Nuke w CS2: 7 sprawdzonych taktyk
Mapa Nuke w Counter-Strike 2 ma wyjątkowy układ i stanowi arenę z możliwością realizacji wielu rozwiązań taktycznych. Tutaj umiejętne wykorzystanie przestrzeni i koordynacja działań zespołu decydują o wyniku meczu. W tym artykule omówimy najlepsze taktyki na Nuke w CS2, które niezależnie od doświadczenia gracza nauczą, jak grać na Nuke, bazując na specyfice tej mapy.
Pozycje na Nuke
Aby skutecznie stosować różne taktyki, najpierw trzeba dobrze zrozumieć strukturę mapy, jej kluczowe pozycje i lokacje. Ten poradnik do gry na Nuke w CS2 pomoże się w tym zorientować.
Kluczowe pozycje taktyczne na mapie Nuke:
- Lobby. Znane także jako main lub zero. Pozycja terrorystów, z której otwierają się drogi do kilku ważnych kierunków ataku. Z lobby można przejść na ramp, wyjść do squeaka, a także kontrolować wyjście na outside. Utrzymanie lobby pozwala terrorystom manewrować i szybko zmieniać kierunek ataku.
- Ramp. Główna lokacja łącząca górny poziom mapy z dolnym. Kontrola nad tym punktem pozwala terrorystom przejść na plant B lub wyjść na tyły przeciwników na heaven lub outside. Antyterroryści często używają rampy do obrony i retake'ów.
- Squeak. Małe drzwi prowadzące na punkt A. Często wykorzystywane podczas obrony lub ataku na plant A, zejścia do ventów.
- Outside. Otwarta strefa na zewnątrz, łącząca różne punkty na mapie. Obu drużynom pozwala kontrolować wejścia na plant A lub przejście do secret. Często wykorzystywana przez snajperów w ukrytych pozycjach przy garażu lub skale.
- Heaven. Nadbudówka nad plantem A, zapewniająca dobry widok na cały plant i outside. Daje znaczącą przewagę pozycyjną graczowi, który ją kontroluje.
- Secret. Stanowi przejście z outside na plant B przez tunel. Terroryści najczęściej wykorzystują je do ataku na punkt B, a w przypadku antyterrorystów - jako dodatkową linię obrony outside.
Runda pistoletowa
Taktyki gry na Nuke w rundzie pistoletowej są kluczowym elementem dla udanego rozpoczęcia meczu dla obu drużyn.
- Dla drużyny atakującej dobrą opcją będzie błyskawiczne wyjście na plant A, używając granatu odłamkowego, aby rozbić squeak i zadać obrażenia przeciwnikowi w upre, oraz flashy, aby oślepić wrogów na plancie. Ważne jest, aby wyjście wykonać szybko i wspólnie, nie zatrzymując się w lobby, zaskakując przeciwnika i wykorzystując przewagę liczebną.
- Gra po stronie obrony w rundzie pistoletowej opiera się na niezawodności. Drużyna zajmuje zamknięte pozycje na plantach i unika niepotrzebnych kontaktów, polegając na ostrożnej grze i precyzyjnych strzałach. Gracze są rozmieszczeni tak, aby każdy obszar mapy był pod kontrolą. W przypadku szybkiego zajęcia planta przez przeciwnika, ważne jest, aby próbować pozostać przy życiu w celu zorganizowania retake'u razem z resztą drużyny.
Takie taktyki pomagają drużynom nie tylko wygrać rundę pistoletową na Nuke, ale także, zapewniając przewagę w ekonomii, pozwalają liczyć na zwycięstwo również w drugiej rundzie. I tym samym mają znaczący wpływ na końcowy wynik pojedynku jako całości.
Terroryści: split planta A przez outside i ramp
Cel: przeprowadzić atak na plant A, zajmując outside i ramp.
Taktyka:
- Na początku rundy dwóch graczy rzuca smoke'i na outside, aby zasłonić widok z garage i maina.
- Następnie wspólnie przechodzą przez outside i rushują przez smoke'a pod flashami na A main.
- W tym czasie jeden z graczy kieruje się na dach i rzuca molotova na hut przez górne okna, aby wypędzić przeciwnika, który zajął pozycję na hut.
- Reszta drużyny wychodzi na A, używa flashy.
- Po oczyszczeniu planta z wrogów podkłada bombę, przygotowując się na możliwy retake przeciwnika.
- Po podłożeniu bomby część ocalałych terrorystów zajmuje pozycje poza plantem, aby niespodziewanie spotkać przeciwnika i wygrać więcej czasu.
- Gracz na dachu przemieszcza się na radio lub ramp dla kontroli rotacji z trophy.
Podsumowanie: ta taktyka pozwala drużynie terrorystów, wykorzystując przewagę liczebną, szybko zająć plant A z korzystną wymianą fragow lub nawet minimalnymi stratami. Często używana w rundach pistoletowych lub eco. Wymaga przećwiczonych i skoordynowanych działań.
Terroryści: fake B z wyjściem na A
Cel: symulować wyjście na punkt B z następnym zajęciem planta A.
Taktyka:
- Dwóch graczy, nie odchodząc daleko od spawnu, rzuca smoke'i na outside, tworząc ścianę smoke'ów, żeby drużyna obrony nie widziała przejścia graczy przez outside.
- Jeden z graczy zostaje na outside dla kontaktu z przeciwnikiem i symulacji wyjścia, w przypadku fraga przechodzi dalej przez outside z możliwym wejściem na A main lub heaven.
- Jeden z graczy na rampie robi fake'a, używając flashy i molotovów, tworząc pozory ataku w stronę planta B, wyciągając na siebie przeciwników.
- Następnie cała drużyna przeprowadza defaultowe wyjście na plant A przez hut i squeak, zabija pozostałych graczy i podkłada bombę.
- Gracze zajmują korzystne pozycje w ventach i na outside, żeby być gotowymi na retake planta.
Podsumowanie: zaproponowana na mapie Nuke taktyka dezorientuje antyterrorystów, zmusza ich do pośpiesznej rotacji na plant B, a terrorystom pozwala bez walki zająć i utrzymać plant A. Strona obrony może całkowicie zrezygnować z retake'u ze względu na brak pozycji, granatów i potrzebnego czasu.
Terroryści: split B przez outside i venty
Cel: przeprowadzić atak na punkt B zajmując outside i venty.
Taktyka:
- Trzech graczy grających po stronie ataku na outside rozpoczyna rundę od rozrzucenia granatów, rzucają 2 smoke'i tworząc ścianę smoke'ów i rzucają smoke'a na start dla bezpiecznego wyjścia na outside.
- Powoli, na shifcie, żeby nie przyciągnąć zbędnej uwagi i nie zostać zabitym w smoke'u, przechodzą i zajmują outside, a następnie secret.
- Równolegle ich teammaci muszą szybko przebiec na punkt B przez venty, wcześniej wysadzając squeak i kładąc smoke'a w A main przed drzwiami dla bezpiecznego przejścia.
- W przypadku pościgu przez graczy obrony, blokują wąską przestrzeń ventów molotovem, nie pozwalając przejść przeciwnikowi.
- Po zajęciu ventów razem z teammatami przechodzą na punkt B przez double doors i lower, podkładają bombę. Zajmują korzystne pozycje na heaven i za tetrisem.
Podsumowanie: taktyka pozwala bezpiecznie wyjść na punkt B, zapewniając przewagę w postaci zajęcia zamkniętego, trudnego do odbicia planta i posiadania ukrytych pozycji. Jednak taktyka wymaga treningu i znajomości rozrzutów smoke'ów.
Antyterroryści: agresywny push outside
Cel: nie pozwolić drużynie atakującej zająć outside i zapewnić przewagę liczebną.
Taktyka:
- Minimum trzech graczy gra agresywnie na outside. Snajper zajmuje statyczną pozycję w garage lub w jego pobliżu do kontroli rock, dwóch innych graczy pushuje outside rozrzucając HE i molotovy na start i na rock.
- W przypadku uzyskania korzystnej wymiany fragów lub całkowitego oczyszczenia outside, dwóch graczy, bazując na otrzymanych informacjach, rotuje na inne pozycje. Trzeci gracz kontynuuje push outside aż do lobby, zachodząc przeciwnika od tyłu.
- W tym czasie czwarty gracz zajmuje pozycję w secret, przechodząc przez ramp i plant B, dla wsparcia teammatów na outside lub szybkiej rotacji z powrotem na punkt B.
Podsumowanie: dzięki swojej niespodziewaności i przewadze liczebnej taka taktyka powinna zapewnić przewagę drużynie obrony z jej następną realizacją.
Antyterroryści: defaultowa obrona
Cel: obrona punktów A i B, minimalizując ryzyko.
Taktyka: to kolejny efektywny sposób utrzymania planta A.
Drużyna antyterrorystów zajmuje kluczowe punkty na plantach i podejściach do nich. Standardowe ustawienie to:
- zajęcie przez snajpera garage;
- jeden gracz na mainie do pomocy, zarówno na outside, jak i wewnątrz planta A;
- gracz na defaultcie na A;
- para graczy w okolicy rampy i crossu.
- Gracze rzucają smoke'i i molotovy, aby spowolnić postęp przeciwnika, grają na info lub od fraga.
- Zajmując zamknięte pozycje, zmuszają przeciwnika do działania jako pierwszy, zwiększają szanse na uzyskanie przewagi liczebnej i wygraną w rundzie.
Podsumowanie: warto pamiętać, że głównym celem strony obrony jest obrona plantów. A najbardziej niezawodną i skuteczną taktyką - gra z defaulta, wykorzystując przewagę w postaci przygotowanych pozycji. Nie trzeba się niepotrzebnie narażać, dużo prościej jest poczekać i wyeliminować przeciwnika z wcześniej zajętej pozycji.
Antyterroryści: aktywna gra w hut i na rampie
Cel: przydusić pozycje terrorystów na radio i lobby, przeciwdziałając szybkim atakom na planty A lub B.
Taktyka:
- Czterech graczy drużyny antyterrorystów dzieli się na dwie pary i na pierwszym respawnie biegną do rampy i do hut.
- Pod flashe i HE działają z dwóch stron i skoordynowanie zaczynają pushować radio, starając się z walką zająć lobby.
- Po zapewnieniu przewagi liczebnej, wycofują się i dograją rundę w przewadze.
- Jeśli nie udało się spotkać przeciwnika, pierwsi dwaj gracze wycofują się do obrony plantów, inni kontynuują push na outside i roof.
- Piąty gracz od początku rundy gra na outside dla kontroli przejścia na B przez secret.
Podsumowanie: aktywna gra w hut i na rampie pozwala nie tylko zatrzymać szybki atak terrorystów na planta, ale i od samego początku rundy stworzyć presję na przeciwnika, pozbawiając go inicjatywy i swobody działań.
Opanowanie wszystkich tych taktyk zwiększy pewność siebie i pozwoli stać się bardziej wartościowym graczem w drużynie. Dokładnie przestudiuj nasze szczegółowe porady i strategie na mapie Nuke, wypróbuj każdą z nich w praktyce. I niech pomogą ci wyjść zwycięsko z każdej rundy!