Mapy CS2: Podstawowe zmiany, ulepszenia, przebudowy
Zawartość

Przejście z CS:GO do nowej wersji było wyczekiwanym wydarzeniem, szczególnie po tym, jak Valve pokazało, jak powinny wyglądać mapy Counter-Strike 2. Niektóre otrzymały tylko niewielkie zmiany, podczas gdy inne wyglądają na całkowicie przebudowane, co wywołało pewne zamieszanie w dyskusjach społeczności. Co więcej, tylko kilkanaście jest dostępnych w grze, podczas gdy inne są wciąż ukryte przed graczami i nie zostały dodane nawet do testów.
Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie mapy w Counter-Strike 2 otrzymały od Valve różne poziomy zmian i zostały podzielone na trzy różne kategorie:
- Touchstones (Dust2, Mirage, Vertigo). Te mapy otrzymały tylko niewielkie zmiany, głównie dotyczące oświetlenia i jasności kolorów. Głównym założeniem jest likwidacja ciemnych miejsc i umożliwienie graczom przejścia do nowej gry bez zmian w teksturach.
- Upgrades (Nuke, Ancient, Anubis, Office). Tutaj możemy zobaczyć pierwsze oznaki nowego silnika Source 2, co oznacza znacznie szersze możliwości przetwarzania wizualnego. Nadal jednak mapy te otrzymały tylko nowe przetwarzanie światła, czyniąc je jaśniejszymi, wraz z odnowionymi efektami wody i sposobem renderowania efektów graficznych.
- Overhauls (Overpass, Inferno, Italy). Pełna moc nowego silnika pojawiła się w mapach CS2 nazwanych Overhauls, pozwalając deweloperom całkowicie zmienić wygląd stref walki. Oczywiście, pomysły i struktury pozostały te same (timing, kąty strzelania itp.), ale tekstury zostały znacząco zmienione, a ogólne przetwarzanie grafiki stało się inne.
Przyjrzyjmy się konkretnym zmianom i innowacjom dostępnym w mapach, które Counter-Strike 2 przyniósł nam wszystkim. Oczywiście, nie będziemy poruszać map takich jak Tuscan, Baggage czy Train, których jeszcze nie ma w grze.
Jakie dokładnie mapy są w CS2?

Stan na początek października 2023, gracze otrzymali tylko 10 potwierdzonych map, a pełna lista map Counter-Strike 2 wygląda następująco:
- Mirage
- Vertigo
- Nuke
- Ancient
- Anubis
- Overpass
- Inferno
- Dust 2
- Italy
- Office
Jednak to dotyczy trybu Practice, podczas gdy klasyczny matchmaking jest nieco okrojony i brakuje w nim Italy.

Mapy Touchstone w CS2
Będąc polami bitew przejściowymi, mapy wchodzące do CS2 pod oznaczeniem Touchstones nie otrzymały głębokich zmian. Oczywiście, jak wszystkie mapy w CS2, stały się jaśniejsze i otworzyły skybox'y, co jest istotne dla Dust 2 i Train. Ten ostatni jest jednak nieobecny w puli map aktywnej służby, ale powinien pojawić się później z tym samym podejściem niewielkich zmian.
Dust 2

CS:GO

CS 2
Prawdopodobnie najbardziej lubiana mapa w całej historii gier Counter-Strike, Dust 2 nie znajduje się w puli map turniejowych, ale wciąż jest często grana w matchmakingu. W związku z tym deweloperzy zdecydowali się uczynić ją lokacją przejściową, dodając tylko ogólną jasność, podczas gdy skybox'y automatycznie otwierają się dla wszystkich map w Counter-Strike 2.
Oświetlenie
Ogólne oświetlenie na Dust2 stało się jaśniejsze i wygląda bardziej naturalnie jak na mapę w stylu pustynnym w palącym słońcu. Jednak tekstury stały się jaśniejsze nawet w lokalizacjach z dachem, czego przykładem jest fragment Lower Tunnels, który można zobaczyć na zrzucie ekranu powyżej.

Inny popularny obszar bez bezpośredniego światła słonecznego, CT Spawn, otrzymał dodatkowe sztuczne oświetlenie, i teraz wykrywanie przeciwników nawet z krwią na ścianach powinno stać się łatwiejsze.
Otwarte Skybox'y
Chociaż ta funkcja nie została opracowana specjalnie dla Dust 2, otwarte Skybox'y na pewno zmienią metę na tej mapie. Obecnie Smoke'i będą latać tu i tam, izolując wąskie obszary (Doors, wyjścia z Tunnels) zarówno do bezpośrednich celów jak osłona, jak i do wprowadzających w błąd fałszywych ruchów.
Mirag

CS:GO

CS 2
Będąc mapą w tym samym stylu kolorystycznym co Dust 2, Mirage w CS2 również otrzymało tylko niewielkie zmiany w porównaniu do CS:GO. Jednak Mirage będzie jedną z map z CS:GO w CS2, które wymagają minimalnych dostosowań taktycznych, ponieważ Skybox'y były już na niej otwarte; profesjonaliści powinni to docenić.
Oświetlenie
Ze względu na brak światła słonecznego w B Apartments i Palace, te obszary otrzymały więcej światła z lamp i teraz nie wyglądają tak ciemno.


Ogólne wrażenie pozostaje takie samo, a profesjonalne drużyny powinny aktywnie grać na tej mapie, ponieważ potrzebne będą minimalne zmiany. Na poziomie amatorskim Mirage pozostanie jedną z najbardziej uwielbianych map, choć rzadko graną podczas testów beta w trybie Premier. Prawdopodobnie gracze po prostu chcieli wypróbować mapy, które otrzymały więcej zmian.
Vertigo


Podczas gdy Vertigo wyglądało dość jasno ze względu na wystarczającą ilość światła słonecznego (szczególnie w górnej części mapy), stało się jeszcze bardziej świetliste. Jednak dodano do niej również nową funkcję - różne wskazówki dźwiękowe na dolnych i górnych poziomach mapy.
Oświetlenie
Tradycyjnie dla map Touchstone, ciemne strony na Vertigo zyskały dodatkowe lampy dla lepszego oświetlenia, i teraz obszary, takie jak okolice Bridge, są znacznie jaśniejsze.

W lokalizacjach typu open-space również wszystko stało się jaśniejsze.

Dźwięki poziomów
Znacznie ciekawszą funkcją, którą otrzymały zaktualizowane mapy CS2, jest nowe podejście do dźwięku dla map dwupoziomowych. Teraz wskazówki dźwiękowe na niższym piętrze brzmią tak, jakby twoja głowa była zanurzona w wodzie, co sprawia, że strzelanie, bieganie czy skakanie jest łatwo wykrywalne nie tylko w poziomie. Brzmi to trochę dziwnie i nietypowo w porównaniu z tradycyjnym dźwiękiem z górnego piętra, ale pomaga znacznie łatwiej wykryć przeciwników.
Ulepszone mapy w CS2
O ile podejście Touchstone stało się przejściowe dla porównania map CS2 i CS:GO, Upgrades mają być przejściem od Touchstone do Overhauls. Według Valve, ulepszone mapy otrzymały nie tylko więcej światła i lepszą jasność, ale także wykorzystały możliwości renderowania i przetwarzania Source 2. Ogólnie tekstury na polach bitew pozostały takie same, ale światło i woda zostały całkowicie odnowione.
Nuke

CS:GO

CS 2
Jeszcze jedna popularna mapa, która powstała w CS 1.6, teraz wygląda jaśniej i otrzymała nowe podejście do dźwięku, zależne od piętra.
Przetwarzanie światła
Podczas gdy jasność strefy B została ulepszona dzięki lepszemu oświetleniu lamp, efekty nowego silnika można zobaczyć na górnym bombsite. Światło z okien przynosi znacznie bardziej naturalne oświetlenie i związane z tym cienie. Zewnętrzny krajobraz w tle został nieznacznie zmieniony, podczas gdy główne tekstury stały się wyraźniejsze.


Dźwięki pięter
Tak jak w przypadku Vertigo, Nuke otrzymał efekty dźwiękowe dla dwóch pięter, z przytłumionym dźwiękiem na niższym poziomie mapy i tradycyjnym na wyższym. Teraz znacznie łatwiej jest określić, gdzie przeciwnicy wydają dźwięki.
Ancient

CS:GO

CS 2
Będąc najciemniejszą mapą w oficjalnej puli map turniejowych, rozjaśnienie Ancient było bardzo potrzebną zmianą, która pojawiła się wraz z ulepszeniami przetwarzania. Woda na T-Spawn również została zaktualizowana i wygląda teraz znacznie lepiej.
Przetwarzanie światła
Ci, którzy grali na Ancient z domyślnymi ustawieniami jasności monitora, marzyli o tej aktualizacji. CT Mid, Donat, A Main i Cave - wszystkie były dość ciemnymi obszarami. Z krwią na ścianach zarówno antyterroryści, jak i terroryści mogli łatwo wtopić się w tekstury i zyskać przewagę. Chociaż lampy zamieniły te obszary w pomieszczenia przypominające muzeum, była to długo oczekiwana zmiana.



Woda
Nie mając wpływu na taktykę czy rozgrywkę, odnowione tekstury i efekty wodne są rodzajem zmian w mapach CS2, których wszyscy oczekiwali. W przeciwieństwie do Overpass i Anubis, pływający brud sprawia, że Ancient jest mapą, którą warto uruchomić i po prostu przetestować odnowione efekty, nawet bez strzelania.

Anubis

CS:GO

CS 2
Bez oficjalnego potwierdzenia ze strony Valve, czy Anubis należy do kategorii Upgrade, większość recenzentów uważa, że należy do tej puli. Jest tak ze względu na poprawę jasności i wody, ale bez zmian w teksturach.
Przetwarzanie światła
Podobnie jak na A Site na Nuke, zmiany światła najlepiej widać na powyższym ekranie (również A Site), podczas gdy następny obraz pokazuje, jak wygląda to wewnątrz Palace.

Woda
Nowa fizyka wody pojawiła się również w Anubis, co wygląda świetnie zarówno na pozycji Canal, jak i wewnątrz A Site w pobliżu Column, gdzie ta ostatnia otrzymała sztuczny wodospad.

Otwarte Skybox'y
Wielu wspomniałoby otwarte Skybox'y jako główny aspekt, który zmienione mapy w CS2 przyniosły do Anubis, i profesjonaliści na pewno by się z tym zgodzili. Otworzy to nowe możliwości taktyczne, które powoli pojawią się również w rywalizacyjnym MM.
Office

CS:GO

CS 2
Office, choć nie należy do najczęściej wybieranych map, otrzymała znaczące zmiany w balansie oświetlenia jako główną aktualizację.
Balans światła
Podczas gdy wszystkie zmienione mapy CS2 stały się generalnie jaśniejsze, Office wygląda nieco inaczej w porównaniu ze zrzutami ekranu. Jednak balans kolorów stał się bardziej naturalny, a oświetlenie wewnątrz budynku zostało ulepszone. Ciemne strefy wewnątrz Garage i Stairs nie są już tak mroczne jak wcześniej.


Gruntownie przebudowane mapy w CS2
W końcu dotarliśmy do całkowicie zaktualizowanych map w CS2, które są oznaczone jako Overhauls. Tutaj przetwarzanie grafiki nowego światła i wody zostało ułatwione przez znacząco odnowione tekstury.
Overpass

CS:GO

CS 2
Prawdopodobnie z powodu ogólnego braku zainteresowania i bycia jedną z najmniej popularnych map w CS:GO, Valve zdecydowało się dać nowe życie Overpass. Jednak nie wprowadzono żadnych zmian strukturalnych, a wszystkie główne kąty strzelania pozostały te same. Mimo to tekstury wyglądają świeżo, podczas gdy woda i ogólne oświetlenie zostały dostosowane do silnika Source 2.
Tekstury
Nowe tekstury spotkasz wszędzie na mapie, przy czym niektóre z nich zostały przerobione, a inne otrzymały nowe kolory. Tło również zostało znacząco przerysowane w większości punktów.

Woda

Oczywiście, woda stała się bardziej naturalna i otrzymała sporo zanieczyszczeń, aby ogólny wygląd był jeszcze lepszy.
Inferno

CS:GO

CS 2
Z wieloma innowacjami na potwierdzonych mapach w CS2, najbardziej zaskakującą rzeczą stała się aktualizacja mapy Inferno. Stary, uliczny wygląd został zastosowany do każdego metra kwadratowego, całkowicie zmieniając percepcję. Oprócz tradycyjnej aktualizacji tekstur i oświetlenia, otwarte Skybox'y i niewielkie zmiany na obu bombsite'ach powinny zostać omówione bardziej szczegółowo.
Tekstury
Tak, moglibyśmy zignorować ten element, ponieważ był oczekiwany, ale spójrzmy, jak cholernie dobrze wyglądają nowe tekstury na Inferno!

Otwarte Skybox'y
Oczywiście, Banana tradycyjnie będzie głównym miejscem potyczek, ale z dymami latającymi teraz przez pół mapy, gracze będą mogli przechytrzyć swoich przeciwników. Nie wspominając już o wczesnym smoke'u CT prosto na T Ramp, który może zmienić metę i połowę strategii.
Brak Graveyard na A Bombsite
Zajmowanie A Site było prawdziwym testem dla każdej drużyny Terrorystów, a teraz otrzymują przynajmniej jedno miejsce mniej do sprawdzenia podczas wejścia. Nic krytycznego i zmieniającego grę, ale należy o tym pamiętać.

Fontanna na B Site
Kolejna niewielka przebudowa została wykonana na B Site, gdzie filar Fontanny jest teraz szerszy i może chronić przed kulami, ale nie może być wykorzystywany do jednostronnej widoczności.

Italy

CS:GO

CS 2
Chociaż można docenić włoską kuchnię, Italy otrzymało minimum uwagi w CS:GO. Ale na liście map CS2 otrzymało sporo uwagi od deweloperów i zostało przerobione na tym samym poziomie co Inferno. Jednocześnie jego status mapy do ratowania zakładników może sprawić, że będzie popularna tylko w trybach Casual lub Deathmatch.
Tekstury
Tekstury mapy są całkowicie nowe i wykonane w stylu podobnym do Inferno, z dużą ilością detali na budynkach i innych obiektach.

Zniszczalne elementy otoczenia
Chociaż ten efekt został dodany do wszystkich map, na mapie Italy gracze będą szukać obiektów do ostrzału niezwiązanych z przeciwnikami. Butelki z winem, owoce i dekoracyjne talerze na ścianach - wszystko to będzie celem na początku każdej rundy lub po zabiciu wszystkich przeciwników.

Podsumowanie
Premiera Counter-Strike 2 była wyczekiwanym wydarzeniem dla miłośników gier FPS, a wygląd nowych map CS2 otrzymał najwięcej uwagi od społeczności. Valve podzieliło zmiany na trzy kategorie, ale gracze z pewnością będą czekać, aż wszystkie mapy otrzymają status Overhauled i całkowicie nowy wygląd.
FAQ
Stan na październik 2023, Valve nie dodało żadnych nowych map do CS2, ponieważ są jeszcze dalecy od dodania nawet wszystkich map z CS:GO, co powinno być teraz priorytetem.
Valve nie wydało żadnego oficjalnego oświadczenia dotyczącego puli map w CS2, więc społeczność oczekuje, że wszystkie mapy z CS:GO znajdą swoje miejsce w nowej grze. Jednak na październik 2023, Tuscan, Baggage i Train nie zostały dodane do gry wraz z premierą.
Italy, Overpass i Inferno zostały zaprezentowane jako Overhauls, co oznacza mapy z największą ilością zmian w CS2.