Wszystkie pozycje na mapie Anubis w CS 2
Anubis jest stosunkowo nową mapą w Counter-Strike, która stała się częścią oficjalnej puli map, zastępując Dust 2 w 2022 roku. Na tej mapie walka o kontrolę kluczowych pozycji toczy się wśród starożytnych egipskich ruin. Ponieważ nie wszyscy gracze zdążyli jeszcze poznać kluczowe nazwy miejsc na Anubisie, ten poradnik dotyczący pozycji na mapie Anubis dostarczy wam informacji o wszystkich punktach i strefach.
Poradnik pozycji CT na Anubisie
Istnieje szereg kluczowych pozycji, które często zajmują gracze podczas gry po stronie obrony na A plancie
Na początku rundy gracze A planta mogą grać na następujących pozycjach:
- "Close main" albo "na strafie" (zielony kwadrat).
- "Fountain, pillar" - nie zaleca się zajmować tej pozycji, jeśli jesteś sam na plancie (niebieski kwadrat).
Jeśli grasz pasywnie lub zostałeś wykurzony z maina, support A planta zajmuje:
- "Headshot" albo "ósemkę" (czerwony kwadrat).
- "Heaven" albo "dziewiątkę" (niebieski kwadrat).
- "Default" albo "za bębnem" (zielony kwadrat).
Przegląd pozycji Anubisa w CS 2 na B plancie trzeba znać perfekcyjnie, ponieważ strefy znacząco różnią się od innych punktów na mapie. Możesz tu zaczynać zarówno w dwójkę, jak i w trójkę, zostawiając jednego gracza na midzie.
Z kluczowych pozycji można wyróżnić:
- "Connector" albo "Con", niektórzy gracze nazywają też tę strefę "Cave" (niebieska strefa).
- "Plat" albo "Platforma", którą zajmuje support B planta (zielona strefa).
- "Ropz" albo "Jail", głównie używana do szybkich kontaktów lub przy kontroli connectora z AWP (czerwona strefa).
- "Temple" i "CT", grane przez trzeciego gracza lub supporta z mida (różowa strefa).
Na midzie wszystko jest proste - zrobisz peeka na most, zbierzesz info i wycofasz się na bezpieczną odległość, odcinając przeciwników granatami. Główne pozycje to:
- "Doors" albo "Drzwi", pozycja dla pierwszego gracza mida, na której trzeba grać maksymalnie ostrożnie (zielony kwadrat).
- "Window" albo "Okno", pozycja dla drugiego gracza, której nie da się grać każdą rundę ze względu na granaty przeciwników (niebieski kwadrat).
Po zebraniu info obaj gracze wracają na "Temple" (niebieska strefa) i "Camera" (zielona strefa). Te dwie pozycje na Anubisie są kluczowe przy obronie mida i sprawiają maksymalny dyskomfort stronie atakującej.
A main
Pozycja stanowi łącznik między wodą a A plantem, zwykle próbuje się utrzymać tę strefę na początku rundy, ponieważ można się tam dostać najszybciej przez carpety.
Są dwa warianty rozegrania tej pozycji:
Idziesz razem z graczem mida i zajmując A main, kontrolujesz przejście z AWP. Teammate w tym czasie znajduje się przy tobie i stoi na anty-flashu. Po zrobieniu killa lub złapaniu flasha, snajper się wycofuje, a drugi gracz obraca się, przyjmuje wyjście terrorystów i coveruje swojego teammate'a.
Zwykłe pasywne rozegranie na oddanie A maina. Strafuj i jak tylko zobaczysz przeciwnika - rzuć smoke'a pod siebie i wycofaj się na planta.
Fountain albo kolumna
Ta strefa znajduje się w lewym rogu punktu A. Nazwa pochodzi od fontanny, która znajduje się na ścianie. Jest tam również tylko jedna kolumna, która pozwala się ukryć na tej pozycji.
Nie zaleca się grać tu samemu. Zazwyczaj gra stąd drugi gracz, który może się otworzyć na twój kontakt, robiąc nieoczekiwany wypad na przeciwnika. Jeśli znajdziesz się na tej pozycji - koniecznie potrzebujesz teammate'a, który rzuci flasha do peeka albo wycofania, inaczej zostaniesz po prostu wypalony molotem.
Plant
Tę pozycję zajmuje gracz, który już zebrał wystarczająco info w A mainie i czeka na wyjście na planta. Prawym strafem możesz kontrolować wyjście, rzucając molota na fountain, co spowolni stronę atakującą. Najważniejsze - nie dostać molota albo granada w odpowiedzi...
Dziewiątka
Lokacja znajduje się na występie za A plantem. Ciekawa pozycja, ale w 80% przypadków strona atakująca zakrywa ją smoke'iem dla bezpiecznego zajęcia planta. Możesz po prostu stać z AWP licząc na łatwy kill, albo zająć bardziej nieprzewidywalny kąt, prosząc teammate'a o nietypowego boosta.
W przypadku śmierci twoich graczy na midzie, zamiast oddawać planta, spróbuj zająć taki kąt - zabezpieczy cię przed wyjściem z maina i pozwoli zabijać graczy wychodzących z camery.
Window
Kluczowa strefa znajduje się na jednym z krańców mostu i często staje się miejscem pojedynków na midzie. Tutaj wszystko jest proste: rzucasz anty-rush molota, robisz peeka z AWP, strzelasz, wycofujesz się w razie zagrożenia.
Możesz też rzucać flasha pod peeka teammate'a z doorsów. Stajesz w tym rogu, celujesz na krawędź białego występu i rzucasz z jumpa. Potem możesz się przerzucić na jednego z plantów, który potrzebuje pomocy.
Camera
Jest łącznikiem między A plantem a midem, to mały korytarz ze schodkami, na które strona atakująca często rzuca smoke'a.
Jesteś graczem doorsów, po zebraniu info na midzie przemieściłeś się do camery, czekając na kolejne działania przeciwnika. Możesz zarówno kontrolować przejście na window, jak i całkowicie przejść na A planta, pomagając swojemu teammate'owi granatami.
Connector
Kolejne małe pomieszczenie, które pozwala graczowi z B kontrolować strefę pod mostem i zbierać ważne info.
Głównie przebiegają tu gracze z AWP, którzy próbują wygrać pojedynek przeciwko wrogiemu snajperowi na schodkach. Mając karabin, też możesz zrobić kilka killi, wcześniej umawiając się na supportującego flasha od teammate'a z mida lub B planta.
Można tu też grać na strafie i rzucać molota w przypadku przylotu flasha lub kontaktowego wyjścia przeciwnika.
Platforma
Tylna część B planta, na której jest jedna kolumna i kilka betonowych bloków, co pozwala ci się ukryć, nie wystawiając się na przeciwnika.
Wygodnie się tu gra z AWP od lewego peeka i zbiera szybkie fragi przy złej grze strony atakującej w B mainie. Twoją pozycję za kolumną bardzo trudno wybić, peekując lewym ramieniem. Możesz też poprosić teammate'a z connectora o zrobienie boosta za plantem.
Jail
Mały występ przy prawej ścianie maina na punkcie B, często zajmowany przez drużynę antyterrorystów do szybkiego kontaktu z przeciwnikiem.
Wszystko jest tu dość banalne. Jeśli zostałeś spalony za plantem lub na jakiejkolwiek innej pozycji w strefie B, po rzuceniu smoke'a w main, możesz wejść na "Jaila" i kontrolować connector. Kiedy smoke zacznie znikać, przyklej się do ściany, jeśli masz broń do walki na bliski dystans, albo wycofaj się na CT.
CT
Przestrzeń między dwiema ścianami, która pozwala stronie obrony w najkrótszym czasie dostać się na punkt B.
Wszystko po staremu: strafujemy, wyłapujemy przeciwnika, dajemy info. Można też grać z AWP, odpowiedni kąt w tej strefie pozwala ci kontrolować wyjście z connectora, a także chować się podczas wyjścia na planta, czekając na plantowanie bomby.
Przegląd pozycji terrorystów na mapie Anubis
Terroryści, podobnie jak strona obrony, rozciągają się po mapie Anubis, aby kontrolować strefy i zbierać info o rozstawieniu przeciwników.
Domyślnie ważnymi strefami na Anubisie są:
- Mid - 2 graczy;
- B main - 1 gracz;
- A main albo water - 2 graczy.
Na midzie głównie gra się z prawej strony (zielony kwadrat), żeby nie wystawiać się pod wrogiego snajpera. Żeby rzucić molota albo zrobić boosta, zajmuj pozycję z lewej, przy stole (niebieski kwadrat).
Dla B maina bezpieczniejszym i lepszym kątem będzie pozycja na występie przy ścianie (niebieski kwadrat). Możesz też zająć róg przy kratce (czerwony kwadrat) lub przejść na lewo od B maina, jeśli CT-e rzucają smoke'a (zielony kwadrat).
Wcześniej ta pozycja była oznaczana jako boat (łódka), ale w ostatnich aktualizacjach deweloperzy zdecydowali się ją usunąć, dając więcej przestrzeni w tej strefie. Na water gracze atakujący regularnie zajmują schodki (czerwona strefa), próbując wygrać pojedynek przeciwko graczowi w connectorze. Przy zajmowaniu carpetów, palace'a albo balkonu, zadaniem gracza jest kontrola A maina (zielona strefa).
Mid prawo
Dość bezpieczna strefa przed wrogimi graczami, która znajduje się po prawej stronie od wyjścia z respawnu terrorystów.
To dobry kąt do kontroli pushowania i neutralizacji przeciwników, którzy próbują zabić schody przez window. Zaletą tej pozycji na Anubisie jest to, że przy wyjściu na przeciwnika możesz go zabić w ucho (od tyłu głowy), bo jego teammate nie będzie w stanie cię zobaczyć zza modelu swojego kompana.
Mid lewo
Wybiegając z lewej strony T spawna po rozpoczęciu rundy, zobaczysz mały stolik, który może pomóc ci utrzymać mida razem z teammatem.
Grając z lewej masz kilka wariantów rozegrania:
- Szybki push na mida, jeśli jest to wcześniej ustalone z drużyną i dostaniesz pomoc granatami.
- Pasywna gra z molotem na doorsy.
- CT-e często rzucają smoke'a i, prosząc teammate'a o boosta, można zrobić parę łatwych fragów.
B main
Strefa, która domyślnie na Anubisie jest zajmowana przez terrorystów. Głównie gracze strony atakującej przybiegają tu na pierwszych timingach z T spawna.
Przy kontroli punktu B na mapie Anubis nie powinieneś umierać. Pasywnie kontroluj push, bo jesteś na lepszej pozycji. Nawet jeśli przeciwnik będzie chciał wskoczyć na boxe'a, zdążysz zareagować i szybko go zneutralizować. Ta pozycja jest też aktywnie wykorzystywana na scenie PRO.
Schodki
Znajdują się na Anubisie trochę bardziej na lewo od mida, tworząc schody, które prowadzą w dół i wychodzą na water.
Tutaj wszystko jest bardzo proste; zazwyczaj albo rzucasz smoke'a do connectora po drodze na tę pozycję, albo bierzesz AWP i próbujesz wygrać pojedynek przeciwko wrogiemu graczowi. Już jesteś na lepszej pozycji, więc uważaj na flashe z mida.
Carpety
Prawy róg mapy Anubis od strony terrorystów nazwany został tak ze względu na ogromną ilość dywanów wiszących na ścianach w tej strefie.
Twoim zadaniem jest kontrola lub zajęcie A maina - wszystko zależy od planu twojej drużyny. Musisz coverować swojego gracza na schodkach i samemu nie zginąć. Na takiej pozycji gracz obrony szybciej zobaczy twojego teammate'a, dlatego lepiej zejść trochę niżej na boxy. Idealnym wariantem będzie zawołać flasha swojemu teammate'owi, zająć A main i kontrolować push stamtąd, zabierając ważną strefę swoim przeciwnikom.
Mniej więcej tak wygląda defaultowe ustawienie graczy w porządnych teamach albo mixach. Możesz też spróbować zawołać coś podobnego w swoich grach rankingowych, znacznie zwiększając swoje szanse na wygraną. Przy tym nie zapomnij obserwować zachowania swoich przeciwników pod każdym z punktów, dobierając najbardziej wygrywającą pozycję w przypadku kontaktu z wrogiem.
Mamy nadzieję, że nasz poradnik pomógł ci poszerzyć swoje myślenie o grze na świetnej mapie Anubis. Powodzenia i skillowych teammate'ów!