Profilerr

Dzięki regularnym aktualizacjom map, w Counter-Strike 2 gracze otrzymują nowe możliwości taktyczne. Dziś przyjrzymy się jednej z takich map – Anubis. Właściwe rzucanie granatów na plant A na Anubisie, podobnie jak na plant B, jest kluczem do sukcesu w pojedynku. Dlatego opowiemy wszystko o rzucaniu smoke'ów, flashy, molotovów, a także o wykorzystaniu fałszywych granatów. Omówimy kluczowe pozycje, z których wykonuje się rzuty, ich główne cele, timing, a także przedstawimy zdjęcia orientacyjne.

Jesteśmy przekonani, że ten poradnik o rzucaniu granatów na mapie Anubis CS2 pomoże wam poprawić swoje umiejętności, da zrozumienie taktyczne gry i zapewni przewagę nad przeciwnikiem.

Poradnik rzucania smoke'ów na Anubisie

Prawidłowe rzucanie smoke'ów na Anubisie może radykalnie zmienić przebieg gry, ale pierwszą rzeczą, którą należy zapamiętać, jest timing. Rzuty należy wykonywać na początku rundy, aby nie pozwolić przeciwnikowi zająć kluczowych pozycji, a także podczas przygotowania do ataku, aby zabezpieczyć przejście.

Na mapie Anubis istnieje kilka kluczowych pozycji do szybkich smoke'ów, które pomogą kontrolować ważne punkty. I zanim je omówimy, ważne jest, aby znać wszystkie pozycje na mapie Anubis, co pomoże wam wiedzieć, skąd i gdzie najlepiej rzucać poszczególne granaty.

Smoke na mid

W praktyce to pierwsze defaultowe smoke'i do wyjścia na Anubis. Używane do blokowania widoczności przeciwnika w środkowej części mapy.

Smoke na mid

Pozycja: stań na spawnie terrorystów, wyceluj smoke'a w okno w górny prawy róg i wykonaj rzut ze skokiem.

Smoke na mid - pozycja

Smoke na connector

Znając sposób na rzucenie smoke'a na connector na Anubisie, będziesz mógł przejść na B niezauważony. Pomoże to również w szybkim pushu na A.

Smoke na connector

Pozycja: rzut wykonywany jest ze spawnu T. Celownik na środek górnej części budynku. Wykonywany koniecznie ze skokiem, aby zadymić connector punktu B.

Smoke na connector - pozycja

Smoke na CT Anubis, plant B

Ten smoke na Anubis służy do blokowania widoku ze strony CT przy wyjściu na B site.

Smoke na CT Anubis, plant B

Pozycja: stań przy spawnie terrorystów, wyceluj w róg dachu witryny i rzuć smoke'a ze skokiem.

Smoke na CT Anubis, plant B - pozycja

Smoke na alejkę (przejście) do muzeum

Blokuje widok na long prowadzący do punktu B.

Smoke na alejkę (przejście) do muzeum

Pozycja: smoke'i do muzeum wykonuje się od łódek w przejściu na B przed dywanami. Celować należy w górną część ściany, rzut wykonać ze skokiem.

Smoke na alejkę (przejście) do muzeum - pozycja

Smoke na A main

Smoke na Anubisie na main A blokuje widok camperów przy wejściu.

Smoke na A main

Pozycja: ustaw się na przejściu do A zaraz za alejką i wyceluj nieco poniżej środka drzwi. Rzut smoke'a na punkt A należy wykonać ze skokiem.

Smoke na A main - pozycja
Ważne! Aby rzucać dobre smoke'i na Anubisie, sama znajomość dokładnych pozycji nie wystarczy. Trzeba brać pod uwagę prędkość i umieć przewidywać trajektorię lotu granatu. Te umiejętności przychodzą tylko z doświadczeniem, po setkach rzuconych smoke'ów.

Rzuty flash na mapie Anubis

Teraz rozpatrzymy, jak wygląda poprawne rzucanie flash na mapie Anubis. Granaty błyskowe, tak jak smoke'i, są ważnym narzędziem do oślepiania przeciwników. Ich przemyślane rzuty pozwolą wam zneutralizować wrogów w punktach strategicznych, zapewnią bezpieczne przemieszczanie się i ogólnie dadzą waszej drużynie przewagę.

Flash na pałac

Pomoże waszej drużynie wejść na punkt A, oślepiając wrogów w pałacu.

Flash na pałac - pozycja

Pozycja: stańcie między domami przed schodami przy łodziach i rzućcie flash przez górne okno pałacu. Rzut wykonuje się z jump-throw, z celownikiem na dolny róg skrzyń.

Flash na plant B dla terrorystów

Oślepia antyterrorystów na punkcie B.

Flash na plant B dla terrorystów - pozycja

Pozycja: na podejściu do planta, ze spawnu terrorystów rzućcie flash przez balustradę w kierunku CT ze skokiem. Celownik na środek ściany.

Flash na mid

Oślepia przeciwników, całkowicie zakrywając drzwi prowadzące do punktu A i B przez muzeum.

Flash na mid

Pozycja: oprzyj się o prawą ścianę na podejściu do mida, rzuć granat w górną część ściany, bez skoku. Celować należy w ścianę po prawej stronie drzwi. Przy udanym rzucie flash zrykoszetuje i oślepi camperów na drzwiach.

Flash dla CT na plant B

Takie rzuty na punkcie B na Anubisie oślepiają przeciwników przy wchodzeniu na plant.

Flash dla CT na plant B

Pozycja: z kieszonki na plancie rzućcie flash w górny wzór słupa. Rzut należy wykonywać ze skokiem, ale na PPM.

Polecamy również zapoznać się z niektórymi trikami rzucania granatów na mapie Anubis w naszym osobnym artykule.

Jak i gdzie rzucać HE na Anubisie

Granaty odłamkowe (HE) są ważnym narzędziem do zadawania obrażeń przeciwnikom. Przy ich użyciu należy brać pod uwagę wiele czynników. Przede wszystkim trzeba mieć świadomość, gdzie znajdują się przeciwnicy. Informacje otrzymane od drużyny, odgłosy kroków lub strzałów mogą pomóc dokładnie określić pozycje wrogów i zadać maksymalne obrażenia.

HE na connector

Używany do zadawania obrażeń CT na connectorze przy plancie B.

HE na connector

Pozycja: na wodzie. Rzuć HE w sufit mostu pod oknem, po rykoszecie spadnie prosto pod nogi przeciwników na connectorze.

HE z palace A na dywan

Pomaga zadać obrażenia wrogom na podejściu do punktu A.

HE z palace A na dywan

Pozycja: od schodów planta A z mida. HE należy rzucić w górne okno pałacu z jump-throw.

HE na mid

Pełny setup na Anubis pomaga zadać obrażenia camperom na drzwiach, na midzie, przed długim korytarzem prowadzącym do punktu A i B plantu.

HE na mid

Pozycja: ze spawnu terrorystów, na podejściu do mida, przed mostem. Rzuć HE bez skoku, w róg wzoru na budynku, wtedy odbije się prosto pod drzwi.

Umiejętne wykorzystanie granatów HE wymaga nie tylko precyzji wykonania, ale także zrozumienia sytuacji na mapie. Na przykład, jeśli wiesz, że przeciwnicy często zajmują określoną pozycję na początku rundy, HE rzucony tam w odpowiednim momencie może zadać im znaczące obrażenia i zmusi ich do zmiany taktyki.

Rzuty molotovów na Anubisie

Rzuty molotovów na Anubis pomogą wam kontrolować tereny i zablokować podejścia przeciwnika. Rozpatrzmy podstawowe pozycje do rzucania molotovów na naszej mapie.

Molotov na mid

Używany do blokowania drzwi na midzie.

Molotov na mid

Pozycja: startujemy od przejścia na mid, przy czym kamera patrzy na róg dywanu. Przytrzymaj granat, zacznij bieg i w biegu wykonaj rzut w skoku.

Molotov na mid pod drzwi

Druga opcja na zablokowanie drzwi na midzie, ale już podczas przejścia na A.

Molotov na mid pod drzwi

Pozycja: przy przejściu na A, przed dywanami i zejściem na wodę wyceluj między domami. Rzut wykonujemy w biegu, bez skoku.

Molotov na palace A

Używany do blokowania antyterrorystów na punkcie A przy wejściu z mida.

Molotov na palace A

Pozycja: ze spawnu terrorystów, na przejściu do A przez dywan. Rzut wykonuje się w okno – bez skoku, w biegu.

Molotov na main A

Pomaga oczyścić camperów przed plantem w wąskim korytarzu.

Molotov na main A

Pozycja: należy stać bliżej łuku. Rzut wykonuje się od łodzi bez skoku, w górną część kolumny.

Molotov na ósemkę, plant A

Imba molotov, który usuwa AWP-erów z planta A i blokuje rotację z mida.

Molotov na ósemkę, plant A

Pozycja: na schodach wyceluj w czarny pas nad wodą pod domem. Rzut wykonuj w biegu i ze skokiem.

Używanie granatów-pułapek (decoy)

Granaty-pułapki to także świetne narzędzie do zmylenia przeciwnika. Ich użycie pozwala zdezorientować wroga, zmusić go do przemieszczenia się w inną część mapy lub podjęcia błędnej decyzji taktycznej.

Używanie granatów-pułapek (decoy)

Przy używaniu granatów-pułapek ważne jest wybieranie miejsc, które są dobrze widoczne dla przeciwnika i dla was. To pomoże wykryć przeciwnika złapanego na przynętę. Ponadto można łączyć je z innymi działaniami, takimi jak rzut granatu-pułapki na smoke'a lub szybki rush po fałszywym granacie, gdy przeciwnik rozprasza się na pustego flasha.

CS2 Online statystyki

W grze
1 503 511
24-godzinny szczyt
1 697 436
Szczyt wszechczasów
1 802 853

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.381.24
1.271.23
1.451.22
1.341.2
1.321.19
1.331.19
1.241.17
1.161.16
1.321.16