Profilerr
  • Profilerr
  • Blog
  • Wszystkie pozycje na mapie Nuke w CS2 – miejscówki i oznaczenia

Mapa Nuke należy do najpopularniejszych lokacji w Counter-Strike 2, zwłaszcza na profesjonalnej scenie. Wyróżnia się nietypową, dwupoziomową konstrukcją i licznymi elementami pozwalającymi prowadzić walkę w pionie, dzięki czemu mecze na niej są wyjątkowo dynamiczne. W tym artykule omawiamy wszystkie pozycje na Nuke w CS2 — zarówno te wykorzystywane przez profesjonalne drużyny, jak i callouty używane przez zwykłych graczy.

Przypominamy, że wcześniej szczegółowo opisaliśmy również pozycje na mapach Cache i Train.

Najważniejsze pozycje na mapie Nuke w CS2

Nuke jest jedną z najbardziej wymagających pod względem taktycznym map w CS2. Dzieli się na dwa główne poziomy — górny (Upper) i dolny (Lower). Do najważniejszych obszarów należą również bombsite A, bombsite B, Outside oraz Lobby.

Najważniejsze pozycje na mapie Nuke w CS2

Nazwy pozycji na Nuke są zazwyczaj intuicyjne i wynikają z ich funkcji lub znajdujących się w pobliżu obiektów. Przykładowo Heaven znajduje się wysoko nad bombsite’em A, natomiast Secret to ukryte przejście prowadzące na niższy poziom mapy.

Aby ułatwić orientację, przygotowaliśmy tabelę z polskimi i angielskimi nazwami najważniejszych pozycji na Nuke. Wiele nazw na Nuke pozostaje w języku angielskim, a część funkcjonuje w dwóch wariantach.

Opis pozycji

Nazwa używana przez polskich graczy

Nazwa angielska

Miejsce odrodzenia drużyny broniącej

Resp CT / CT Spawn

CT-spawn

Duży hangar obok respa CT

Garaż / Garage

Garage

Otwarta przestrzeń między respem CT a respem T

Dwór / Outside

Outside

Ukryte przejście prowadzące na dolny poziom

Secret

Secret

Górny poziom nad bombsite’em A

Heaven

Heaven

Czerwony kontener na zewnątrz

T Red / Red

T-Red

Górna część silosu na zewnątrz

Silo

Silo

Miejsce odrodzenia drużyny atakującej

Resp T / T Spawn

T-Spawn

Dach w pobliżu respa T

T Roof / Dach

T-Roof

Wejście na bombsite A od strony Outside

Main

Main

Szyb wentylacyjny prowadzący z bombsite’u A na dół

Vent / Wenty

Vent

Pomieszczenie prowadzące na bombsite A

Hut / Budka

Hut

Zejście prowadzące w stronę bombsite’u B

Rampa / Ramp

Ramp

Obszar przed wejściem na Rampę

Lobby

Lobby

Pomieszczenie przed Rampą

Radio

Radio

Szyb wentylacyjny na dolnym poziomie

Vents / Wenty

Vents

Przeszklone pomieszczenie nad podwójnymi drzwiami

Window / Okno

Window

Pozycje na Outside i T Spawn

Pozycje na Outside i T Spawn na Nuke w CS2

Przegląd calloutów na Nuke rozpoczniemy nietypowo — od pozycji znajdujących się na zewnątrz głównego budynku. Obszar zaznaczony na naszym zrzucie ekranu kolorem żółtym to T Spawn, czyli miejsce odrodzenia drużyny atakującej.

Po prawej stronie znajduje się pozycja Car, przy której można spróbować zachować broń na kolejną rundę lub zaczekać na agresywne wyjście przeciwników od strony Outside albo Lobby.

Kolejną ważną pozycją jest T Roof. Można dostać się na nią zarówno od strony Lobby, jak i T Spawn. Z dachu da się następnie wskoczyć na Silo, skąd wygodnie kontroluje się wyjścia przeciwników, szczególnie podczas rund pistoletowych.

Do pozostałych ważnych calloutów w okolicach T Spawn i Outside należą:

  1. Silo — wysoka, cylindryczna konstrukcja znajdująca się obok T Roof. Pozycja służy do kontrolowania Outside i wykonywania niespodziewanych wychyleń z góry. Jest często wykorzystywana podczas rund pistoletowych oraz agresywnej gry. 
  2. T Red / Red — jedyny czerwony kontener na Outside. Stanowi jedno z najważniejszych miejsc osłony podczas wychodzenia na zewnątrz. Gracze wykorzystują go przy grze za zasłonami dymnymi oraz podczas przebiegania w stronę Secret.
  3. Outside / Dwór — otwarta przestrzeń obok głównego budynku elektrowni. Jest to jeden z najważniejszych obszarów kontroli na Nuke. Przez Outside można przygotowywać wejścia do Secret i Main, a także zajmować pozycje pod Heaven lub na Heaven.
  4. Secret — schody prowadzące na dolny poziom budynku. To jedna z głównych dróg na bombsite B, wykorzystywana do dyskretnych wejść, splitów oraz rotacji.
  5. Garage / Garaż — duży budynek znajdujący się w pobliżu Secret. Antyterroryści często zajmują tę pozycję, aby kontrolować Outside i obserwować ruchy drużyny atakującej.

W tej części mapy znajdują się również mniej istotne, ale nadal używane callouty, takie jak Blue i CT Box. Przy CT Box często ustawia się snajper drużyny broniącej, który kontroluje sytuację na Outside.

Można również spotkać nazwę Cross. Określa ona fragment Outside, przez który terroryści przebiegają pod osłoną granatów dymnych, aby bezpiecznie dostać się do Secret.

Pozycje na A Site

Pozycje na A Site na Nuke w CS2

Ta część poradnika będzie szczególnie przydatna dla graczy szukających informacji o grze po stronie broniącej. Tradycyjnie zaczniemy od miejsca odrodzenia antyterrorystów. Na naszym zrzucie ekranu CT Spawn został zaznaczony kolorem zielonym.

Do najważniejszych pozycji w tej części Nuke należą:

  1. Hell — obszar znajdujący się bezpośrednio pod Heaven, w pobliżu drabiny, Lockers i przejścia prowadzącego w stronę Rampy. Zapewnia osłonę i pozwala zaskoczyć przeciwników podczas wymiany ognia. Jest również często kontrolowany podczas odbijania A Site.
  2. Lockers — niewielkie pomieszczenie z szafkami znajdujące się w pobliżu Hell i wejścia na Heaven. Pozwala szybko przemieszczać się między pozycjami po stronie CT, a znajdujące się tam szyby umożliwiają obserwowanie części Outside.
  3. Heaven — podwyższona pozycja nad A Site, z której rozciąga się widok na niemal cały bombsite. Jest jednym z najważniejszych punktów obrony: pozwala kontrolować wejścia z Hut i Main, wspierać obronę A Site oraz skutecznie odbijać pozycję po podłożeniu bomby.
  4. Main — główne wejście na A Site od strony Outside. W połączeniu z Hut i Squeaky jest często wykorzystywane do przeprowadzania skoordynowanego ataku z kilku stron jednocześnie.
  5. Vent / Wenty — szyb wentylacyjny prowadzący z A Site na dolny poziom mapy. Umożliwia szybkie zejście w stronę B Site i jest wykorzystywany podczas rotacji, zwodów oraz ucieczki po podłożeniu bomby. W pobliżu znajduje się również Fake Vent, czyli drugi szyb, który nie prowadzi na niższy poziom.
  6. Tetris — zestaw skrzyń znajdujących się na A Site, w pobliżu Hut. Można z nich wskoczyć na dach Budki i zająć nietypowy kąt, który ułatwia zaskoczenie przeciwnika.
  7. Squeaky — pojedyncze, skrzypiące drzwi prowadzące z Lobby bezpośrednio na A Site. Jest to jedno z podstawowych wejść wykorzystywanych przez stronę atakującą.
  8. Mini — przejście łączące Outside z A Site, często określane również jako Main. Pozwala atakującym wejść na bombsite od strony zewnętrznej, a obrońcom kontrolować ruch na Outside.
  9. Glass — szyby w pomieszczeniu Lockers, przez które można obserwować okolice Outside, Garage i CT Red. Pozycja ta ułatwia zbieranie informacji oraz kontrolowanie rotacji przeciwników.

Do mniej istotnych, ale nadal często używanych calloutów należą:

  1. Hut / Budka — niewielkie pomieszczenie łączące Lobby z A Site. 
  2. Blue Box — duża niebieska skrzynia znajdująca się naprzeciwko wyjścia z Hut.
  3. Default — najczęściej wykorzystywane miejsce podłożenia bomby na A Site.

Pozycje w Lobby i na Rampie

Pozycje w Lobby i na Rampie na Nuke w CS2

Jednym z najważniejszych kierunków na Nuke jest wejście na B Site przez Rampę. W tej części mapy warto znać następujące pozycje:

  1. Boost — zestaw skrzyń, na które można podsadzić członka drużyny. Pozycja zapewnia nietypową wysokość i kąt widzenia, dzięki czemu pozwala zaskoczyć przeciwników wychodzących na Rampę.
  2. Big Box — duża skrzynia znajdująca się przed zejściem Rampą w stronę B Site. Stanowi jedno z najważniejszych miejsc osłony podczas obrony tej części mapy.
  3. Ramp / Rampa — główne zejście prowadzące na B Site i jedna z podstawowych dróg wykorzystywanych przez stronę atakującą.
  4. HS / Headshot — skrzynia znajdująca się w tylnej części Rampy. Pozwala trzymać kąt na wysokości głowy przeciwnika i zyskać przewagę podczas pojedynku.

W tej części mapy warto również zapamiętać takie callouty jak Lobby, Sandbags, One / Locker 1 oraz Radio.

Pozycje na B Site

Pozycje na B Site na Nuke w CS2

Pora przyjrzeć się najważniejszym pozycjom na dolnym poziomie Nuke:

  1. Vents / Wenty — szyb wentylacyjny łączący A Site z tunelami na dolnym poziomie. Umożliwia szybkie rotacje między bombsite’ami i jest często wykorzystywany podczas zwodów oraz ataków z kilku stron.
  2. Back Vents — boczny korytarz biegnący wzdłuż wentów. Zapewnia osłonę po wyjściu z szybu i pozwala bezpiecznie przejść w stronę Decon oraz B Site.
  3. Decon / Single — niewielkie pomieszczenie przy wyjściu z Back Vents, prowadzące na B Site przez pojedyncze drzwi. Na Nuke w CS2 jest to jedno z głównych wejść strony broniącej na dolny bombsite, wykorzystywane podczas retake’u, wejść wspartych granatami oraz kontroli B Site. 
  4. Doors / Double — podwójne drzwi stanowiące drugie wejście na B Site od strony tuneli. Są często wykorzystywane podczas retake’u lub skoordynowanego wejścia razem z graczem wychodzącym przez Decon.
  5. Window / Okno — niewielkie przeszklone pomieszczenie znajdujące się nad Doors. Zapewnia dobry widok na B Site i pozwala kontrolować bombsite z podwyższonej pozycji.
  6. Dark — niewielka, słabo widoczna kryjówka za skrzynią. Pozwala ukryć się na bombsite’cie i zaskoczyć przeciwników wchodzących na B.
  7. Toxic — pozycja na B Site znajdująca się bliżej wyjścia z Rampy. Jest jednym z popularnych miejsc podłożenia bomby i pozwala później bronić jej z kilku dogodnych kątów.
  8. B Default — standardowe miejsce podłożenia bomby na B Site. Nie należy go mylić z Toxic, ponieważ są to dwa odrębne callouty.

Przy wyjściu z Rampy można również spotkać nazwę Bottom Ramp lub Fork. Określa ona dolną część Rampy, z której można wyjść na B Site w dwóch kierunkach.

W niektórych drużynach używa się także określeń Ninja, Iron / Metal oraz Box, jednak nie są one tak uniwersalne jak podstawowe callouty. Warto wcześniej ustalić ich znaczenie z członkami zespołu, aby uniknąć nieporozumień podczas meczu.

Jak wykorzystywać pozycje, aby wygrywać

Aby skutecznie grać na Nuke, trzeba uwzględnić pionową konstrukcję mapy oraz specyfikę mechanik CS2. Szczególne znaczenie mają tutaj granaty dymne oraz dźwięki, które łatwo przenoszą się między poziomami mapy. Warto również opanować podstawowe schematy gry po obu stronach.

Obrona opiera się przede wszystkim na mobilności i kontroli najważniejszych przejść łączących górny i dolny poziom mapy:

  1. Outside / Dwór. Snajper ustawiony w Garage lub przy CT Box powinien natychmiast informować drużynę o zasłonach dymnych. Gracze broniący A Site mogą z kolei używać granatów odłamkowych, aby chwilowo rozpraszać dym i uzyskać widoczność.
  2. Ramp / Rampa. Warto regularnie zmieniać pozycję między HS a Big Box, aby utrudnić przeciwnikom przewidzenie ustawienia obrońcy. Koktajl Mołotowa lub granat zapalający pozwala natomiast powstrzymać szybki atak.
  3. Heaven. To jeden z najważniejszych punktów obserwacyjnych na mapie. Gracz zajmujący tę pozycję może wspierać obronę Hut, kontrolować A Site, a w razie potrzeby szybko zejść przez Vents i pomóc drużynie na B.

Strona atakująca powinna działać synchronicznie i rozpraszać uwagę obrońców za pomocą zwodów oraz odpowiednio wykorzystanych granatów:

  1. Wejście na B. Jednym z podstawowych wariantów jest ustawienie ściany dymów na Outside, która umożliwia bezpieczne przejście do Secret. Następnie drużyna może zaatakować B Site przez Decon i Doors.
  2. Atak na A. Najskuteczniejszy jest skoordynowany atak z kilku stron jednocześnie — przez Hut, Main i Squeaky — wsparty granatami błyskowymi rzucanymi między innymi z T Roof.
  3. Rotacje. Terroryści mogą wykorzystywać Vents do szybkiej zmiany kierunku ataku, szczególnie gdy obrońcy zdążą przenieść większość sił na jeden z poziomów.

Na Nuke należy uważnie nasłuchiwać kroków na metalowych powierzchniach, zwłaszcza na górnych konstrukcjach i przejściach. Cienie również często zdradzają pozycję gracza znajdującego się za rogiem. Jeśli drużyna potrafi właściwie wykorzystywać takie informacje i szybko je przekazywać, zyskuje znaczną przewagę nad przeciwnikami.

Podsumowanie

Oczywiście wiedzę najlepiej utrwala się w praktyce, jednak zdecydowanie warto poznać najważniejsze pozycje na Nuke jeszcze przed rozpoczęciem meczu. Znajomość calloutów ułatwia grę zespołową, poprawia koordynację, usprawnia realizację taktyk i pozwala skuteczniej komunikować się z sojusznikami.

FAQ

Nuke jest mapą sprzyjającą stronie broniącej. Statystycznie antyterroryści wygrywają na niej częściej niż terroryści.

Wśród czołowych zespołów najwyższy współczynnik zwycięstw na Nuke mają Falcons (100%). Kolejne miejsca zajmują Vitality (87,5%), FUT (71,4%), The MongolZ (63,6%), a także Natus Vincere i FURIA — po 60%.

Poniżej przedstawiamy ranking siedmiu najlepszych drużyn na Nuke z ostatnich trzech miesięcy:

Drużyna

Rozegrane mapy

Bilans K-D

Rating 3.0

Vitality

6

+96

1.24

Astralis

3

+18

1.17

Falcons

2

+14

1.13

FUT

2

0

1.07

Natus Vincere

4

-21

1.01

FURIA

7

-33

1.01

The MongolZ

7

-9

1.00

Do najważniejszych stref należą Outside / Dwór, gdzie można obserwować działania strony atakującej, oraz Ramp / Rampa, umożliwiająca szybkie rotacje między poziomami mapy. Kluczowe znaczenie ma również utrzymanie kontroli nad A Site i B Site.

CS2 Online statystyki

W grze
503 798
24-godzinny szczyt
1 183 288
Szczyt wszechczasów
1 818 368

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.281.25
1.381.23
1.451.22
1.331.2
1.331.19
1.351.19
1.231.17
1.161.16
1.241.16