Profilerr
  • Profilerr
  • Blog
  • Ekonomia CS2: jak zarządzać pieniędzmi w grze i dokonywać korzystnych zakupów

Jednym z kluczowych elementów każdej gry z serii Counter-Strike, znacząco wpływającym na rozgrywkę, jest system ekonomii. Bez względu na to, jak dobrze strzelasz i budujesz taktyki na każdej mapie, bez finansów, a co za tym idzie - bez dobrego ekwipunku, pokonanie przeciwnika z lepszą bronią będzie prawie niemożliwe.

Doświadczeni i profesjonalni gracze oczywiście potrafią odpowiednio rozdzielać finanse i kalkulować wszystko na kilka rund do przodu. Ale zarządzać zarówno swoimi, jak i drużynowymi środkami w grze powinni umieć nawet początkujący. Jak działa ekonomia w CS2, jak i ile pieniędzy można zdobyć w każdej rundzie, jak odpowiednio robić zakupy i dlaczego to takie ważne - odpowiedzi na wszystkie te pytania znajdziesz w tym artykule.

Jak podnieść swoją ekonomię

Zanim omówimy, jak mądrze robić zakupy i ile pieniędzy potrzeba w CS2 na zakup ekwipunku, sprawdźmy, jak te pieniądze zdobywać. W grze można zarabiać na trzy sposoby:

1. Wygrana/przegrana w rundzie.

Wygrana/przegrana w rundzie.

2. Zabijanie przeciwników.

Zabijanie przeciwników

3. Podłożenie bomby.

Podłożenie bomby

Sytuacja, w której możesz nie otrzymać żadnych pieniędzy — grając po stronie ataku, drużyna nie podłożyła bomby, a ty przeżyłeś po upływie czasu w rundzie (poszedłeś na save'a, na przykład). Za takie zachowanie otrzymasz $0. Na szczęście nie dotyczy to tych, którzy w takiej sytuacji zginęli przed końcem czasu, oni otrzymają swoje pieniądze za przegraną. Pieniędzy nie dostaje się również za walkę po zakończeniu rundy, gdy gracz zginął po upływie czasu. Mowa tu o zabiciu przez gracza przeciwnika wyłącznie po upływie czasu rundy.

Grając po stronie ataku, drużyna nie podłożyła bomby, a ty przeżyłeś

W standardowym matchmakingu Counter-Strike 2 dostępne są również mapy z ratowaniem zakładników (nagroda $600 za każdego). Ale mało nas to interesuje, ponieważ ani na scenie PRO, ani w trybie Premier te mapy się nie pojawiają.

Nagroda za rundy

Po zakończeniu każdej rundy wszyscy gracze gwarantowanie otrzymują nagrodę pieniężną, niezależnie od wyniku gry. Oznacza to, że nawet jeśli nie zrobiłeś ani jednego fraga w rundzie, i tak nie zostaniesz bez pieniędzy.

Valve kilkakrotnie wprowadzało zmiany w ekonomicznym systemie gry. Na przykład w 2019 roku dla poprawy balansu dodano do gry bonus za loss streak. Z każdą przegraną rundą z rzędu (aż do 5), drużyna otrzymuje stopniowo zwiększającą się dodatkową nagrodę za porażkę.

Teraz zobaczmy, ile pieniędzy dają w CS2 za wygraną i przegraną w różnych okolicznościach:

Strona

Wydarzenie

Nagroda

T / CT

Wygrana przez wybuch/rozbrojenie bomby

$3 500

T / CT

Wygrana przez eliminację drużyny

$3 250

CT

Wygrana przez upływ czasu

$3 250

T / CT

Wygrana w rundzie pistoletowej

$1 900

T / CT

Przegrana w rundzie

$1 400

T / CT

Przegrana w 2-giej rundzie z rzędu

$1 900

T / CT

Przegrana w 3-ciej rundzie z rzędu

$2 400

T / CT

Przegrana w 4-tej rundzie z rzędu

$2 900

T / CT

Przegrana w 5-tej i więcej rundach z rzędu

$3 400

Т

Przegrana w rundzie z podłożoną bombą

Nagroda za przegraną + $800 za podłożenie C4

Т

Przegrana przez upływ czasu bez podłożenia bomby*

$0

*dotyczy tylko tych, którzy przeżyli po zakończeniu czasu.

Jak widzicie, nagroda za rundy w CS2 różni się. Ale bazując na osobistym doświadczeniu – wszystkie te liczby łatwo zapamiętasz z czasem i będziesz wiedział, ile dają za wygraną w CS2.

Nagroda za zabójstwo

W CS2 nagrody za zabójstwa pozostały niezmienione. Największe wynagrodzenie nadal otrzymasz za fraga nożem, następnie w kolejności malejącej są shotguny, SMG, karabiny, pistolety, a listę zamyka Zeus x27 z zerową wypłatą za killa.

Oto ile pieniędzy dają za zabójstwa w CS2 z każdej broni:

Kategoria

Broń

Nagroda za zabójstwo, $

Walka wręcz

Nóż

1 500

Strzelby

Nova, MAG-7, Sawed-Off, XM1014

900

SMG

MAC-10, MP9, UMP-45, MP7, MP5-SD, PP-Bizon

600

SMG

P90

300

Karabiny

Galil AR, FAMAS, AK-47, M4A4, M4A1-S, AUG, SG 553, G3SG1, SCAR-20, SSG 08

300

Karabiny

AWP

100

Karabiny maszynowe

Negev, M249

300

Pistolety

USP-S, P2000, Glock-18, P250, Five-SeveN, Tec-9, Dual Berettas, R8 Revolver, Desert Eagle

300

Pistolety

CZ75-Auto

100

Inne

Granaty

300

Zeus x27

0

Teraz wiesz, ile dają za zabójstwa w CS2! Tak samo jak z nagrodami za rundę, wszystko to szybko zapamiętujesz z czasem. Te liczby bardzo ważne jest znać, aby z góry planować działania na rundę i decydować o ekwipunku. Wtedy nagroda za zabójstwa w CS2 będzie bardziej prawdopodobna.

Nagroda za podłożenie bomby

A ile dają pieniędzy za podłożenie bomby, zapytacie? Konkretnie gracz za plant C4 dostaje dodatkowo $300. Wcześniej było to również coś, za co dostawało się punkty w CS2, ale za podłożenie bomby gracz otrzymuje jedynie niewielki bonus pieniężny. Gracze obrony, niestety, takiej indywidualnej premii za defuse nie dostają.

Ale to tylko przyjemny drobiazg. Główny zysk z podłożenia i rozbrojenia C4, jak już ustaliliśmy, trafia do całej drużyny wraz z wypłatą za rundę. Największy bonus do nagrody w rundzie otrzymują terroryści w przypadku przegranej z podłożoną bombą – aż $800 dla każdego.

Jak prawidłowo robić zakupy w CS2

Dla lepszego zrozumienia ekonomii nie zaszkodzi zobaczyć, jak robią zakupy PRO drużyny i w jakim momencie najlepiej zagrać eco-rundę. Istnieje kilka rodzajów zakupów ekwipunku po obu stronach.

Eco (ekonomiczna runda, eco-buy)

W tej rundzie drużyna maksymalnie oszczędza, żeby pojawiła się możliwość pełnego zakupu w kolejnych rundach. Maksimum, co można wziąć na eco-rundzie – to dwa-trzy granaty na drużynę lub droższy pistolet.

Eco
Przydatne: już pisaliśmy, czym jest eco-runda w CS2. Przeczytaj, żeby wiedzieć: kiedy ją robić, po co, jaki ekwipunek i broń najlepiej kupować. Również w artykule znajdziesz informacje o taktykach rozgrywania rund na eco.

Anti-eco

Zakup składający się z broni, którą można łatwo eliminować przeciwników ze słabym uzbrojeniem. Robi się go, gdy jesteś pewien, że przeciwnik nie ma pieniędzy na normalny zakup i łatwo będziesz mógł go pokonać tańszą bronią typu Galil AR, FAMAS, MAC-10 czy MP9. To świetna opcja do farmienia pieniędzy po wygranej rundzie pistoletowej.

Anti-eco

Force-buy

To sytuacja, gdy pomimo złej sytuacji finansowej, drużyna ryzykuje i wydaje albo wszystkie dostępne pieniądze, albo większą ich część na broń i ekwipunek (swego rodzaju idzie va banque). Ze względu na ograniczony budżet na force-buyu bierze się coś tańszego - pistolety lub SMG (choć karabiny i nawet snajperki na force'ach też nie są rzadkością), poświęcając przy tym pełny pancerz i granaty.

Wykonuje się go głównie wtedy, gdy drużyna nie może pozwolić sobie na przegranie jeszcze jednej rundy i oddanie inicjatywy przeciwnikowi. Na początkowych etapach gry - żeby zepsuć przeciwnikowi ekonomię i spróbować podfarmić pieniądze.

Force-buy

Half-buy (półzakup)

Bardzo podobne do force-buya, ale robi się go przede wszystkim dla wyrównania ekonomii drużyny. W przeciwieństwie do force'a, gracze nie wydają wszystkiego do zera i zostawiają około $2 000 na następną rundę (wydają podczas zakupów około połowy dostępnych pieniędzy, stąd nazwa).

Half-buy zwykle robi się po kilku przegranych rundach z rzędu, aby bez większego ryzyka spróbować przejąć inicjatywę w grze i przy każdym wyniku zrobić pełny zakup w następnej rundzie.

Half-buy

Full-buy

Full-buy – zakup w CS2 z dobrą bronią, pancerzem i granatami (+ defuserami za CT). Możliwy już po kilku kolejnych udanych rundach. Od razu odpowiemy na pytanie: ile pieniędzy potrzeba w CS2 na dobry zakup. Dla terrorystów wystarczy $4 500-5 000, dla antyterrorystów – $5 500-6 000.

Full-buy

Oznacza to, że zakupy należy robić w zależności od sytuacji. Na przykład, jeśli już trzecią rundę z rzędu nie masz wystarczająco pieniędzy na normalny ekwipunek, ma sens zrobić eco. Lepiej poświęcić jedną rundę i spróbować wygrać następną rundę z full-zakupem, niż za każdym razem przegrywać z niejasnym ekwipunkiem.

Popularne zakupy w rundach CS2 dla full-buya po obu stronach przedstawiono w tabeli:

Terroryści

Cena ($)

Antyterroryści

Cena ($)

Pancerz i hełm

1 000

Pancerz i hełm

1 000

AK-47/AWP

2 700/4 750

M4A4/AWP

3 000/4 750

2 flashbangi

400

2 flashbangi

400

smoke

300

smoke

300

Molotov

400

Incendiary

500

 

 

defuser

400

Razem:

4 800/6 850

 

5 600/7 350

Po wygranej rundzie pistoletowej najlepiej jest kupić bronie do farmienia i zrobić force/anti-eco, ponieważ po przegranej przeciwnik najprawdopodobniej będzie miał eco-rundę i z łatwością będziesz mógł nafarmić sobie pieniędzy.

A jeśli wynik to, na przykład, 11:11 i z pieniędzmi masz problemy, zamiast force'a do zera lepiej zrobić eco. W ten sposób w ostatniej rundzie będziesz mógł zrobić pełny zakup i może nawet uda ci się doprowadzić grę do dogrywki. Najważniejsze w tym wszystkim - kalkulować wszystko z wyprzedzeniem.

Analiza ekonomii przeciwnika

Jak więc czytać ekonomię przeciwnika? Odpowiedź jest prosta - prosta analiza i spostrzegawczość. Zwracać uwagę należy na wszystko: z jakiej broni cię zabijali, ile rund z rzędu przeciwnik przegrał, jaki bonus za to otrzymał itp.

Na przykład, w rundach pistoletowych w CS2 pieniądze za rundy znaczą więcej niż pieniądze za fragi. Czysto fizycznie po przegranej rundzie pistoletowej bez podłożonej bomby twój przeciwnik nie będzie miał pieniędzy na full-buy. Albo przeciwnik przegrywa drugą lub trzecią rundę z SMG z rzędu - nawet pomimo tego, że wydają pieniądze na bronie do farmienia i pancerz w każdej rundzie, najprawdopodobniej będą mieli pieniądze na normalny zakup, dzięki bonusowi za loss streak.

Do kompetentnej analizy konieczne jest znanie na pamięć, ile pieniędzy potrzeba w CS2 na dobry zakup, ile kosztuje broń i jakie nagrody za zabójstwa z niej są przyznawane.

Powiedzmy, że kogoś z twojej drużyny zabito nożem już w pierwszej rundzie. Otrzymując $1 500 za fraga z noża (w przypadku wygranej rundy z bombą), przeciwnik już w drugiej rundzie może zaryzykować i kupić AWP. Gracz, który rozumie takie drobiazgi, najprawdopodobniej będzie przygotowany na taki scenariusz i będzie grał ostrożniej.

Analiza ekonomii przeciwnika

Dlatego tak, ekonomia w CS2 odgrywa kluczową rolę. Właściwe zarządzanie twoimi środkami i odpowiednia ocena finansów przeciwnika – to już 70% zwycięstwa.

Cuda, oczywiście, się zdarzają i nawet z pistoletami bez pancerza można pokonać w pełni wyposażonych przeciwników. Ale przeprowadzanie takich akcji rundę za rundą raczej nie uda się nawet profesjonalnym graczom. Dlatego, zastanawiając się jak zdobyć dużo pieniędzy w CS2, zawsze myśl dwa kroki do przodu i zarządzaj swoimi pieniędzmi w grze rozsądnie!

Nowa ekonomia w CS2: zmiany i krytyka

Wraz z przejściem na nową wersję gry nastąpiły znaczące zmiany w ekonomii CS2, co wywołało aktywne dyskusje wśród graczy i analityków.

Ekonomia CS2 nie pasuje do MR12

Mareks "YEKINDAR" Gaļinskis, gracz Team Liquid

Podstawowe zmiany w ekonomii CS2:

  1. Gra przeszła na format MR12, gdzie każda strona gra maksymalnie 12 rund, a całkowity czas trwania meczu wynosi do 24 rund. W przypadku remisu przewidziana jest dogrywka z trzema rundami na każdą stronę. Rola pieniędzy w CS2 w takim przypadku wzrasta, ponieważ drużyny mają mniej praw do ryzyka i popełniania błędów.
  2. Koszt karabinu M4A4 dla antyterrorystów został obniżony z $3 100 do $3 000. Cena granatu zapalającego (incendiary) dla antyterrorystów zmniejszona z $600 do $500.
  3. Bonus dla terrorystów za podłożenie bomby, która następnie została rozbrojona, zmniejszony z $800 do $600 na gracza.

Wielu graczy i analityków wyraziło zaniepokojenie tymi zmianami. Zauważają, że zmniejszenie liczby rund może ograniczyć możliwość comebacków i zwiększyć wpływ każdej pojedynczej rundy na wynik meczu. Obniżenie bonusów za podłożenie bomby i zmiana cen broni wywołały dyskusje o balansie między stronami i potencjalnej przewadze jednej z nich.

Przejście na MR12 pociągnie za sobą poważne konsekwencje. Wzrośnie strategiczne znaczenie wyboru między pełną eco-rundą a force'em.

Benjamin "blameF" Bremer, gracz fnatic

Valve na razie nadal śledzi opinie społeczności i prawdopodobnie w przyszłości będzie wprowadzać korekty. Czekamy i mamy nadzieję, że równowaga zostanie przywrócona.

CS2 Online statystyki

W grze
636 775
24-godzinny szczyt
1 747 992
Szczyt wszechczasów
1 818 368

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.381.24
1.281.23
1.451.22
1.331.19
1.331.19
1.321.17
1.231.17
1.281.16
1.241.16