Profilerr
  • Profilerr
  • Blog
  • Wszystko o granatach w CS2: właściwości i taktyka użycia

Granaty w CS2 są nieodłącznym elementem rozgrywki, dodając każdemu meczowi głębi i strategicznej złożoności. Te niewielkie, ale potężne narzędzia potrafią diametralnie zmienić przebieg rundy, zapewniając przewagę taktyczną i otwierając nowe możliwości realizacji celów na mapie.

W arsenale graczy znajduje się kilka rodzajów granatów, z których każdy ma unikalne właściwości i pozwala dostosować taktykę do konkretnych sytuacji. W tym poradniku omówimy wszystkie typy granatów, ich zastosowanie oraz strategie użycia, abyś mógł maksymalnie efektywnie wykorzystywać je w Counter-Strike 2.

Klasyfikacja granatów w Counter-Strike 2

Każdy typ granatu w grze ma swoje unikalne przeznaczenie oraz właściwości, które pozwalają graczom skutecznie wpływać na przebieg rundy i dostosowywać taktykę do sytuacji na mapie.

Klasyfikacja granatów w Counter-Strike 2

Rodzaje granatów w CS2 i ich działanie:

  1. Granat dymny (Smoke Grenade)
    Tworzy gęstą zasłonę dymną, skutecznie blokując widoczność i umożliwiając bezpieczne rotacje lub podkładanie bomby.
  2. Granat błyskowo-hukowy (Flashbang)
    Oślepia i ogłusza przeciwników, tymczasowo pozbawiając ich możliwości widzenia i słyszenia.
  3. Granat odłamkowy (HE Grenade)
    Zadaje obrażenia wszystkim graczom znajdującym się w promieniu eksplozji.
  4. Granat zapalający i koktajl Mołotowa (Incendiary / Molotov)
    Tworzą ognistą barierę, która zadaje obrażenia przy kontakcie i skutecznie blokuje przejścia.
  5. Granat pozorujący (Decoy Grenade)
    Imituje dźwięki strzałów, wprowadzając przeciwników w błąd i odciągając ich uwagę.

Każdy z tych granatów odgrywa ważną rolę w rozgrywce zespołowej i pomaga drużynom realizować cele na polu walki.

Granaty dymne (smoke)

Granat dymny w CS2 to najważniejszy typ granatu przy budowaniu rundy. Jego podstawowym zadaniem jest tworzenie gęstej zasłony dymnej, która ogranicza widoczność przeciwników i pozwala kontrolować przestrzeń na mapie.

Granaty dymne (smoke)

Smoke w CS2 wykorzystuje się zarówno do bezpiecznego przemieszczania się, jak i do organizowania odwrotu podczas save’a. To bardzo skuteczne narzędzie, zwłaszcza biorąc pod uwagę czas działania — około 18 sekund, co w realiach rundy jest naprawdę długo. Dym może zostać na krótko częściowo rozwiany przez intensywny ostrzał lub eksplozję granatu odłamkowego. Co ważne, granat dymny potrafi również gasić granaty zapalające i koktajle Mołotowa.

Taktyka użycia smoka zależy od sytuacji. Może on służyć do maskowania działań podczas obrony konkretnego bombsite’u lub przy atakowaniu pozycji przeciwnika. Często wykorzystuje się go także do fake’owania ataku — stworzenia pozornej presji w jednym miejscu mapy w celu wyciągnięcia rywali z pozycji i otwarcia drogi do realnego ataku z innego kierunku.

Granat dymny to niezwykle skuteczne narzędzie kontroli pola walki i kamuflażu działań drużyny, przydatne zarówno w taktyce ofensywnej, jak i defensywnej.

Granaty błyskowo-hukowe (flash)

Granat błyskowo-hukowy w CS2 to typowy granat wsparcia, który dzięki swojej uniwersalności stanowi podstawowy element ekwipunku każdego gracza. Można nosić dwie flashe jednocześnie, co czyni je niezwykle elastycznym narzędziem taktycznym.

Po aktywacji flash wywołuje intensywny błysk światła, który tymczasowo oślepia przeciwników i znacząco ogranicza ich zdolność reakcji. Ułatwia to drużynie przejmowanie kontroli nad mapą oraz osłabia opór rywali w kluczowych momentach rundy.

Granaty błyskowo-hukowe (flash)

Flasha w CS2 można używać zarówno w ataku, by przełamać obronę przeciwnika, jak i w defensywie, aby odeprzeć natarcie wrogiej drużyny. Jej skuteczne wykorzystanie wymaga jednak dobrego timingu, myślenia taktycznego i koordynacji z zespołem, aby nie oślepić własnych graczy z zespołu. W doświadczonych rękach flash staje się potężnym narzędziem, które potrafi narzucić tempo rundy i przesądzić o zwycięstwie.

Granat odłamkowy (HE)

Granat odłamkowy w CS2, potocznie nazywany HE, jest jednym z podstawowych narzędzi do zadawania tzw. utility damage przeciwnikom znajdującym się w zasięgu eksplozji.

HE w CS2 służy przede wszystkim do kontroli wybranych obszarów mapy, zadając obrażenia rywalom ukrywającym się za osłonami lub przebywającym w ciasnych przestrzeniach. To skuteczny sposób na osłabienie przeciwników bez bezpośredniego kontaktu ogniowego.

Granat odłamkowy (HE)

Kluczowym aspektem skutecznego użycia granatu odłamkowego jest prawidłowe wyczucie czasu oraz trajektorii rzutu. Gracze muszą brać pod uwagę dystans, kąt rzutu oraz przeszkody terenowe, aby maksymalnie wykorzystać potencjał granatu. Ogromną rolę odgrywa tutaj praktyka i znajomość map — doświadczeni gracze potrafią przewidywać ruchy przeciwnika i używać HE w najbardziej odpowiednim momencie. Przykładowo, rzut granatu odłamkowego na pierwszym timingu rundy może zapewnić drużynie cenny bonus w postaci szybkiego fraga.

Granat odłamkowy ma również zdolność krótkotrwałego rozpraszania dymu w miejscu eksplozji. Daje to możliwość dostrzeżenia przeciwników ukrytych za zasłoną dymną i podjęcia ataku. Choć efekt ten trwa zaledwie kilka sekund — znacznie krócej niż działanie smoka — często okazuje się wystarczający, by podjąć kluczową decyzję lub oddać precyzyjny strzał.

Granat pozorujący (decoy)

Granat pozorujący to najtańszy i — zdaniem wielu graczy — najbardziej niedoceniany granat dostępny w CS2. Decoy kosztuje zaledwie 50 dolarów i imituje dźwięki strzałów z broni gracza, który go rzucił. Czas jego działania wynosi około 15 sekund, po czym granat ulega samozniszczeniu poprzez eksplozję.

Granat pozorujący (decoy)

W CS2 granat pozorujący wykorzystywany jest do symulowania określonych działań, takich jak obecność gracza w danym miejscu mapy, w celu wprowadzenia przeciwników w błąd. Może być szczególnie skuteczny, gdy zostanie rzucony w kierunku rywala, imitując użycie granatu błyskowo-hukowego, ponieważ wizualnie oba granaty są niemal identyczne. Taki manewr potrafi zdezorientować przeciwnika i dać przewagę taktyczną.

Choć decoy w CS2 często bywa ignorowany podczas rozgrywki, jego umiejętne zastosowanie w konkretnych sytuacjach może przynieść realne korzyści i otworzyć drużynie nowe możliwości manewru.

Granaty zapalające i „molik” – koktajl Mołotowa

Granat zapalający oraz koktajl Mołotowa w CS2 służą do tworzenia ognistych barier, które zadają przeciwnikom obrażenia w czasie. W rozgrywce wykorzystywane są głównie do kontroli terenu i ograniczania możliwości poruszania się rywali.

Granaty zapalające i „molik” – koktajl Mołotowa

Choć oba granaty pełnią podobną funkcję, różnią się dostępnością dla stron oraz parametrami działania.

Koktajl Mołotowa (T)

  1. Cena: 400 USD
  2. Czas działania: 7 sekund
  3. Obrażenia i obszar działania: wysokie

Granat zapalający (CT)

  1. Cena: 500 USD
  2. Czas działania: 5 sekund
  3. Obrażenia i obszar działania: średnie

Taktyka użycia tych granatów zależy od strony, po której aktualnie grasz.

Granat zapalający w CS2 jest najczęściej wykorzystywany przez antyterrorystów na początku rundy, aby spowolnić agresywne wejścia przeciwników i ograniczyć ich swobodne poruszanie się po mapie. Często rzuca się go w wąskich przejściach, co potrafi całkowicie zatrzymać natarcie rywali.

Terroryści z kolei używają koktajlu Mołotowa w miejscach potencjalnych zasadzek, zmuszając przeciwników do opuszczenia kryjówek i ujawnienia swoich pozycji. W końcówce rundy molik w CS2 świetnie sprawdza się także jako narzędzie do obrony podłożonej bomby, skutecznie uniemożliwiając jej rozbrojenie.

Stosowanie granatów zapalających jest dziś nieodzownym elementem taktyki obu stron. Bez nich drużyna traci kontrolę nad polem walki i łatwo może znaleźć się w niekorzystnej sytuacji.

Rola granatów w meczach CS2

Granaty w CS2 odgrywają kluczową rolę taktyczną, mając ogromny wpływ na tempo gry oraz wynik rund. Pomagają drużynom realizować cele strategiczne — od wejścia na bombsite, przez utrzymanie pozycji, aż po tworzenie sprzyjających warunków do wymiany ognia. W doświadczonych rękach stają się potężnym narzędziem zmieniającym przebieg starcia.

Na początku rundy granaty pozwalają kontrolować kluczowe obszary mapy. Przykładowo, granaty dymne mogą zablokować widoczność w wąskich korytarzach lub na otwartych przestrzeniach, umożliwiając bezpieczną rotację drużyny. Granaty zapalające i molotovy pomagają natomiast bronić się przed agresywnymi zagrywkami przeciwnika.

W środkowej fazie rundy granaty błyskowo-hukowe są często używane do oślepiania rywali, którzy próbują realizować swoje założenia ofensywne lub defensywne. Z kolei w końcówce rundy utility służy do utrzymania kontroli nad bombsite’em lub plantem, często przesądzając o końcowym sukcesie.

Aby maksymalnie wykorzystać potencjał granatów, niezbędne są znajomość taktyki, dobra komunikacja zespołowa oraz odpowiednie wyczucie timingu. Tylko wtedy skuteczna rozrzutka pozwala realizować założone cele i wygrywać rundy.

CS2 Online statystyki

W grze
1 398 679
24-godzinny szczyt
1 424 261
Szczyt wszechczasów
1 818 368

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.281.25
1.381.23
1.451.22
1.331.2
1.351.19
1.331.19
1.231.17
1.281.16
1.261.16