Profilerr

Legendarny de_dust2 - absolutny klasyk, kultowa mapa, która zajmuje wyjątkowe miejsce w sercach wielu graczy. Trudno zliczyć epickie rozgrywki i bezsenne noce spędzone w pogoni za zwycięstwem na tej mapie. Niestety, za prostym i sprawdzonym przez lata układem, wielu graczy nie dostrzega złożonego potencjału strategicznego i taktycznego tej mapy. Dziś pokażemy wam, jak grać na Dust 2, podzielimy się taktykami, trikami i cennymi wskazówkami.

Taktyki na Dust 2 dla atakujących

W CS 2 na Dust 2 strategia może być różna - można na przykład wyjść bez rzucania granatów na long lub mid i jak boty dać się po kolei wystrzelać wrogiemu snajperowi. Albo można zadymić całą mapę, ostrożnie obejść wroga, złapać w kleszcze z dwóch stron i taktycznie przechytrzyć. Druga opcja brzmi zdecydowanie lepiej, prawda? Dlatego przyjrzyjmy się trzem różnym taktykom w CS 2 na Dust 2, które mogą się wam przydać w ataku.

Wyjście na A z podziałem

To podstawowa strategia, która przy prawidłowym i szybkim wykonaniu pozostawia obrońcom placu A niewiele szans na utrzymanie pozycji. Wymaga ona kilku flashy, co najmniej dwóch smoke'ów i szczęśliwego spawnu na początku rundy.

  • Trzech graczy z najbliższym spawnem do boxu idzie na long, a pozostali dwaj idą przez short. Ci ostatni jak najszybciej rzucają smoke'a na xbox, aby ograniczyć widoczność snajperowi z mida.

  • Gracz z najbliższym spawnem otwiera long pod flasha kolegi z drużyny. Flash jest rzucany o czasie 1:49, więc wychodzący musi działać szybko. W tym samym czasie duet przechodzi na short pod osłoną dymu.

  • Po oczyszczeniu longa, rzuca się smoke'a (a najlepiej dwa), aby odciąć widoczność antyterrorystom ze spawnu CT. Jeden z terrorystów może zostać przy boxie i czekać na przechodzących CT-ków.

  • Razem z kolegami, którzy w tym czasie dotarli z shorta, łapiecie plac w kleszcze z dwóch stron i wykańczacie pozostałych wrogów. Plant A jest pod waszą kontrolą!

Jeśli ekonomia w rundzie na to pozwala, wejście na A można ułatwić za pomocą molotovów i granatów odłamkowych. Istnieje mnóstwo wariantów rzutów smoke'ów i granatów zapalających, ogromną ilość których można znaleźć w naszym artykule Rzuty na Dust 2.

Wejście na B z podziałem (Mid-to-B)

Biorąc pod uwagę ilość punktów i kątów na B, z których możecie zostać zabici ogniem krzyżowym, wybieganie całą drużyną przez górny tunel nie zawsze kończy się sukcesem. Za to okrążenie przeciwnika i rozproszenie uwagi obrony - to już coś innego. Zobaczmy, jak szturmować B na Dust z różnych wejść.

  • Cała drużyna kieruje się do górnego tunelu; jeden zostaje w górnej ciemni, reszta wychodzi do xboxa na midzie przez dolną. Można też zejść przez mid, ale to bardziej niebezpieczne.
  • Stając na pozycji przy skrzynce, jeden gracz rzuca smoke'a na spawn CT.

  • Jak tylko smoke zadziała, drugi gracz rzuca flasha przez drzwi i terroryści wychodzą na dolny mid.

  • Ponieważ smoke odcina wsparcie wroga ze spawnu CT, atakujący spokojnie oczyszczają mid i wchodzą na B. Ktoś może zostać na midzie i czekać na wrogów przechodzących z drzwi i spawnu.

  • Przez cały ten czas gracz w tunelu czeka. Wchodzi na plac jednocześnie z kolegami z drużyny i pomaga wykończyć rozproszonych CT-ków.

W zasadzie, w ten sposób można wejść całą drużyną przez mid, ale dla większej pewności lepiej wysłać jednego gracza na pomoc przez tunel. On też, w razie czego, będzie mógł usłyszeć przejście antyterrorystów ze spawnu T lub dolnej ciemni.

Fałszywy rzut na plant

Taktyki fake-push w CS 2 na Dust 2 są stosunkowo łatwe do przeprowadzenia ze względu na niewielkie rozmiary mapy. Jako przykład weźmy fake push na B, który czasami stosowała na przykład drużyna BIG.

  • Trzech graczy idzie do górnej ciemni, ale nie ruszają. Można rzucić smoke'a na wyjście, spróbować trochę postrzelać z przeciwnikiem z tunelu - ogólnie dać znać o sobie w jakikolwiek sposób.

  • W tym czasie dwóch pozostałych graczy cicho przechodzi z mida na short. Idealnie, wrogі snajper na midzie nie powinien ich zauważyć. Ale nawet jeśli zostaną dostrzeżeni, mało prawdopodobne, żeby ktoś z CT pomyślał, że to wyjście przez short, podczas gdy trzech waszych kolegów hałasuje w tunelu. Najważniejsze - nie pokazać bomby.

  • Następnie w tunelu zostawia się jednego gracza i zrzuca mu się dodatkowe granaty. On robi maksymalnie dużo hałasu i udaje rzut na plant. Dla większej wiarygodności można na przykład zadymić drzwi na B lub okno (takie smoke'i można rzucić z górnego tunelu). Gracze, którzy zrzucili granaty, po cichu przechodzą na short i dołączają do kolegów z drużyny.

  • Z dużym prawdopodobieństwem po takim rzucie gracze obrony zaczną się zbiegać na B. W tym momencie 4 terrorystów na shorcie z łatwością wchodzi na plac A.

  • Po podłożeniu bomby gracz w tunelu schodzi do dolnej ciemni i łapie oszukanych CT-ków w drzwiach podczas przejścia.

Warto zauważyć, że sukces tej strategii w dużej mierze zależy od szczęścia, sprytu wroga i ich rozstawienia na mapie, ale warto spróbować zagrać w ten sposób przynajmniej raz.

Strategia obrony na Dust 2

Taktyka gry na Dust 2 za antyterrorystów w zasadzie nie różni się od gry na innych mapach - albo siedzisz na plancie i czekasz na atakujących, albo próbujesz grać agresywnie i niespodziewanie. Jak już wspomnieliśmy, niewielki rozmiar mapy pozwala na szybkie i nagłe przemieszczanie się z punktu do punktu, a różnych wariantów rozegrania na tej mapie jest po prostu niezliczona ilość. Przyjrzyjmy się niektórym taktykom na Dust 2 dla strony obrony.

Wzmocniona obrona longa (3-1-1)

Obok 2-1-2 (2 B, 1 mid, 2 A), jest to jedna ze standardowych taktyk, często wspominana w różnych poradnikach CS 2 dla Dust 2. Nacisk w niej kładzie się na wzmocnione utrzymanie plantu A i longa.

  • Jeden gracz staje na midzie, jeden biegnie na B, pozostali trzej idą w stronę A. Najlepiej, żeby na pozycje biegli ci, którzy mają do nich bliżej ze spawnu.
  • Dwóch z trójki idzie na long (ci, którzy mają bliżej ze spawnu, patrz screenshot), a trzeci gracz zajmuje pozycję na placu.

  • Gracz z najbliższym spawnem koniecznie rzuca albo HE grenada, albo molotova w pudło, i przeskakuje pod wrogimi flashami do dołu.

  • Jeśli terroryści ruszają longiem, jest kilka opcji:

    1. obaj gracze na longu próbują otwarcie przyjąć wychodzących z boxa;

    2. gracz w dole się chowa, a gracz na rogu wycofuje się w stronę planta. Przy wsparciu kolegi z placu, wszyscy trzej próbują wystrzelać wybiegających na longa terrorystów. Jeśli terroryści nie sprawdzili dołu, ukryty tam gracz ma szansę zabrać kogoś od tyłu.

  • Jeśli snajper daje info o przejściu przeciwnika shortem, dwóch graczy z longa szybko ściąga się do placu (na przykład na samochód lub rampę) i pomaga graczowi na placu odbić atak.

    A jeśli się nie zgadło i wróg rushuje B, to stojącemu tam graczowi powinien pomóc snajper z mida, podczas gdy reszta ściąga się z A.

Agresywny zwiad

Wszystkie przydatne porady na Dust 2 wyraźnie nie zmieściłyby się w tym artykule, ale jedną z nich musisz dokładnie zapamiętać: zawsze bądź czujny. Nawet jeśli nie widzisz wroga, nie znaczy to, że on cię nie słyszy.

Dlatego następna strategia jest nastawiona właśnie na zbieranie informacji o ruchach przeciwnika.

  • Jeden gracz jak najszybciej przechodzi przez drzwi do dolnego tunelu, a drugi biegnie midem do palmy. Żeby nie wpaść na snajpera w suicide, można rzucić flasha nad drzwiami.

  • Obaj gracze nasłuchują otoczenia: jeśli terroryści biegną longiem/midem/shortem, drugi pusher na pewno usłyszy lub nawet zobaczy atakujących. Odpowiednio, pusher w dolnej ciemni usłyszy kroki, jeśli wróg biegnie na B.

  • Z uzyskanymi informacjami wasza drużyna będzie mogła szybciej przegrupować się na tę czy inną pozycję. Pusherzy mają dwie opcje: wycofać się do kolegów z drużyny lub przepuścić atakujących i zajść ich od tyłu.

Ale mniej lub bardziej doświadczeni gracze zawsze spodziewają się czegoś takiego, więc to już na własne ryzyko i odpowiedzialność.

3-stack na B

Powiedzmy tak - ta taktyka na Dust 2 opiera się wyłącznie na szczęściu. Może zadziałać w rundzie pistoletowej lub jeśli przeciwnik rundę za rundą atakuje plant B.

  • Trzech graczy zajmuje plant B, reszta idzie na A. Mid pozostaje otwarty.
  • Jeden gracz siada za samochodem, drugi za skrzynką na dancefloorze, a trzeci - w oknie. Ten ostatni powinien również równolegle obserwować mida.

  • Jeśli macie szczęście i terroryści rushują B, powinniście z łatwością zabrać wychodzących z tunelu ogniem krzyżowym.
  • Jeśli terroryści nie spieszą się z wyjściem ani na B, ani na A, gracz w oknie powinien cofnąć się bliżej spawnu i obserwować mida. W ten sposób uzyskacie klasyczne ustawienie 2-1-2.

  • No a jeśli dopiero zajęliście pozycje na B, a bomba już została zauważona gdzieś na longu - pozostaje tylko jak najszybciej biec na pomoc graczom na A.
Taktyka jest ryzykowna, ale uwierzcie, przeciwnik rzadko spodziewa się zobaczyć trzech graczy obrony na placu B naraz. Mało kto po czymś takim będzie chciał znowu rushować B.

I tak to mniej więcej wygląda! Mając jasny plan działania w głowie i rozdzielając obowiązki każdego w drużynie, wygrywanie każdej rundy staje się o wiele łatwiejsze. I choć odpowiedź na odwieczne pytanie "Jak carrować w CS 2 na Dust 2?" nie kryje się tylko w zapamiętywaniu strategii, ich znajomość i zrozumienie bez wątpienia odgrywa ważną rolę. Dlatego grajcie odważnie, eksperymentujcie z różnymi taktykami i ulepszajcie swoją grę.

CS2 Online statystyki

W grze
1 046 548
24-godzinny szczyt
1 537 440
Szczyt wszechczasów
1 802 853

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.381.24
1.451.22
1.261.22
1.321.19
1.331.19
1.291.17
1.241.17
1.231.16
1.241.16