6 najlepszych taktyk na Inferno w CS2 — kto ma przewagę?

Inferno, dodane jeszcze w wersji 1.1 w odległym 1999 roku, to jedna z najstarszych map w całej serii Counter-Strike. Na przestrzeni lat przeszła wiele zmian i kilka gruntownych reworków, a mimo to wciąż pozostaje ulubioną mapą wielu graczy i regularnie pojawia się w pulach turniejowych. Jednocześnie jest to jedna z najbardziej wymagających lokacji pod względem taktycznym — doświadczeni zawodnicy potwierdzą, że trzeba dobrze wiedzieć, jak na niej grać.
Dziś przyjrzymy się kilku ciekawym taktykom i trikom na mapie Inferno, które mogą przydać Ci się podczas meczu.
Taktyki po stronie ataku
Przed reworkiem mapy w 2017 roku większość graczy uważała, że silniejszą stroną na Inferno są CT. Dziś opinie są podzielone — mapa stała się bardziej zbalansowana, ale jedno pozostaje bez zmian: Inferno to bardzo trudna mapa pod względem retake’ów. Jeśli grając po stronie T uda Ci się podłożyć bombę, przy właściwej grze wyparcie Was z bombsite’u będzie dla przeciwnika niezwykle trudne.
To, która strona jest silniejsza na Inferno, zależy w dużej mierze od stylu drużyny i indywidualnych umiejętności zawodników. W praktyce wiele zespołów świetnie radzi sobie w obronie, dlatego po stronie T wystarczy im zdobyć 4–5 rund i później skutecznie zatrzymać rywala w ataku. Inne formacje z kolei maksymalnie wykorzystują stronę terrorystów, opierając grę na przewadze liczebnej i dobrze przygotowanych granatach. Przykładem drużyn, które znakomicie radzą sobie po stronie T na Inferno, są FaZe i G2.
Przyjrzyjmy się teraz kilku taktykom, które mogą dać Ci przewagę podczas gry w ataku.
Pełna egzekucja B z banana od Astralis
To bardzo proste, ale skuteczne wejście na bombsite B, często wykorzystywane przez Astralis z lat 2018–2021. Schemat wygląda następująco:
1. Trzech graczy przejmuje pełną kontrolę nad bananem, podczas gdy dwóch sprawdza mid i second mid pod ewentualny push CT. Jeśli sytuacja jest spokojna, cała piątka rotuje na banana.
2. Z banana lecą trzy smoke’i — jeden na wejście na B, drugi na trumny, trzeci na CT.

Zasłonięty w ten sposób bombsite wygląda tak:

Oraz znacząco ogranicza widoczność obrońców z wielu pozycji. Smoke’i na trumny i CT pozwalają atakującym skupić się na samym site’cie i spokojnie sprawdzać kolejne kąty, kontrolując przestrzeń z bananowych płytek. Trzeba jednak pamiętać o boostach przy wejściu na B — zarówno z lewej strony, jak i od strony CT.

3. Aby jeszcze bardziej ułatwić egzekucję, jeden z graczy może dorzucić molotova między B3 a B2.


4. Podkładacie bombę, utrzymujecie kontrolę nad site’em przeciwko pozostałym CT — i runda jest Wasza.
Wariantów smoke’ów na poszczególne pozycje jest wiele, dlatego warto dobrać takie, które najlepiej pasują do Waszego stylu gry. Większość omawianych w tym artykule rozrzutów granatów można bez trudu znaleźć w materiałach treningowych i poradnikach społeczności..
Split na A
To praktycznie klasyczna taktyka, która mimo swojej prostoty pozostaje niezwykle skuteczna i jest regularnie wykorzystywana przez drużyny pro. Istnieje kilka wariantów wykonania, ale tutaj skupimy się na splicie przez long, short i apartamenty.
- Atakujący przejmują pełną kontrolę nad midem i second midem, jednocześnie pilnując możliwego pushu ze strony banana oraz appsów.
Z second mida lecą dwa smoke’i — na arch i bibliotekę — a z mida jeden zawodnik dorzuca smoke na site między pit a default.

Sam split: dwóch graczy wychodzi longiem, dwóch shortem, a jeden przez apartamenty.

Smoke na site skutecznie odcina widoczność z pitu, dzięki czemu zawodnicy wchodzący longiem (po wcześniejszym sprawdzeniu balkonu) mogą bezpiecznie czyścić bombsite. Gracze na shorcie przejmują kontrolę nad pit’em i balkonem, a następnie dociskają site z drugiej strony.

Zawodnik w apartamentach pełni rolę lurkera i wsparcia. Opcjonalnie może dorzucić flasha w stronę site’u, który oślepi obrońców, ale nie utrudni wejścia teammate’om wychodzącym z longa.

- Po podłożeniu bomby zajmujecie pozycje i odpieracie retake pozostałych CT.
Przy szybkim i poprawnym wykonaniu tej strategii przeciwnicy mogą zacząć wątpić, czy obrona rzeczywiście jest silniejszą stroną na Inferno w CS2. Split na A to sprawdzony i niezawodny wariant rozegrania rundy.
Szybkie wejście na A przez apartamenty
Ta taktyka najlepiej sprawdza się w rundach pistoletowych, ponieważ do skutecznego wejścia wystarczą jedna flashbang i jeden smoke — bez zbędnych wydatków.
- Trzech graczy jak najszybciej zajmuje apartamenty, podczas gdy dwóch kieruje się na mida.
Gdy upewnią się, że mid jest czysty i nie ma pushu z banana, jeden z duetu na midzie rzuca flasha na site A, a drugi go osłania.

Wejście z balkonu pod flasha:
- pierwszy zawodnik schodzi w lewo i spada na short, celując w site;
- drugi skacze pod balkon i próbuje oczyścić pit;
- trzeci zostaje na balkonie i wspiera ich z góry.
Zaraz po flashu gracz z mida dorzuca smoke, odcinając rotację CT z longa i biblioteki.

Gdy smoke już stoi, duet z mida rusza wesprzeć teammates na bombsite’cie.

W ten sposób macie solidną szansę na wygraną rundę pistoletową na Inferno. Klucz to tempo i zgranie. Najlepszy scenariusz to brak kontaktu w drodze do apartamentów — choć tu wiele zależy od szczęścia. Warto jednak zawsze sprawdzić boiler i balkon, żeby uniknąć niespodzianek.
Jak grać CT na Inferno — najlepsze taktyki obronne
Inferno oferuje ciekawe zagrania nie tylko po stronie ataku. Może się wydawać, że defensywa sprowadza się wyłącznie do trzymania pozycji i czekania na przeciwnika, ale gra w obronie to nie zawsze statyczna kontrola bombsite’ów. Sprawdźmy więc kilka mniej standardowych sposobów gry CT na Inferno.
Agresywny push mida
Atakujący nie zawsze spodziewają się śmiałych wyjść ze strony CT, dlatego czasem warto wykorzystać element zaskoczenia i zastosować poniższą strategię.
Ustawienie startowe:
- dwóch graczy biegnie na B z co najmniej jednym flashem i molotovem;
- dwóch rusza na mid (najlepiej rifler ze spawnem najbliżej mida oraz snajper);
- ostatni zawodnik kieruje się na A ze smokiem.

Rifler podchodzi blisko undera, ustawia się przy rogu i czeka na sygnał, nie wychylając się. Na komendę następuje zsynchronizowana akcja:
- gracz z banana rzuca flasha w rampę, umożliwiając riflerowi wyjście;
- drugi zawodnik obok dorzuca molotova, by zablokować ruch terrorystów na bananie;
gracz z A site’u rzuca smoke w rampę, odcinając przeciwników od wejścia i uniemożliwiając im szybki push.

Pod osłoną flasha rifler wychodzi i eliminuje graczy, którzy zdążyli wejść rampą w stronę banana.

- W tym czasie snajper go asekuruje, pilnując, by przeciwnicy nie mogli agresywnie kontrować z rampy.
Smoke spadający na rampę pozwala riflerowi bezpiecznie wycofać się na mida lub banana i zająć nową pozycję.

To wymagająca taktyka, ale jak najbardziej wykonalna. Kluczowym elementem jest tu precyzyjna komunikacja i idealne zgranie całego zespołu.
Umiarkowanie agresywne przyjęcie pushu B
To kolejna taktyka na Inferno w CS2, która wymaga dobrej koordynacji trzech graczy na bombsite’cie B.
Ustawienie początkowe: trzech zawodników zajmuje pozycje na B i czeka na ewentualny rush:
- jeden rifler stoi przy trumnach,
- drugi ustawia się na close przy „dwójce” (pod B1),
- trzeci — snajper — kontroluje banana z pozycji CT.


Przebieg akcji
Jeśli atakujący nie rushują B, ale gracz ustawiony bliżej słyszy kroki na bananie, z trumien leci flash, pod który rifler i snajper jednocześnie wychylają banana.

Rifler przemieszcza się za cement, podczas gdy snajper dalej kontroluje banana z kąta. Dzięki temu w razie kontaktu mogą się nawzajem wyhandlować. Taki peek jest skuteczny, bo przeciwnicy zazwyczaj spodziewają się riflera wychodzącego pod flasha z trumien. Terroryści, nie oczekując snajpera na kącie, mogą na ślepo próbować przebić riflera stojącego za cementem — i w efekcie wpadają w krzyżowy ogień.

- Następnie obrońcy zazwyczaj zostawiają jednego gracza na samochodzie do kontroli banana, a reszta rotuje na A. Jeśli terroryści ponownie spróbują przepchnąć banana, zawodnik na B cofa się głęboko na bombsite i czeka na wsparcie z CT.
Jedynym realnym problemem dla riflera ustawionego za cementem może być molotov rzucony przez przeciwników. Dlatego dobrze, żeby miał przy sobie smoke’a — może nim szybko zgasić ogień pod nogami i albo wycofać się na site, albo przeczekać przeciwnika za zasłoną dymną. Jeśli jednak na banana wbiega pełny stack terrorystów, najlepszym rozwiązaniem będzie cofnięcie się całej trójki i wspólne przyjęcie ataku na B.
Najszybszy smoke na mid ze spawna
Spór o to, która strona na Inferno w CS2 jest silniejsza, może trwać bez końca, ale jedno jest pewne — CT mają unikalną przewagę: mogą rzucać smoke’i na duże odległości bez wychodzenia ze spawna. Przykładowo zawodnicy FaZe często stosowali smoke na mida już ze spawna podczas IEM Sydney 2023.
Zaraz po rozpoczęciu rundy z CT spawna rzucany jest smoke na mid. Zanim gracze dobiegają w jego okolice, dym już stoi głęboko, bliżej rampy, odcinając widoczność przeciwnikom.

Możliwe rozegrania (opcji jest wiele):
- jeśli czujesz się pewnie, możesz przejść przez smoke w stronę rampy i zaskoczyć terrorystów;
- możesz też dorzucić przez dym granat odłamkowy lub molotova.

Najczęściej jednak pod osłoną smoke’a dwóch obrońców przechodzi na second mid i łapie tam przeciwników, podczas gdy trzeci pilnuje samego dymu, by nikt nie wyszedł przez niego na pozycję.

Dym umożliwia też inne zagranie: jeden z CT może bezpiecznie przejść z longa do boilera, pozostając niewidocznym z rampy, a następnie — korzystając z zamieszania na second midzie — zajść terrorystów od tyłu przez apartamenty.

Na CT spawnie istnieje sześć możliwych punktów startowych i z każdego da się rzucić taki smoke. W materiałach instruktażowych można zobaczyć dokładne ustawienia dla wszystkich wariantów.
Takie właśnie taktyki i zagrania na Inferno w CS2 warto trenować razem z drużyną. Z przypadkowymi graczami ich wykonanie z randomami będzie bardzo trudne, dlatego najlepiej zebrać znajomych, rozdzielić role w teamie, przećwiczyć schematy — i zacząć wygrywać rundy znacznie częściej.




















