Taktyki na Mirage w CS2: przegląd top 6
Mirage to jedna z najpopularniejszych map w CS2, chętnie wybierana przez graczy wszystkich poziomów – od początkujących po profesjonalistów. Prosta, zrozumiała i niemal idealnie zbalansowana, świetnie sprawdza się zarówno w grach casualowych, jak i intensywnych meczach rankingowych.
Choć może się wydawać, że na takiej mapie jak Mirage kluczem do zwycięstwa jest ciągłe kontrolowanie mida, rzeczywistość jest bardziej złożona. W tym artykule przyjrzymy się najlepszym taktykom na Mirage'u w CS2, które sprawdzają się już od lat. I nie zawsze wymagają kontroli mida!
Zaznaczmy od razu, że strategie te dotyczą tylko strony atakującej, ponieważ według nas najlepsza taktyka obronna to komunikacja zespołowa i szybka adaptacja. Gotów zostać mistrzem ataku na Mirage'u? Zaczynajmy!
Fast push A
Taktyka szybkiego wyjścia na A przez palace i apps bez rzucania granatów. Idealna, gdy wygrało się pistoletówkę i obrona nie ma pieniędzy na broń i granaty.
Wykonanie:
- Podział drużyny: dwóch na palace, trzech przez apps. Każda grupa powinna mieć minimum jednego flasha.
Jeden gracz z apps rzuca flasha na site od lampy (szczegóły w tym artykule). Oślepia większość obrońców na site. Gracze z palace mogą rzucić domyślnego flasha od ściany.
- Wyjście musi być szybkie i zdecydowane. Nawet jeśli ktoś z drużyny zginie, nie należy się zatrzymywać.
To świetna strategia z fammasami, gdy wiemy, że CT nie mają dobrego ekwipunku.
Jeśli obrona ma full buy, jeden molotov i dwa HE w apps mogą zniszczyć fast push. Obrońcy zazwyczaj odcinają granatami apps, a palace jest kontrolowane ze schodów. Często zdarza się, że gracze z palace wyskakują na planta, podczas gdy ich koledzy w apps nie mogą przejść przez molotova.
Dlatego jest to taktyka sytuacyjna. Można przebiec przez molotova - często działa, bo przeciwnik nie spodziewa się, że ktoś wbiegnie w ogień i nie zdąży zareagować. Jednak z połową HP trudniej będzie wykończyć pozostałych przeciwników i bronić podłożonej bomby.
Rush B
Jak wiemy z memów, najlepsza taktyka w rosyjskojęzycznej społeczności CS2 to rush B. Żarty żartami, ale błyskawiczny atak naprawdę może zaskoczyć stronę CT.
To najprostsze możliwe wyjście na B przez apps. W takiej rundzie trzeba jak najszybciej dobiec do apartamentów i bez zatrzymywania wyskakiwać na site, eliminując wszystkich po drodze. Trudność polega na tym, że apartamenty są narażone na ostrzał z wielu pozycji, więc nie można się tam zatrzymywać.
Przy szybkim rushu masz dwie opcje:
- Znać wszystkie możliwe pozycje wroga i eliminować go w biegu - klasyczny "run and gun"
- Szybko przeskoczyć przez apartamenty w bezpieczne miejsce (np. za van) i stamtąd ostrożnie pickować przeciwnika
Głównym celem tej strategii jest zabezpieczenie planta. Nawet mając info o przeciwniku w kitchen, nie należy go rushować. Zamiast tego:
- Zajmij planta
- Szybko podłóż bombę
- Rozejdź się na pozycje
- Czekaj na CT próbujących rozbroić
CT są pod presją czasu, co prowadzi do błędów. Po podłożeniu możesz używać smoke'ów i molotovów w oparciu o posiadane informacje.
Przy szybkim wyjściu na Mirage spawn nie odgrywa kluczowego znaczenia. Nawet gdy wszyscy atakujący biegną na B z najbliższego spawna, obrońcy i tak dysponują większą ilością czasu na zajęcie pozycji i przygotowanie się na nadciągających terrorystów. Sprawia to, że element zaskoczenia wynikający ze spawnu jest mniej istotny niż sama szybkość i synchronizacja wykonania rushu.
Default A
Jeśli istnieje niezawodna taktyka na Mirage w CS2, to jest to właśnie ta - ponadczasowy klasyk wykorzystywany przez wszystkich graczy. Default polega na powolnym, metodycznym przejmowaniu punktu z wykorzystaniem dużej liczby granatów. Czego potrzebujemy?
Smoke'i
Dla bezpiecznego i pewnego przejęcia planta, należy zadymić:
- CT spawn;
- Jungle;
- Schody.
Te trzy podstawowe smoke'i znacząco utrudniają obronę A. Dla graczy w palace szczególnie przydatne są dwa ostatnie - mogą się skupić na czyszczeniu site'a, nie martwiąc się o snajpera z jungle i schodów. Warto też poznać inne warianty smoke'ów.
Przy defaultcie na Mirage smoke'i na A rzuca się z dość odsłoniętych pozycji. Najprostszy smoke na jungle rzuca się z parapetu naprzeciwko apps - gracz CT grający agresywnie nie musi nawet wychodzić z pitu, żeby cię tam zauważyć i zdobyć łatwy frag.
Dlatego zawsze lepiej odczekać 25-30 sekund na wypadek rushu ze strony obrony.
Molotovy
Po zadymieniu należy rzucić molotovy na miejsca, gdzie mogą kryć się przeciwnicy. Zazwyczaj rzucają je atakujący wychodzący z apps. Najpopularniejsze pozycje obrony na A to:
- Sandwich.
- Pod palace (under palace).
Ten molotov może też bezpiecznie rzucić twój teammate z palace
- Za fireboxem/sparkiem (gracze różnie nazywają tę skrzynkę)
Jeśli te nazwy nic wam nie mówią, trzeba poznać nazwy pozycji - bez nich trudno będzie grać i planować taktyki.
Do tego oczywiście flashe i HE - są niezbędne.
Do pełnego setupu smoke'ów i molotovów wystarczą trzej gracze. Podczas gdy oni przygotowują granaty i zajmują pozycje, jeden z pozostałych powinien iść palace, a drugi pilnować T spawnu przed obejściem. Gdy smoke'i się rozwiną - wspólne wejście na site.
Wyjście na B z pełnym setupem
W jednym z naszych artykułów szczegółowo omawialiśmy trudności wyjścia na B. Wybieganie grupą przez apartamenty, które są narażone na ostrzał z niezliczonych pozycji na samym site'cie, nie zawsze jest najlepszą strategią. Jednak z 3-4 smoke'ami, kilkoma flashami i opcjonalnie molotovami staje się to znacznie mniej ryzykowne i skomplikowane.
Wykonanie strategii:
- Cała piątka kieruje się do apartamentów. Od zejścia do under należy poruszać się na shifcie, by zachować element zaskoczenia.
- Część drużyny musi wejść do apps i kontrolować tę przestrzeń na wypadek niespodziewanego rushu ze strony CT.
- Idealnie gdy smoke'i rzuca 3 graczy, ale ponieważ niektóre dymy na różne pozycje można rzucić z tego samego miejsca, wystarczy dwóch - należy po prostu podrzucić im granaty pod nogi.
Do maksymalnego pokrycia site'a potrzebne są 4 smoke'i:
- Jeden na kitchen;
- Jeden na przejście z forest;
- Dwa na arki na shorcie.
- Po zadymieniu cały team wychodzi z apps pod flasha. Zostają tylko dwa kierunki do kontrolowania - balkon z vanem i sam site B.
Molotovy rzucamy według uznania. Jeśli podejrzewamy, że za smoke'iem czai się CT czekający na jego rozejście - śmiało rzucamy tam molotova. Można odciąć wyjście z kitchen lub rzucić na vana, wymuszając wyjście przeciwników z tych pozycji.
Myślimy, że błyski (flashe) potrafią jeszcze bardziej zmylić wrogów, którzy już są odcięci dymem od reszty ekipy na plant B. W takich warunkach obrońcy będą mieli spory problem ze skuteczną obroną plant B.
A co do flashy na początek rundy z appsów - nie rzucaj jej z framugi okna (tak jak na screenie) bo taka błyskawica nikogo porządnie nie oślepi. Dużo lepiej jest nauczyć się tej konkretnej oślepiającej flashki i poćwiczyć rzucanie jej szybko i celnie.
Split A
Jednym z głównych powodów, dla których na tej mapie trudniej bronić plant A niż B, jest to, że terroryści mogą wejść na niego aż trzema przejściami, i to z różnych stron. Wykorzystamy właśnie tę otwartość, kierując nasz atak przez te trzy kierunki.
- Team dzieli się następująco: trzech wbija na mida, jeden na palace, a jeden zostaje na spawnie terrorów i później idzie do dołka. Ten ostatni musi mieć trzy smoke'i, więc musicie mu dropnąć dwa dodatkowe.
Podczas gdy trio biegnie na mida, gracz na spawnie rzuca dwa smoke'i ze śmietnika - jeden na window, drugi na shorta. W ten sposób odcinacie dwie główne pozycje, na których CT grają mida. Terro muszą tylko uważać na wyjście z undera.
Kiedy trio pod osłoną smoke'ów dobiegnie do connectora, gracz ze spawnu rzuca drugi deep smoke na jungle. To pomoże teamie wchodzącej przez con skupić się na plancie bez obawy o flanki z jungle.
- Po tym smoke'u, wszyscy razem wbijcie na planta i złapcie CTków w kleszcze z różnych stron. Z zablokowanym jungle możecie lepiej skupić się na CT spawncie i samym sajcie, sprawdzając wszystkie cornery i pozycje.
Generalnie jest dużo różnych opcji na split strata, a my pokazaliśmy najbardziej defaultowy setup. Na przykład, możecie wbijać nie przez con, tylko przez window i wyjść przez jungle. Albo nawet obejść przez CT spawn, jeśli będziecie mieli szczęście i nikt was nie zauważy z kuchni. Tak czy siak, split to bardzo stary setup w Counter-Strike'u i jeśli dobrze go wykonacie, to zawsze działa.
Kontrola mida
Całkowicie kontrolowany przez was mid pozwala na realizację wielu strategii i skuteczne rozegranie niejednej rundy. Mid na Mirage'u jest bardzo ważny dla terrorystów, bo z centrum mapy można rozwinąć atak na oba planty, zależnie od sytuacji.
Żeby odciąć CTków od mida, wystarczą tylko trzy smoke'i:
- na window (okno)
- na short
- na connector (con)
W ten sposób tworzy się taki swoisty korytarz na midzie, którym wasz team może się bezpiecznie poruszać, dopóki smoke'i się nie rozwieją.
Z dymami na mapie cały squad powinien nasłuchiwać kroków przeciwnej drużyny.
Nie musicie kontrolować mida całą piątką. Można wysłać jednego gracza na przykład na palace, skąd będzie miał wgląd na jungle, schody i będzie słyszał wszystko na A site. Możecie podjąć decyzję, gdzie łatwiej będzie wam wejść, bazując na informacjach, które zebraliście na midzie wy i wasz team.
Najważniejsze - nie próbujcie się strzelać z AWPkiem w window, jeśli nie jesteście pewni swoich skilli. Lepiej przechytrzyć przeciwnika taktycznie: użyjcie smoke'a, nadek albo nawet poproście o cichego boosta na window, kiedy wszystko jest zasmokowane. Wasza głupia śmierć od enemy snajpera przy próbie odważnego wyjścia na mida na pewno nie pomoże teamowi.
Podsumowanie
I tak omówiliśmy najpopularniejsze kluczowe taktyki na Mirage'u w CS2. Pamiętajcie, że ważne jest nie tylko zajmowanie kluczowych pozycji, ale też odpowiednie dostosowanie się do zmieniającej się sytuacji na mapie. Grajcie jako team i nie bójcie się eksperymentować z taktykami. Niech każda runda na Mirage'u kończy się dla was wygraną!