Profilerr
Blog

Pozycje na mapie Cache w CS:GO

Mapa Cache pojawiła się w strzelance Counter-Strike: Global Offensive w 2011 roku. Nie było jej w starszej wersji CS 1.6, niemniej jednak dziś pozostaje jedną z najpopularniejszych i najważniejszych zarówno wśród zwykłych użytkowników, jak i profesjonalnych e-sportowców.

Zebraliśmy wszystkie pozycje na Cache w CS:GO, aby w zwięzłym przewodniku opowiedzieć o ich kluczowych cechach i dokładnym położeniu.

Wcześniej na stronie opublikowano podobne materiały dotyczące innych popularnych map w grze:

  1. Pozycje na Trainie
  2. Pozycje na Mirage'u

Nazwy pozycji na Cache

W tabeli przedstawiono pozycje na Cache w CS:GO – w oryginale angielskim, a w nawiasach – polskie adaptacje. W prawej kolumnie znajdują się charakterystyki lokacji i jej najbliższe sąsiednie punkty.

Nazwa (angielska)

Opis i sąsiednie punkty

Mid (Mid)

Zajmuje środkową część mapy i łączy ze sobą Garage, Connector i Highway.

A Site (Strefa A)

Obszar rozdzielający Ziggy (wejście z Mid na A) i A Main za pomocą Forkliftu.

T Spawn (T-Spawn)

Dokładne miejsce na mapie Cache, gdzie pojawiają się gracze drużyny terrorystów.

A Long (Long A)

Long rozciąga się od Garage i punktu odrodzenia do Elektro.

Squeaky (Drzwi/Skrzypiące Drzwi)

Oddzielne pomieszczenie, do którego prowadzą niebieskie, skrzypiące drzwi. Przez nie można dostać się do strefy A.

Shroud (Całun)

Kupa skrzyń w pobliżu boosta w strefie A. Można na nie wskoczyć z pomocą kolegi z drużyny. Możesz też wskoczyć z górnej części Squeaky i wylądować na skrzyniach.

NBK (NBK)

Narożny obszar na bombsicie A, położony między Squeaky a Quad. Lokacja otrzymała nazwę na cześć gracza o nicku NBK, który często zajmował tu pozycję i zdobywał fragi.

Quad (Czwórka/Trójka)

Punkt w tylnej części strefy A, gdzie stosami ułożone są różne pudełka. Ukrywając się tutaj, wrogowie nie zobaczą cię z A Main i Ziggy.

A Default (Standard A)

Standardowe miejsce do podłożenia bomby C4. Jest trudne do zauważenia przez przeciwnika, więc jesteś w miarę bezpieczny. Tuż przed tobą znajdują się Dancefloor i Helpa.

Forklift (Wózek Widłowy/Podnośnik)

Wózek widłowy umieszczony jest tuż pod Balconem w strefie A. Przed nim Dancefloor i wyjście na Helpę lub Main z drugiej strony.

Balcony (Balkon)

Podwyższony obszar na bombsicie A tuż nad Forkliftem. Balkon rozciąga się do początku podium.

Highway (Autostrada/Szosa)

Wąski odcinek na wzniesieniu, który łączy ze sobą Mid i bombsite A.

Default Box (Standardowa Skrzynia)

Skrzynia w pobliżu punktu podłożenia bomby w strefie A. Tuż obok znajduje się czerwony kontener transportowy.

Truck (Ciężarówka)

Znajduje się w wąskim przejściu, łączącym strefę A i korytarze antyterrorystów.

CT Halls (Korytarze CT)

Korytarze przeznaczone dla sił specjalnych. Rozciągają się od Trucka do bombsite B.

CT Connector (CT Konektor)

Przylega do pomieszczenia, które wychodzi na Mid, a z drugiej strony – na korytarze, gdzie siły specjalne poruszają się na początku rundy.

White Box (Biała Skrzynia)

Umieszczona biała skrzynia w rogu na Midzie z widokiem na Ziggy.

Sand Bags (Worki z Piaskiem)

Worki z piasku ułożone są w rogu przy dachu Midu. Obok Connector, a naprzeciwko – White Box.

Mid Roof (Dach Midu)

Najwyższy punkt na Midzie, położony praktycznie w centrum mapy między Vents a Sand Bags. Stąd dobrze widać pozycje Cache w centrum.

Vents (Wenty/Kanały Wentylacyjne)

Kanały wentylacyjne łączą Mid i Ventroom.

Cubby (Wnęka/Rura)

Mały obszar, który sąsiaduje z Mainem i Boosterem. 

Boost (Boost/Podsadzka)

Dach w strefie terrorystów obok Garage. Można się na niego dostać na dwa sposoby: z pomocą sojusznika (boost) lub wykonując jeden strafe z Midu.

Checkers (Ventroom/Szachownica)

Wąskie przejście z kratkowaną podłogą, łączące B Main i Dancefloor, które prowadzi do bombsite'u B. Przez Ventroom można również dostać się do Ventów.

Back Checkers (Tylny Ventroom)

Mały obszar za skrzyniami w rogu korytarza.

Garage (Garaż)

Duży budynek, rozdzielający Mid i punkt odrodzenia drużyny atakującej.

T Red (T Czerwony)

Czerwony kontener na podwyższonym obszarze obok Garage.

Dumpster (Śmietniki/Kosz)

Znajduje się w małym pomieszczeniu przy wyjściu z Garage. Prowadzi do korytarza bombsite'u B.

B Halls (Korytarze B)

Korytarze strefy B dają dostęp do punktu odrodzenia terrorystów, Toxic i Maina.

B Main (Main B)

Mały obszar, który prowadzi do Dancefloor i Ventroomu.

B Main Boxes (Skrzynie Main B)

Podobne pozycje na Cache często służą jako miejsce zasadzki sił specjalnych. Punkt położony jest bardzo blisko Ventroomu.

Sun Room (Sunroom/Pokój Słoneczny)

Wyjście do Sunroomu jest możliwe ze strefy B. Nazwa wynika z obrazu słońca w tym pomieszczeniu.

Toxic (Toxic/Toksyczny)

Można się tu dostać tylko z B Halls. Tuż obok znajduje się Sun Room.

Pit (Dół/Jama)

Niewielkie zagłębienie obok rampy, która prowadzi na platformę B.

B Ramp (Rampa B)

Bezpośrednie przejście na bombsite B.

Headshot (Headshot/Generator)

Znajduje się na samym dole mapy na granicy Heaven i Hell. Nazwa tej pozycji wynika z tego, że jeśli gracz tam kucnie, przeciwnik będzie widział tylko jego głowę.

B Site (Strefa B)

Czerwona strefa obok Headshot. To właśnie tutaj należy dotrzeć, jeśli drużyna atakująca podjęła decyzję o podłożeniu bomby. 

B Default (Standard B)

Dokładne miejsce, gdzie należy podłożyć C4.

New Boxes (Nowe Skrzynie)

Wysokie, szare skrzynie w obrębie bombsite'u B.

Spray (Spray)

Mały obszar za skrzyniami w tylnej części bombsite'u B.

Close Left (Blisko Lewo/Lewe Przykrycie)

Najbliższy róg po lewej stronie, jeśli trzeba szybko wyjść z Hell. 

Heaven (Heaven/Góra)

Drewniana rampa, która wysoko się wznosi i prowadzi z korytarzy sił specjalnych do bombsite'u B.

Blue (Niebieski)

Niebieska ściana tuż obok Rafters.

Rafters (Krokwie/Konstrukcja)

Metalowa platforma na podwyższeniu, która prowadzi do Heaven.

Tree (Drzewo)

Duże drzewo, które rośnie przy tylnej ścianie Hell.

CT Spawn (CT-Spawn)

Miejsce, z którego odradza się strona obrony.

T Truck (Ciężarówka T)

Lokacja, która rozciąga się od spawnu strony atakującej do A Long.

T Boxes (Skrzynie T)

Skrzynie, za którymi ukrywają się terroryści, przechodząc z B Halls do T-Spawnu.

Flash Window (Okno do Flashy)

Okno, z którego wygodnie jest rzucać granaty na bombsite B.

A Main (Main A)

Główny budynek, który łączy A Long, T-Spawn i bombsite A.

Lockers (Szafki)

Mała platforma na terenie Maina, gdzie znajdują się stare szafki.

Elektro (Elektro/Skrzynki Elektryczne)

Oddzielne pomieszczenie, do którego prowadzi podwyższenie. Można z niego również wyjść na Squeaky.

Cache Callouts and locations + essential Smokes 2020

Podsumowanie

Teraz pozostało Ci już tylko nauczyć się wszystkich pozycji na Cache, aby dokładniej zaplanować swój tryb treningowy i opracować taktykę. Kiedy znasz miejsca, z których może nadejść potencjalne zagrożenie, masz mniejsze szanse, że w nie wpadniesz. Dlatego przewiduj następny ruch przeciwnika, zanim on go wykona.

FAQ

Jeśli się przyjrzysz, wszystkie pozycje na Cache mają pewną symetrię, więc centralne miejsca zapewniają dobry widok na prawie wszystkie strony. Snajperzy w CS:GO często wybierają punkt za White Box z widokiem na Catwalk. Dostać się tam nie jest trudno, a otworzy Ci się doskonały widok na ukrywających się terrorystów.

W ujęciu procentowym ogólne wskaźniki winrate'u wyglądają niemal idealnie zbalansowane:

  1. 51,5% dla terrorystów
  2. 48,5% dla antyterrorystów

Mapa Cache pojawiła się w 2011 roku, więc nie ma jej w starszej wersji CS 1.6.

CS2 Online statystyki

W grze
942 587
24-godzinny szczyt
1 277 745
Szczyt wszechczasów
1 818 368

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.381.24
1.281.24
1.451.22
1.331.2
1.331.19
1.231.17
1.161.16
1.311.16
1.241.16