Poziomy FACEIT: Czym różnią się 1, 3, 6 i 9 poziom?

W każdej grze rankingowej zawsze znajdzie się jakiś system oceniania, który bierze pod uwagę wygrane mecze. W CS:GO były to rangi od Silvera do Globala, a w CS2 – liczby od 1 do nieskończoności. Niestety, przez plagę cheaterów i kiepskie serwery, większość profesjonalistów uciekła z platformy Valve na FACEIT. Jeśli zastanawiasz się, czy wybrać tryb Premier, czy FACEIT, śmiało idź w to drugie – na pewno nie pożałujesz. Mają tam własny, potężny system antycheatowy i rewelacyjne serwery. Zwykli gracze poszli śladem pro-gamerów, więc teraz poziomy na FACEIT to prawdziwy wyznacznik skilla. Żeby przybliżyć wam różnice między poszczególnymi lvlami, w naszym artykule rozłożyliśmy na czynniki pierwsze poziomy FACEIT i przedstawiliśmy orientacyjną charakterystykę graczy na wybranych z nich.
Analiza 1. Poziomu FACEIT
Na FACEIT mamy 10 poziomów. Na 1. lvl gracz ma od 1 do 800 ELO, a na 10. lvl – 2001+ ELO. Na poziomie 1. spotkasz głównie świeżaków, którzy dopiero uczą się CS2. Najczęściej jeszcze nie ogarniają ruchu, strzelania czy rzucania granatów na site'y, ale bardzo się starają. Zwykle gracze nie siedzą tu długo, bo po kalibracji dostaje się zazwyczaj około 600 punktów, a spaść niżej udaje się tylko tym, którzy na CS2 poświęcają mniej niż godzinę tygodniowo.
Analizując 1. lvl FACEIT, można wskazać następujące typowe błędy:
Fatalne pozycjonowanie każdego gracza. W ataku wszyscy biegają w pojedynkę i giną w różnych częściach mapy, a w obronie czasem w ogóle zapominają, że site'y są dwa i oba trzeba bronić.
- Przegrana runda może mocno zdołować graczy, przez co zaczną grać na "odwal się" albo "rujnować" mecz.
- Rozrzucanie granatów w ogóle nie jest trenowane ani używane.
- Praktycznie brak komunikacji w drużynie. Wielu graczy wchodzi do gry bez mikrofonu, co sprawia, że zwycięstwo jest bardzo mało prawdopodobne. CS2 to gra zespołowa, gdzie bez pomocy teamu nic się nie zdziała.
- Gracze znają mapy, ale nie wiedzą, gdzie strzelać na prefire'a ani jak działają timingi. Przez to celowanie (tzw. aim) często woła o pomstę do nieba.
Analiza 3. Poziomu FACEIT
Na trzecim poziomie natkniesz się już na osoby, które opanowały podstawy CS-a, ale jeszcze nie poznały bardziej złożonych sztuczek. Movement i strzelanie są już lepsze, choć wciąż poniżej średniej.
Analiza 3. lvl FACEIT pokazała następujące wyniki:
- Gracze wiedzą o rozstawieniu pozycji na mapie, ale niekoniecznie chętnie się do tego stosują.
- Prawie wszyscy mają słuchawki, a większość korzysta z mikrofonu.
Czasem zdarzają się rundy eko (ekonomiczne), ale niektórzy nie rozumieją ich sensu i do czego prowadzi force buy w każdej rundzie.
- Coraz częściej udaje się wygrywać clutche dzięki niezłemu aimowi. Gracze zaczynają rozumieć, że strzelanie w biegu nie daje celnych strzałów.
- Poruszanie się po mapie dzięki informacjom od teamu staje się normą.
Analiza 6. Poziomu FACEIT
Analizując, jak grają gracze 6. lvl FACEIT, można zauważyć, że mają już głębsze zrozumienie gry. Ten lvl FACEIT to już niezłe osiągnięcie. Nawet nie wstyd się tym pochwalić bardziej skillowym znajomym. Gracze na tym poziomie coraz częściej trafiają na przeciwników z 10. poziomów. To przydaje się, bo na ich przykładzie zazwyczaj łatwiej wyłapać swoje błędy, ale z powodu takiego doboru winrate może nieco spaść. Wielu zatrzymuje się na tym poziomie i nie znajduje sił, by apować (awansować) dalej.
Analiza 6. lvl FACEIT:
- Każda drużyna ma jednego lub dwóch graczy, którzy ogarniają standardowe rozrzuty na site'ach. Reszta z pewnością może pomóc paroma flashami.
- Słaba dyscyplina nadal się zdarza, ale znacznie rzadziej. Rzucają swoje pozycje bez info tylko pojedyncze jednostki.
- Zajmowanie głównych pozycji na pierwszych timingach – to zadanie, o którym nawet się nie dyskutuje, to podstawa.
- Każdy mecz trwa ponad 19 rund. Wynik "do jednej bramki" to już dawno przeszłość. Gracze wiedzą już, że nie warto bać się żadnego przeciwnika.
- Przegranie kilku rund z rzędu nie oznacza oddania gry. Comebacki zdarzają się dość często, jeśli nie opuści się rąk.
- Prawie każdy gracz próbuje trzymać pozycje z niestandardowego kąta, żeby nie zostać "prefire'owanym".

Analiza 9. Poziomu FACEIT
Naturalnie, kiedy mówimy o tym, jak grają gracze 9. lvl FACEIT, to minusów będziemy tu wspominać jeszcze mniej. Oczywiście, wszystko zależy od formy i nastroju gracza, ale różnica w porównaniu z poprzednimi lvlami jest bardzo zauważalna. W każdym meczu zbierają się bardziej skillowi gracze, co sprawia, że rywalizacja jest o wiele ciekawsza, ale i wbijanie (awansowanie) rangi staje się trudniejsze.
Główne cechy gry na 9. lvlu:
- Rozegranie każdej rundy jest omawiane przed jej rozpoczęciem. Nikt nie będzie biegał solo po mapie, z wyjątkiem lurkerów.
- Trzymanie celownika na wysokości głowy do prefire'owania każdej pozycji to święty obowiązek każdego. W podłogę nikt już nie patrzy, bo to bez sensu.
- Każde wyjście czy peek odbywa się pod osłoną granatów od teamu. Każdy gracz wie już, w jakich timingach rzucać flashe czy Mołotowa.
- Na innych lvlach, zostając w clutchu 1 na 3, prawie wszyscy idą na save'a, ale nie na 9. lvlu. Tutaj prawie za każdym razem widzimy próbę wygrania rundy, bo jest to w zasięgu każdego na tym poziomie.

Analiza poziomów FACEIT pokazała dość oczywistą rzecz: im więcej czasu gracz poświęca w CS2, tym większa jest różnica w skillu między nim a resztą. A jeśli rozebrać, jak gra gracz TOP-1 FACEIT, to różnica w stosunku do zwykłych graczy będzie zauważalna w pełni.
Dlatego, jeśli masz mocne postanowienie, by osiągnąć sukces, nie żałuj czasu na trening aimu i rozrzutów, a problem niskiego winrate'u po prostu zniknie. I nie zapominaj analizować swoich meczów, żeby podnieść poziom gry. Bez tego nie będzie żadnego progresu. Powodzenia w meczach, wygrywajcie i apujcie swój lvl!