Nazwy pozycji na mapie Anubis w CS2
Zawartość

Mimo że po aktualizacji CS2 z 16 lipca 2025 roku Anubis został zastąpiony przez Overpass w aktywnej puli map, nadal można na nim grać w trybie Turniejowym. Co więcej, Anubis to jedna z tych map, które trudno nie polubić ze względu na charakterystyczną stylistykę i atmosferę. Zanim jednak rozpoczniesz rozgrywkę, warto poznać wszystkie nazwy pozycji na Anubisie w CS2. Dzięki temu będziesz skuteczniej działać na mapie i lepiej wykorzystywać każdą rundę.

T SIDE
Ponieważ mapa sprzyja terrorystom, przewodnik po pozycjach na Anubisie w CS2 najlepiej rozpocząć właśnie z ich perspektywy:
T Spawn

To punkt startowy terrorystów, z którego prowadzą dwie główne trasy umożliwiające dotarcie bezpośrednio na oba bombsite’y.
Alley

Alley to kluczowe połączenie między T Spawn, Top Mid, Stairs i Upper, dlatego odgrywa ważną rolę w strategiach stosowanych na początku rundy.
Upper

Ta trasa jest często wybierana podczas szybkiego wejścia na A, ponieważ gracze znajdujący się na CT Mid nie usłyszą zbliżającej się drużyny. Zapewnia to terrorystom przewagę taktyczną.
Ruins

Ruins stanowi alternatywę dla Alley. Łączy T Spawn z Top Mid, a jednocześnie zapewnia dostęp do Heaven i B Long.
Heaven/Catwalk

Ta trasa umożliwia najłatwiejsze przeprowadzenie szybkiego ataku na B. Trzeba jednak uważać na możliwy kontratak graczy CT nadchodzących z tego kierunku.
MID
Nazwy pozycji w części Mid na mapie Anubis w CS2 są niezwykle ważne dla obu drużyn. Kontrola tego obszaru ułatwia przejęcie inicjatywy na całej mapie i pozwala szybciej rotować w odpowiedzi na zagrożenie.
Top Mid

To jedna z ulubionych pozycji terrorystów do zdobycia entry fraga, szczególnie przy użyciu broni zadającej duże obrażenia, takiej jak karabin snajperski lub Deagle.
Bridge

To idealny korytarz do pojedynków na początku rundy. W połączeniu z odpowiednio rzuconymi granatami dymnymi szybko staje się trudnym do sforsowania przewężeniem.
Window

To ważna pozycja defensywna, często zajmowana przez graczy CT, zwłaszcza jeśli trafili dobry spawn i mogą szybko poszukać fraga na Top Mid.
Mid Doors

Mid Doors i pobliskie obszary odgrywają kluczową rolę w przejmowaniu kontroli nad Mid. Zapewniają nie tylko dobre linie widzenia, lecz także pozwalają wychwycić istotne odgłosy przeciwników.
CT Mid

To kluczowy obszar rotacji po stronie CT, który łączy Mid z A Connector i Palace, umożliwiając szybkie wsparcie obrony dowolnego bombsite’u.
Canal
Canal to część Anubisa położona bezpośrednio pod Mid. Jest równie ważna podczas rotacji i pojedynków, dlatego warto znać wszystkie pozycje w tym obszarze.
Stairs

Stairs łączy Alley z Canal, pozwalając terrorystom sprawdzić B Connector, przejąć kontrolę nad Bridge lub przygotować się na potencjalne wyjście z A Main.
Arches

Dwa przejścia tworzące Arches zapewniają graczowi T doskonałą osłonę podczas walki o B Connector lub starć z przeciwnikami w pobliżu Bridge.
Water

To główna część Canal i ważna trasa rotacji między bombsite’ami B i A.
Boat

Choć łódź została usunięta z późniejszych wersji Anubisa, tradycyjna nazwa tej pozycji pozostała niezmieniona.
Wood

To niepozorna pozycja, która może służyć graczom CT jako ninja spot, o ile uda im się niepostrzeżenie minąć Boat.
Drop

Projektanci mapy zadbali o to, aby przez Drop można było poruszać się bezszelestnie, a wspinanie się w tym obszarze nie sprawiało większych trudności.
Headshot

Pozycja znajduje się za skrzynią w pobliżu tablicy i pozwala trzymać mocny kąt na głowy przeciwników wychodzących z A Main.
A SITE
Przejdźmy teraz od przygotowań do właściwego ataku i omówmy wszystkie pozycje na Anubisie, które gracze CS2 powinni znać przed wejściem na A Bombsite.
A Main

To strefa pierwszego kontaktu, jeśli obie drużyny zdecydują się walczyć o kontrolę nad A Site.
A Entrance

To przestronny obszar łączący A Main, Fountain i pozostałą część bombsite’u, który często staje się miejscem pierwszego poważnego starcia.
A Bombsite

To właściwy obszar podłożenia bomby. Znajdujący się pośrodku filar zapewnia graczom częściową osłonę podczas wymiany ognia.
Fountain

Fountain zapewnia terrorystom alternatywny kąt prowadzenia ognia podczas ataku na A i zwykle jest wykorzystywany razem z A Entrance.
A Backsite

A Backsite to mocno odsłonięty obszar pozbawiony skutecznej osłony, dlatego dłuższe utrzymywanie tej pozycji jest ryzykowne.
A Heaven

To klasyczna pozycja występująca na wielu mapach. A Heaven doskonale sprawdza się w przypadku snajperów i często służy jako punkt oparcia podczas odbijania bombsite’u.
Plateau

To popularna pozycja defensywna, którą terroryści często odcinają granatem dymnym, aby zablokować widoczność z A Heaven i A Connector.
A Connector

To wąskie, ale niezwykle ważne przejście między CT Mid a Plateau, umożliwiające szybkie rotacje oraz przeprowadzanie ataków z dwóch stron.
Orange

To niewielki, lecz przydatny narożnik defensywny na A Site. Pozycja sprawdza się, gdy pozostali gracze osłaniają cię z innych miejsc lub gdy podczas clutcha potrzebujesz względnie bezpiecznego schronienia.
Jeśli często pełnisz funkcję supporta, zapoznaj się z poradami dotyczącymi tej roli w CS2. Dowiesz się z nich, które pozycje zajmować, kiedy rotować na Anubisie i jak szybko przekazywać informacje członkom drużyny.
B SITE
Aby skutecznie przeprowadzić atak na B Site, trzeba znać prawidłowe nazwy pozycji na Anubisie.
B Long

To strefa przygotowawcza dla terrorystów, którzy przed wejściem na bombsite często rzucają stąd wcześniej zaplanowane granaty.
Ivy

To niepozorny narożnik w pobliżu B Main, szczególnie przydatny, gdy przejście jest odcięte granatem dymnym. Zapewnia dodatkowy kąt ostrzału przed wejściem na bombsite.
B Main

To wąskie przejście łączące kontrolowane przez terrorystów B Long z B Bombsite, o które często walczy się już na początku rundy.
B Entrance

To przewężenie, w którym zazwyczaj dochodzi do pierwszego starcia między drużynami, szczególnie po wykorzystaniu granatów przez obie strony.
B Bombsite

To niewielki obszar przeznaczony do podłożenia bomby, z osłoną pośrodku. Pozwala ona zarówno bezpieczniej podłożyć bombę, jak i ustawić ogień krzyżowy po plantcie.
Corner

To defensywny kąt w pobliżu B Main, często wykorzystywany przez terrorystów po podłożeniu bomby lub przez graczy CT do utrzymywania pozycji.
Pillar

To niewielka osłona, która doskonale nadaje się do jednoczesnego kontrolowania B Connector i B Main.
B Connector

To pomieszczenie, o które często toczy się zacięta walka. Odgrywa ważną rolę podczas prób zdobycia wczesnego fraga ze Stairs, ataków na B od strony Water oraz clutchy w końcowej fazie rundy.
B Backsite

Obszar znajduje się na samym końcu B Site i pełni zarówno funkcję pozycji defensywnej, jak i wyjścia z Palace.
Ninja

To niewielka kryjówka w pobliżu B, z której można zaskoczyć terrorystów i postawić ich w niekorzystnej sytuacji. Dlatego gracze często odcinają tę pozycję granatem dymnym lub podpalającym.
Palace

To przestronne wnętrze z dwoma korytarzami łączącymi CT Spawn, CT Mid i B Site.
Street

Street stanowi część B Site i łączy CT Spawn z bombsite’em. Gracze CT często wykorzystują ten obszar jako główną pozycję defensywną.
Zapoznanie się z nazwami pozycji na mapie Thera w CS2 pomoże ci zrozumieć, jak na niej grać, i szybciej przekazywać informacje członkom drużyny.
CT SIDE
Pozycjom po stronie CT poświęca się zwykle mniej uwagi, jednak zwarta konstrukcja Anubisa sprawia, że mają one ogromne znaczenie zarówno dla rotacji graczy CT, jak i lurkerów po stronie T.
CT Spawn

To punkt startowy antyterrorystów, często wykorzystywany do rzucania standardowych granatów dymnych na początku rundy.
Beach

Beach rzadko staje się miejscem bezpośrednich starć. Łączy CT Spawn z Tunnel i najczęściej służy do wycofania się oraz zachowania broni na kolejną rundę.
Tunnel

To kluczowa trasa rotacji z CT Spawn na A Site, szczególnie przydatna, gdy terroryści przejęli kontrolę nad CT Mid.
Sniper Nest

To silna pozycja na początek rundy, która zapewnia graczom CT dobry kąt na przeciwników wychodzących przez B Main, zwłaszcza gdy odradzają się blisko niej.
Cave

To alternatywna trasa prowadząca z CT Spawn do Street i B Site, zapewniająca obrońcom dodatkowe kąty ostrzału oraz solidną osłonę.
Podsumowanie
Skuteczna komunikacja decyduje o tym, czy jesteś graczem działającym wyłącznie na własną rękę, czy dobrym członkiem drużyny. Znajomość nazw pozycji, a nie tylko oznaczeń widocznych na minimapie, jest więc jedną z podstawowych umiejętności.
Dokładne opanowanie nazw pozycji na Anubisie może mieć zauważalny wpływ na grę niezależnie od poziomu gracza. Lepsza koordynacja na tak zwartej mapie regularnie przekłada się na więcej wygranych rund. Warto więc poświęcić dodatkowe 5–10 minut na zapamiętanie najważniejszych pozycji, aby zyskać przewagę i zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo podczas kolejnych meczów na Anubisie.
FAQ
Jeśli grasz solo na Anubisie, po stronie T najlepiej skupić się na Water i Mid, aby szukać wczesnych pojedynków, lub zająć pozycję lurkera w pobliżu A Main albo B Main. Po stronie broniącej można bez wsparcia utrzymywać Window i Double Doors (Middle) albo wybrać pozycję anchora umożliwiającą bezpieczne wycofanie się na A Site — Heaven lub Plateau — bądź B Site, czyli Street albo Palace.
Główne trasy rotacji terrorystów na Anubisie prowadzą przez Mid i Canal, dlatego podczas przekazywania informacji wystarczy dodać nazwę docelowego bombsite’u. Gracze CT najczęściej rotują między bombsite’ami przez CT Mid. Jeśli jednak drużyna nie ma pewnej kontroli nad Mid, bezpieczniejszą trasą będzie CT Spawn.
Na każdej mapie granaty powinny być rzucane w konkretnym celu. Przygotowaliśmy osobny poradnik po smoke’ach na Anubisie w CS2, który pomoże ci opanować najskuteczniejsze ustawienia granatów dla każdego bombsite’u.
Udany retake zaczyna się od analizy dostępnych informacji o terrorystach. Oszacuj ich liczbę i na podstawie otrzymanych calloutów ustal przybliżone pozycje przeciwników. Następnie skoordynuj działania z członkami drużyny, sprawdź, jakie granaty wam pozostały, i zdecyduj, jak najlepiej wykorzystać je w danej sytuacji. Ostatnim elementem skutecznego retake’u jest błyskawiczna reakcja podczas starcia oraz precyzyjne przekazywanie informacji, dzięki którym sojusznicy będą mogli wymieniać fragi i domknąć rundę.





















