Najbardziej przydatne smoki na Mirage w CS 2 (smoki, flash, moliki)
Zawartość
Znaczenie umiejętności wykorzystania rzutów na Mirage w CS 2 może zadecydować o sukcesie drużyny.
W tym poradniku dowiesz się o ciekawych granatach służących do blokowania widoczności przeciwników, tworzenia dymu dla osłony, oślepiania ważnych pozycji czy wydymiania przeciwników z nieprzyjemnych miejsc.
Teraz przyjrzymy się kilku granatom, które umożliwiają przejście do punktu lub osłony bez ujawniania swojej lokalizacji, zwiększą szanse na pomyślne wykonanie zadania i zapewnią przewagę Twojemu zespołowi.
RZUCANIE NA MAPIE MIRAGE W CS 2 DLA ATAKU (TT)
Dość popularnymi rzucaniami na Mirage dla T jest te na A. Oto najlepsze dymy, które pomagają zając punkt.
Smok na city
Dość ważny granat, który blokuje widoczność obrońcy z A, jeśli gra za mandatem. Stoimy blisko metalowej balustrady.
Punktem odniesienia będzie ten róg ściany. Gdy tylko będziesz gotowy, skorzystaj z jumpthrow.
Dym doskonale zakryje KT. Nie musisz się martwić, że gracz będzie mógł wspiąć się na skrzynię, ponieważ temu niuansowi można również łatwo przeciwdziałać.
Smok na schodach
Istnieją dwie odmiany tego dymu, ale przyjrzymy się bardziej złożonemu, używanemu przez profesjonalne drużyny.
Po wejściu na górę po rampie terrorystycznej oprzyj się o środkową belkę na ścianie.
Mamy tu bardzo nietypowy punkt orientacyjny. Może wyglądać, jakbym po prostu celował w niebo, ale jeśli spojrzysz poniżej, zobaczysz, że od terrorysty biegnie biała linia, która musi być wyrównana z lewym rogiem tego występu.
Dym na schodach Mirage CS 2 idealnie zasłania stopnie i trochę więcej oglądania terenu z conu, nie zasłaniając miejsca, w którym przeciwnicy lubią się chować za pomocą zwykłego smoka na schodach.
Smok jungle+conn
Rzucanie na A na Mirage bez tego dymu po prostu nie istnieje.
Pozycja jest prawie taka sama jak w przypadku smoka na schodach, ale nieco po lewej widać drewnianą deskę. Ta czarna linia będzie Twoim przewodnikiem.
Odwróć się, wyceluj w szarą kropkę na tej półce i rzuć dymem, nie podskakując.
Dym ten sięga trochę głębiej niż domyślny, bez wychodzenia na ławkę, co stanowiło lekką próżność dla graczy.
Zewnętrzny smok w złączu Mirage w CS 2
Na respawn stań przed koszem na śmieci. To także miejsce, w którym z okna Mirage w CS 2 wydobywa się dym.
Siedząc, wyceluj w prawy górny róg tego okna i zacznij czołgać się do przodu.
Gdy celownik przesunie się na początek dywanu, naciśnij jumpthrow.
Smok na con na Mirage CS 2 pasuje idealnie, zasłaniając wizję z A i pozwala zająć con lub dokonać split przez short.
Okno na środku
Głównym dymem na tej mapie jest dym przez okno Mirage CS 2. Pozycja jest taka sama jak w przypadku dymu w oknie.
Wyceluj nieco w lewo od krawędzi dużego szarego paska i cisnąc „D” rzuć dym wraz z jumpthrow.
Te dymy padają dokładnie na środek i doskonale zasłaniają widok dla zajęcia mida.
Smok na start
Aby zdobyć ten dym musisz wspiąć się na szczyt kosza na śmieci.
Celując w prawą krawędź anteny, po prostu rzuć dym za pomocą LPM.
Dym ten jest bardzo zmienny, możesz biegać za skrzyniami pod nim lub po wycelowaniu poprosić kolegę z drużyny, aby go wysadził, zaskakując gracza w oknie.
Szybkie łuki na B
Dość popularne i przydatne papierosy, dzięki którym można szybko przejść do B.
Śpieszą się z tych dwóch pozycji. W idealnym scenariuszu układ ten powinien być wykonywany synchronicznie przez dwóch graczy.
Łuk prawy podany jest od strony lewej. Ustaw deskę tak, aby zakrywała tylko połowę okna, następnie wyceluj w półkę dachową i wciśnij jumpthrow.
Ten smoke na Edwarda ochroni cię przed możliwym ogniem krzyżowym ze strony przeciwników.
Lewy łuk podano po prawej stronie. Znajdź białą plamę na brązowym tle na ścianie i wciśnij jumpthrow.
Smoki odcinają zawodnika na short, przy wyjściu wystarczy rozprawić się z defensywnym pomocnikiem B i podłożyć bombę.
Smok w okno kuchenne
Jest to również ważna część rzucania na B na Mirage, ponieważ snajper może się przeciągnąć oraz strzelać z kuchni.
Skręć w ten róg w mieszkaniu B.
Wyceluj w górną półkę wieży i użyj jumpthrow żeby rzucić dym.
Ten dym na kitchen leci na środek okna i nie wystaje zbytnio, dzięki czemu możesz zobaczyć przeciwnika, jeśli będzie chciał wyskoczyć z miejsca bombardowania.
Smok B główny
Również z tej pozycji celuj w półkę pomiędzy dwoma oknami - wykonaj jumpthrow i dym główny.
RZUCANIA NA MAPIE MIRAGE W CELU OCHRONY (KT)
Teraz przyjrzymy się najważniejszym dymom Mirage dla KT.
Smok w jamie
Oprzyj plecy o metalowe rury.
Odwracając się, celuj nieco wyżej niż napisy na pudełku i rzuć dymem LPM.
Jama jest idealnie zamknięta, bez żadnych szczelin, tylko uważaj na mądrych facetów, którzy lubią iść w dym zamieszczając Tetris.
Smok na con (connector)
Każdy gracz korzystający z con powinien znać ten dym. Na początku rundy rzuć smok nieco w lewo od tej półki na ścianę shorta. Za pierwszym razem dość trudno jest rzucić poprawnie, ale po kilku próbach na pewno to się uda.
Dym stworzy dla ciebie mały one way, a także zgaśnie Mołotowa, który często jest rzucany ze strony atakujących
Tak to mniej więcej wygląda z punktu widzenia ataku. Dość trudno Cię zobaczyć, prawda?
Smok na zajecia mida
Na początku rundy stań w tym rogu i poinformuj kolegów z drużyny o swoim planie.
Wyceluj w początek anteny i trzymając wciśnięty przycisk „D” rozpocznij bieg.
Gdy celujesz mniej więcej w połowie, nie zwalniając, naciśnij jumpthrow.
Smok konsekwentnie leci na środek, uniemożliwiając terrorystom zebranie informacji i utrudniając im ucieczkę.
Smoke w palac (dywan)
Bardzo ciekawy smok, który pomoże graczom z A zamknąć palac jeśli zabraknie im granatów lub nie będą mieli takiej możliwości.
Stoimy w kącie przy wyjściu z kuchni.
Wyceluj w środek krawędzi prawego okna i rzuć dym za pomocą jumpthrow.
Dym w mieszkaniu B
Istnieją 3 odmiany tego dymu na Mirage w CS 2, rozważymy każdą z nich, aby wzbogacić Twój gameplay.
Wychodząc z main, zatrzymaj się obok kosza na śmieci.
Wyceluj nieco na lewo od szarej kropki na zielonej plandece i naciśnij LPM.
Druga opcja będzie nieco inna.
Oprzyj się o ten kąt ze strony shorta.
Celownik skieruj lekko na lewo od wieży, mniej więcej na początek dolnej belki, użyj zwyklego rzutu.
Dym unosi się głęboko, blokując graczowi z undera widoczność upsów i pozwalając Ci na nieco bardziej agresywną grę. Nie ma potrzeby wydawania smoku w ten sposób co rundę, możesz też rzucić dymem na samochód w przypadku przybycia Mołotowa od terrorystów.
I ostatnia trzecia opcja, najszybsza i jednocześnie najtrudniejsza. Ustaw się mniej więcej tak jak na obrazku, celuj nieco powyżej prawej krawędzi okna, przytrzymując LPM.
Zacznij biec i mniej więcej w momencie, gdy celownik zbliży się do metalowej kraty, puść LPM.
RZUCANIE FLASH W MIRAGE W CS 2 PO STRONIE CT
Flash na rampie A
Przytul się do tego rogu w A.
Wyceluj w lewą wieżę i wciśnij LPM, gdy Twój kolega z drużyny zbliży się do rampy.
Granat eksploduje mniej więcej w tym miejscu, oślepiając nawet graczy stojących blisko lewej ściany lub obok kwiatu.
Flash na mid z A
Istnieje wiele odmian tego rzucania granatu na Mirage w CS 2, ale poniższy lineup będzie bardziej skuteczny.
Wybiegając z city, celuj w ścianę pomiędzy dwiema drewnianymi belkami.
Kiedy ta ściana zacznie znikać z pola widzenia, czas rzucić granat z jumothrow. Najlepszy czas dla tego to około 1:50-1:49 sekundy w grze.
Jest trudna do wykrycia i dobrze sprawdza się przeciwko wrogim snajperom.
Na tym zrzucie ekranu widać obszar, który oślepia ten granat.
Flash under z okna
Należy stać plecami do stołu.
Celownik kierujemy nieco na lewo od miejsca na ścianie i klikamy LPM.
Natychmiastowa eksplozja, która nie pozostawia przeciwnikom szans na unik.
Ten granat był popularny w CS:GO do okupowania podziemi, a nadal stał się istotny w Counter-Strike 2.
Flash na retake B
Stawaj w tym kącie.
Wyceluj w lewy dolny róg niebieskiego okna i rzuć rzutem z wyskoku.
Dzięki takiemu granatowi gracze obserwujący główne wyjście będą w 100% „biali”.
Oto przybliżony obszar zasięgu flash.
Flash na pick B ups
Zajmij ten róg.
Odwracamy się i celujemy w cień kija na plandece. Kiedy Twój kolega z drużyny stawia stawkę, możesz rzucić pendrive przez LPM.
Przeciwnicy łapią granat natychmiastowo i nie mają szans na unik.
RZUCANIE FLASH W MIRAGE PO STRONIE TT
Flash na A plant
Stary, dobry pendrive od latarki. Wpadamy na metalową kratę.
Musisz ustawić celownik w lewy róg latarki i rzucić flash LPM.
Flash eksploduje nad rampą, oślepiając pobliskie pozycje, a także kilka zasadniczych punktów.
Flash anti-rush mid
Podstawowy flash zapewniający bezpieczną pozycję środkową, rzut nieco wyżej niż skrzynie.
Odbijając się od przeciwległej ściany, oślepia defensywnych graczy, którzy lubią atakować środkową linię.
Flash w con
Dociskając do ściany, celuj nieco nad prawym oknem, celując w róg ściany. Poczekaj, aż Twój partner podejdzie do connector i wciśnij LPM.
Granat eksploduje natychmiastowo, nie pozostawiając graczowi szans na przeżycie.
Flash na B
Świetny granat, którym możesz rzucić w siebie. Rozpocznij bieg w B mieszkaniu, tak aby po wycelowaniu w róg wystającej ściany widzieć początek wszystkich stopni.
Kiedy to krzesło zniknie z Twojego pola widzenia, zwolnij lewy przycisk myszy.
Eksplodując w tym obszarze, las i niscy gracze złapią maksymalne blindy i nie będą mogli przeszkodzić Ci w wejściu na plant.
Flash przeciwko samochodu na B
Wielu graczy B-plant lubi skakać lub chować się podczas zbierania informacji w samochodzie. Ten granat będzie skierowany przeciwko nim.
Wyceluj w drewnianą belkę i wykonaj lekki jumpthrow.
Jak widzimy, przeciwnik nie będzie mógł zareagować na ten granat, ponieważ jego uwaga skupiona jest na wejściu do mieszkania. Będzie to jego główny błąd.
RZUCANIA MOŁOTOWA NA MIRAGE DLA TT I KT
Smoki i pendrive'y już za nami, czas na pełne rozproszenie Molików po mapie.
Anty-plant + ninja molik
Stoimy przy lewej ścianie con.
Wyceluj mniej więcej pod kątem chodów i po prostu kliknij LPM.
Mołotow doskonale wybucha w obu pozycjach, zmuszając przeciwników do otwarcia się z miejsca bombardowania.
Molik tetris
Stoimy w kącie dżungli i celujemy tuż pod odległym czarnym promieniem, starym dobrym LPB – wróg jest przerażony.
Ogień spowolni ucieczkę przeciwników, zaskakując ich i zmuszając do ucieczki tak, jak sobie tego życzysz.
Molik pod palac (dywan)
Wyrównujemy się z krawędzią środkowej kolumny w dywanikach.
Po odwróceniu podnosimy celownik na początek sufitu i zaczynamy biec, przytrzymując LPM.
Kiedy celownik opadnie na początek lampy, zwolnij LMB podczas biegu.
Doskonały granat, który ułatwi Twoim kolegom wyjście z jamy.
Molik w okno
Wyobraźmy sobie sytuację: dym w oknie się skończył, AVP patrzy na Ciebie. Aby go stamtąd odpędzić i nie zmarnować ważnego granatu, opieramy się plecami o ścianę i celujemy w przecięcie tej anteny. Możesz także dodać dymu do shorta zajmując con.
Trzymając LPM zaczynamy biec. Gdy tylko Twój model szarpnie się, nadepnąwszy na krawężnik, puść granat.
Ogień doskonale przepływa po obu stronach, zmuszając obrońców do natychmiastowej zmiany pozycji.
Molik na ławce B
Wyrównaj krzyżyk z krawędzią drzwi w mieszkaniu B.
Wyceluj w górę drugiego okna pośrodku, aby granat nie trafił w ramę okna. Trzymając LPM, rzuć molik na 1, 2, 3…
Miraż pozostaje najpopularniejszą mapą w CS 2, a dzięki tym smokom znacznie łatwiej będzie Ci podnieść swoją rangę, zaskakując zarówno członków drużyny, jak i przeciwników. W tym poradniku opowiedzieliśmy Ci o podstawowych rzutach, które powinien znać dobry, przeciętny gracz. Jednak niestety nie każdy to rozumie.
No Name