Profilerr

Mirage jest obecnie najpopularniejszą mapą w CS2 i pojawia się w niemal 23,9% wszystkich meczów. Przy tak dużej popularności wielu graczy chce poznać nazwy pozycji na Mirage, aby poprawić komunikację zespołową i czerpać jeszcze więcej przyjemności z rozgrywki.

Mapa wywodzi się jeszcze z czasów CS 1.6, a na przestrzeni lat przeszła kilka zmian. Do dziś pozostaje stałym elementem oficjalnych turniejów profesjonalnych oraz trybów Turniejowego i Premier. Mirage oferuje wiele otwartych przestrzeni, na których gracze mogą doskonalić celność. Otwarty skybox daje także sporo możliwości podczas planowania ataków na bombsite’y — można wykorzystywać dziesiątki standardowych i fałszywych smoke’ów, co dodatkowo urozmaica rozgrywkę.

Nawet osoby grające na Mirage niemal codziennie potrafią jednak pomylić niektóre callouty. Warto więc odświeżyć znajomość najważniejszych pozycji lub nauczyć się ich od podstaw. Dla początkujących, którzy chcą skuteczniej komunikować się z drużyną, znajomość kluczowych miejsc na Mirage jest wręcz niezbędna do szybszego awansowania w rankingu.

Nazwy pozycji na mapie Mirage w CS2

CS2 Mirage Callouty

Callouty na Mirage można podzielić na pięć głównych stref:

  1. A Site;
  2. B Site;
  3. Middle;
  4. T-Spawn;
  5. CT-Spawn.

Dwie ostatnie strefy są punktami startowymi każdej rundy i rzadziej stają się miejscem bezpośrednich starć. Trzy pierwsze wymagają jednak szczególnej uwagi — warto dokładnie poznać główne drogi prowadzące na bombsite’y oraz konkretne pozycje, aby lepiej orientować się w sytuacji na mapie.

Callouty na A Site na Mirage

A Site znajduje się stosunkowo blisko zarówno T Spawn, jak i CT Spawn. Obie strony mogą walczyć o kontrolę nad bombsite’em trzema głównymi drogami, dlatego A Site często odgrywa kluczową rolę w planie rundy. Znajomość calloutów w tej części mapy jest więc niezwykle ważna.

Podczas podkładania lub rozbrajania bomby trzeba również dokładnie wiedzieć, gdzie się znajdujesz. Pozwala to uniknąć sytuacji, w której przeciwnik wykorzysta jeden z popularnych wallbangów na Mirage i wyeliminuje Cię przez osłonę.

Tetris

Tetris

To jedna z najważniejszych pozycji na Mirage w CS2. Nazwa pochodzi od licznych skrzyń i elementów otoczenia, które wizualnie przypominają układ klocków z klasycznej gry Tetris. Pozycja ma duże znaczenie podczas clutchy.

Sandwich

Sandwich

Sandwich znajduje się między Tetris a Stairs. To ciasna pozycja, z której gracz może być atakowany jednocześnie z kilku stron.

Stairs

Stairs

Stairs pozwala bez konieczności wykonywania skoków kontrolować przeciwników wychodzących z Palace, Ramp lub poruszających się po A Site. Trzeba jednak pamiętać, że pozycja jest wystawiona na ostrzał z kilku kierunków.

Jungle

Jungle

Jungle to wąskie przejście łączące A Site, Window oraz korytarze prowadzące do Ladder Room i Market. Pozycja jest często wykorzystywana przez snajperów oraz graczy szybko rotujących z B Site w stronę A.

CT

CT

CT określa szeroki obszar w pobliżu CT Spawn, obejmujący między innymi pozycje Trash i Ticket. Czasami spotyka się również nazwę CT Ramp.

Triple Box

Triple Box

Triple Box zapewnia dobry widok na najważniejsze drogi, którymi terroryści mogą wejść na A Site. To mocna pozycja dla pewnych siebie graczy, choć przy zmasowanym ataku wymaga szybkiej reakcji i sprawnego przemieszczania się.

Trash

Trash

Trash znajduje się za beczkami tworzącymi osłonę. Pozycja nie nadaje się najlepiej do prowadzenia długich wymian ognia.

Ticket

Ticket

Ticket znajduje się przy dawnej kasie biletowej. Obecnie jest to jedna z najważniejszych pozycji do kontrolowania A Site od strony Ramp i Palace. Niektórzy gracze wchodzą również na górę, aby uzyskać lepszy kąt widzenia.

Ninja

Ninja

Ninja to ukryta pozycja przed Fire Box, którą terroryści czasami pomijają podczas sprawdzania bombsite’u. Pozwala antyterrorystom zaskoczyć przeciwników, zdobyć kilka eliminacji, a nawet podjąć próbę rozbrojenia bomby bez wcześniejszego wyeliminowania rywali.

Fire Box

Fire Box

Fire Box to popularna kryjówka, z której często korzystają gracze czekający na przeciwników. Pozycja jest jednak regularnie sprawdzana za pomocą granatów zapalających i odłamkowych. Jeśli pozostanie niezauważona lub nie jest używana zbyt często, może okazać się bardzo skuteczna podczas clutchu.

Palace

Palace

Palace to rozległy obszar pomiędzy Balcony a T Spawn. Terroryści często wykorzystują go podczas ataków na A Site, aby wspierać wejście drużyny i odciągać uwagę antyterrorystów.

Pillars

Pillars

Pillars znajduje się wewnątrz Palace. Liczne filary tworzą tam dogodne miejsca do ukrycia się przed wejściem na A Site, dzięki czemu callout jest łatwy do zapamiętania.

Balcony

Balcony

Balcony to otwarta przestrzeń wychodząca z Palace. Odgrywa ważną rolę podczas ataków na A Site, ale jednocześnie jest widoczna z CT, Jungle i Stairs.

Shadows

Shadows

Shadows to ciemny obszar znajdujący się pod Balcony. Często korzystają z niego gracze ze strzelbami, którzy chcą zaskoczyć terrorystów wychodzących z Ramp lub Palace.

A Ramp

A Ramp

A Ramp to najszybsza droga prowadząca z T Spawn na A Site. Z tego powodu jest często wykorzystywana podczas szybkich ataków na A oraz agresywnych wyjść antyterrorystów.

T-Roof

T-Roof

T Roof to podwyższona krawędź znajdująca się w pobliżu T Spawn. Terroryści mogą wykorzystać ją do przygotowania zasadzki na antyterrorystów agresywnie wychodzących przez A Ramp.

Callouty na Middle na Mirage

Middle to rozległa i kluczowa część mapy, której kontrola umożliwia przeprowadzanie splitów na oba bombsite’y. Ze względu na rozmiar i znaczenie tej strefy warto dobrze poznać wszystkie znajdujące się w niej callouty.

Side Alley

Side Alley

Side Alley to niewielkie podwyższenie łączące Top Mid z T Spawn. Terroryści mogą wykorzystywać tę pozycję do powstrzymywania agresywnych wyjść antyterrorystów na Middle.

App Ramp

App Ramp

App Ramp jest najczęściej wykorzystywana przez terrorystów jako droga do B Apartments. Pozwala dostać się tam bez wystawiania się na ostrzał snajpera zajmującego Sniper’s Nest.

Cart

Cart

Znajdujące się tutaj skrzynie umożliwiają wykonanie boosta prowadzącego na App Ramp. Nazwa pozycji pochodzi od wózka, który wcześniej znajdował się w tym miejscu.

House/TV

House/TV

Po wyjściu z App Ramp trafia się do pomieszczenia z telewizorem. To właśnie od niego pozycja otrzymała swoją nazwę, choć podczas meczu gracze zwykle są bardziej skupieni na eliminowaniu przeciwników niż oglądaniu ekranu.

Back Alley

Back Alley

Back Alley daje terrorystom kilka możliwości dalszego rozegrania rundy. Mogą zejść na Middle przez Underpass albo kontynuować atak na B Site przez B Apartments.

Underpass

Underpass

Underpass to tunel prowadzący z Back Alley bezpośrednio pod Sniper’s Nest na Middle. Pozwala dyskretnie podejść do snajpera przeciwników lub zaatakować pozycje w pobliżu Connectora.

Top Mid

Top Mid

Na Top Mid często dochodzi do pierwszych pojedynków w rundzie. Terroryści mierzą się tutaj z antyterrorystami zajmującymi Window, Connector lub B Short, natomiast obrońcy próbują zatrzymać ich już na początku ataku.

Mid Boxes

Mid Boxes

Mid Boxes zapewniają osłonę terrorystom wychodzącym na Middle lub próbującym utrzymać kontrolę nad tą częścią mapy.

Catwalk

Catwalk

Po przejęciu Top Mid terroryści mogą przejść na B Site przez Catwalk, szczególnie gdy Window i Connector zostały odcięte granatami dymnymi. Smoke na Window jest jednym z najważniejszych i najczęściej używanych granatów na Mirage, dlatego warto dobrze opanować jego ustawienie.

Ladder Room

Ladder Room

Ladder Room to niewielkie pomieszczenie połączone ze Sniper’s Nest drabiną prowadzącą przez otwór w ścianie. Stanowi dodatkową drogę umożliwiającą walkę o kontrolę nad Middle.

Chair

Chair

Chair to niewielki narożnik w pobliżu Connectora, w którym znajduje się krzesło. Pozycja pozwala kontrolować B Short bez wystawiania się bezpośrednio na ostrzał z Connectora lub Window.

Connector

Connector

Connector to niezwykle ważne przejście umożliwiające kontrolowanie Top Mid, Catwalk, Underpass, a częściowo również Palace. Ze względu na liczbę kierunków, które można stąd obserwować, jest to jedna z najbardziej wymagających pozycji na Mirage.

Boost

Boost

Boost znajduje się między Connector a Sniper’s Nest. Pozycja jest często wykorzystywana do podsadzania graczy bezpośrednio do Window.

Sniper’s Nest

Sniper’s Nest

Sniper’s Nest, znane również jako Window, to jedna z kluczowych pozycji strony broniącej. Zapewnia snajperom bardzo dobry widok na Middle, dopóki nie zostanie odcięta granatem dymnym lub zaatakowana przez terrorystów.

Callouty na B Site na Mirage

Kontrola B Short ma kluczowe znaczenie podczas skutecznego ataku na B Site. W przeciwnym razie terroryści mogą znaleźć się w trudnej sytuacji, jeśli będą próbowali wejść wyłącznie przez Apartments. Nawet przy dobrze ustawionych smoke’ach i flashach rzucanych z Back Alley oraz szybkim przejściu przez House dwóch dobrze skoordynowanych antyterrorystów może skutecznie zatrzymać atak na B.

Przyjrzyjmy się najważniejszym pozycjom i calloutom na B Site.

B Apartments

B Apartments

Trudno wyobrazić sobie atak na B Site bez terrorystów wychodzących z B Apartments. To długi i wąski korytarz, który antyterroryści mogą łatwo kontrolować, jeśli nie zostanie odpowiednio odcięty granatami.

Van

Van

Van to jedna z podstawowych pozycji do kontrolowania B Apartments. Antyterroryści mogą grać po obu stronach pojazdu, a także wskakiwać na jego dach. Jest to jednak dość otwarta pozycja, dlatego często zostaje odcięta koktajlem Mołotowa lub granatami błyskowymi.

Bench

Bench

Bench to niewielki ceglany mur z ławką znajdującą się przed nim. Pozycja dobrze sprawdza się podczas zatrzymywania ataku z B Apartments. Bardziej doświadczeni gracze czasami nazywają ją również Forest — od pseudonimu legendarnego szwedzkiego zawodnika Counter-Strike’a.

Boost Box

Boost Box

Boost Box to osłonięty narożnik ze skrzynią, na którą można podsadzić gracza. Antyterrorysta zajmujący tę pozycję może łatwo pozostać niezauważony, co bywa szczególnie przydatne podczas rund eco.

E-Box

E-Box

E-Box znajduje się na B Site pomiędzy strefą podłożenia bomby a Market. Drewniane palety zapewniają tam osłonę, a przy wsparciu odpowiednich granatów gracz ustawiony w tej okolicy może skutecznie zatrzymać szybki atak na B.

Market

Market

Kontrola Market ma kluczowe znaczenie podczas odbijania B Site. Gracze mogą wyskoczyć przez Window albo wejść przez Door — oba przejścia często odgrywają decydującą rolę podczas clutchy.

Door

Door

Door to jedno z wejść na B Site od strony Market. Pozycja jest często wykorzystywana do kontrolowania Van oraz odcinania rotacji przeciwników w stronę Bench.

Window

Window

Window to popularna pozycja do kontrolowania B Site od strony Market. Doświadczony snajper może stąd eliminować przeciwników wychodzących z Apartments. Pozycja oferuje również nietypowe kąty umożliwiające jednoczesne kontrolowanie Market i samego bombsite’u.

B-Short

B-Short

Gracz zajmujący B Short może wspierać kontrolę Middle oraz w razie potrzeby szybko pomóc w obronie B Apartments. Z tego względu jest to jeden z najważniejszych calloutów na Mirage.

Arches

Arches

Arches to pozycja przy filarze znajdującym się między dwoma łukami. Zapewnia osłonę graczowi kontrolującemu B Short i pozwala ukryć się przed przeciwnikami wychodzącymi z kilku kierunków. Starsza nazwa tej pozycji — Edward — pochodzi od pseudonimu znanego ukraińskiego riflera.

Short Corner

Short Corner

Gdy gra z Arches staje się zbyt ryzykowna, Short Corner zapewnia bezpieczniejszy kąt pozwalający jednocześnie kontrolować Apartments i B Short.

Aby rozwijać swoje umiejętności, warto również poznać pozycje na innych mapach:

  1. Dust 2;
  2. Inferno;
  3. Nuke;
  4. Vertigo;
  5. Train;
  6. Ancient;
  7. Overpass.

Podsumowanie

Znajomość nazw pozycji na Mirage pomoże Ci lepiej koordynować działania drużyny na tej mapie. Sojusznicy z pewnością docenią precyzyjną i przekazywaną w odpowiednim momencie komunikację, którą ułatwia opanowanie najważniejszych calloutów na Mirage w CS2.

FAQ

Do najlepszych kryjówek na Mirage należą Shadows, Ninja, Chair oraz Short Corner. Nie zdziw się jednak, jeśli przeciwnicy dokładnie sprawdzą te pozycje.

Snajperzy po stronie CT najczęściej zajmują Sniper’s Nest, Market oraz Ticket, ale po oddaniu strzału często zmieniają pozycję. Snajperzy po stronie T zwykle rozpoczynają rundę od szukania eliminacji z Top Mid, Kitchen lub Ramp (Pit), a następnie dostosowują ustawienie do informacji przekazywanych przez drużynę.

Po stronie CT łatwiejszy do utrzymania jest zazwyczaj B Site. Przeciwnicy najczęściej atakują go przez Apartments, natomiast wejścia od strony B Short zdarzają się rzadziej.

Według statystyk HLTV Mirage daje niewielką przewagę stronie CT. Antyterroryści wygrywają 52,7% rund, natomiast terroryści — 47,3%.

CS2 Online statystyki

W grze
765 618
24-godzinny szczyt
1 197 228
Szczyt wszechczasów
1 818 368

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.281.25
1.381.23
1.451.22
1.331.2
1.331.19
1.351.19
1.231.17
1.241.16
1.161.16