Taktyki i pozycje do obrony punktu A na Anubisie w CS 2
Przewodnik po obronie punktu A na Anubisie - kluczowy element skutecznej obrony tej ważnej pozycji na mapie. Anubis to wyjątkowa mapa z wieloma możliwościami, gdzie solidna obrona plantu A w CS 2 może znacząco poprawić wskaźnik wygranych. W tym przewodniku omówimy różne pozycje, schematy rozgrywki i kluczowe timigi. Przyjrzymy się również setupom granatów, które pomogą anchorowi skutecznie utrzymać i bronić punktu przed przeciwnikami.
Pozycje CT do obrony plantu A na Anubisie
Nasz przewodnik po obronie punktu A na Anubisie zaczyna się od podstaw - opisu wszystkich kluczowych pozycji. Gracze muszą je znać i zajmować te, które dają możliwość jak najskuteczniejszej gry jako anchor.
Główne pozycje CT na plancie A Anubisa:
- Water (Fall) - pozwala kontrolować podejścia do plantu A i niespodziewanie wychodzić na przeciwnika idącego przez main;
- Column - zapewnia dobrą widoczność przejść na A. Z tego miejsca kontroluje się długie dystanse i wspiera teammatów w przypadku agresywnego wyjścia wroga;
- Ninja - ukryta pozycja, idealna do pozostania niezauważonym do ostatniej chwili. Skuteczna, gdy przeciwnik wszedł na planta i myśli, że ma go pod kontrolą;
- Back - położona głęboko pozycja pozwalająca utrzymać kontrolę pozostając poza polem widzenia przeciwnika;
- Helper - pozycja wspierająca, z której można łatwo rotować na Mid i B site;
- Heaven - daje przewagę wysokości nad przeciwnikiem. Stąd można kontrolować główne podejścia do planta;
- Con (Connect) - kluczowa pozycja łącząca mid i plant A. Jej kontrola pozwala zarówno rotować na B, jak i szybko reagować na ruchy przeciwnika;
- Corner - mocna pozycja do ukrycia się i niespodziewanego ataku na T, którzy weszli na planta;
- Pots - pozwala pozostać niezauważonym do ostatniej chwili, jeśli wejście nie jest z Main;
- Main - główny punkt wejścia na planta, dlatego jego kontrola jest kluczowa dla skutecznej obrony;
- Boost - ukryta mocna pozycja, dzięki której można pozostać poza polem widzenia wroga i niespodziewanie atakować przy wejściu przez Main;
- Default - ten offangle zapewnia dobry przegląd i możliwość szybkiej reakcji na działania przeciwnika;
- Ramp - punkt na platformie prowadzącej do Heaven, pozwala kontrolować podejścia i szybko zmieniać pozycję.
Jeżeli jesteś zainteresowany grą po stronie CT na punkcie A na Anubisie, powinieneś najpierw dokładnie przestudiować pozycje. Pozwolą one stworzyć skuteczny crossfire oraz złożoną obronę, co znacząco utrudni zadanie przeciwnikom.
Taktyki gry za CT na plancie A Anubisa
Sposób obrony plantu A na Anubisie zależy od wybranych taktyk i koordynacji działań zespołu. Głównym zadaniem jest utrzymanie kontroli nad punktem, uniemożliwiając T przejęcie planta i podłożenie C4.
Oto kilka kluczowych taktyk, które pomogą zrozumieć, jak grać na Anubisie solidnie i zespołowo:
Defaultowa obrona - klasyczny setup, na przykład na Column, Heaven i Con. Ta taktyka pozwala grać w obronie z crossfirem, utrudniającym wejście T na planta. Ważne, aby gracze w odpowiednim momencie używali granatów i nie zapominali o możliwych rotacjach przez CT spawn.
Agresywna obrona - polega na zajmowaniu bliskich pozycji: Main, Corner, Column i wczesny push (na przykład podczas pistolówki na A na Anubisie). Taka agresywna gra w pierwszych sekundach może zaskoczyć przeciwnika, jednak wymaga świetnego aima i dobrej koordynacji zespołu.
Pasywna gra po agresji - po pierwszych kontaktach (wymianie fragów i/lub zebraniu informacji) gracze wycofują się na Heaven i Back, gdzie mogą bezpiecznie trzymać planta z większego dystansu. Taka, względnie pasywna gra, zmusza atakujących do bardziej zachowawczej rozgrywki.
Fake agresja - dwóch graczy udaje, że zamierzają agresywnie trzymać A Main. Po wykonaniu fake'a zajmują Heaven i Connector. Celem takiego zagrania jest zmylenie przeciwnika i zmuszenie go do myślenia, że Main jest pod silną kontrolą.
Timingi podczas obrony plantu A na Anubisie odgrywają kluczową rolę w skutecznej realizacji każdej taktyki. Ogromne znaczenie ma odpowiednie użycie granatów, zmiana pozycji oraz współpraca z zespołem dla zapewnienia wysokiego poziomu obrony.
Ważne: nie zapominaj, że gra anchora na plancie A na Anubisie wymaga analizy i dostosowania się do działań przeciwnika. Dla skutecznej obrony trzeba rozumieć, jak gra się po stronie ataku, aby skutecznie odczytywać zamiary przeciwnika.
Setupy smoków na A podczas gry za CT na Anubisie
Gra jako anchor na A na Anubisie bez użycia dymu jest praktycznie niemożliwa. Precyzyjne setupy w biegu, włączając jumpthrow, i klasyczne grenady utrudnią życie atakującym i dadzą czas na rotację lub kontratak.
Kilka kluczowych smoków na punkcie A:
Na A Main - blokuje główne wejście i pozbawia atakujących możliwości szybkiego wejścia na punkt. Ten smoke pozwala zyskać czas i doczekać helpa z Mida i Camery. Fast smoke jest używany podczas rushu, na przykład na pistolówkach lub anti-force'ach.
Na Water - uniemożliwia przeciwnikom precyzyjny aim lub obserwowanie ruchów CT. Używany do powstrzymywania terrorystów, gdy przeszli przez Main lub są na Water, gdy weszli z Connectora. Przez taki smoke często udaje się skutecznie spamować.
Na Connector - do kontroli przejścia z Mida. Liniowy smoke pozwoli utrzymać pozycje, również podczas splitu A, i zyskać czas na rotację supporta z punktu B przez CT spawn lub Palace.
Na Grill - zmusza przeciwnika do działania bardziej otwarcie lub wybierania innych ścieżek. Taki smoke jest wygodny w grze przeciwko force'owi, a także po pierwszym kontakcie, gdy udało się zorientować, że T idą przez Water w kierunku A.
Odpowiednie setupy granatów na plancie A na Anubisie pomogą kontrolować mapę i efektywnie rozłożyć siły zespołu.
Fleshe do obrony punktu A na Anubisie
Analizując, jak trzymać plant A na Anubisie w CS 2, trzeba pamiętać, że jednym z kluczowych elementów obrony są prawidłowe setupy fleszy.
Główne granaty błyskowo-hukowe, które zaleca się używać do obrony A:
Na A Main - oślepia przeciwników, którzy próbują wyjść z Maina. Ten setup jest wygodny do skontrowania fast rounda lub umożliwienia teammateom zmiany pozycji. Można go również użyć do odzyskania kontroli nad Mainem.
Na okno - oślepia graczy na Water przed A Main. Rzucany przez jednego z anchorów, podczas gdy drugi może zarówno sprawdzać pozycje strafami, jak i wbiegać na +W, licząc na fragi.
Na wejście (z Maina) - ten flesh pozwala oślepić wroga, dając teammateom szansę na kontratak. Czasami używany przez anchora, który został sam na plancie, aby pickować przeciwników w smoke'u.
Na Connector - setup do obrony przed atakującymi, którzy idą przez Mid. Flash jest przydatny do wybicia przeciwnika z rytmu i dania drużynie czasu na rotację lub kontratak.
Ważne: skuteczne użycie fleszy to klucz do sukcesu anchora. Kluczowe jest nie tylko odpowiednie wybranie momentu na setup, koordynacja działań z teammateami, ale także wykorzystywanie lineupów na Anubisie, które mogą zaskoczyć przeciwników.
Granaty odłamkowe podczas gry za CT na plancie A na Anubisie
Granaty odłamkowe - HE - to ważny element arsenału CT na wszystkich mapach Counter-Strike'a 2. Ich umiejętne wykorzystanie pozwala zadać obrażenia przeciwnikowi i pokrzyżować jego plany szybkiego zajęcia planta i podłożenia C4.
Kilka kluczowych HE na punkcie A:
Na Main - skuteczny granat, który wybucha przy wejściu na Main, zadając obrażenia przeciwnikom próbującym wyjść na punkt. Rzucany z dowolnej wygodnej pozycji i świetnie współgra z fleshami.
Na Connector - ten granat pozwala opóźnić postęp przeciwników przez Con, zadając im obrażenia i spowalniając ich ruch. Używaj go, aby udaremnić skoordynowane wejście na planta.
Na Column - setup, który pomaga zniweczyć plany wroga dotyczące zajęcia pozycji w okolicy Water. Granat najczęściej rzucany jest z Defaulta, Heaven lub Cona i może zadać znaczące obrażenia, jeśli przeciwnik koncentruje się na tym obszarze mapy.
Na Grill - granat przeszkadza przeciwnikowi w umocnieniu się w tej kryjówce. Może być również przydatny podczas retake'u lub próby przerwania defuse'a bomby.
Skuteczna gra anchora na plancie A obejmuje nie tylko strzelanie z precyzyjnym celowaniem i optymalny wybór pozycji, ale także odpowiednie setupy granatów na Anubisie.
Setupy molotovów podczas obrony punktu A
Granaty zapalające (molotovy) - świetne narzędzie do blokowania podejść i powstrzymywania przeciwnika.
Kluczowe molotovy do obrony plantu A na Anubisie:
Na A Main - blokuje główne wejście na planta, zmuszając atakujących do wycofania się lub przechodzenia przez płonącą strefę, co znacząco osłabia ich pozycje. Idealny do spowolnienia szybkiego wyjścia przeciwnika.
Na Water - blokuje przemieszczanie się przez Basen i uniemożliwia schowanie się za Column. Używany, aby zmusić wroga do zmiany kierunku ataku, straty czasu na obejście ognia lub otrzymania obrażeń.
Na Connector - daje możliwość zablokowania przejścia przez tę część mapy i pozbawia przeciwnika kluczowej pozycji. Używany, gdy terroryści zdecydowali się grać przez Mid.
- Na Grill - nie pozwala wrogowi zająć tej kryjówki. Szczególnie przydatny podczas obrony przeciwko agresywnym atakom i próbom szybkiego wejścia. Jest również używany do odzyskania kontroli nad A Main.
Prawidłowe użycie molotovów nie tylko blokuje przemieszczanie się przeciwnika, ale także zmusza go do działania w niewygodnych warunkach. Znacząco zwiększa to szanse na skuteczną obronę lub retake.