемога в пістолетному раунді

1 900

Т / КТ

Поразка в раунді

1 400

Т / КТ

Поразка в 2-му раунді поспіль

1 900

Т / КТ

Поразка в 3-му раунді поспіль

2 400

Т / КТ

Поразка в 4-му раунді поспіль

2 900

Т / КТ

Поразка в 5-му і більше раундах поспіль

3 400

Т

Поразка в раунді зі встановленою бомбою

Винагорода за луз + 800 за встановлення С4

Т

Поразка за закінчення часу без встановлення бомби*

0

*поширюється тільки на тих, хто залишився серед живих після закінчення таймера.

Як бачите, винагорода за раунди в КС 2 різниться. Але спираючись на особистий досвід, усі ці цифри легко запам'ятаються згодом і ви знатимете, скільки дають за перемогу в КС 2.

Винагорода за вбивство

У КС 2 винагороди за вбивства залишилися незмінними. Найбільшу винагороду ви, як і раніше, отримаєте за фраг з ножа, потім за спаданням ідуть шотгани, ПК-шки, гвинтівки, пістолети й замикає список Zeus x27 з нульовою виплатою за кіл.

Ось скільки грошей дають за вбивства в КС 2 з кожної зброї:

Категорія

Зброя

Винагорода за вбивство, $

Ближній бій

Ніж

1 500

Рушниці

Nova, MAG-7, Sawed-Off, XM1014

900

ПК

MAC-10, MP9, UMP-45, MP7, MP5-SD, PP-Bizon

600

ПК

P90

 300

Гвинтівки

Galil AR, FAMAS, AK-47, M4A4, M4A1-S, AUG, SG 553, G3SG1, SCAR-20, SSG 08

300

Гвинтівки

AWP

 100

Кулемети

Negev, M249

300

Пістолети

USP-S, P2000, Glock-18, P250, Five-SeveN, Tec-9, Dual Berettas, R8 Revolver, Desert Eagle

300

Пістолети

CZ75-Auto

 100

Інше

Гранати

300

Інше

Zeus x27

 0

Тепер ви знаєте, скільки дають за вбивства в CS2! Так само як і з винагородами за раунд, все це швидко запам'ятовується з часом. Ці цифри дуже важливо знати, щоб заздалегідь складати план дій на раунд і визначатися зі спорядженням. Тоді винагорода за вбивства в КС 2 буде найбільш імовірною.

Винагорода за встановлення бомби

А скільки дають грошей за встановлення бомби, запитаєте ви. Конкретно гравцеві за плент С4 надається додатково $300. Раніше це було ще й тим, за що отримують рахунок у КС 2, але за встановлення бомби гравець одержує лише невеликий грошовий бонус. Гравці захисту, на жаль, таку індивідуальну надбавку за дефьюз не отримують.

Але це більше як приємна дрібниця. Основний прибуток від встановлення і знешкодження С4, як ми вже з'ясували, йде на всю команду разом із виплатою за раунд. Найбільший бонус до винагороди в раунді отримують терористи в разі поразки зі встановленою бомбою – це аж $800 на кожного.

Як правильно робити закупівлю в КС 2

Для кращого розуміння економіки не зайвим буде подивитися, як закуповуються PRO команди, і в який момент краще зіграти екораунд. Існує кілька видів закупівлі за обидві сторони.

Еко (економічний, екобай)

У цьому раунді команда максимально економить, щоб з'явилася можливість для повного закупа в наступних раундах. Максимум, що можна взяти на екораунді – це пара-трійка гранат на команду або дорожчий пістолет.

Економічний раунд

Антиеко

Закуп, що складається зі зброї, якою можна легко знищити ваших ворогів зі слабким озброєнням. Робиться, коли ви впевнені в тому, що в суперника немає грошей на нормальну закупівлю і ви легко зможете його перестріляти дешевшою зброєю на кшталт Galil AR, FAMAS, MAC-10 або MP9. Це чудовий варіант для фарму грошей після взятої пістолетки.

Антиеко

Форс-бай

Це коли, попри погане фінансове становище, команда ризикує і витрачає або всі доступні гроші, або більшу їхню частину на зброю та спорядження (чимось на кшталт – йде ва-банк). Через обмежений бюджет на форс-баї беруть щось дешевше – пістолети або ПК (хоч і гвинтівки, і навіть снайперки на форсах теж не рідкість), жертвуючи натомість повною бронею і гранатами.

Здебільшого виконується тоді, коли команда не може дозволити собі програти ще один раунд і віддати ініціативу супернику. На початкових етапах гри – щоб зіпсувати ворогові економіку і спробувати підфармити грошей.

Форс-бай

Халф-бай (напівзакуп)

Дуже схоже на форс-бай, але робиться він насамперед для вирівнювання економіки команди. На відміну від форсу, гравці не закуповуються в нуль і залишають близько $2 000 для наступного раунду (витрачають під час закупівлі майже половину доступних грошей, звідси й назва).

Халф-бай зазвичай роблять після кількох злитих раундів поспіль, щоб без особливого ризику спробувати перехопити ініціативу в грі та за будь-якого результату зробити повну закупівлю в наступному раунді.

Халф-бай

Фулл-бай

Повноцінна закупівля з хорошою зброєю, бронею і гранатами (і дефузами за КТ). Можна здійснити вже після кількох успішно взятих раундів поспіль. Відразу ж відповімо на питання: скільки грошей потрібно в КС 2 для хорошого закупу. Для терористів вистачить $4 500–5 000, для спецпризначенців – $5 500–6 000.

Фулл-бай

Тобто, закуповуватися потрібно, залежно від ситуації. Наприклад, якщо вам уже третій раунд поспіль не вистачає грошей на нормальне спорядження, є сенс зробити еко. Краще пожертвувати одним раундом і спробувати взяти наступний раунд з фулл-закупівлею, аніж щоразу програвати незрозуміло з яким спорядженням.

Популярні закупи в раундах CS2 для фул-бая за обидва боки представлені в таблиці:

Терористи

Ціна ($)

Спецназ

Ціна ($)

Броня і шолом

1 000

Броня і шолом

1 000

AK-47/AWP

2 700/4 750

M4A4/AWP

3 000/4 750

2 світлошумові гранати

400

2 світлошумові гранати

400

димова граната

300

димова граната

300

коктейль Молотова

400

запалювальна граната

500

деф'юз-кіти

400

Разом:

4 800/6 850

5 600/7 350

Після взятої пістолетки найкраще купити фармгани та зробити форс/антиеко, тому що після поразки у супротивника, найімовірніше, буде економічний, і ви легко зможете нафармити собі грошей.

Ну а якщо рахунок, наприклад, 11-11, і з грошима у вас усе погано, замість форсу під нуль краще зробити еко. Отже, на останньому раунді ви зможете закупитися повністю і, можливо, у вас навіть вийде перевести гру на допи. Головне в цій справі – прораховувати все наперед.

Аналіз економіки супротивника

Як же тоді читати економіку супротивника? Відповідь проста – звичайний аналіз і спостережливість. Звертати увагу потрібно на все: з якої зброї вас убивали, скільки раундів поспіль ворог програв, який бонус за це отримав тощо.

Наприклад, на пістолетках у КС 2 гроші за раунди вирішують більше, ніж гроші за фраги. Чисто фізично після злитого пістолетного без поставленої бомби у вашого ворога не буде грошей на фулл-бай. Або ж ворог програє другий або третій раунд з ПК-шками поспіль. Навіть всупереч тому, що вони витрачаються на фармілки і броню в кожному раунді, найімовірніше, у них будуть гроші на нормальну закупівлю, завдяки бонусу за лузстрик.

Для грамотного аналізу необхідно знати на пам'ять, скільки грошей узяти в CS2 для хорошого закупу, скільки коштує зброя і які винагороди за вбивства з неї даються.

Припустимо, когось із вашої команди посадили на ніж у першому ж раунді. Отримавши на руки $1 500 за фраг із ножа (у разі взятого раунду з бомбою), суперник уже на другому раунді може ризикнути й купити АВП. Гравець, який розуміє такі дрібниці, найімовірніше, буде готовий до такого розкладу та гратиме акуратніше.

Аналіз економіки супротивника

Тому так, економіка в CS2 відіграє найважливішу роль. Правильне керування вашими коштами й адекватна оцінка ворожих фінансів – це вже 70% перемоги.

Дива, звісно, трапляються, і навіть із пістолетами без броні можна обіграти ворогів, які повністю закупилися. Але провертати таке раунд за раундом навряд чи вийде навіть у професійних гравців. Тому, розмірковуючи як зробити багато грошей у CS2, завжди думайте за два кроки вперед і розпоряджайтеся в грі своїми грошима розумно!

Нова економіка в CS2: зміни та критика

З переходом на нову версію гри відбулися значні зміни в економіці CS2, що викликало активні обговорення серед гравців та аналітиків.

Економіка CS2 не підходить під MR12.

Марек «YEKINDAR» Галінскіс, гравець Team Liquid

Основні зміни в економіці CS2:

  1. Гра перейшла на формат MR12, де кожна сторона грає максимум 12 раундів, а загальна тривалість матчу становить до 24 раундів. У разі нічиєї передбачено додатковий час із трьома раундами за кожну сторону. Роль грошей у CS2 в такому разі зростає, тому що у команд менше прав на ризики та помилки.
  2. Вартість гвинтівки M4A4 для спецназу знижено з $3 100 до $2 900. Ціну запальної гранати для спецназу зменшено з $600 до $500.
  3. Бонус для терористів за встановлення бомби, яку потім було знешкоджено, знижено з $800 до $600 на гравця.

Багато гравців і аналітиків висловили стурбованість з приводу цих змін. Вони зазначають, що зменшення кількості раундів може знизити можливість для камбеків і збільшити вплив кожного окремого раунду на результат матчу. Зниження бонусів за встановлення бомби та зміна цін на зброю викликали дискусії про баланс між сторонами та можливу перевагу однієї з них.

Перехід на MR12 спричинить серйозні наслідки. Зросте стратегічне значення вибору між повним еко-раундом або форсом.

Бенджамін «blameF» Бремер, гравець fnatic

Valve наразі продовжує стежити за відгуками спільноти та, ймовірно, надалі буде вносити коригування. Чекаємо і сподіваємося, що баланс буде відновлено.

Статистика CS2 Online

У грі
963 901
Максимальна кількість гравців за добу
1 697 436
Максимальна кількість гравців онлайн за весь час
1 802 853

Гравці у грі

Сьогоднішній топ

Гравець KD Рейтинг
1.391.27
1.381.24
1.271.23
1.451.22
1.351.2
1.321.19
1.331.19
1.241.17
1.161.16
1.321.16