Profilerr

Dust 2 w CS2 – spora mapa z otwartymi pozycjami i ogromną przestrzenią dla graczy. Biorąc pod uwagę imponujące dystanse, wszyscy gracze strony CT biorą tu przynajmniej 2 AWP, aby mieć przewagę nad karabinami kalasznikowa. Używając rzucania smoków na Dust 2 w CS2, również będziecie mogli walczyć na równi z mocnymi graczami.

Mapa jeszcze nie jest w oficjalnym mappoolu, ale to nie znaczy, że nie trzeba uczyć się granatów na niej. Całkiem stare rzucania smoków na Dust 2 w 2023 roku wciąż były aktualne na Faceicie w CS:GO, niektóre z nich zaprezentujemy w tym przewodniku.

Rzucanie smoków za atak (TT)

Rzucanie smoków na Dust 2 w CS2 dla strony terrorystów gwarantuje wam zajęcie pozycji na mapie bez ryzyka bycia złapanym przez AWP.

Smok na A-site

Świetna alternatywa – dym na short, który zmusi graczy na plencie do otwarcia się i zmiany pozycji.

Ustawiamy się w rogu przed schodkami na shorcie.

Celujemy w róg daszka nad oknem.

Rzucamy smoka za pomocą jumpthrow binda.

Dym idealnie układa się na plancie, blokując widoczność z shorta. Możesz również dorzucić smoke'a, zakrywając 'gęś', i z łatwością podłożyć bombę pod short.

Mniej więcej taką widoczność ma snajper, który stał za plantem, odsłaniając tylko głowę.

Sytuacja się nie zmieni, nawet jeśli wskoczy na występ za pudłem, żeby patrzeć short.

Smoke na mid box

W każdej rundzie gracz CT próbuje wygrać pojedynek z AWP na midzie albo przeszkadza twoim teammateom w zajęciu shorta. Żeby zablokować to ostatnie, pomoże nam ten smoke na xbox. 

Wyrównujemy model pod krawędź ściany.

Celujemy w środek dolnej ramy okna, rzucamy z jumpthrow.

Smoke na xbox na Dust 2 w CS2 idealnie ląduje na skrzynce, blokując widoczność między podwójnymi drzwiami. Rzucanie tej granaty wymaga wprawy, bo czasami może wpaść za skrzynkę. Jest to związane z nieprawidłowym ustawieniem modelu przy ścianie.

Tak sytuacja wygląda ze strony przeciwnika z AWP.

Smoke'i na Dust 2 na tę skrzynkę można rzucać z różnych pozycji, ale omówiliśmy jeden z najszybszych do wykonania.

Smoke na CT spawn na Dust 2

Bardzo często trzeba pomóc graczom z górnego tunelu skutecznie wejść na B, organizując split planta. Jednocześnie trzeba zabezpieczyć zajęcie mida, zakrywając CT spawn smoke'iem. Zobaczmy, jak to zrobić. 

Na początku opieramy się o róg za skrzynką.

Znajdujemy na ściance taką małą plamę.

Rzucamy smoke'a z jumpthrow.

Chmura dymu idealnie zakrywa CT spawn, nie pozwalając przeciwnikowi zebrać dodatkowych informacji. Tylko bądźcie ostrożni: przeciwnicy lubią robić boosty za dymem, żeby uzyskać widoczność w górnej części smoke'a.

Smoke na drzwi B 

Gracze z tunelu też nie będą stać bezczynnie. Dlatego opieramy się o róg przy wejściu do górnego tunelu.

Podnosimy głowę do góry i wyobrażamy sobie umowny kwadrat z belek. Celować trzeba trochę poniżej górnego prawego rogu. Granat rzucamy z miejsca, bez skoku, używając tylko lewego przycisku myszy.

Smoke blokuje widoczność snajperowi z mida. Można też rzucić smoke'a w okno, ale stamtąd będą nas wspierać nasi gracze z mida, którzy w tym momencie dobrze kontrolują pozycję.

Smoke na przejście long 

Łatwa i przydatna lineupka smoke'a do zajęcia planta A przez longa. 

Załóżmy, że grasz przez short i potrzebujesz smoke'a dla komfortowego przejścia twojej drużyny. Dlatego ustawiamy się w rogu za skrzynką.

Celownik ustawiamy pod białą plamę i rzucamy granat z jumpthrow.

Smoke idealnie zakrywa CT i teraz nie musisz marnować dwóch smoke'ów na przejście longa.

Rzucania smoke'ów za CT

Rzucania na Dust 2 za CT są również niezbędne do kontroli mapy i różnych pushów w Counter-Strike 2.

Smoke na top mid

Do pushu mida musisz zabezpieczyć się przed natrętnym snajperem. 

Teraz jesteś przy wyjściu ze spawnu. Wyrównujemy się przy lewej ściance przy wyjściu ze spawna. Celujemy w przecięcie drugiej metalowej płyty i połączenia między deskami - rzucamy z jumpthrow.

Uważajcie tylko na szybkie wyjście w tego smoke'a na midzie na Dust 2, terroryści mogą zająć 'zero', przeszkadzając wam w przejęciu mida.

Oto przybliżona widoczność snajpera terrorystów - tutaj nawet boost nad smoke'iem nie pomoże.

Fast B tunnel

Opiszemy dobrego smoke'a na Dust 2, który pomoże twoim teammateom zająć tunel. Opieramy się o róg, na lewo od skrzynek.

Prowadzimy celownik do drewnianego występu od pionowego przewodu na ścianie i rzucamy z jumpthrow.

Smoke ląduje na wejściu do tunelu, zmuszając terrorystów do podwójnego zastanowienia się, zanim przebiegną przez niego.

Fast B tunel na wyjście

Ustawiamy się w rogu przy samochodzie na midzie.

Celujemy w obszar pokazany na obrazku i rzucamy granat z wyskoku.

Szybki smoke zmusza atak do myślenia, że jesteście już gotowi do wyjścia na pozycję, i zachęca ich do zajęcia niebezpiecznego miejsca.

Fast drzwi na long

Ustawiamy się wygodnie w rogu pod plantem A.

Celujemy trochę poniżej dachu białego domu, celownik prowadzimy od linii przecięcia dwóch domów - jumpthrow - smoke na pozycji.

Dostajemy świetnego smoke'a, który spowolni wyjście terrorystów, a także przeszkodzi graczowi z AWP w osłanianiu swoich teammateów.

Smoke na short na Dust 2

Czasami niewygodnie jest rzucać smoka na shorta z otwartej pozycji, więc oto alternatywa. 

Stajemy pomiędzy środkowymi rombami na płocie i odwracamy się.

Wyrównujemy się tak, żeby widać było dolną gałąź palmy. Celujemy trochę wyżej i bardziej w lewo od rogu ścianki, i rzucamy smoke'a bez skoku za pomocą lewego przycisku myszy.

Dym idealnie się układa, blokując widoczność terrorystom. W 70% przypadków gracze ataku robią boost w tym smoke'u, próbując znaleźć fraga - miejcie to na uwadze.

Rzucania koktajli Mołotowa i flashy

Rzucania w CS2 na Dust 2 mogą nie przynieść oczekiwanej korzyści bez użycia dodatkowych flashy i mołotowów, które teraz wam przedstawimy.

Mołotow na samochód 

Bardzo często za samochodem chowają się gracze CT, co utrudnia zajęcie longa.

Więc nasze zadanie - wskoczyć na beczkę i oprzeć się plecami o róg ściany.

Celujemy trochę powyżej klamki.

Bez kroku! Rzucamy granat z jumpthrow.

Mołotow idealnie rozpala się na samochodzie, wypalając bliższy róg i zmuszając gracza CT do zmiany pozycji.

Mołotow w plant B na retake 

To jeszcze jeden bardzo przydatny granat, który ułatwi waszą grę na retake'u planta B. 

Stajemy w rogu na lewo od cegieł przy oknie.

Szukamy szarej plamy pod drewnianą konstrukcją. Celując w jej górny lewy róg, rzucamy z jumpthrow.

Ogień wypala wszystkie bliskie pozycje na plancie, zmuszając przeciwników do odsłonięcia się na was.

Mołotow za daleką skrzynkę na B

Wasz retake można też uzupełnić świetnym mołotowem za daleką skrzynkę.

Wchodzimy na skrzynkę i stajemy w rogu.

Celujemy w środkową metalową wstawkę na prawych drzwiach - rzucamy z jumpthrow.

Ogień dobrze się rozpala - przeciwnik ma zerowe szanse na schowanie się za skrzynką.

Flash na long

Defaultowy flash, który powinien znać każdy.

Stajemy na krawędzi ścianki i rzucamy flasha za pomocą lewego przycisku myszy nad bannerem z plusem. Tylko nie zapomnijcie uprzedzić o tym teammateów.

Przy wyjściu terroryści nie zdążą się odwrócić i łapią 100% oślepienia, stając się łatwym celem.

Flash na wyjście long

Dla strony atakującej również ważne jest zabezpieczenie swojego wyjścia na longa.

Ustawiamy się na wysokości lewego reflektora samochodu.

Kucamy, celując mniej więcej w środek dalszego łuku, rzucamy flasha lewym przyciskiem myszy.

Przy wybuchu w tym obszarze gracze obrony nie zdążą zareagować i zostaną oślepieni, nawet gracz za drzwiami będzie 'biały'.

W naszym poradniku zebraliśmy podstawowe rzucania na mapie Dust 2, które sprawią, że wasza gra będzie bardziej przemyślana, uporządkowana i na wyższym poziomie. Możecie też zacząć trenować więcej ciekawych granatów na tej mapie, czekając na jej powrót do oficjalnego map poola CS2. W przyszłości taktyki i rzucania na Dust 2 w CS2 prawdopodobnie będą się różnić od obecnej wersji mapy, niestety, na razie wiedzą o tym tylko deweloperzy.

CS2 Online statystyki

W grze
813 020
24-godzinny szczyt
1 379 229
Szczyt wszechczasów
1 802 853

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.381.24
1.271.22
1.451.22
1.381.2
1.321.19
1.331.19
1.241.17
1.291.17
1.161.16