Profilerr
  • Profilerr
  • Blog
  • CS:GO vs CS2: Globalne aktualizacje w nowym Counter-Strike

Counter-Strike 2 jest już blisko oficjalnej premiery i wielu graczy chce wiedzieć, czego się spodziewać po odnowieniu. Zebraliśmy wszystkie aktualizacje i zmiany, które na nas czekają, przecież różnice między CS:GO i CS 2 są już znane i zatwierdzone.

Dzięki szeroko zakrojonym testom beta zaprezentowanym 1 września 2023 r. wielu graczy mogło zagłębić się w nową grę i wypróbować nowy silnik Source 2. Wielu profesjonalistów CS:GO rozumie, że wczesne przejście do nowej gry przyniesie im same korzyści, tak jak miało to miejsce w przypadku NiP w 2013 roku. Oczywiście ci, którzy dążą do najwyższego poziomu, powinni poznać zmiany CS 2 wcześniej niż reszta pakietu, a znajomość niuansów może mieć kluczowe znaczenie.

JAKIE SĄ GŁÓWNE WADY COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE?

Każdy, kto dotknął Counter-Strike: Global Offensive, może sporządzić swoją listę skarg do gry. Od emocjonalnego „Jak on mógł w to trafić?” po filozoficzne „Po co mam już spędzać czas i emocje w tej grze?” Mimo to wielu graczy ma nadzieję, że zmiany w Counter-Strike 2 wprowadzą innowacje przynajmniej w stronę obiektywności, oraz dotknij następujących opcji:

  1. Ograniczenia wad serwerów 64-taktowych;
  2. Lepszą fizyka i wizualność ktore zapewni nowy silnik;
  3. Oficjalne kojarzenie z równymi przeciwnikami, unikanie oszustów i smerfów;
  4. Ogólne ulepszenia, takie jak otwarte skyboxy i lepsza nawigacja w menu.

To ostatnie może wydawać się nieistotne, ale wydana w 2012 roku gra nie może długo zostać na tych samych filarach UI. Większość graczy z entuzjazmem oczekiwała nowej gry, więc deweloperzy powinni zrobić wszystko, aby pytania w stylu „Co jest lepsze: CS2 czy CS:GO?” stały się retoryczne. Sprawdźmy teraz, czy Valve spełniło długie oczekiwania.

CO NOWEGO W CS 2?

W końcu dotarliśmy do odpowiedzi na pytanie: „Dlaczego CS 2 jest lepszy od CS:GO?” Omówimy wszystkie zmiany, które pojawiły się w nowej grze, dlaczego je wprowadzono i jak można z nich skorzystać.

Nowy silnik

Głównym powodem, dla którego wielu miłośników Counter-Strike'a czekało na nową wersję gry, jest zobaczenie w akcji nowego silnika — Source 2. Oczywiście głównym powodem jest wizualna aktualizacja strzelanki FPS, ponieważ nowoczesny sprzęt pozwala cieszyć się zarówno rozgrywką, jak i doskonałą wizualizacją.

Jednak strona wizualna nie jest jedynym kierunkiem, który został ulepszony wraz z wymianą silnika Source 1. Jest przypuszczalne, że problem oszustów może się również zmniejszyć dzięki nowym możliwościom kodowania, więc różnice między CS 2 a CS:GO będą nie tylko demonstratywne.

Tekstury, światło i cienie

Ci, którzy grają w coś poza bańką Counter-Strike'a, z pewnością zwrócą uwagę na nowy poziom graficzny i dynamikę. Na przykład skakanie do brudnej wody stało się znacznie bardziej realistyczne, ponieważ koła i zmarszczki na wodzie usuwają teraz brud. Dodanie możliwości zobaczenia własnego cienia i nóg tylko ułatwia wrażenie rzeczywistości, którego brakuje w grze z szybkimi lunetami i innymi nierealnymi rzeczami.

Ogólnie rzecz biorąc, tekstury również stały się bardziej realistyczne, a szczegóły otaczającego świata i ściany uległy poprawie. Wszystko to wiązało się także z nowym podejściem do światła i jego renderowania, co pozwoliło nam już teraz zakończyć porównanie CS 2 vs CS:GO i wyłonić zwycięzcę.

Modele i krew

Left Image — CS:GO, Right — CS2

Nie wiemy, dlaczego Valve uznało, że plamy krwi w CS:GO nie są wystarczająco dobre, ale kształt czerwonej cieczy w CS 2 wygląda lepiej. Jeszcze ważniejsza jest zdolność krwi do wysychania, co dostarcza dodatkowych informacji o czasie oddania strzału. Poprawiono także szczegółowość modeli graczy, dokładność ich ruchu i odbicie cienia

Sub-Tick Rate

Będąc jedną z kluczowych problemów CS:GO, kwestia tickrate w końcu zyskała uwagę. Podczas gdy sieć czekała na nowe serwery ze 128 znacznikami, Valve przybyło z innej strony i zaoferowało aktualizację z dodatkowymi znacznikami.

Krótko mówiąc, to podejście eliminuje znaczniki, które występowały w Global Offensive i opiera się na dokładnym czasie każdej akcji, eliminując opóźnienia. Jednak stare serwery 64-taktowe pozostaną w akcji nawet w CS 2, ograniczając prędkość przetwarzania, ale nietrafione strzały i nierealistyczne trajektorie powinny zniknąć. Nawet po ogłoszeniu szeroko zakrojonych testów beta Valve wprowadziło zmiany w tym kierunku, więc spodziewamy się jeszcze większej liczby ulepszeń w kwestii współczynnika ticków CS:GO vs CS 2

Tłuczenie szkła

Nie chodzi tu o czymś co w zasadzie zmienia reguły gry, ale teraz szkło zaczyna się rozbijać od miejsca, w którym dostała kula, rozprzestrzeniając się na przeciwległe rogi. Dzięki ulepszeniach  dźwięku oraz animacji wygląda to bardziej naturalnie i właśnie w tym miejscu silnik Source 2 pokazuje swoje zalety.

Mapy

Podstawą każdej wersji Counter-Strike’a jest mapa, która staje się nie tylko polem bitwy, ale także miejscem inteligentnej taktyki z indywidualnym podejściem. Ponieważ wszystkie zmiany w CS 2 są dość jednostronne, Valve zaczęło rysować mapy na trzy różne metody:

  1. Mapy Touchstone (wyglądają podobnie do CS:GO z jaśniejszym obrazem, szczególnie w ciemnych strefach);
  2. Ulepszone mapy (również wyglądają dość podobnie pod względem tekstur, ale z nowym systemem renderowania światła zastosowanym podczas tworzenia);
  3. Przerobione mapy (zapisano strukturę mapy, ale większość tekstur zmieniła się wraz z nowym podejściem do światła, więc wyglądają inaczej)

Tak wygląda pula map konkurencyjnych (i oczywiście Dust2) w CS 2

Touchstone

  1. Dust 2

Wygląd CS:GO Dust 2 z wybiegu

Punkt widzenia Catwalks na Dust 2 w CS2

Jak widać, wersja CS:GO jest znacznie ciemniejsza pod względem tekstur. W CS2 jednak nie tylko tekstury zostały rozjaśnione, gdyż ciemne strefy otrzymały dodatkowe lampy. Zatem Górne Tunele, Długie Pudełka i Dolne Tunele (widać je w prawym dolnym rogu obrazków) nie faworyzują teraz graczy, którzy się tam bawią.

  1. Mirage

CS:GO Mirage Strona B

CS 2 Mirage Strona B

Podobnie jak w Dust 2, Mirage otrzymało zwiększoną jasność nawet w obszarach, które nie były zbyt ciemne (jak na przykład w Strefie B). Apartments, przejścia podziemne i Palace otrzymały dodatkowe oświetlenie i teraz nie wymagają ustawiania monitora na maksymalną jasność.

  1. Vertigo

CS:GO Vertigo Strona B

CS 2 Vertigo Strona B

Dość łatwo zauważyć różnicę w jasności na Vertigo pomiędzy wersjami Counter-Strike’a, wykonanymi podobnie jak dwie poprzednie rozpatrywane mapy. Na szczęście Valve nie zapomniało zastosować nowego podejścia do wszystkiego, w tym do podstawowej skórki noża, która również wygląda lepiej w naturalnym świetle.

Uaktualnienia

  1. Nuke

CS:GO Nuke Strona B

Odnowione kolory w CS 2 Nuke Strona B

W porównaniu do map Touchstone, takie jak Nuke otrzymały ulepszenia związane z innym renderowaniem i przetwarzaniem światła. Ponieważ trudno jest dostrzec różnicę między kamieniami probierczymi a ulepszeniami, jest to prawdopodobnie element dla programistów, który chce zobaczyć różnicę w liczbie klatek na sekundę.

  1. Ancient

Ancient na środku w CS:GO

Ancient tekstury na środku w CS2

Ancient była najciemniejszą mapą w CS:GO i wymagała najwięcej regulacji jasności. Na szczęście ułatwiono doświetlenie wszystkich ciemnych stref i nawet ogólne tekstury w naturalnym świetle sprawiają, że gra jest znacznie bardziej odpowiednia do zabawy.

  1. Anubis

A Site Anubisa wCS:GO

Nowy Anubis light on A Site w CS2

Dzięki podobnym teksturom i kolorom na Dust2 i Mirage możemy zobaczyć nowe przetwarzanie światła na Anubisie. Wydaje się, że tylna strona otrzymuje zbyt dużo światła, podczas gdy pozycja pomiędzy Niebem a złączem została wyposażona w dodatkowe lampy.

Overhauls

  1. Overpass

Zona Overpass in CS:GO

Zona Overpass in CS2

Zmiany otrzymały znacznie więcej ulepszeń w porównaniu z dwiema poprzednimi kategoriami map i tak właśnie działają nowe tekstury i oświetlenie Wiaduktu. Projektanci dodali i wycięli tekstury tła, aby stworzyć świeże wrażenie, ale zachowali ogólną strukturę i punkty walki.

  1. Inferno

CT Mid to T Ramp on CS:GO wersja  Inferno

Inferno Middle zone in CS2

Jeszcze więcej zmian dotyczyło Inferno, ponieważ projektanci przerobili mapę od zera, mając jedynie szkic struktury. Oczywiście ci, którzy grali na tej mapie w CS:GO, nie będą szukać miejsc z bombami, ale prawie każdy kąt wygląda teraz inaczej ze względu na zupełnie nowe tekstury.

Grenade Physics

Reactive Smoke i powiązane zmiany

Biorąc pod uwagę wszystkie aktualizacje wizualne, jeśli zapytasz fanów gier, co nowego w CS 2, wielu odpowie wkrótce – dym. Ten granat wzbudził najwięcej uwagi deweloperów, którzy spędzili czas w dobrych celach. W ten sposób ta uniwersalna nada została się „reaktywną”, co oznacza, że dymy mają teraz znacznie większą reakcję z otoczeniem.

Ogólnie rzecz biorąc, nowy dym wygląda bardziej jak chmura, krawędzie której unoszą się w powietrzu i stwarzają nowe możliwości interakcyjne. Oprócz gaszenia ognia Mołotowa i zapalaczy, granaty dymne otrzymały nowe funkcje:

  • Zajmowanie większej przestrzeni w porównaniu do CS:GO. Co więcej, w zamkniętych obszarach, takich jak wentylacja lub wąskie przejścia, nowy dym zaczyna wypełniać wolną przestrzeń, wykorzystując całą swoją pojemność. Różnicę między CS 2 a CS:GO Smoke można zobaczyć w użyciu granatów Dust 2 na skrzyżowaniach, środkowych drzwiach lub spawnie CT dla taktyki podziału B. Teraz ten sam efekt daje jedna nakładka, podczas gdy wcześniej potrzebne były dwie, aby uzyskać takie samo krycie.

  • Reakcja na pociski zapewniające widoczność, zwłaszcza bliżej krawędzi dymu. Tak, teraz spamowanie Smoke'em ma o wiele większy sens, ponieważ kule dają małą dziurę w polu widzenia, co może pomóc w większej precyzji i wykrywaniu skradających się przeciwników.

  • Jednokierunkowe i rozpraszające zalety są teraz nieobecne ze względu na nową fizykę dymu. Biorąc pod uwagę unoszenie się na krawędzi i reakcję na kule, trzymanie głowy tuż nad dymem jest znacznie bardziej niebezpieczne. W ten sposób pojedynczy pocisk z Glocka-18 może z łatwością ujawnić Twoją pozycję i zmienić Cię z łowcy w ofiarę.
  • Nowością jest interakcja z granatami HE, które teraz będą używane nie do zadawania obrażeń przeciwnikom, ale do rozpraszania dymu przez mniej więcej sekundę. Jeśli użyjesz tej funkcji z błyskiem partnera – kilka zabójstw jest znacznie lepszych niż potencjalne obrażenia.

  • Dym CS 2 nie unosi się przez ściany i drzwi, z wyjątkiem przestarzałych i nierealistycznych jednokierunkowych na Nuke'u, które mogłyby nawet ugasić Mołotowa przez przegrody.
  • Ślady dymu na graczach, którzy właśnie z niego wyszli, co wygląda obłędnie. Praktyczne zastosowanie tej funkcji jest porównywalne z animacją tłuczenia szkła w CS 2 vs CS:GO, ale nadal miło jest zobaczyć uważne podejście do szczegółów.

Open Skyboxes

Kontynuując w pewnym stopniu temat dymów, Valve sprowadziło kwestię skyboxów do wspólnego mianownika, otwierając je wszystkie na każdej mapie. Dodając do równania nowe reaktywne dymy, taktyka i strategia CS:GO vs Counter-Strike 2 znacząco się zmienią.

Odnowione Mołotowy i Podpalacze

Tu nie było tak wielu zmian jak w przypadku dymu, ale granaty również otrzymały kilka ulepszeń. W ten sposób zarówno Granat zapalający, jak i Mołotow otrzymały odnowioną animację, która jest znacznie bardziej naturalna w porównaniu do CS:GO. Nasadka strzelająca Terrorystów otrzymała również bardziej przezroczystą butelkę z płynem widocznym w środku.

Flashbang czyli dłuższe dźwięki

Niezależnie od tego, czy grają w CS:GO, czy CS 2, wszyscy gracze kupują Flashbangi, aby oślepiać przeciwników. Jednak huk błyskowy w prawdziwym życiu to granat, który powinien, przynajmniej na jakiś czas, oślepić i ogłuszyć osoby znajdujące się w pobliżu wybuchu. W CS 2 twórcy próbowali zbliżyć Flashbang do prawdziwego granatu i teraz naprawdę „uderza” i działa nie tylko na oczy, ale także na uszy.

Kontrola granatów

Pojawienie się przycisku „Inspekcja” (zwykle „F”) było zupełnie nową funkcją w CS:GO i drastycznie zwiększyło wykorzystanie skórek w grze. W CS2 twórcy poszli jeszcze dalej i dodali możliwość inspekcji granatów, dodając kilka ciekawych, a nawet prowokacyjnych (w przypadku granatów zapalających) animacji. Co dalej, skórki do granatów CS2?

Interfejs

Chociaż niektóre elementy wizualne nie są istotne i nie mają wpływu na proces gry, warto poświęcić kilka słów uwagi nowemu ekranowi głównemu i przeprojektowanemu menu zakupów.

Nowy ekran główny

CS:GO Menu

Nowa CS2 Strona Domowa

Porównanie CS2 z menu głównym CS:GO jest dość łatwe, ponieważ otrzymujemy model odtwarzacza T lub CT z regulowanym tłem. Jednak posiadanie odnowionego CS2 Inferno wygląda znacznie lepiej w porównaniu z uproszczonym tłem mapy w CS:GO, pokazującym zmiany interfejsu od pierwszych sekund. Kolejną zauważalną zmianą jest przeniesienie głównego panelu sterowania z lewej strony na górę, podczas gdy lista aktywnych znajomych pozostała na prawej stronie.

Nowe menu zakupów

Pierwsze to menu zakupów CS:GO, drugie — CS2

Znacznie bardziej zauważalna zmiana wizualizacji pojawiła się w menu zakupów, które stanowi teraz pojedynczą kartę, która upraszcza nawigację. Całe wyposażenie podzielone jest na 5 kategorii, z czego trzy to broń.

Nawet proste spojrzenie na zrzuty ekranu pokazuje wszystkie różnice między CS 2 i CS:GO pod względem wizualnym – nawet postać gracza w starszej wersji gry jest zamazana. Nie ma nic do powiedzenia na temat tego samego karabinu i detali skórki, a wygląd CS 2 jest znacznie atrakcyjniejszy.

Nowy DemoUI

CS:GO wersja

CS 2 wersja

Kolejnym powiewem świeżości jest odnowione narzędzie DemoUI umożliwiające oglądanie powtórek i DEMO. Ten używany w CS:GO pochodzi po prostu z CS 1.6 i było okropnie, gdy nazywaliśmy rzeczy po imieniu. Odnowiony jest dość prosty, znajduje się w dolnej części ekranu (podobnie jak w odtwarzaczach multimedialnych) i jest znacznie bardziej odpowiedzialny przy klikaniu jego przycisków. Wreszcie!

Nowe funkcje

Załadunek broni

Czy lubisz grać zarówno z Five-Seven, jak i CZ75-Auto, czy też masz oba M4 jednocześnie? Wreszcie jest to możliwe bez zmiany ustawień ekwipunku za każdym razem, ponieważ gracze mogą teraz wybrać swój zestaw broni. Oczywiście antyterroryści nie mogą kupić AK-47 ani Galila, ale możliwość wyboru pistoletu jest świetna. Jednocześnie nadal musisz wybrać tylko jeden podstawowy pistolet dla każdej strony.

Jednak obecność zestawu broni niesie ze sobą pewne niedogodności. Zatem tylko trzy typy broni z pięcioma opcjami dla każdego oznaczają maksymalnie 15 dział. Powoduje to dyskomfort w wyborze karabinu, gdzie warto poświęcić jeden z karabinów snajperskich, a nawet dwa, jeśli lubisz zarówno M4A1-S, jak i M4A4. Jeszcze trudniejszy wybór czeka na ciebie na średnim poziomie, gdzie karabiny maszynowe, pistolety maszynowe i strzelby mają tylko pięć miejsc.

Zwrot broni

Pomimo wielu wad związanych z najnowszym menu wyposażenia broni, możliwość sprzedaży pomyłkowo zakupionego wyposażenia, granatów czy broni jest po prostu fantastyczna. Oczywiście nie możesz sprzedać broni, którą zabrałeś ze sobą w poprzedniej rundzie (zabicie AWPera i sprzedaż jego karabinu może być nową meta ekonomiczną, haha). Jeśli jednak masz kilku uważnych członków drużyny, którzy są gotowi rzucić ci broń bez dodatkowych pytań, może to być doskonały sposób na zaoszczędzenie kilku przypadkowo wydanych tysięcy dolarów.

Zmiany broni

Odnowiony projekt broni i skórek

Górny obraz — CS:GO, dolny obraz — CS 2

Chociaż skórki stały się najważniejszą cechą CS:GO i pozwoliły grze zachować aktualność przez dekadę, jednocześnie zawsze były one jednym z największych problemów. Dlatego programiści musieli przerysować tysiące karabinów na broni i zapisać skórki do wykorzystania pomiędzy grami, co spowolniło cały rozwój CS 2.

Jeśli porównamy CS:GO vs CS 2 pod względem skórek i ich wyglądu, logiczne jest że w nowszej wersji staną się lepsze. Na pierwszy rzut oka różnica nie jest duża i to prawda, choć liczą się detale. Wystarczy spojrzeć na balans kolorów i odbicie światła, które w wersji CS2 jest znacznie bardziej realistyczne. Detale malarskie, takie jak pazury czy zadrapania, mają znacznie większą równowagę graficzną i wyglądają organicznie. Nowe skórki powinny być jeszcze lepsze, ponieważ można je opracowywać, znając nowe tekstury i obróbkę światłem.

Śledzenie pocisków (AWP)

Śledzenie pocisków ma teraz znaczenie podczas spamowania Smoke'a, a programiści postanowili wyróżnić AWP osobną animacją. Dzieje się tak prawdopodobnie dlatego, że pocisk AWP jest najpotężniejszy i wystarczająco szybki, aby pozostawić ślad w powietrzu, co wygląda całkiem nieźle.

Wzory sprayów

Wzory sprayu pozostały takie same. Czasem nawet trudno określić, który z przedstawionych należy do CS 2 albo CS:GO, jeśli zapomni się o ogólnej jasności mapy. Mimo to należy dostosować się do sprayu ze względu na różne dźwięki karabinu i serwery częstotliwości sub-taktów, które mogą wpływać na kontrolę i percepcję sprayu.

MR12 Round System

Jedną z innowacji w CS 2 stał się nowy system okrągły, czyli MR12 (12 na każdą stronę). Główną ideą jest skrócenie meczów rywalizacyjnych, ponieważ pełne Bo3 może być zbyt długie, a wszelkie szanse możemy zobaczyć w konkurencyjnym Counter-Strike’u poziomu S.

Jednak rujnuje to ekonomię, nawet jeśli grasz w dobieranie graczy, dodając zbyt dużo losowości i wpływu rundy pistoletowej na ogólny wynik. Wierzymy, że tak pozostanie przez jakiś czas, nawet wraz z rozpoczęciem oficjalnych zawodów, ale w gospodarce nastąpią także zmiany.

System rankingowy i dobierania graczy

Posiadanie 18 rang w CS:GO wydaje się wystarczające, ale nie działa tak, jak powinno. Każdy, kto grał w CS:GO, wie, że gra przeciwko przeciwnikom na tym samym poziomie jednego dnia może być prawdziwą rywalizacją, a innego oznaczać dominację lub katastrofę.

Nawet grając w okresie beta testów staje się oczywiste, że przeciwnicy z podobnymi punktami Elo są naprawdę na tym samym poziomie. Być może jest to spowodowane mniejszą ilością cheaterów i smerfów na początku, ale warto śledzić jak to działa. Mimo to początek mamy obiecujący i świetny.

Dźwięk

Bez zagłębiania się w mechanikę i kodowanie przerobionego brzmienia, wszyscy zauważyli zmiany w CS 2. Na początku wydaje się zbyt głośny i nietypowy, ale szybko się dostosowujesz i czujesz, że teraz jest wyraźniejszy i łatwiejszy do wyczuwania. Brawa dla Valve: nie zignorowali tego elementu podczas remasteringu.

PODSUMOWANIE

Jakim zmianom uległa nowa wersja CS 2? Odpowiedź na to pytanie będzie się zmieniać wielokrotnie nawet po oficjalnej premierze, gdyż Valve będzie reagować na opinie społeczności i wprowadzać ulepszenia. Na początku 2024 r. zobaczymy zwrot sceny profesjonalnej w stronę CS 2, co przyniesie kolejną falę zmian. Jednak gra jest już blisko i możemy porozmawiać o wszystkim, co mamy, ale w tej podróży jesteśmy dopiero na początku. Więc bawmy się razem.

FAQ

CS2 wprowadziło duże ulepszenia i naprawiono problemy z częstotliwością taktowania na serwerach, zapewniło lepszy system rankingowy i zaoferowało lepsze zabezpieczenie przed oszustwami w grze, zapewniające lepsze wrażenia z gry.

Oprócz licznych ulepszeń w częściach graficznych, takich jak światło, tekstury i modele, CS2 wprowadził:

  1. zupełnie nowe Smoki i interakcja z nimi;
  2. wyposażenie i zwrot broni;
  3. w pełni otwarte skyboxy;
  4. nowy system okrągły (MR12);
  5. ulepszone dobieranie graczy i wiele więcej.

W CS2 usunięto następujące funkcje (z CS:GO):

  1. Jednokierunkowe dymy (mają inną fizykę);
  2. Stary tick rate system (zastąpiony przez sub-tik);
  3. Potrzeba wiązania JumpThrow (dzięki serwerom sub-tick);
  4. Tradycyjne 18 Ranks (zastąpione systemem punktów Elo);
  5. Dwuwarstwowe menu zakupów (teraz jedna zakładka dla wszystkich opcji zakupów).

CS2 Online statystyki

W grze
601 078
24-godzinny szczyt
1 641 580
Szczyt wszechczasów
1 802 853

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.381.24
1.451.22
1.261.22
1.321.19
1.331.19
1.291.17
1.241.17
1.161.16
1.231.16