TOP 13 bugów w CS2: jak je wykorzystać do zwycięstwa w grze
Zawartość
Długo oczekiwane przejście na Source 2 jesienią zeszłego roku okazało się dalekie od ideału. Valve wyraźnie pospieszyło się z premierą i CS2 wyszło dość niedopracowane. Wraz z dynamicznymi smoke'ami, subtickingiem i nową grafiką, gracze otrzymali też masę nowych glitchy i błędów.
I choć deweloperzy wciąż ulepszają projekt i usuwają niedociągnięcia, wiele błędów nadal występuje w grze. Od nieprawidłowo wyświetlających się tekstur po zepsute mechaniki - glitche można spotkać praktycznie na każdym kroku. W tym artykule przyjrzymy się najbardziej widocznym i interesującym glitchom w CS2, z którymi gracze wciąż się spotykają.
Glitche w CS2, których deweloperzy jeszcze nie naprawili
Warto zaznaczyć, że niektóre glitche z tej listy mogą być już naprawione w momencie, gdy czytasz ten artykuł. Valve stara się szybko naprawiać poważne błędy w CS2, które mogą dawać graczom przewagę - patch z poprawkami może wyjść zaledwie kilka godzin po wykryciu glitcha. Jednak niektórych niedociągnięć deweloperzy nie spieszą się usuwać.
Szybki strzał z Revolwera
YouTuber Tweek znalazł błąd pozwalający na wykonanie szybkiego podwójnego strzału z rewolweru R8. Aby prawidłowo wykonać tę technikę, trzeba będzie poćwiczyć trochę na serwerze z botami.
- Szybko klikasz dwa razy lewym przyciskiem myszy (LPM)
- Natychmiast po tym przytrzymujesz prawy przycisk myszy (PPM)
- Po strzale z PPM, ponownie klikasz LPM.
W ten sposób uzyskujesz dwa kolejne strzały, przy czym druga kula leci dokładnie w środek, bez rozrzutu. "Jeden" taki strzał z rewolweru może łatwo wyeliminować przeciwnika, nawet jeśli gra z pełnym opancerzeniem.
Patrzenie przez ściany
To wcale nie nowy glitch typu cheat i Valve z jakiegoś powodu nie spieszy się z jego naprawą. Nie działa ze wszystkimi ścianami, ale w bardzo wielu miejscach praktycznie na każdej mapie. Jeśli nie wiedziałeś, jaką komendę stosuje się do patrzenia przez ściany, oto krótki poradnik:
- Zbinduj na dowolny wygodny dla ciebie przycisk komendę
+attack;-attack; slot5
. - Następnie stań blisko odpowiedniej ściany i, trzymając bombę w rękach, naciśnij zbindowany przycisk. Pochylisz się do przodu, jak przy podkładaniu bomby, i będziesz mógł zobaczyć wszystko, co dzieje się za ścianą (czasami nawet nie jedną).
Oto jak to działa na mapie Mirage:
Na mapie Nuke:
Takie glitche map w CS2, które doprowadziły do tego, że gracze wiedzą jak patrzeć przez ściany, występują do dziś. Ale nie zalecamy korzystania z tego binda. Prawdopodobnie nie otrzymasz za to blokady VAC, ale Overwatch może nie docenić takich zagrań.
Niewidoczny defuse bomby: glitch z teksturami
Warto wiedzieć o nowym glitchu z teksturami w CS2. Jeśli terroryści podłożyli bombę zbyt blisko rogu jakiegoś obiektu (skrzynki, kolumny itp.), możesz sprawić, że twój defuse kit będzie niewidoczny. Oto wskazówka, jak stać się niewidocznym: należy zacząć rozbrajać bombę, stojąc za rogiem, i odwrócić się lekko w bok.
Tekstura kabli koliduje z teksturą obiektu, przy którym stoi bomba, i kable po prostu stają się niewidoczne. Może to zadziałać na twoją korzyść - sprawdzając bombę zza rogu, przeciwnik nie zobaczy kabli i wycofa się. Jednak mocno zależy to od twojej pozycji, położenia bomby i słuchu twojego przeciwnika.
Pixel boost na Inferno
Dobrych i naprawdę przydatnych pixel walków w grze praktycznie nie zostało (czego warte były przejścia na Nuke!). Ale na takie glitche z teksturami w CS2 jak pixel boost, developerzy często nie zwracają uwagi.
Na mapie Inferno jest miejsce do podsadzenia, gdzie z pomocą przyjaciela możesz wskoczyć na pixel i zająć dobrą pozycję off-angle. Znajduje się ono w sandach - twój przyjaciel powinien podbić cię na ścianę mniej więcej naprzeciwko drugiej doniczki z kwiatkiem, jak pokazano na screenie poniżej. Terroryści wbiegający z shorta raczej nie będą się spodziewać ciebie w tym miejscu.
Na tę pozycję można też samodzielnie, bez podsadzenia, wskoczyć z balkonu, jeśli nie ma nikogo do pomocy.
Wyłączanie zbędnych dźwięków
Stosunkowo nowy błąd z dźwiękiem w grze, który wciąż działa. Aby usunąć wszystkie dźwięki w grze oprócz kroków i działań graczy (na przykład wyciąganie zawleczki granatów), musisz wejść i wyjść z mapy w warsztacie o nazwie "stopsound".
Ten błąd z dźwiękiem w CS2 jest całkiem skuteczny. Teraz do restartu gry, zaczynając dowolny mecz, nie będziesz słyszeć pobocznych dźwięków ambient w grze - śpiewu ptaków, huku transportu gdzieś w oddali itp. Ten błąd będzie szczególnie przydatny na Nuke, gdzie ciągle słychać piski i szum sprzętu.
Exploit z multibustem
Na nowej mapie Mills istnieje błąd na plant B - za pomocą multibustu można wylecieć poza strefę gry. Aby wykonać podsadzenie, ty i twoi teammaci musicie stanąć tak, jak pokazano na screenie. Wykonując runbust, musisz odbić się od głowy swojego teammata i w ten sposób uda ci się przeskoczyć niewidzialną barierę.
Po takim podsadzeniu z obszaru lądu na drugim brzegu będziesz mógł kontrolować praktycznie cały plant. A po rozpędzeniu się strafe'ami, pojawi się możliwość bardzo szybkiego poruszania się po wodzie i przechodzenia przez wszystkie przeszkody na twojej drodze, takie jak łodzie i pomosty.
Sam multibust jest możliwy tylko dzięki jeszcze jednemu błędowi związanemu z komendą disconnect. Więcej szczegółów o tym, jak wykonuje się ten multibust i wszystkie techniczne aspekty tego defektu można znaleźć w tym filmie od YouTubera Rikudy (dzięki któremu wszyscy się o nim dowiedzieliśmy).
Błędy (bugi), które zostały już naprawione w CS2
Wszystkie poważne błędy w CS2 są szybko naprawiane. Może się wydawać, że deweloperzy mają specjalną komendę konsolową do wyszukiwania błędów w CS2. Jednak to nie tak - wykrywanie błędów w 99% przypadków to zasługa samej społeczności.
Mamy jednak dobrą wiadomość - niektóre z wymienionych poniżej błędów czasami ponownie pojawiają się w grze. Często po naprawieniu jednego błędu pojawiają się dwa nowe i niestety trwa to już prawie rok. Dlatego niektóre z tych błędów mogą pojawić się ponownie po następnej aktualizacji.
Nieskończony drop broni
Znany w społeczności CS dataminer Aquarius odkrył ciekawy defekt. Po wpisaniu komendy alias «bug2» «sellback 15; buy unused 15 unused2; pickup_groundweapon 7;»
, a następnie utworzeniu bindu bind x «bug2;bug2;bug2;bug2»
, można dropować broń bez wydawania pieniędzy.
W ten sposób można było rozdawać tysiące broni członkom swojej drużyny, a niektórzy gracze potrafili nawet crashować serwery przez generowanie ogromnej liczby przedmiotów na mapie. Jak każdy poważny błąd w CS2, został on szybko naprawiony przez deweloperów hot-fixem w ciągu niecałej doby.
Boost w powietrzu
Podczas przygotowań do wprowadzenia zawieszek do broni, wraz z dodaniem nowych plików pojawił się nowy błąd związany ze skokiem. Chodziło o dość nietypowy boost. Stając na głowie sojusznika i skacząc jednocześnie z nim, obaj gracze zatrzymywali się w powietrzu i nie spadali w dół.
Ten błąd działał nie tylko przy zwykłym booście w CS2, ale także w każdej innej sytuacji, gdy dwóch graczy CS przecinało się podczas skoku po wykonaniu boosta (patrz zrzut ekranu z Vertigo poniżej).
Gracze wykonywali różne boosty z najbardziej nieoczekiwanych i czasami niemożliwych kątów, ale Valve szybko naprawiło również ten błąd.
100% celność w skoku
Po naprawieniu błędów z boostami, deweloperzy nieumyślnie wprowadzili nowy błąd w CS2 - gracze otrzymywali perfekcyjną celność podczas skoku. Gracze zaczęli wykonywać szalone trickshoty w powietrzu, ponieważ nawet ze scope'owaną AWP kule leciały dokładnie w środek celownika.
Wcześniej w grze pojawiał się podobny błąd, więc kto wie - możliwe, że będziemy świadkami podobnego glitcha ponownie w przyszłości.
Zatrzymanie czasu: błąd teleportacji w CS2
To prawdziwy błąd teleportacji w CS2. W zasadzie jest to zwykły lag switch - gracz sztucznie tworzy opóźnienie w grze, przerywając swoje połączenie na kilka sekund. Inni gracze na serwerze widzą go zamrożonego w miejscu, podczas gdy on może biegać i sprawdzać narożniki, poznając pozycje przeciwników.
W CS2 taki trik można było wykonać za pomocą specjalnego configu, znając komendę teleportacji. To wideo pokazuje dokładnie, jak się teleportować, jak działał ten błąd i jakie komendy należy wpisać w configu. Choć ban VAC za to był mało prawdopodobny (to nie były cheaty), wielu graczy na FACEIT i ESEA otrzymało bany za wykorzystywanie tego błędu.
Błąd trenera
Błędy w Counter-Strike nie dotyczą tylko działań graczy. Na początku 2024 roku w grze ponownie pojawił się błąd trenera, wykorzystywany przez niektórych nieuczciwych coachów jeszcze w czasach CS:GO. Obserwując grę swojej drużyny jako trener, można było zostać przeniesionym w losowe miejsce na mapie i śledzić wszystko, co działo się w tym punkcie.
Kamera obserwatora mogła zostać zablokowana na przykład na plancie, a trener (lub obserwujący przyjaciel) mógł przez kolejne rundy śledzić przeciwnika i przekazywać informacje, których normalnie nie powinniście znać. Ten błąd pojawia się w CS2 już kolejny raz w różnych formach.
Przezroczyste smoke'i i efekt anty-flash
Regularnie, kilka razy w roku, pojawia się kolejny błąd związany z granatami dymnymi w CS2. Albo gracze znajdują nowy sposób na widzenie przez smoke'i. Najbardziej pamiętnym był prawdopodobnie glitch związany z ustawieniami kart NVIDIA.
Po ustawieniu określonych parametrów i zastosowaniu filtrów podczas gry, znacznie pogarszała się korekcja kolorów i ogólna jakość obrazu. Jednak właśnie takie ustawienia umożliwiały dostrzeżenie sylwetek przeciwników przez dym.
Ustawienia tego błędu z smoke'ami w CS2 pozwalały również uniknąć efektu oślepienia od wrogich flashy. Gracz nie był oślepiany i mógł nadal widzieć wszystkich, choć przez czerwono-szary filtr. Posiadacze kart AMD nie otrzymali takich przywilejów, a "zieloni" wkrótce naprawili swoje oprogramowanie i ten defekt został usunięty.
Michael Jackson peek
Jeden z najzabawniejszych i najbardziej niezwykłych błędów modeli postaci w ostatnim czasie. Prawdopodobnie widziałeś kompilacje zabawnych momentów z gry, gdzie nogi gracza pozostają w miejscu, podczas gdy tułów kontynuuje ruch. Model gracza przechyla się jak Michael Jackson w "Smooth Criminal", stąd nazwa tego peeka.
Taki błąd można było wykonać za pomocą specjalnego, dość długiego configu. Podczas ruchu należało nacisnąć jeden przycisk, a nogi gracza jakby przyklejały się do podłogi. Ten błąd wyglądał szczególnie efektownie na site'ach, gdy gracze peekali zza rogu terrrorystów biegnących w ich stronę.
Ten konkretny glitch został dość szybko naprawiony przez deweloperów. Jednak do dziś gracze spotykają się z dziwnym zachowaniem modeli agentów.
Używaj mądrze każdej informacji i czytaj artykuły od Profilerr, aby być na bieżąco z nowościami i poprawiać swoje umiejętności!