Profilerr
  • Profilerr
  • Blog
  • TOP 13 bugów w CS2: jak je wykorzystać do zwycięstwa w grze

Długo oczekiwane przejście na Source 2 jesienią zeszłego roku okazało się dalekie od ideału. Valve wyraźnie pospieszyło się z premierą i CS2 wyszło dość niedopracowane. Wraz z dynamicznymi smoke'ami, subtickingiem i nową grafiką, gracze otrzymali też masę nowych glitchy i błędów.

I choć deweloperzy wciąż ulepszają projekt i usuwają niedociągnięcia, wiele błędów nadal występuje w grze. Od nieprawidłowo wyświetlających się tekstur po zepsute mechaniki - glitche można spotkać praktycznie na każdym kroku. W tym artykule przyjrzymy się najbardziej widocznym i interesującym glitchom w CS2, z którymi gracze wciąż się spotykają.

Glitche w CS2, których deweloperzy jeszcze nie naprawili

Warto zaznaczyć, że niektóre glitche z tej listy mogą być już naprawione w momencie, gdy czytasz ten artykuł. Valve stara się szybko naprawiać poważne błędy w CS2, które mogą dawać graczom przewagę - patch z poprawkami może wyjść zaledwie kilka godzin po wykryciu glitcha. Jednak niektórych niedociągnięć deweloperzy nie spieszą się usuwać.

Szybki strzał z Revolwera

YouTuber Tweek znalazł błąd pozwalający na wykonanie szybkiego podwójnego strzału z rewolweru R8. Aby prawidłowo wykonać tę technikę, trzeba będzie poćwiczyć trochę na serwerze z botami.

  • Szybko klikasz dwa razy lewym przyciskiem myszy (LPM)
  • Natychmiast po tym przytrzymujesz prawy przycisk myszy (PPM)
  • Po strzale z PPM, ponownie klikasz LPM.
Szybki strzał z Revolwera

W ten sposób uzyskujesz dwa kolejne strzały, przy czym druga kula leci dokładnie w środek, bez rozrzutu. "Jeden" taki strzał z rewolweru może łatwo wyeliminować przeciwnika, nawet jeśli gra z pełnym opancerzeniem.

Patrzenie przez ściany

To wcale nie nowy glitch typu cheat i Valve z jakiegoś powodu nie spieszy się z jego naprawą. Nie działa ze wszystkimi ścianami, ale w bardzo wielu miejscach praktycznie na każdej mapie. Jeśli nie wiedziałeś, jaką komendę stosuje się do patrzenia przez ściany, oto krótki poradnik:

  • Zbinduj na dowolny wygodny dla ciebie przycisk komendę +attack;-attack; slot5.
  • Następnie stań blisko odpowiedniej ściany i, trzymając bombę w rękach, naciśnij zbindowany przycisk. Pochylisz się do przodu, jak przy podkładaniu bomby, i będziesz mógł zobaczyć wszystko, co dzieje się za ścianą (czasami nawet nie jedną).

Oto jak to działa na mapie Mirage:

Patrzenie przez ściany Mirage
Patrzenie przez ściany na Mirage

Na mapie Nuke:

Patrzenie przez ściany na Nuke

Takie glitche map w CS2, które doprowadziły do tego, że gracze wiedzą jak patrzeć przez ściany, występują do dziś. Ale nie zalecamy korzystania z tego binda. Prawdopodobnie nie otrzymasz za to blokady VAC, ale Overwatch może nie docenić takich zagrań.

Niewidoczny defuse bomby: glitch z teksturami

Warto wiedzieć o nowym glitchu z teksturami w CS2. Jeśli terroryści podłożyli bombę zbyt blisko rogu jakiegoś obiektu (skrzynki, kolumny itp.), możesz sprawić, że twój defuse kit będzie niewidoczny. Oto wskazówka, jak stać się niewidocznym: należy zacząć rozbrajać bombę, stojąc za rogiem, i odwrócić się lekko w bok.

Niewidoczny defuse bomby

Tekstura kabli koliduje z teksturą obiektu, przy którym stoi bomba, i kable po prostu stają się niewidoczne. Może to zadziałać na twoją korzyść - sprawdzając bombę zza rogu, przeciwnik nie zobaczy kabli i wycofa się. Jednak mocno zależy to od twojej pozycji, położenia bomby i słuchu twojego przeciwnika.

Tekstura kabli koliduje z teksturą obiektu, przy którym stoi bomba, i kable po prostu stają się niewidoczne

Pixel boost na Inferno

Dobrych i naprawdę przydatnych pixel walków w grze praktycznie nie zostało (czego warte były przejścia na Nuke!). Ale na takie glitche z teksturami w CS2 jak pixel boost, developerzy często nie zwracają uwagi.

Na mapie Inferno jest miejsce do podsadzenia, gdzie z pomocą przyjaciela możesz wskoczyć na pixel i zająć dobrą pozycję off-angle. Znajduje się ono w sandach - twój przyjaciel powinien podbić cię na ścianę mniej więcej naprzeciwko drugiej doniczki z kwiatkiem, jak pokazano na screenie poniżej. Terroryści wbiegający z shorta raczej nie będą się spodziewać ciebie w tym miejscu.

Pixel boost na Inferno
Pixel boost na Inferno

Na tę pozycję można też samodzielnie, bez podsadzenia, wskoczyć z balkonu, jeśli nie ma nikogo do pomocy.

Wyłączanie zbędnych dźwięków

Stosunkowo nowy błąd z dźwiękiem w grze, który wciąż działa. Aby usunąć wszystkie dźwięki w grze oprócz kroków i działań graczy (na przykład wyciąganie zawleczki granatów), musisz wejść i wyjść z mapy w warsztacie o nazwie "stopsound".

Wyłączanie zbędnych dźwięków

Ten błąd z dźwiękiem w CS2 jest całkiem skuteczny. Teraz do restartu gry, zaczynając dowolny mecz, nie będziesz słyszeć pobocznych dźwięków ambient w grze - śpiewu ptaków, huku transportu gdzieś w oddali itp. Ten błąd będzie szczególnie przydatny na Nuke, gdzie ciągle słychać piski i szum sprzętu.

Exploit z multibustem

Na nowej mapie Mills istnieje błąd na plant B - za pomocą multibustu można wylecieć poza strefę gry. Aby wykonać podsadzenie, ty i twoi teammaci musicie stanąć tak, jak pokazano na screenie. Wykonując runbust, musisz odbić się od głowy swojego teammata i w ten sposób uda ci się przeskoczyć niewidzialną barierę.

Exploit z multibustem
Exploit z multibustem

Po takim podsadzeniu z obszaru lądu na drugim brzegu będziesz mógł kontrolować praktycznie cały plant. A po rozpędzeniu się strafe'ami, pojawi się możliwość bardzo szybkiego poruszania się po wodzie i przechodzenia przez wszystkie przeszkody na twojej drodze, takie jak łodzie i pomosty.

Z obszaru lądu na drugim brzegu będziesz mógł kontrolować praktycznie cały plant

Sam multibust jest możliwy tylko dzięki jeszcze jednemu błędowi związanemu z komendą disconnect. Więcej szczegółów o tym, jak wykonuje się ten multibust i wszystkie techniczne aspekty tego defektu można znaleźć w tym filmie od YouTubera Rikudy (dzięki któremu wszyscy się o nim dowiedzieliśmy).

Błędy (bugi), które zostały już naprawione w CS2

Wszystkie poważne błędy w CS2 są szybko naprawiane. Może się wydawać, że deweloperzy mają specjalną komendę konsolową do wyszukiwania błędów w CS2. Jednak to nie tak - wykrywanie błędów w 99% przypadków to zasługa samej społeczności.

Mamy jednak dobrą wiadomość - niektóre z wymienionych poniżej błędów czasami ponownie pojawiają się w grze. Często po naprawieniu jednego błędu pojawiają się dwa nowe i niestety trwa to już prawie rok. Dlatego niektóre z tych błędów mogą pojawić się ponownie po następnej aktualizacji.

Nieskończony drop broni

Znany w społeczności CS dataminer Aquarius odkrył ciekawy defekt. Po wpisaniu komendy alias «bug2» «sellback 15; buy unused 15 unused2; pickup_groundweapon 7;», a następnie utworzeniu bindu bind x «bug2;bug2;bug2;bug2», można dropować broń bez wydawania pieniędzy.

Nieskończony drop broni
Nieskończony drop broni

W ten sposób można było rozdawać tysiące broni członkom swojej drużyny, a niektórzy gracze potrafili nawet crashować serwery przez generowanie ogromnej liczby przedmiotów na mapie. Jak każdy poważny błąd w CS2, został on szybko naprawiony przez deweloperów hot-fixem w ciągu niecałej doby.

Boost w powietrzu

Podczas przygotowań do wprowadzenia zawieszek do broni, wraz z dodaniem nowych plików pojawił się nowy błąd związany ze skokiem. Chodziło o dość nietypowy boost. Stając na głowie sojusznika i skacząc jednocześnie z nim, obaj gracze zatrzymywali się w powietrzu i nie spadali w dół.

Ten błąd działał nie tylko przy zwykłym booście w CS2, ale także w każdej innej sytuacji, gdy dwóch graczy CS przecinało się podczas skoku po wykonaniu boosta (patrz zrzut ekranu z Vertigo poniżej).

Boost w powietrzu

Gracze wykonywali różne boosty z najbardziej nieoczekiwanych i czasami niemożliwych kątów, ale Valve szybko naprawiło również ten błąd.

Gracze wykonywali różne boosty z najbardziej nieoczekiwanych i czasami niemożliwych kątów
Gracze wykonywali różne boosty z najbardziej nieoczekiwanych i czasami niemożliwych kątów

100% celność w skoku

Po naprawieniu błędów z boostami, deweloperzy nieumyślnie wprowadzili nowy błąd w CS2 - gracze otrzymywali perfekcyjną celność podczas skoku. Gracze zaczęli wykonywać szalone trickshoty w powietrzu, ponieważ nawet ze scope'owaną AWP kule leciały dokładnie w środek celownika.

100% celność w skoku

Wcześniej w grze pojawiał się podobny błąd, więc kto wie - możliwe, że będziemy świadkami podobnego glitcha ponownie w przyszłości.

Zatrzymanie czasu: błąd teleportacji w CS2

To prawdziwy błąd teleportacji w CS2. W zasadzie jest to zwykły lag switch - gracz sztucznie tworzy opóźnienie w grze, przerywając swoje połączenie na kilka sekund. Inni gracze na serwerze widzą go zamrożonego w miejscu, podczas gdy on może biegać i sprawdzać narożniki, poznając pozycje przeciwników.

Zatrzymanie czasu

W CS2 taki trik można było wykonać za pomocą specjalnego configu, znając komendę teleportacji. To wideo pokazuje dokładnie, jak się teleportować, jak działał ten błąd i jakie komendy należy wpisać w configu. Choć ban VAC za to był mało prawdopodobny (to nie były cheaty), wielu graczy na FACEIT i ESEA otrzymało bany za wykorzystywanie tego błędu.

Błąd trenera

Błędy w Counter-Strike nie dotyczą tylko działań graczy. Na początku 2024 roku w grze ponownie pojawił się błąd trenera, wykorzystywany przez niektórych nieuczciwych coachów jeszcze w czasach CS:GO. Obserwując grę swojej drużyny jako trener, można było zostać przeniesionym w losowe miejsce na mapie i śledzić wszystko, co działo się w tym punkcie.

Błąd trenera

Kamera obserwatora mogła zostać zablokowana na przykład na plancie, a trener (lub obserwujący przyjaciel) mógł przez kolejne rundy śledzić przeciwnika i przekazywać informacje, których normalnie nie powinniście znać. Ten błąd pojawia się w CS2 już kolejny raz w różnych formach.

Przezroczyste smoke'i i efekt anty-flash

Regularnie, kilka razy w roku, pojawia się kolejny błąd związany z granatami dymnymi w CS2. Albo gracze znajdują nowy sposób na widzenie przez smoke'i. Najbardziej pamiętnym był prawdopodobnie glitch związany z ustawieniami kart NVIDIA.

Przezroczyste smoke'i i efekt anty-flash

Po ustawieniu określonych parametrów i zastosowaniu filtrów podczas gry, znacznie pogarszała się korekcja kolorów i ogólna jakość obrazu. Jednak właśnie takie ustawienia umożliwiały dostrzeżenie sylwetek przeciwników przez dym.

Przezroczyste smoke'i i efekt anty-flash

Ustawienia tego błędu z smoke'ami w CS2 pozwalały również uniknąć efektu oślepienia od wrogich flashy. Gracz nie był oślepiany i mógł nadal widzieć wszystkich, choć przez czerwono-szary filtr. Posiadacze kart AMD nie otrzymali takich przywilejów, a "zieloni" wkrótce naprawili swoje oprogramowanie i ten defekt został usunięty.

Michael Jackson peek

Jeden z najzabawniejszych i najbardziej niezwykłych błędów modeli postaci w ostatnim czasie. Prawdopodobnie widziałeś kompilacje zabawnych momentów z gry, gdzie nogi gracza pozostają w miejscu, podczas gdy tułów kontynuuje ruch. Model gracza przechyla się jak Michael Jackson w "Smooth Criminal", stąd nazwa tego peeka.

Michael Jackson peek

Taki błąd można było wykonać za pomocą specjalnego, dość długiego configu. Podczas ruchu należało nacisnąć jeden przycisk, a nogi gracza jakby przyklejały się do podłogi. Ten błąd wyglądał szczególnie efektownie na site'ach, gdy gracze peekali zza rogu terrrorystów biegnących w ich stronę.

Michael Jackson peek

Ten konkretny glitch został dość szybko naprawiony przez deweloperów. Jednak do dziś gracze spotykają się z dziwnym zachowaniem modeli agentów.

Używaj mądrze każdej informacji i czytaj artykuły od Profilerr, aby być na bieżąco z nowościami i poprawiać swoje umiejętności!

CS2 Online statystyki

W grze
746 700
24-godzinny szczyt
1 641 580
Szczyt wszechczasów
1 802 853

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.381.24
1.451.22
1.261.22
1.321.19
1.331.19
1.291.17
1.241.17
1.161.16
1.231.16