CS2 Jump Throw Bind: jak ustawić (prosty przewodnik ze zrzutami ekranu)
Przez lata opcja rzucenia granatu w momencie skoku w Counter-Strike: Global Offensive była jedną z obowiązkowych opcji używanych przez zawodowców na turniejach i srebrnych graczy podczas dobierania graczy. Jednak wraz z wydaniem najnowszej wersji nie ma prostego sposobu na utworzenie powiązania jumpthrow CS 2, ponieważ Valve usunęło tę opcję.
Ale nie spiesz się z obwinianiem Valve za ingorowanie tej opcji. Valve dodało podejście sub-tick zamiast serwerów z 64 i 128 tickami, co rozwiązało problem z niestabilną trajektorią lotu granatu w CS:GO i po prostu sprawiło, że jumpthrow w CS2 został się niepotrzebny, zwiększając prędkość aktywacji ustawienia granatu.
Dzięki temu gracz może z łatwością rzucić granat podczas skoku, co w CS:GO powinno być idealnie zgrane z osiągnięciem szczytu skoku. Mimo to wielu graczy, którym podobała się poprzednia wersja gry, chce zwrócenia swojej ulubionej funkcji. Stąd zastanawianie, jak włączyć jumpthrow w CS 2.
Ponieważ nie da się po prostu powiązać akcji skoku CS 2, będziesz musiał zmodyfikować pliki konfiguracyjne lub utworzyć plik Autoexec.
alias "+jump1" "+jump"
alias "+throwaction" "-attack;-attack2"
alias "+jump2" "-jump"
alias "+jump-throw" "+jump1;+throwaction"
alias "-jump-throw" "+jump2"
bind N +jump-throw
— Możesz zmienić przycisk „N” na dowolny preferowany klawisz.
Jump throw bind for an Autoexec file in CS2
JAK USTAWIĆ WIĄZANIE JUMP THROW DLA CS2
Dla tych, którzy boją się słuchać o plikach konfiguracyjnych mamy przewodnik krok po kroku ze zrzutami ekranu, jak ustawić jumpthrow w CS 2. Postępując zgodnie z nim, ustawisz jumpthrow bez konieczności korzystania z konsoli przy każdym uruchomieniu gry.
Uruchom Steam, przejdź do Biblioteki i znajdź Counter-Strike 2. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości (Properties).
Znajdź Zainstalowane pliki i kliknij przycisk Przeglądaj.
W otwartym folderze przejdź do game → csgo → cfg. Następnie wykonaj kopię dowolnego pliku CFG lub utwórz nowy.
Otwórz go za pomocą Notepad i usuń cały znajdujący się w nim tekst.
Wprowadź tekst z poniższej tabeli (nie zapomnij zmienić „N” na klawisz, który chcesz ustawić jako skrót klawiszowy w CS2 lub dodać także powiązanie runthrow) i wybierz opcję File → Save as. W polu Save as type — wybierz All files; w polu File name — wpisz jakąś unikalną nazwę, ale nie zapomnij dodać na końcu „.cfg” (np. jump-throw.cfg). Kliknij Save.
alias "
+jump1
" "+jump
"alias "
+throwaction
" "-attack;-attack2
"alias "
+jump2
" "-jump
"alias "
+jump-throw
" "+jump1;+throwaction
"alias "
-jump-throw
" "+jump2
"bind
N +jump-throw
- Wróć do Steam, kliknij ponownie prawym przyciskiem myszy Counter-Strike 2 i wybierz Properties. Tym razem przejdź do zakładki General, znajdź LAUNCH OPTIONS i wklej highlighted text w dedykowanym rządku.
+exec jump-throw
Git! Teraz powiązanie jumpthrow powinno idealnie działać w CS 2 bez otwierania konsoli i wpisywania jakichkolwiek dodatkowych poleceń.
JAK KORZYSTAĆ Z UTWORZONEGO JUMPTHROW W CS 2
Chociaż polecenie jumpthrow zostało usunięte z CS 2 jako polecenie konsoli, zakres jego opcji został faktycznie poszerzony w odnowionej wersji gry. Szczegółowo opisaliśmy w naszym artykule nowe funkcje CS 2 w porównaniu do CS:GO, usunięte skyboxy i nowe responsywne dymy. Wszystko to daje szersze możliwości rozgrywki osobom korzystającym z jumpthrow.
Wystarczy obejrzeć kilka tutoriali na temat działania nowych zestawów dymnych, jakie pozycje można odizolować i jak wykorzystać nowy dystans lotu do przechytrzenia przeciwników. Nawet jeśli nie ustawisz w Counter-Strike 2 funkcji jumpthrow jako osobnego przycisku, z pewnością użyjesz tej funkcji w grze do rzucania dymem lub granatem Mołotowa.
FAQ
Tak, powiązanie z wyskoku jest legalne w CS2, chociaż ustawienie konkretnego przycisku do rzucania z wyskoku można dokonać za pomocą poleceń aliasów i plików konfiguracyjnych, a nie za pośrednictwem konsoli, jak to miało miejsce w CS:GO.
Valve dodało funkcje polegające na podskakiwaniu zamiast częstotliwości zaznaczania, dlatego prawie wszyscy gracze mogą z łatwością łączyć akcje skoku i rzutu bez dodatkowych powiązań.