Profilerr

Ancient to jedna z najnowszych map, która wzbogaciła mappool Counter-Strike'a w trybie rankingowym. Mimo że istnieje zaledwie od około trzech lat, zdążyła już zdobyć serca wielu graczy dzięki zrównoważonemu gameplayowi i designowi nawiązującemu do legendarnej mapy z przeszłości – Aztec. Balans stron na Ancient pozwala drużynom na pokazanie swoich umiejętności taktycznych, a różnorodność mapy czyni grę ciekawą i dynamiczną.

W tym przewodniku szczegółowo omówimy, jak grać na Ancient po stronie ataku, przeanalizujemy główne pozycje drużyny terrorystów, najskuteczniejsze rzuty granatów i zaproponujemy rozwiązania, które pomogą wam wykorzystać wszystkie zalety mapy w celu uzyskania przewagi nad taktykami obrony.

Pozycje terrorystów na mapie Ancient

Pozycje terrorystów na mapie Ancient

Przewodnik po grze atakiem na mapie Ancient w CS2 zaczniemy od omówienia pozycji drużyny terrorystów. W końcu przede wszystkim dla udanego ataku na punkt A lub B gracze muszą ustanowić kontrolę nad trzema kluczowymi kierunkami: midem, hallem A i wyjściem na plant B. Te lokacje odgrywają decydującą rolę w działaniach ofensywnych i zapewnią elastyczność w przypadku konieczności zmiany kierunku ataku.

Przyjrzyjmy się pozycjom terrorystów na Ancient, które należy zająć dla osiągnięcia maksymalnej skuteczności podczas ataków:

  1. A hall (main hall) – główny obszar do ataku na plant A.

    A hall (main hall)
  2. Mid (middle) – centralny korytarz. Jest ważny dla realizacji praktycznie każdej taktyki ataku na mapie Ancient. Do zajęcia mida terroryści potrzebują jakościowych rzutów granatów i dobrego strzelectwa.

    Mid (middle)
  3. Heaven (dziewiątka) – pozycja na wzniesieniu między centralną częścią mapy a rampą, skąd otwiera się widok na wyjście z donut i cały mid.

    Heaven (dziewiątka)
  4. Lamp room (mięso)/Cave – ciemne przejście między podejściem a plantem B. Stłumienie obrony cave'a jest ważne dla realizacji split-ataku na punkt B.

    Lamp room (mięso)/Cave
  5. Ramp (rampa) – najbliższa pozycja do punktu B i najkrótsza trasa wyjścia na plant ze spawnu terrorystów.

    Ramp (rampa)

Kontrola tych punktów podczas gry za terrorystów na Ancient pozwoli zająć podejścia do plantów, skutecznie rozrzucić granaty i przeprowadzić wyjście na punkt. Następnie stworzy to także doskonałe warunki do podłożenia bomby i wygrania rundy.

Rozrzut granatów podczas wyjścia na plant A Ancient

Umiejętne rozrzuty granatów na Ancient po stronie terrorystów są nieodłącznym elementem udanej gry w ataku. Smoke'i, flesze i koktajle Molotova to narzędzia, które pozwalają kontrolować strefy, zbijać timing przeciwnika i zapewniać bezpieczeństwo podczas wyjścia na plant. Pełny rozrzut wybranego punktu zapewni przewagę drużynową i pomoże przejąć ważne pozycje.

Używając przedstawionego poniżej schematu, na początek warto rozrzucić smoke'i, które zakryją główne przejścia i ograniczą widoczność przeciwnikowi, następnie koktajle Molotova, aby wypędzić wrogów z korzystnych pozycji, i bezpośrednio w momencie wyjścia na plant – flesze, aby zdezorientować przeciwników i zminimalizować ich szanse na szybką reakcję.

Rozrzut granatów podczas wyjścia na plant A Ancient

Jak rozrzucać smoke'i podczas wyjścia na A

Do ataku na plant A na Ancient są three smoke'i, które zakrywają główne przejścia i pozwalają drużynie terrorystów pomyślnie zająć punkt. Wszystkie granaty rzuca się z jednej pozycji – z kąta niedaleko schodków hall A, jak pokazano na screenach.

Przyjrzyjmy się najpopularniejszym smoke'om na Ancient podczas gry w ataku:

  1. Smoke na CT – granat dymny, który zakrywa pozycję na żebrach (CT lane). Przy jego umiejętnym wykonaniu dym zakryje widoczność graczom obrony znajdującym się w tym korytarzu, tym samym wykluczając możliwość wallbangów i kontroli punktu. Stosowany z pozycji kucającej poprzez naciśnięcie klawiszy ctrl + jumpthrow.

    Smoke na CT
  2. Smoke na temple – pomoże zablokować ukrytą strefę w świątyni. Ta pozycja jest często wykorzystywana przez graczy obrony, w tym sniperów, do obrony plantu. Stosowany również z pozycji kucającej poprzez naciśnięcie klawiszy ctrl + jumpthrow.

    Smoke na temple
  3. Smoke na donut – ten granat na pączek jest ważny tym, że pozbawia antyterrorystów możliwości rotate'a z mida w celu pomocy w obronie plantu. Stosowany poprzez naciśnięcie klawiszy forward + jumpthrow, czyli z jednym krokiem do przodu, aby granat leciał nieco dalej.

    Smoke na donut

Rozrzut fleszy

Podczas wyjścia na punkt nie należy zapominać o fleszach, pomogą wam i waszym teammates przeprowadzić szybkie zabicia przeciwników znajdujących się w blindzie.

  1. Górna flesz na A – standardowa flesz na plant A, która oślepia wszystkich przeciwników wewnątrz plantu. Stosowana poprzez naciśnięcie klawiszy forward + jumpthrow.

    Górna flesz na A
  2. Flesz na main A – flesz, która pomoże zneutralizować wrogów na pozycjach blisko wyjścia. Stosowana z hall A lewym przyciskiem myszy.

    Flesz na main A

Moliki (koktajle Molotova)

Istnieją pozycje na Ancient, które trudno wybić bezpośrednio podczas wyjścia na plant, jak na przykład boost na plancie A. Gracza stąd lepiej wykurzyć wcześniej, używając koktajlu Molotova.

Jedna z sztuczek na mapie Ancient to molotov na boost, który w większości przypadków nie zabije, ale zmusi przeciwnika do opuszczenia ukrycia, co znacznie uprości kolejne wyjście drużyny terrorystów na plant. Stosowany z kąta przy ścianie za pomocą jumpthrow.

Molotov na boost

Rozrzut granatów podczas wyjścia na punkt B mapy Ancient

Rozrzut granatów na punkt B buduje się według tej samej logiki. Najpierw z pozycji kąta na ruinach rozrzuca się smoke'i, a następnie atak punktu B wspierany jest koktajlami Molotova i fleszami.

Rozrzut granatów podczas wyjścia na punkt B mapy Ancient

Smoke'i podczas wyjścia na plant B

  1. Smoke na long – blokuje widoczność dla graczy obrony, zarówno na dalekich pozycjach, jak i za rogiem. Stosowany za pomocą jumpthrow.

    Smoke na long
  2. Smoke na short – zakrywa graczy na pozycji short, którzy kontrolują wyjście z ramp. Stosowany za pomocą jumpthrow.

    Smoke na short
  3. Smoke na cave – taki dym będzie przydatny, jeśli wasza taktyka opiera się wyłącznie na wyjściu przez rampę i zablokuje gracza czekającego na push przez mięso. Stosowany za pomocą jumpthrow.

    Smoke na cave

Flesze

  1. Flesz z ruin na B – standardowa flesz do oślepienia graczy plantu B. Stosowana przez tego samego gracza z pozycji przy skrzyni lewym przyciskiem myszy.

    Flesz z ruin na B
  2. Flesz z konstrukcji na B – taka flesz będzie bardziej przydatna, ponieważ dodatkowo oślepi pozycję w ninja i gracza w close. Stosowana z obszaru przy konstrukcjach.

    Flesz z konstrukcji na B

Moliki (koktajle Molotova)

  1. Molotov na ninja – często antyterroryści zajmują pozycję w ninja, aby kontrolować wyjście graczy ataku z ramp i równocześnie być gotowymi na wyjście terrorystów z cave. Jednak taki molotov nie zostawi szans graczowi na tej pozycji. Stosowany za pomocą jumpthrow.

    Molotov na ninja
  2. Molotov na cave – oprócz granatu dymnego graczy w cave można zneutralizować koktajlem Molotova, który dodatkowo podpali obszar przy totemie i backside, zmuszając graczy obrony do wycofania się. Stosowany za pomocą jumpthrow.

    Molotov na cave

Taktyki gry terrorystów na Ancient

Głównym zadaniem terrorystów w grze jest podłożenie bomby i utrzymanie kontroli nad przestrzenią na plancie. Nierzadko dla udanego postępu drużyna musi działać z dwóch stron: jednocześnie zajmować mid i drugi kierunek, w zależności od tego, który plant został wybrany do ataku.

Istnieje kilka sposobów na grę mapą Ancient po stronie terrorystów. Na przykład drużyna terrorystów może użyć taktyki split B, rozrzucając granaty z pozycji ruin i posuwając się jednocześnie przez mięso i rampy, wywierając presję na obronę z dwóch stron. Albo wasza gra może opierać się na zajęciu mida. Taka taktyka otwiera możliwość wyboru kierunku ataku na plant w zależności od informacji o rozmieszczeniu i liczbie graczy obrony.

Przyjrzyjmy się kilku taktykom bardziej szczegółowo.

Pistolka na Ancient

W rundzie pistoletowej po stronie terrorystów na Ancient jedną z podstawowych i skutecznych strategii jest gra przez mid, z późniejszym atakiem na plant A. Ta taktyka opiera się na szybkim przejęciu mida, użyciu głębokich smoke'ów i szybkim posuwaniu się na stronę A.

Pistolka na Ancient

Przewodnik dla Ancient podczas gry w ataku w rundzie pistoletowej:

  • Początek ataku – czterech graczy rozpoczyna ruch przez mid, wykorzystując przewagę liczbową przejmują go. Wcześniej ważne jest zakrycie red room smoke'iem i użycie fleszy bezpośrednio do wyjścia na otwartą przestrzeń.
  • Pojedynczy gracz – piąty gracz kieruje się w stronę B przez ruiny. Następnie przez konstrukcje i heaven przebiegają na mid i równolegle sprawdzają mięso, spotykając się z resztą drużyny. Zadaniem takiego gracza jest upewnienie się o braku rush'a ze strony antyterrorystów i symulowanie obecności graczy ataku pod plantem B.
  • Zbieranie drużyny – po tym jak piąty gracz dołączył do zespołu, wszyscy poruszają się na A przez donut, przebijając się przez znajdujący się tam defender.
  • Użycie granatów – w momencie wyjścia na plant dwóch graczy używa smoke'ów na CT i temple, aby przygotować bezpieczne miejsce do podłożenia bomby.
  • Podłożenie bomby – po jej podłożeniu na A, drużyna rozmieszcza się po pozycjach. Najkorzystniejsze będą donut i main A, w ten sposób zostanie zapewniony crossfire na bombę.

Split A

Split A

Głównym celem ataku na plant A z kilku kierunków jest zwiększenie szans na zajęcie punktu i podłożenie bomby.

Plan split A:

  • Dwóch graczy ataku kieruje się na mid, aby przejąć nad nim kontrolę i przygotować wejście do donut. Przed wyjściem na mid jeden z graczy zakrywa smoke'iem red room.
  • Trzech pozostałych graczy podchodzi do hall A i kontroluje możliwe agresywne działania graczy obrony.
  • Po tym jak mid jest zajęty i gracze są gotowi przejść do donut, gracze w A hall przeprowadzają rozrzut smoke'ów na plant A na CT i temple.
  • Kiedy smoke'i zadziałały, wszyscy gracze wchodzą na plant z dwóch stron – przez main i donut, przytłaczając anchor A i podkładając bombę.

Dzięki przewadze liczbowej i przewadze w rozrzucie granatów, taki atak zmniejsza szanse na udaną obronę graczy defensywy.

Gra przez mid z wyborem odpowiedniego plantu

Gra przez mid z wyborem odpowiedniego plantu

Przejęcie kontroli nad midem pozwala podjąć decyzję o tym, który plant atakować w zależności od działań obrony.

Plan działania przy grze przez mid:

  • Czterech graczy rozpoczyna ruch przez mid, używając fleszy do wyjścia i smoke na top mid.
  • Pozostały gracz przeprowadza wyjście na mid przez heaven, kontrolując pozycję mięso i możliwe wyjście przeciwnika w plecy.
  • Po zajęciu mida drużyna podejmuje decyzję, który plant atakować, opierając się na informacjach o przemieszczeniach i tym, gdzie zostali zabici przeciwnicy.
  • Atak na wybrany plant przeprowadzany jest pewnym tempem z użyciem granatów. Jeden z graczy pozostaje lurkerem na midzie do kontroli rotate'ów przeciwników z innych części mapy.

Kontrola nad midem daje terrorystom ogromną przewagę taktyczną, pozwalając wybierać kierunek ataku. Taka przewaga pozycyjna nie pozwala przeciwnikowi realizować własnych taktyk gry na midzie.

Szybkie wyjście na B

Szybkie wyjście na B

Błyskawiczny atak na plant pozwala przejąć go zanim obrona zdąży zareagować i pomóc anchor B utrzymać punkt.

Plan przy szybkim wyjściu na B:

  • Zaraz po starcie rundy cała drużyna szybko porusza się na B przez rampy.
  • Jednemu z graczy pozwala się poruszać przez mięso, wywierając presję na tym odcinku.
  • Przed wejściem drużyny na punkt używa się dużej liczby oślepiających granatów do dezorientacji przeciwnika i koktajli molotova, aby wybić ukryte pozycje.
  • Po podłożeniu bomby terroryści używają głębokich smoke'ów, aby uczynić retake plantu niemożliwym lub niezwykle trudnym.

Taka agresywna gra może być udana na początkowym etapie rundy, gdy drużyna terrorystów ma przewagę pozycyjną i liczbową.

Timingi terrorystów na Ancient

Timingi również odgrywają kluczową rolę podczas gry w ataku na Ancient. Poniżej omówimy, w jakim czasie ważne jest zmieścić się terrorystom dla udanego wyjścia na mid i planty A oraz B:

  • Timingi wyjścia na mid:

    1. Pierwszy timing (00:10–00:15) – około 10 sekund po rozpoczęciu rundy gracz z pierwszego spawnu zajmuje mid, pomoże mu w tym smoke na red room i flesz od teammates;
    2. Drugi timing (00:25–00:35) – jeśli przy pierwszym timingu nie udało się zająć mida, jest opcja przeprowadzenia repeeku z użyciem fleszy i przy wsparciu drużyny.
  • Wyjście na plant A:

    1. Pierwszy timing (00:20–00:25) – szybki atak na A przeprowadzany jest około 20–25 sekundy rundy przez A main;
    2. Drugi timing (00:30–00:40) – split-atak A przez A main i donut przeprowadzany jest na 30–40 sekundzie rundy.
  • Wyjście na plant B:

    1. Pierwszy timing (00:15–00:20) – mając spawn do ataku plantu B drużyna terrorystów przeprowadza wyjście na punkt około 15 sekundy po rozpoczęciu rundy;
    2. Drugi timing (00:30–00:45) – przy drugim timingu pozycyjny atak B z użyciem smoke'ów na long i short lub cave przeprowadzany jest w okresie od 30 do 45 sekundy rundy.

Ćwiczcie i szlifujcie swoje strategie ataku na mapie Ancient, pamiętając, że kluczem do zwycięstwa są praca zespołowa i elastyczność w podejmowaniu decyzji. Niech każda runda przynosi wam nowe osiągnięcia i satysfakcję z gry.

CS2 Online statystyki

W grze
909 490
24-godzinny szczyt
1 369 681
Szczyt wszechczasów
1 818 368

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.281.25
1.381.24
1.451.22
1.331.19
1.331.19
1.231.17
1.161.16
1.241.16
1.261.16