CS2 Konsoll Kommandon
Alla Konsoll Kommandon
On sv_cheats 1
Off sv_cheats 0
Cash/Money.
Autosave
AutoSaveDangerous
Restarts bug reporter .dll
Record a demo incrementally.
Erases current game stats and writes out a blank stats file
Shutdown and restart the engine.
Default: 0
Turn on achievement debug msgs. Requires sv_cheats 1
Default: 0
Turn off achievements. Requires sv_cheats 1
Add an IP address to the ban list.
Default: 0
cs_agency
Clears bits set on nav links indicating link is unusable
Default: 0
NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'll show non-solid entities that would do it if they were solid. Requires sv_cheats 1
Debug the attempted connection between two nodes
Default: 0
Requires sv_cheats 1
Command for the "sv_cheats 1" mode. Bots will only perform idle actions.
Default: 0
Requires sv_cheats 1
Drop an ai_hint at the player's current eye position.
Requires sv_cheats 1
Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used
Arguments: NPC name or classname, =NPC under crosshair Requires sv_cheats 1
Cycles through the various hull sizes. Currently selected hull size is written to the screen. Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used
Arguments: -none- Requires sv_cheats 1
Toggles node display. First call displays the nodes for the given network as green objects. Second call displays the nodes and their IDs. Nodes are color coded as follows:
Green - ground node Cyan - air node Magenta - climb node Grey - node not available for selected hull size Orange - node currently locked Requires sv_cheats 1
Default: 0
If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
Requires sv_cheats 1
Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
Like ai_disable but you manually specify the state (with a 0 or 1) instead of toggling it.
Requires sv_cheats 1
Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green - ground movement Blue - jumping movement Cyan - flying movement Yellow - crawling movement Magenta - climbing movement Red - connection disabled Requires sv_cheats 1
Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green - ground movement Blue - jumping movement Cyan - flying movement Yellow - crawling movement Magenta - climbing movement Red - connection disabled Requires sv_cheats 1
Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green - ground movement Blue - jumping movement Cyan - flying movement Yellow - crawling movement Magenta - climbing movement Red - connection disabled Requires sv_cheats 1
Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green - ground movement Blue - jumping movement Cyan - flying movement Yellow - crawling movement Magenta - climbing movement Red - connection disabled Requires sv_cheats 1
Toggles graph connection display for the node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by the net graph will be drawn in red with magenta lines connecting to the selected node. Nodes that are not connected via the net graph from the selected node will be drawn in blue.
Requires sv_cheats 1
Draw a grid on the floor where looking.
Requires sv_cheats 1
Displays all hints as small boxes
Blue - hint is available for use Red - hint is currently being used by an NPC Orange - hint not being used by timed out Grey - hint has been disabled Requires sv_cheats 1
Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green - ground movement Blue - jumping movement Cyan - flying movement Yellow - crawling movement Magenta - climbing movement Arguments: -none- Requires sv_cheats 1
Highlight the specified node
Requires sv_cheats 1
Modified in v1.34.6.6
Toggles visibility display for the node that the player is looking at. Nodes that are visible from the selected node will be drawn in red with yellow lines connecting to the selected node. Nodes that are not visible from the selected node will be drawn in blue.
Requires sv_cheats 1
NPCs will freeze after completing their current task. To complete the next task, use 'ai_step' again. To resume processing normally use 'ai_resume'
Requires sv_cheats 1
Kommandolista
Varför behövs konsolkommandon i CS2?
Konsolkommandon i CS2 gör det möjligt för spelare att aktivera ändringar eller inställningar i spelet direkt. Allt du behöver göra är att öppna konsolen (klicka på "~"), skriva in det du behöver och trycka på "Enter". Hela processen tar lika lång tid som du behöver för att läsa den här meningen.
Trots att det finns 3 057 CS2-kommandon tillgängliga via konsolen finns de viktigaste inställningarna tillgängliga i spelets huvudmeny. Alla grundläggande aspekter som behövs för att spela bekvämt - Video, Audio, Game, Keyboard/Mouse, Controller - kan justeras utan att du behöver röra vid tangentbordet. Men du kan fortfarande använda din konsol för att kopiera och klistra in någons hela inställningslista istället för att justera olika alternativ ett efter ett.
Det finns också en enorm lista med kommandon, som att lägga till robotar och deras kontroll, aktivera oändlig rustning eller granatbanor, som är viktiga för träning. Eller så kan du använda dem för att ha kul med vänner när du är trött på tävlingsläget och bara vill ha något häftigt.
Att inkludera alla CS2-konsolkommandon i en grundläggande displaymeny skulle vara ett enormt slöseri med utrymme och inte alls användarvänligt, så utvecklarna lämnade dessa alternativ för konfiguration men "gömde" dem i konsolen. Avancerade spelare känner vanligtvis till ett hundratal från hela CS2-kommandolistan, men de skrapar bara på ytan. För att du enkelt ska hitta det du behöver har vi lagt till alla och grupperat dem, så att du snabbt kan hitta det du behöver genom att välja kategori.
Vilka kommandon kan inte användas i tävlingslägen?
Med de många olika Counter-Strike-konsolkommandon används majoriteten av dem som inställningar före spelet. Med andra ord ställs de in på en gång och behöver sällan ändras, särskilt under matchen.
Ett stort kluster kan dock endast användas under träningspass. De aktiveras genom att skriva "sv_cheats 1" i konsolen, vilket öppnar vägen för saker som är förbjudna i tävlingslägena. En enkel karaktärs flygning över kartan, gudaläge, oändligt vapen, närmaste spawn för att testa tidpunkter, granatbanor och många fler kan hjälpa till under träningen.
Ett annat kluster av kommandon som inte är avsedda för tävlingslägen är relaterade till att justera en lokal server med spelet. Du kan alltså inte ändra frysningstid, omgångstid, lagstorlekar eller pengabelopp när du spelar officiell matchmaking.
Alla CS2-kommandon som speglas i spelets standardmeny (skärmen ovan) är dock tillgängliga när som helst. Du kan alltså enkelt ändra hårkorsdetaljer, vymodell, radarorientering, röst- och HUD-inställningar, binda nya meddelanden och mycket mer.
VANLIGA FRÅGOR OCH SVAR
Följ den här proceduren för att aktivera konsolen i CS2: Starta spelet → Inställningar → Spel → Aktivera utvecklarkonsol → Ja. Tryck sedan på "~"-knappen för att aktivera den.
I princip måste du skriva det motsatta kommandot. För vissa innebär det att lägga till det motsatta värdet, vilket vanligtvis är "1" för aktivering och "0" för inaktivering (t.ex. sv_cheats 1 aktiverar "cheat"-kommandon och sv_cheats 0 inaktiverar dem). För andra kommandon måste du hitta ett motsatt kommando (t.ex. bot_add/bot_kick)
De vanligaste kommandona är relaterade till justering av spelvolym, muskänslighet och bindningar, som kan ändras upp till flera gånger per enskild karta.
Konsolkommandon har nästan ingen inverkan på själva färdigheten men kan definitivt göra spelprocessen smidigare och trevligare, så att du enkelt kan döda fler fiender.