Profilerr
  • Profilerr
  • Blog
  • Bayonet Fire and Ice (Marble Fade): Analiza i Wycena Wzorów

Bagnet Fire and Ice to jeden z najpopularniejszych skinów w CS2, a zawdzięcza to oszałamiającemu designowi, rzadkości oraz zawiłościom odważnego wzoru kontrastującej czerwieni i błękitu.

W tym artykule przeanalizujemy czynniki, które sprawiają, że ten skin się wyróżnia, zgłębiając jego unikalny wizualny urok i rzadkość wzorów. Przedstawimy również wgląd w specyficzne wzory Bagnet Marmurowy Gradient (Marble Fade), a także wyjaśnimy, czym wariant Fire and Ice różni się od wszystkich pozostałych.

Niezależnie od tego, czy jesteś zwykłym graczem, czy kolekcjonerem, zrozumienie niuansów wzoru Fire and Ice pozwoli Ci jeszcze bardziej docenić ten kultowy skin.

Niektóre strony do sprzedaży skinów CS oferują lepsze stawki za rzadkie i premium przedmioty.

Co jest tak wyjątkowego w Bagnet Marble Fade Fire and Ice?

W „normalnym” lub Trójkolorowym Bagnet Marble Fade możemy dostrzec trzy różne kolory, podczas gdy w wariancie Fire and Ice widzimy tylko czerwony (ogień) i niebieski (lód). Na poniższych zrzutach ekranu możesz zaobserwować ogromną różnicę w patternach. Wygląda to, jakby były to dwa różne skiny, przy czym Fire and Ice jest przyjemniejszy wizualnie, przynajmniej w oczach społeczności.

Pattern Marble Fade #1 (nie jest to Fire and Ice)

Pattern Marble Fade #1 (nie jest to Fire and Ice)

1. Maks, Pattern #412

1. Maks, Pattern #412

Design Bagnet Fire and Ice jest naprawdę urzekający: powierzchnia ostrza lśni bogatymi odcieniami czerwieni i błękitu, tworząc ognistą energię, która ostro kontrastuje z chłodnym niebieskim. To zestawienie potęguje atrakcyjność skina w społeczności graczy. Marmurowy wzór ma podkreślać jego odblaskowe i lśniące właściwości.

Co więcej, wyjątkowość wizualnego designu Marble Fade polega na jego ciągle zmieniającym się wyglądzie. Żadne dwa wzory nie są identyczne, co oznacza, że za każdym razem, gdy oglądasz (inspect) Bagnet Fire and Ice w CS2, widzisz unikalne połączenie kolorów i gradientu. Te wariacje przyczyniają się do jego rzadkości i pożądania, co wyjaśnia, dlaczego niektóre seedy osiągają wyższe ceny niż inne.

Teraz przejdźmy do sprawdzenia wariantów Fire and Ice, posługując się konkretnymi przykładami.

Zaufane strony do wymiany CS ograniczają ryzyko podczas handlu drogimi nożami i rękawicami.

Patterny Bagnet Marmurowy Gradient: Rzadkość i Wartość Różnych Seedów

Wygląd Bagnet Marble Fade jest w dużej mierze kształtowany przez indeks wzoru (pattern index). Wariant Fire and Ice jest uważany za najrzadszy i najdroższy. Dodatkowo, ten pattern ma kilka poziomów "Max", w zakresie od 10 (z minimalną czerwienią) do 1 (z największą ilością czerwieni). Pattern "1st Max" jest najbardziej pożądany. Mniej wartościową wersję, znaną jako "Fałszywy Fire and Ice" (Fake Fire and Ice), można rozpoznać po małej żółtej plamie w pobliżu podstawy ostrza po stronie playside.

1st Max, Pattern #412

1st Max, Pattern #412

10th Max, Pattern #725

10th Max, Pattern #725

Ponadto, Wartość Float skina waha się tylko od $0.00$ do $0.08$, co ogranicza Bagnet | Marmurowy Gradient do stanów Fabrycznie Nowa (Factory New) i Lekkie Zużycie (Minimal Wear). Kiedy poziom zużycia zbliża się do górnej granicy, na grzbiecie i wzdłuż krawędzi tnącej ostrza pojawiają się widoczne rysy. Jednak, jak to zwykle bywa ze skinami o takim zakresie Float Value, wersja Lekkie Zużycie (Minimal Wear) bywa nieco droższa niż Fabrycznie Nowa (Factory New) ze względu na prawdopodobieństwo statystyczne jej zdobycia.

Mając to na uwadze, oto wszystkie poziomy „Max” wariantu Fire and Ice:

1st Max

Cena Bayonet Fire and Ice w tym wariancie jest poza zasięgiem większości graczy CS. Możesz potrzebować wziąć szybką pożyczkę, ponieważ cena za to dzieło zaczyna się od $1,500 i rośnie. W obecnej dobie może nie jest on całkowicie nieosiągalny, ale kiedy pomyślisz, że takie ceny ustala się za cyfrowy przedmiot w grze…

Grupa

Numery Seedów

1st Max

412

1st Max, Pattern #412

1st Max, Pattern #412

Wielu nowicjuszy pyta, gdzie bezpiecznie i szybko kupić skiny CS2.

2nd-5th Max

Kolejne patterny „Max” nadal należą do kategorii Fire and Ice. Różnica polega na tym, że wzór powoli przesuwa się od lewej do prawej, przygotowując się do odsłonięcia swojego żółtego odpowiednika. Ilość czerwieni stopniowo maleje, pozostawiając na powierzchni ostrza coraz mniej miejsca. Niemniej, z pewnością byłbyś jednym z najfajniejszych znajomych w swoim kręgu, gdybyś posiadał taki egzemplarz.

Czy to jest łatwe? Zdecydowanie nie. Będziesz musiał się mocno natrudzić, aby zdobyć ten skin. W końcu, gdyby leżał po prostu na półce w sklepie, nie kosztowałby tyle, prawda? To rzadkość, a nie tylko cena (choć jest to poważna inwestycja), sprawia, że jest to trudne.

Egzemplarze te nie mają jeszcze żółtej plamy, ale odcień niebieskiego w pobliżu rękojeści zaczyna przechodzić od ciemniejszego do bardziej wyblakłego tonu, co sugeruje zbliżające się żółte odcienie w tym regionie. To niemal jak wschód słońca: gdy słońce zbliża się do horyzontu, z każdą minutą niebo stopniowo jaśnieje.

Kolejnego „wschodu słońca” będziemy świadkami w patternach Max, gdy zbliżymy się do 10. poziomu oraz w FFI (Fake Fire and Ice).

Grupa

Numery Seedów

2nd Max

688, 16, 146, 359, 393, 541, 241, 602, 649, 701

3rd Max

152, 792, 281, 292, 743, 344, 628, 673, 777, 994

4th Max

48, 126, 129, 918, 332, 787, 874, 780, 908, 923

5th Max

182, 832, 204, 252, 522, 578, 457, 652, 660, 685, 705, 736, 988

2nd Max, Pattern #146

2nd Max, Pattern #146

3rd Max, Pattern #152

3rd Max, Pattern #152

4th Max, Pattern #129

4th Max, Pattern #129

5th Max, Pattern #204

5th Max, Pattern #204

6. – 10. Max

Jest to „ostatnia granica” Bayonet Marble Fade Fire and Ice — linia podziału między fałszywym a prawdziwym Fire and Ice. Niektórzy mogą twierdzić, że tego regionu nie powinno się klasyfikować jako Fire and Ice, ponieważ 10., 9., a nawet 8. Max już posiadają żółte plamy. Sam możesz wyznaczyć tę granicę, ale my będziemy trzymać się najbardziej konwencjonalnych informacji, co do których większość graczy jest zgodna.

Grupa

Numery Seedów

6th Max

444, 112, 340, 356, 452, 471, 607, 621, 631, 761, 876, 773, 230, 873, 982

7th Max

683, 8, 14, 58, 108, 803, 213, 32, 233, 243, 274, 405, 454, 614, 653, 728, 732, 770, 795, 826, 867, 949

8th Max

5, 178, 966, 188, 202, 378, 406, 461, 539, 696, 702, 337, 854, 971

9th Max

68, 817, 121, 149, 637, 171, 206, 287, 370, 493, 499, 516, 655, 656, 165, 672, 706, 766, 922, 959, 997

10th Max

972, 28, 156, 764, 177, 238, 545, 546, 553, 559, 589, 591, 725, 791, 810, 844, 402, 858, 868, 977

6th Max, Pattern #621

6th Max, Pattern #621

7th Max, Pattern #405

7th Max, Pattern #405

8th Max, Pattern #966

8th Max, Pattern #966

9th Max, Pattern #68

9th Max, Pattern #68

10th Max, Pattern #725

10th Max, Pattern #725

FFI (Fałszywy Fire and Ice)

Jak widać, w pobliżu rękojeści znajdują się malutkie żółte plamy, co technicznie rzecz biorąc, sprawia, że ten Fire and Ice nie jest już „Fire and Ice” z definicji. Jest to szczególnie widoczne w tym wariancie, gdzie występuje wyjątkowo niska ilość czerwieni, co czyni go, w najlepszym przypadku, raczej niezbalansowanym Bagnetem Fire and Ice.

Poza tym zakresem będziemy świadkami coraz bardziej wyraźnej dominacji żółtego, w przeciwieństwie do ilości czerwieni. Stopniowo przekształci się to w wariant Tricolor, czyli standardowy Marble Fade.

Grupa

Numery Seedów

Fake Fire and Ice

27, 989, 90, 110, 125, 183, 195, 9, 203, 232, 254, 329, 351, 372, 397, 404, 448, 459, 473, 483, 537, 561, 727, 590, 626, 632, 647, 710, 753, 756, 785, 805, 809, 818, 869, 909, 441, 930, 941, 962, 976, 980

Fake Fire and Ice, Pattern #753

Fake Fire and Ice, Pattern #753

Zachęcamy do przeczytania szczegółowych omówień patternów Karambit Marble Fade, patternów Flip knife Fire and Ice oraz Gut knife Marble Fade Fire and Ice na naszej stronie internetowej.

CS2 Online statystyki

W grze
1 133 923
24-godzinny szczyt
1 411 377
Szczyt wszechczasów
1 818 368

Gracze w grze

Dzisiejszy top

Gracz KD Rating
1.391.27
1.281.25
1.381.24
1.451.22
1.331.2
1.351.19
1.331.19
1.231.17
1.161.16
1.291.16