Гайд на SSG-08 (Муха) в CS2

Когда вы в последний раз брали в руки SSG-08 в игре? Если вы не играете на позиции снайпера, скорее всего, очень давно. Ну а если вы новичок, то кроме AWP вы, возможно, толком даже и не знаете о других снайперских винтовках.
Сегодня мы разберем с вами особенности и фишки SSG-08 в CS2. Это оружие часто остается вне поле зрения игроков, но мы попытаемся разобраться, почему не стоит его недооценивать, когда его лучше всего покупать и как играть с SSG-08 в целом. Без лишних слов, приступим к обзору!
Характеристика и стрельба винтовки SSG-08 в КС 2
Винтовка SSG-08 (в народе – Муха или Скаут (по названию из прошлых частей)) – это легкая и мобильная снайперка, которая отличается высокой точностью и низкой ценой. Ее реальный прототип – австрийская винтовка, прославившаяся простотой и надежностью. В игре SSG-08 доступна обеим командам.

Муха – не самое популярное оружие среди игроков, особенно новичков, которые еще не освоили игровые механики стрельбы. Не хочется раздувать из мухи слона (простите за каламбур), обсуждая так непопулярность Скаута, но более дорогая AWP действительно нередко оставляет SSG-08 в тени – к этому мы еще вернемся позже.

Сейчас же давайте посмотрим, какими характеристиками обладает винтовка Скаут в КС 2:
Класс | Снайперская винтовка |
Цена | около $1700 |
Калибр | 7,62×51 мм |
Скорострельность | 48 выстрелов в минуту |
Время перезарядки | 3,7 секунды |
Емкость магазина | 10 патронов |
Эффективная дальность стрельбы | 47 метров |
Урон | 88 |
Коэффициент урона на дистанции | 0,98 |
Бронепробиваемость | 85% |
Сила пробития (прострелы) | 250 |
Скорость передвижения | 230 юнитов |
Награда за устранение | $300 |
А также характеристики урона:
Хитбокс | Попадание в упор | |
Без брони | С броней | |
Голова | 352 | 299 |
Грудь и руки | 88 | 74 |
Живот | 110 | 93 |
Ноги | 66 | 66 |
Как видите, за исключением урона в тело, оружие Scout в CS2 обладает прекрасными характеристиками: низкая цена, хорошая бронепробиваемость, легкость и высокая скорость передвижения в 230 юнитов. И даже несмотря на относительно низкий дамаг, SSG-08 способна убить противника без брони с полным здоровьем одним выстрелом в живот – Scout из прошлых частей так не мог.

В отличие от других снайперских винтовок, скорость передвижения игрока с SSG в зуме не снижается:
Скорость передвижения (в юнитах) | |
Бег | 230 |
Шаг | 120 |
Присед | 78 |
Бег (в зуме) | 230 |
Шаг (в зуме) | 120 |
Присед (в зуме) | 78 |

Также у SSG-08 есть уникальная особенность: на пике вертикального прыжка она не теряет свою точность. То есть, если вы угадали правильный момент для выстрела (когда достигли высшей точки и вот-вот начнете падать вниз), пуля полетит точно туда, где находится перекрестие прицела. Это единственное оружие во всей серии Counter-Strike, которое полностью сохраняет точность стрельбы на вершине прыжка – как от бедра, так и в скопе (проверено 3kliksphilip в одном из его старых видео).

Паттерна стрельбы у SSG-08 или режима стрельбы очередями, очевидно, нет (только если вы не StRoGo) – ведь это болтовая винтовка. Отдачи в игровом понимании, как, например, у SCAR-20, у ССГ ввиду этого, тоже нет. Ее скорострельность очень низкая, хотя и немного выше, чем у AWP.

А вот что точно не повлияет на вашу стрельбу, так это скины. Всего в игре на данный момент находится 40 скинов на SSG. Цены на самые дорогие доходят до $700–800, но и бюджетных вариантов в районе $10–15 предостаточно. Так что купить красивый скин получится и без существенных затрат.

Сильные и слабые стороны Скаута SSG-08
Первое, и, пожалуй, самое большое преимущество Скаута – его стоимость. Ведь экономная винтовка SSG-08 не в плане патронов, а цены: всего лишь за $1700 ваша команда может позволить себе сохранить снайперскую роль даже на форс-раундах. А при достаточном мастерстве вашего снайпера эффективность SSG может даже не уступать AWP по эффективности и в некоторой степени заменить ее.

Второй плюс снайпы – это ее мобильность. Со Скаутом легко быстро менять позиции и совершать агрессивные пики. К тому же, в отличие от более тяжелой AWP, вы не теряете скорость при прицеливании. С легким SSG проще уходить с линии огня, прятаться при досылании патрона после выстрела, и репикать. К слову, магазин у снайпы на 10 патронов (а ведь когда-то и у AWP так было).
Третий плюс – при отсутствии движения, во время прицеливания винтовка обладает почти идеальной точностью. Никаких погрешностей, от вас требуется лишь настроить сенсу и уверенно выводить перекрестие на цель. И не будем забывать и про практически 100% точность в прыжке – ни одно другое оружие в игре таким похвастаться не может!

Из минусов можно выделить разве что низкий урон в тело. А так как стрелять из SSG-08 исключительно по головам получается не всегда даже у профи, вы часто будете «тегать» противников, оставляя им 20–40 хп. Но это и делает SSG-08 сбалансированной, учитывая тонну плюсов винтовки.

Стоит ли брать SSG-08 новичку: фишки и стили игры
Возвращаясь к теме непопулярности SSG среди новичков, именно в уроне, как нам кажется, и кроется главная причина. Игра за Муху в КС 2 требует скилла. Чтобы убить врага с броней одним выстрелом, как с AWP, нужно попадать точно в голову. Попадание в тело оставляет противнику в броне достаточно здоровья, поэтому приходится сразу же делать репик и безошибочно попадать второй раз.
Для начинающего игрока это не всегда так просто. Ведь легче накопить за пару раундов денег, взять AWP и иметь более высокие шансы на ваншот по туловищу, чем пытаться прицелиться в крошечную голову соперника где-нибудь на другом конце мида. Не можешь попасть по голове – попадешь хотя бы в туловище (если, конечно, получится).
Стоит ли брать SSG-08 новичку? Если вы планируете играть на роли снайпера – безусловно, да. К тому же, доступная цена позволяет покупать Скаут без серьезного удара по командной экономике и спокойно экспериментировать. В умелых руках SSG превращается в настоящее оружие смерти. А вот как эффективно играть с ССГ – читайте далее.

Как играть с винтовкой-мухой в матчах за КТ и Т
Верная тактика игры за SSG-08 довольно проста – не стоять на месте. Легкость винтовки, высокая скорость передвижения и точность в зуме позволяют играть с ней быстро и немного агрессивно, как в игре за атаку, так и в защите.
SSG-08 особенно эффективна на дальних дистанциях при форс-раундах или первых раундах после пистолетки. При этом на форсе вам иногда даже не обязательно убивать – пара агрессивных пиков, пара попаданий в тело, и ваша покупка за $1700 себя уже оправдала. 1–2 попадания в тело могут помочь выиграть форс, если ваши товарищи по команде добьют лоу-хп врагов.
На близких дистанциях с SSG играть опасно, особенно за защиту, ведь вы физически не будете успевать дать два выстрела в тело выходящим на вас. Из-за низкого урона у вас попросту не получится стоять и убивать бегущих противников один за другим, как с AWP. Если вы постоянно попадаете по головам – отлично, но все же лучше делать быстрые выстрелы с последующим отходом и продолжать наносить урон, чем рисковать.
Поэтому лучшие позиции для SSG-08 – это углы на средних и дальних расстояниях, с которых можно безопасно делать репики и при необходимости отойти еще дальше, на более безопасное расстояние. Наш совет – не пытайтесь играть с SSG как с AWP, сидя на одной позиции в засаде. Из-за низкого урона в тело эта стратегия не всегда приводит к хорошим результатам. Со Скаутом нужно двигаться, ведь слабый урон с лихвой компенсируется мобильностью винтовки.
На этом наш гайд на SSG-08 подошел к концу, но не ваша снайперская карьера. Надеемся, вы узнали что-то новое об этой прекрасной винтовке и наши советы были вам полезны. Удачи на поле боя и побольше точных выстрелов!




















