Profilerr
  • Profilerr
  • Blog
  • Wyjaśnienie CS2 Sub-Tick: jak to działa i czy jest lepsze od 128?

Więc zanurzymy się głęboko w transformację nowej generacji Counter-Strike. Podczas gdy ulepszenia wizualne, dynamiczne smoke'i oraz ulepszone systemy zapobiegające oszustwom trafiają na jedynki, subtelne zmiany pod maską obiecują zdefiniować nasze wrażenia od gry na nowo. Już wyjaśniamy, co oznaczają podrzędne drążki i jak Valve rewolucjonizuje sieć w grze, wprowadzając nowe funkcje.

Tick rate (częstotliwość kliknięć) odnosi się do częstotliwości aktualizacji serwera, mierzonej w hercach. Większy współczynnik taktowania oznacza częstsze aktualizacje z serwera, co prowadzi do większej responsywności podczas poruszania się lub strzelania z broni. I odwrotnie, niższa częstotliwość taktów może skutkować mniej optymalną reakcją.

W CS:GO oficjalne serwery miały stałą częstotliwość taktowania wynoszącą 64 Hz, a niestandardowe 128. Jednak w Counter-Strike 2 następuje zmiana, ponieważ wprowadzają zupełnie nowy system — sub-tick.

Gracze CS 2, w tym profesjonaliści, zgłosili obawy dotyczące opóźnień wejściowych wraz z opóźnionymi rejestracjami zabójstw ze względu na nowy system sub-tick. Chociaż system jest bardziej wydajny, w animacjach występuje wizualne opóźnienie, co prowadzi do wrażenia opóźnienia wejściowego i nieprawidłowego ustawienia sprayu. Zobaczmy zatem, czy nowy system jest gorszy, czy lepszy i jak gracze powinni dostosować się do nowych warunków.

CZYM JEST TICKRATE SYSTEM W CS 2 I JAK TO DZIAŁA?

Czym dokładnie jest sub-tick? Valve udostępniło film do nowego Counter-Strike’a, przedstawiający koncepcję „Moving Beyond Tick Rate” wraz z aktualizacjami systemu sub-ticków w CS2. Ta innowacja oznacza, że częstotliwość taktów tradycyjnie kojarzona ze strzelaniem lub poruszaniem się nie jest już kluczowa, ponieważ serwer może teraz określić konkretne działania każdego gracza pomiędzy taktami.

Counter-Strike 2: Moving Beyond Tick Rate

Teoretycznie system powinien być nawet lepszy od starych serwerów z częstotliwością 128 taktów, a mimo to gracze ciągle narzekają, że zostali trafieni zza rogu lub że ich strzały nie trafiają tam, gdzie się celuja. Istnieje wyjaśnienie tego zjawiska, które ujawnimy w dalszej części artykułu.

PORÓWNAJMY SUB-TICK CS2 Z CS:GO 

Podczas dobierania graczy serwery CS:GO aktualizowały dane 64 razy na sekundę, co przekłada się na każde 15,6 milisekundy. Podczas każdego taktu serwer i komputery graczy udostępniają i synchronizują dane, zapewniając każdemu uczestnikowi ten sam state gry. Jednak w przypadku szybkiej gry, takiej jak Counter-Strike, gdzie nawet kilka milisekund może oznaczać trafienie lub chybienie, system 64-taktowy nie był wystarczający i otrzymał wiele uzasadnionych skarg.

Dlatego większość serwerów niestandardowych, nawet tych, na których odbywały się turnieje stron trzecich, używała 128 ticks. W przypadku serwerów z szybkością 128 tick-rate wymiana tych informacji jest dwukrotnie częstsza i następuje mniej więcej co 7,8 milisekundy. Nie wydaje się to dużo, ale profesjonalni gracze z takiej precyzji zostali zadowoleni.

Ale czym jest sub-tick w CS2? Pomimo ambitnych celów Valve związanych z systemem sub-tick, gracze nie są jeszcze w pełni zadowoleni z jego wyników. Wielu graczy zgłasza częste przypadki uderzeń w rogach, co sugeruje rozbieżność między percepcją gracza a reakcją gry. Niektórzy nawet mówią, że wydaje się, że Valve obniżyło wersję swoich serwerów do 32 tyknięć. Co się zatem zmieniło i jak działają sub-tick'i?

Chociaż tick'i rejestrują każdą akcję, główna różnica polega na strzelaniu. W tym filmiku możesz zobaczyć, jak działa rejestr sub-tick'u — ważne jest, gdzie znajduje się celownik po kliknięciu myszą, a nie jego pozycja wtedy, kiedy strzał dotrze do wroga. Więc czy nie jest to bardziej realistyczne? Problem leży nie w nowym systemie, raczej w animacji, która wydaje się działać według starych zasad.

Does CS2 Sub Tick Solve The Tick Rate Debate?

CZY NOWY SUB-TICK CS 2 JEST LEPSZY JAK 64 I 128?

Bez oficjalnych danych w tej sprawie możemy opierać się jedynie na badaniach przeprowadzonych przez społeczność. Korzystając z narzędzia do monitorowania sieci Wireshark, YouTuber MrMaxim zbadał zachowanie sieciowe trzech różnych serwerów Counter-Strike: oficjalnego 64-tick serwera Valve, 128-tick serwera społecznościowego oraz serwera CS 2 korzystającego z sub-tick'u. Jego badania pomogły lepiej zrozumieć, czym sub-tick wgl jest. Wyniki pokazują, że czas pomiędzy każdym pakietem na serwerze CS 2 jest podobny do czasu na 128-tick serwerze.

Co ciekawe, najszybsze czasy pakietów na serwerze CS 2 są niemal natychmiastowe, co jest zgodne z koncepcją sub-tick, chociaż obserwuje się wolniejsze czasy. Sugeruje to to, że znaczniki podrzędne w Counter-Strike 2 nadają priorytet określonym działaniom w grze w celu natychmiastowej transmisji, podczas gdy mniej istotne działania mogą powodować niewielkie opóźnienia. Na podstawie dostarczonych danych charakter i korzyści aktualizacji sub-ticków CS 2 mają charakter spekulacyjny, choć są zbliżone do tych, jakie można uzyskać w przypadku 128-tick, co już stanowi poprawę.

Po wyjaśnieniu sub-tick w Counter-Strike 2 powinieneś także zrozumieć, że różnica między starym a nowym systemem może być nieistotna dla przeciętnego lub doświadczonego gracza. Jednak dla elitarnych graczy, takich jak ikona CS s1mple, różnica musi być zauważalna. Stwierdził, że po oficjalnym uruchomieniu serwery dobierania graczy CS 2 okazały się kiepskie w porównaniu z oczekiwaniami.

Co ciekawe, FACEIT, dobrze znana platforma kojarzeń stron trzecich, wprowadziła 128-tick serwery dla CS2. Jednak Valve zainterweniowało, narzucając ogólnie obowiązujący współczynnik sub-ticków, co części społeczności graczy się nie spodobało. Ale wyglada na to że Valve bezkompromisowo stawia na sub-tick.

JAK MAM STRZELAĆ, BIORĄC POD UWAGĘ NOWĄ SUB TICK LOGIKĘ?

Aby osiągnąć sukces w celowaniu w dowolnej strzelance, ważne jest zrozumienie mechaniki gry i niuansów broni, ponieważ każda broń ma określone atrybuty celności. W Counter-Strike dokładność i precyzja oddawania strzałów jest kluczem do rywalizacji. Jednakże, ponieważ niektóre zasady uległy zmianie wraz z wprowadzeniem nowego systemu sub-tyknięć w CS2, powinieneś być gotowy na dostosowanie się do nowych warunków.

Biorąc pod uwagę wyjaśnione wcześniej informacje o sub-tick'ach w CS 2, Twoje strzały trafiają do celu, w który klikniesz. Jeśli zrobiłeś to w CS:GO, strzał skończyłby się tam, dokąd przesunął się wskaźnik myszy, a nie tam, gdzie został kliknięty. To niewielka zmiana, ale teraz nie musisz prowadzić celu po strzale, zamiast tego naprzód celując w następny.

Aby zobaczyć te zmiany w akcji i zrozumieć, jak dostosowują się najlepsi gracze, obejrzyj mecze CS2, aby przyjrzeć się bliżej precyzji i strategii w nowym systemie sub-tick.

Jeszcze jednym czynnikiem związanym z nowym systemem sub-tick jest to, że niektórzy gracze są nim tak sfrustrowani, że wolą grać strzelbami, co w CS:GO było dość rzadkie. Ze względu na specyfikę tej broni powinieneś przygotować się na taktykę, taką jak pędzenie przez Apartamenty na Inferno, ponieważ łatwiej będzie wykorzystać przewagę strzelby w ciasnych zakrętach.

***

Choć postęp estetyczny i ulepszone funkcje CS2 są niezaprzeczalnie urzekające, skomplikowane modyfikacje pod powierzchnią naprawdę go wyróżniają. Wprowadzając sub-tick'i, Valve próbuje ulepszyć sieć w grze i przekształcić rdzeń rozgrywki w Counter-Strike. Jest jeszcze wiele do zrobienia, ale już jest jasne, że w następnej generacji Counter-Strike'a chodzi nie tylko to, co mamy na pierwszy rzut oka, ale także o głębokie zmiany, które obiecują wynieść grę na nowy poziom.

FAQ

Serwery CS2 rzeczywiście działały w wersji beta z częstotliwością 64 taktów, ale po uruchomieniu całkowicie przeszły na nowy system sub-ticków. Chociaż ma pewne problemy, które wciąż wymagają rozwiązania, badania społeczności pokazują, że jest on co najmniej na tym samym poziomie, co system stawki 128-taktowej.

Po wdrożeniu nowego systemu wszystkie serwery działają z sub-tick częstotliwością. Co więcej, Valve nie pozwala graczom na wyjaśnienie sub-tick CS 2 i zobaczenie dokładnych parametrów, więc gracze muszą uciekać się do eksperymentów.

CS2 Online statystyki

W grze
1 123 478
24-godzinny szczyt
1 443 038
Szczyt wszechczasów
1 802 853

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.381.27
1.381.24
1.451.22
1.261.22
1.331.19
1.331.19
1.331.17
1.31.17
1.241.17
1.161.16