Top 6 taktyk i porad na Dust2 w CS 2
Legendarny de_dust2 - absolutny klasyk, kultowa mapa, która zajmuje wyjątkowe miejsce w sercach wielu graczy. Trudno zliczyć epickie rozgrywki i bezsenne noce spędzone w pogoni za zwycięstwem na tej mapie. Niestety, za prostym i sprawdzonym przez lata układem, wielu graczy nie dostrzega złożonego potencjału strategicznego i taktycznego tej mapy. Dziś pokażemy wam, jak grać na Dust 2, podzielimy się taktykami, trikami i cennymi wskazówkami.
Taktyki na Dust 2 dla atakujących
W CS 2 na Dust 2 strategia może być różna - można na przykład wyjść bez rzucania granatów na long lub mid i jak boty dać się po kolei wystrzelać wrogiemu snajperowi. Albo można zadymić całą mapę, ostrożnie obejść wroga, złapać w kleszcze z dwóch stron i taktycznie przechytrzyć. Druga opcja brzmi zdecydowanie lepiej, prawda? Dlatego przyjrzyjmy się trzem różnym taktykom w CS 2 na Dust 2, które mogą się wam przydać w ataku.
Wyjście na A z podziałem
To podstawowa strategia, która przy prawidłowym i szybkim wykonaniu pozostawia obrońcom placu A niewiele szans na utrzymanie pozycji. Wymaga ona kilku flashy, co najmniej dwóch smoke'ów i szczęśliwego spawnu na początku rundy.
Trzech graczy z najbliższym spawnem do boxu idzie na long, a pozostali dwaj idą przez short. Ci ostatni jak najszybciej rzucają smoke'a na xbox, aby ograniczyć widoczność snajperowi z mida.
Gracz z najbliższym spawnem otwiera long pod flasha kolegi z drużyny. Flash jest rzucany o czasie 1:49, więc wychodzący musi działać szybko. W tym samym czasie duet przechodzi na short pod osłoną dymu.
Po oczyszczeniu longa, rzuca się smoke'a (a najlepiej dwa), aby odciąć widoczność antyterrorystom ze spawnu CT. Jeden z terrorystów może zostać przy boxie i czekać na przechodzących CT-ków.
Razem z kolegami, którzy w tym czasie dotarli z shorta, łapiecie plac w kleszcze z dwóch stron i wykańczacie pozostałych wrogów. Plant A jest pod waszą kontrolą!
Jeśli ekonomia w rundzie na to pozwala, wejście na A można ułatwić za pomocą molotovów i granatów odłamkowych. Istnieje mnóstwo wariantów rzutów smoke'ów i granatów zapalających, ogromną ilość których można znaleźć w naszym artykule Rzuty na Dust 2.
Wejście na B z podziałem (Mid-to-B)
Biorąc pod uwagę ilość punktów i kątów na B, z których możecie zostać zabici ogniem krzyżowym, wybieganie całą drużyną przez górny tunel nie zawsze kończy się sukcesem. Za to okrążenie przeciwnika i rozproszenie uwagi obrony - to już coś innego. Zobaczmy, jak szturmować B na Dust z różnych wejść.
- Cała drużyna kieruje się do górnego tunelu; jeden zostaje w górnej ciemni, reszta wychodzi do xboxa na midzie przez dolną. Można też zejść przez mid, ale to bardziej niebezpieczne.
Stając na pozycji przy skrzynce, jeden gracz rzuca smoke'a na spawn CT.
Jak tylko smoke zadziała, drugi gracz rzuca flasha przez drzwi i terroryści wychodzą na dolny mid.
Ponieważ smoke odcina wsparcie wroga ze spawnu CT, atakujący spokojnie oczyszczają mid i wchodzą na B. Ktoś może zostać na midzie i czekać na wrogów przechodzących z drzwi i spawnu.
Przez cały ten czas gracz w tunelu czeka. Wchodzi na plac jednocześnie z kolegami z drużyny i pomaga wykończyć rozproszonych CT-ków.
W zasadzie, w ten sposób można wejść całą drużyną przez mid, ale dla większej pewności lepiej wysłać jednego gracza na pomoc przez tunel. On też, w razie czego, będzie mógł usłyszeć przejście antyterrorystów ze spawnu T lub dolnej ciemni.
Fałszywy rzut na plant
Taktyki fake-push w CS 2 na Dust 2 są stosunkowo łatwe do przeprowadzenia ze względu na niewielkie rozmiary mapy. Jako przykład weźmy fake push na B, który czasami stosowała na przykład drużyna BIG.
Trzech graczy idzie do górnej ciemni, ale nie ruszają. Można rzucić smoke'a na wyjście, spróbować trochę postrzelać z przeciwnikiem z tunelu - ogólnie dać znać o sobie w jakikolwiek sposób.
W tym czasie dwóch pozostałych graczy cicho przechodzi z mida na short. Idealnie, wrogі snajper na midzie nie powinien ich zauważyć. Ale nawet jeśli zostaną dostrzeżeni, mało prawdopodobne, żeby ktoś z CT pomyślał, że to wyjście przez short, podczas gdy trzech waszych kolegów hałasuje w tunelu. Najważniejsze - nie pokazać bomby.
Następnie w tunelu zostawia się jednego gracza i zrzuca mu się dodatkowe granaty. On robi maksymalnie dużo hałasu i udaje rzut na plant. Dla większej wiarygodności można na przykład zadymić drzwi na B lub okno (takie smoke'i można rzucić z górnego tunelu). Gracze, którzy zrzucili granaty, po cichu przechodzą na short i dołączają do kolegów z drużyny.
Z dużym prawdopodobieństwem po takim rzucie gracze obrony zaczną się zbiegać na B. W tym momencie 4 terrorystów na shorcie z łatwością wchodzi na plac A.
Po podłożeniu bomby gracz w tunelu schodzi do dolnej ciemni i łapie oszukanych CT-ków w drzwiach podczas przejścia.
Warto zauważyć, że sukces tej strategii w dużej mierze zależy od szczęścia, sprytu wroga i ich rozstawienia na mapie, ale warto spróbować zagrać w ten sposób przynajmniej raz.
Strategia obrony na Dust 2
Taktyka gry na Dust 2 za antyterrorystów w zasadzie nie różni się od gry na innych mapach - albo siedzisz na plancie i czekasz na atakujących, albo próbujesz grać agresywnie i niespodziewanie. Jak już wspomnieliśmy, niewielki rozmiar mapy pozwala na szybkie i nagłe przemieszczanie się z punktu do punktu, a różnych wariantów rozegrania na tej mapie jest po prostu niezliczona ilość. Przyjrzyjmy się niektórym taktykom na Dust 2 dla strony obrony.
Wzmocniona obrona longa (3-1-1)
Obok 2-1-2 (2 B, 1 mid, 2 A), jest to jedna ze standardowych taktyk, często wspominana w różnych poradnikach CS 2 dla Dust 2. Nacisk w niej kładzie się na wzmocnione utrzymanie plantu A i longa.
- Jeden gracz staje na midzie, jeden biegnie na B, pozostali trzej idą w stronę A. Najlepiej, żeby na pozycje biegli ci, którzy mają do nich bliżej ze spawnu.
Dwóch z trójki idzie na long (ci, którzy mają bliżej ze spawnu, patrz screenshot), a trzeci gracz zajmuje pozycję na placu.
Gracz z najbliższym spawnem koniecznie rzuca albo HE grenada, albo molotova w pudło, i przeskakuje pod wrogimi flashami do dołu.
Jeśli terroryści ruszają longiem, jest kilka opcji:
obaj gracze na longu próbują otwarcie przyjąć wychodzących z boxa;
gracz w dole się chowa, a gracz na rogu wycofuje się w stronę planta. Przy wsparciu kolegi z placu, wszyscy trzej próbują wystrzelać wybiegających na longa terrorystów. Jeśli terroryści nie sprawdzili dołu, ukryty tam gracz ma szansę zabrać kogoś od tyłu.
Jeśli snajper daje info o przejściu przeciwnika shortem, dwóch graczy z longa szybko ściąga się do placu (na przykład na samochód lub rampę) i pomaga graczowi na placu odbić atak.
A jeśli się nie zgadło i wróg rushuje B, to stojącemu tam graczowi powinien pomóc snajper z mida, podczas gdy reszta ściąga się z A.
Agresywny zwiad
Wszystkie przydatne porady na Dust 2 wyraźnie nie zmieściłyby się w tym artykule, ale jedną z nich musisz dokładnie zapamiętać: zawsze bądź czujny. Nawet jeśli nie widzisz wroga, nie znaczy to, że on cię nie słyszy.
Dlatego następna strategia jest nastawiona właśnie na zbieranie informacji o ruchach przeciwnika.
Jeden gracz jak najszybciej przechodzi przez drzwi do dolnego tunelu, a drugi biegnie midem do palmy. Żeby nie wpaść na snajpera w suicide, można rzucić flasha nad drzwiami.
Obaj gracze nasłuchują otoczenia: jeśli terroryści biegną longiem/midem/shortem, drugi pusher na pewno usłyszy lub nawet zobaczy atakujących. Odpowiednio, pusher w dolnej ciemni usłyszy kroki, jeśli wróg biegnie na B.
Z uzyskanymi informacjami wasza drużyna będzie mogła szybciej przegrupować się na tę czy inną pozycję. Pusherzy mają dwie opcje: wycofać się do kolegów z drużyny lub przepuścić atakujących i zajść ich od tyłu.
Ale mniej lub bardziej doświadczeni gracze zawsze spodziewają się czegoś takiego, więc to już na własne ryzyko i odpowiedzialność.
3-stack na B
Powiedzmy tak - ta taktyka na Dust 2 opiera się wyłącznie na szczęściu. Może zadziałać w rundzie pistoletowej lub jeśli przeciwnik rundę za rundą atakuje plant B.
- Trzech graczy zajmuje plant B, reszta idzie na A. Mid pozostaje otwarty.
Jeden gracz siada za samochodem, drugi za skrzynką na dancefloorze, a trzeci - w oknie. Ten ostatni powinien również równolegle obserwować mida.
- Jeśli macie szczęście i terroryści rushują B, powinniście z łatwością zabrać wychodzących z tunelu ogniem krzyżowym.
Jeśli terroryści nie spieszą się z wyjściem ani na B, ani na A, gracz w oknie powinien cofnąć się bliżej spawnu i obserwować mida. W ten sposób uzyskacie klasyczne ustawienie 2-1-2.
- No a jeśli dopiero zajęliście pozycje na B, a bomba już została zauważona gdzieś na longu - pozostaje tylko jak najszybciej biec na pomoc graczom na A.
Taktyka jest ryzykowna, ale uwierzcie, przeciwnik rzadko spodziewa się zobaczyć trzech graczy obrony na placu B naraz. Mało kto po czymś takim będzie chciał znowu rushować B.
I tak to mniej więcej wygląda! Mając jasny plan działania w głowie i rozdzielając obowiązki każdego w drużynie, wygrywanie każdej rundy staje się o wiele łatwiejsze. I choć odpowiedź na odwieczne pytanie "Jak carrować w CS 2 na Dust 2?" nie kryje się tylko w zapamiętywaniu strategii, ich znajomość i zrozumienie bez wątpienia odgrywa ważną rolę. Dlatego grajcie odważnie, eksperymentujcie z różnymi taktykami i ulepszajcie swoją grę.