Rzuty smoke'ów, flashy i molotovów na mapie Nuke CS2

W Counter-Strike 2 mapa Nuke stanowi wyjątkowe wyzwanie dla graczy ze względu na swoją dwupoziomową strukturę, liczne ciasne przestrzenie i pomieszczenia. Mapa oferuje wiele lokacji do wykorzystania różnych granatów. Ich prawidłowe użycie pomoże osiągnąć pożądany rezultat w taktycznych starciach z przeciwnikiem.
Ten poradnik rzutów granatami na mapie Nuke CS2 pomoże ci poprawić umiejętności taktyczne i zwiększyć koordynację zespołu. Dowiesz się, jak efektywnie wykorzystywać na Nuke smoke'i do maskowania ruchów, granaty zapalające/koktajle Mołotowa do blokowania szybkich przejść przeciwnika, flashe do tymczasowego oślepiania rywali i granaty odłamkowe do wypierania wrogów z kryjówek.

Poradnik rzutów smoke'ów na Nuke
Na mapie Nuke rzucanie granatów dymnych jest jednym z najważniejszych elementów przy budowaniu taktyki rundowej. Jednak aby perfekcyjnie je opanować, trzeba najpierw poznać wszystkie pozycje na mapie Nuke.
Przyjrzyjmy się podstawowym i efektywnym smoke'om na mapie:
Smoke na squeak. Defaultowy smoke do bliskiej gry przy ventach. Rzucany z pozycji stojącej.
Smoke na początek outside za CT. Taki smoke na outside Nuke CS2 używany jest do bezpiecznego pushowania tej lokacji ze spawnu. Rzucany w biegu, prawie zawsze układa się idealnie, czasami możliwe są one-waye.
Ściana smoke'ów. Defaultowe smoke'i do wyjścia na outside za T. Rzucane z dwóch pozycji przy użyciu jumpthrow (rzut w skoku).
Smoke na początek outside za T. Dodatkowy granat do ściany smoke'ów dla bezpiecznego wyjścia na outside. Rzucany w biegu z celownikiem na górną część drugiej sekcji płotu.
Smoke na main. Sprytny smoke na main. Przydatny zarówno przy wyjściu na A, jak i przy przejściu przez outside. Rzucany przy pomocy jumpthrow.
Smoke na heaven (na outside). Fast smoke na outside'ową część heaven (dziewiątki), szczególnie przydatny w kombinacji ze ścianą smoke'ów do bezpiecznego przejścia do secret. Rzucany przy pomocy jumpthrow.
Smoke na hangar. Zazwyczaj używany przeciwko snajperom, całkowicie blokuje widoczność z hangaru. Rzucany przy pomocy forward + jumpthrow.
Zawsze planuj z wyprzedzeniem użycie granatów dymnych na Nuke. Znajomość dokładnych pozycji i momentów rzutu pozwala na maksymalnie efektywne wykorzystanie smoke'ów na Nuke w CS 2.
Granaty dymne są fundamentalną częścią strategii na mapie Nuke. Pozwalają twojej drużynie kontrolować mapę, ograniczać widoczność przeciwnika i bezpiecznie poruszać się po niebezpiecznych strefach. Właściwe wykorzystanie setupów smoke'ów na Nuke w CS 2 znacznie zwiększa szanse na zwycięstwo w każdej rundzie.
Rzuty flashy na mapie Nuke
Flashe są nieodłącznym elementem taktyki drużyny na każdej mapie. Efektywne rzucanie flashy na Nuke w CS2 może zapewnić tobie i twojej drużynie niezbędną przewagę.
Najbardziej podstawowe i skuteczne z nich:
Flash na outside za CT. Używany w biegu w obszar nad hangarem, gwarantowanie oślepiając graczy T podczas pushowania outside.
Flash na outside z planta A. Zajmij pozycję po lewej stronie A1 i, po uprzednim wybiciu okien, rzuć flasha używając jumpthrow.
Flash na plant A przez dach. Zajmij pozycję jak pokazano na screenie i rzuć flasha w wybite okno, używając jumpthrow.
Flash na spot A przez budkę. Popularny szybki flash, rzucany w biegu i oślepia wszystkich znajdujących się w pobliżu wyjścia z budki.
Efektywne rzucanie flashy na mapie Nuke pomoże przeprowadzić zaplanowany atak i zapewni przewagę w starciu z przeciwnikiem.
Jak i gdzie rzucać HE na Nuke
Często granaty odłamkowe są używane przez drużyny we wczesnej fazie rundy do zadania szybkich i bezkontaktowych obrażeń przeciwnikowi. Ważne jest, aby umieć wykorzystywać taktyki gry na Nuke z rzutami granatów odłamkowych. Skoordynowane działania i rzuty w parze z partnerem z drużyny mogą zapewnić potrzebny open frag, zadając śmiertelne obrażenia przeciwnikowi.
Przyjrzyjmy się kilku przykładom świetnych granatów HE na Nuke:
Rzut granatu odłamkowego na rock. Od razu na pierwszym timingu biegnij do main. Oprzyj się o ścianę na outside i, stojąc w miejscu, rzuć granat jak pokazano na screenie. Granat doleci dokładnie na pozycję i będzie zaskoczeniem dla przeciwnika.
Granat odłamkowy na spawn outside terrorystów. Dobre rozwiązanie przy pushowaniu outside za CT. Granat z pozycji stojącej leci na głowy przeciwników i zadaje dużo obrażeń.
Wysadzenie squeaka za T. Defaultowe rozwiązanie za stronę atakującą, które trzeba wykonywać praktycznie w każdej rundzie. Brak tych drzwi pozwala częściowo kontrolować main i strefę przy ventach. Używaj rzutu w biegu w ścianę przy drzwiach, nie wymaga szczególnych umiejętności - granat zawsze trafia dokładnie w cel.
Granaty odłamkowe, choć nie są podstawowymi w zestawie granatów gracza, przy właściwym użyciu mogą przynieść niezbędne korzyści. Wykonując rzuty granatów HE na Nuke, dla maksymalnego efektu musisz nauczyć się obliczać czas i przewidywać ruchy przeciwników.
Rzuty Molotovów (koktajli Mołotowa)
Granaty zapalające i koktajle Mołotowa na mapie Nuke są najczęściej używane do wypierania przeciwników z zajmowanych pozycji i blokowania szybkich przejść na planty, co jest szczególnie istotne na Nuke ze względu na dużą liczbę wąskich przejść i ciasnych pomieszczeń.
Rzuty Molotovów na Nuke:
Molotov na hut. Startowy Molotov obrony przeciwko szybkiemu pushowi terrorystów na spot A. Skuteczny Molotov, całkowicie blokujący całe przejście wewnątrz huta. Rzucany z miejsca.
Molotov na squeak. Również defaultowy Molotov strony CT. Blokuje szybkie przejście do ventów, rzucany z kilku kroków. Przy silnym i długim kontakcie może zniszczyć drzwi.
Molotov na trophy. Blokuje wyjście na rampę drużynie terrorystów. Rzucaj w biegu w czerwoną część ściany, położoną pod kątem.
Molotov pod heaven (dziewiątkę). Podobny technicznie Molotov, całkowicie blokujący wyjście CT do rampy.
Molotov na double. Molotov do czyszczenia spota B na Nuke przeciwko retake'owi. Rzucany w biegu w głąb zejścia na schody, zajmuje całą przestrzeń przy drzwiach.
Molotov na dach huta. OP Molotov do fast rundy na A, pozwalający wyprzeć graczy CT, którzy zajęli pozycję na hucie. Używany na Nuke z pierwszego spawna przy pomocy forward + jumpthrow, wcześniej nie zapomnij wybić okien na dachu T.
Nie oszczędzaj Molotovów na pierwszych timingach rund. Dobrze rzucony Molotov może zatrzymać wrogą drużynę i zepsuć zaplanowaną taktykę przeciwnika.
Dla udanego ataku na mapie ważne jest również uwzględnienie efektywnych rzutów granatami na plant A na Nuke, aby kontrolować kluczowe pozycje i dezorientować przeciwnika.
Wykorzystanie granatów-wabików
Często niedoceniane i rzadko używane granaty-wabiki (decoye) na mapie Nuke mogą okazać się bardzo przydatne. Graczom może być łatwiej zmylić się nawzajem ze względu na kompaktowość mapy i jej dwupoziomową strukturę.
Na przykład, takie granaty mogą być użyte jako fake na jednym z plantów podczas wyjścia na przeciwległy - ze względu na generowany hałas przeciwnik może nie od razu określić, gdzie dokładnie planujecie wyjście.
Albo defaultowo - na outside, dążąc jednocześnie do innej części mapy lub łapiąc pushującego przeciwnika.

Warto pamiętać, że granat-wabik imituje dźwięk strzałów z broni, co może zostać odebrane przez przeciwnika jako obecność gracza na określonym spocie na Nuke. Można to wykorzystać na swoją korzyść, rzucając decoya w tę część mapy, której nie planujecie zajmować.
Nasz poradnik dobiegł końca. Opanuj full setup na Nuke, zwiększ swoje szanse na skuteczną kontrolę ważnych spotów i niech to doprowadzi twoją drużynę do zwycięstwa!