Все позиции на карте Mirage в CS:GO: полный список точек
Карта Mirage была добавлена в тактический шутер Counter-Strike: Global Offensive еще в 2013 году. Сейчас ее популярность остается стабильной по простой причине – геймеры отмечают легкость локации и понятные маршруты. Поэтому даже новички смогут разобраться.
Мы собрали все позиции на Мираже и создали их подробное описание, а также ключевые функции.
Ранее мы публиковали руководства, похожие на Мираж позиции:
T-Spawn и A Plant
В первую очередь рассмотрим позиции на карте Мираж в КС ГО, расположенные в зоне А и характерные для спавна террористов. Все обозначения карты Мираж в КС ГО перечислены в оригинале и с русским переводом.
- T-Spawn/Т-Спавн. Здесь в игре появляются и возрождаются террористы.
- T Roof/Крыша, или Леса. Обозначение мест на Мираже перед ямой. Выглядят как небольшой навес. Зачастую отсюда удобно делать раскидки гранат, чтобы занять выгодную точку для обзора территории.
- Ramp/Яма. Место соединения точки возрождения и плента А. Соответственно, отсюда есть прямой и быстрый выход для террористов на точку А. Рядом находится небольшой угол, который игроки часто используют для того, чтобы спрятаться от соперника и застать его врасплох.
- Palace/Ковры. Просторное помещение закрытого типа, которое дает выход на плент А. Предназначено для прикрытия своих тиммейтов от атаки противника.
- Pillars/Столбы. Точка расположена в зоне Ковров и представляет собой опасность, так как за толстыми и широкими колоннами часто прячутся враги.
- Balcony/Балкон. Локация на возвышении, которая позволяет действовать в режиме прицельного огня и выйти на плент А с ковров.
- Shadow/Под коврами. Точка прямо под балконом, где может укрыться спецназ во время атаки команды противников.
- Tetris/Тетрис. Примитивная конструкция, собранная из ящиков и бетонных блоков. В этом месте команда Т скрывается после того, как вошла на плент А.
- Firebox/Топка. Место, где можно спрятаться за горами из ящиков.
- A Default Plant/Дефолт. Место, которое по умолчанию выбрано для установки взрывчатки типа С4. Расположено недалеко от тетриса.
- Sandwich/Сэндвич. Локация между лестницей (головой) и тетрисом с ящиками. Здесь можно удерживать позиции, чтобы не дать врагу протиснуться дальше.
- Ninja/Ниндзя. Данная позиция представлена углом, скрытым ящиками. Позволяет выйти прямиком к нычке.
- Triple/Искра. Находится сразу за высокими коробками рядом возле выхода из Спавна КТ.
- Bench/Пальма. Иногда можно встретить другое обозначение – Стенка. Зона со скамейками, установленными вдоль стены за точкой Искра.
- Stairs/Голова. Лестница, расположенная на выходе из коннектора. Здесь команда защиты оставляет одного игрока, чтобы контролировать выход соперников с ковров.
- Ticket/Тикет. Сооружение из ящика и колонны, на которое можно забраться, чтобы просматривать прилегающую территорию даже сквозь дым. Отличное место для снайпера.
- Trash/Мусор. Мусорный контейнер, который используют в качестве буста или укрытия от врага.
- Connector/Коннектор. Также геймеры часто называют эту точку Перемычкой. Представляет собой небольшое пространство с углами для качественного обзора мида с разных ракурсов.
- Jungle/Джангл. Скопление компактных укрытий, которые предназначены для сдерживания атаки.
Mid
В этом блоке собраны те позиции Mirage CS:GO, которые рассредоточены по центральной зоне карты и имеют ключевую роль в успешности операции. Ниже указано, как называются места на карте Мираж в английском и русском языках.
- Side Alley/Боковой переулок. Скопление поворотов сразу после маленькой лестницы. Если пойти этим путем, то можно выйти к центру карты прямиком из места возрождения атаки.
- Apps Ramp/Лестница. Соединяет между собой Т-спавн и вход в апартаменты.
- Cart/Корзина. Промежуточное пространство со складом из ящиков, сложенных за лестницей. Набор из нескольких небольших ящиков, расположенных за лестницей. Здесь прячутся террористы.
- Alley/Переулок. Крайняя точка, расположенная перед выходом на центр карты. Отсюда может осуществляться буст снайпера из противоположной команды.
- Mid Boxes/Ящики. Локация в самом центре карты, представленная скопищем деревянных ящиков и телегой.
- Minidelphan/Вода. Тоже находится в центре, но занимает маленькую площадь для укрытия одного игрока.
- Chair/Стул. В сообществе киберспортсменов можно встретить другое обозначение – сотка. Данная точка является потайным углом рядом возле входа в коннектор. Идеальное место для контроля шорта.
- Catwalk/Подиум. Место соединения центра игровой карты и шорта. Заложено от переулка и простилается прямо до поворота на шорт.
- Mid/Мид. Так обозначается центр карты по умолчанию.
- Under Window/Под окном. Также известно альтернативное наименование – буст. Точка, расположенная под окном джангла. Позволяет подсадить союзника, чтобы он пробрался в здание через оконную раму.
- Underpass/Андер, или Метро. Стандартный подземный переход, соединяющий апартаменты с центральной зоной карты.
- Short/Шорт. Пространство в форме зигзага, объединяющее центральный участок и плент Б.
- Sniper's Nest/Окно. Открытое окно, которое стоит занимать снайперу, ведь через него открывается качественный обзор территории.
- Ladder Room/Ладдер. Компактная комната закрытого типа с лестницей.
- Vent/Венты. Точка, размещенная в Ладдере в виде хрупкой решетки.
CT-Spawn и B Cross
Ниже представлены все названия мест на Мираже, обозначающие основные точки, которые используют контртеррористы, когда двигаются в сторону плента Б. Все позиции на Мираже на английском, если вам придется играть в интернациональной команде, а рядом русская адаптация.
- CT-Spawn/КТ-Спавн. В этой точке игроки, представляющие сторону защиты, появляются на карте.
- Flower/Цветок. Подиум небольшого размера с цветочной композицией. Локация находится непосредственно перед входом на кухню.
- Blocks/Блоки. Конструкция из блоков, размещенных по обе стороны входа в джангл, если двигаться по направлению от КТ-спавна.
- Market/Кухня. Закрытое базовое помещение, основная задача которого – объединить точку возрождения КТ и выход на плент Б.
- Window/Окно. Отсюда открывается прекрасный обзор на Б-плент прямиком из кухни.
- Sneaky/Нычка. Небольшое углубление, установленное над стеллажом в кухне. Здесь можно прятаться атакующей стороне после того, как бомба была установлена.
- Main/Мэйн. Свободное пространство, которое служит соединяющим звеном кухни и Б-плента.
B Cross и B Plant
В заключение представляем все места на Мираже, которые необходимы для безопасного выхода на плент Б и удержания занятых позиций. Представленные названия мест на карте Мираж в КС ГО написаны в английском и русском эквиваленте.
- TV/Телевизор. Вдоль стены, на которую прикреплен телевизор, можно выйти в апартаменты, двигаясь со стороны Т-спавна.
- House/Дом. Помещение, пребывающее в роли соединяющего звена апартаментов с лестницей, по которой можно спуститься в подземный переход.
- T Kitchen/Кухня. Угол небольшого размера перед выходом на зону Б. Забраться сюда можно через окно.
- Apartments/Апартаменты. Базовое определение доступа на плент Б через длинный коридор.
- Balcony/Балкон. Небольшое возвышение, которое позволяет вести огонь перед апартаментами на самом выходе.
- Car/Машина. А точнее, фургон, позволяющий быстро попасть в апартаменты.
- Arches/Эдвард. Небольшой угловой участок, расположенный за колонной. Локация очень близко от шорта.
- Short Corner/Угол. Безопасный угол скрытого типа, размещенный под зданием апартаментов.
- 90. Обозначает угол в 90 градусов, из которого удобно контролить ретейк. Точка, размещенная вдоль помещения кухни, и является самой крайней на пленте Б.
- Backsite/Бэксайт. Специальное место, которое отведено для установки бомбы (C4).
- Boost Boxes/Буст. Чтобы занять эту позицию, нужна помощь тиммейта, ведь попасть внутрь можно только через окно.
- Bench/Форест. Земельный участок, отделенный каменной стеной по периметру.
- B Default Plant/Дефолт. Место установки бомбы, которое выбрано по умолчанию. Данный вариант предусматривает возможность заложить С4 под ящиком для буста.
- B1/Б1. Специальная точка, размещенная в ближайшем к мэйну углу. На map она помечена местом для установки взрывчатки.
- B2/Б2. Вторая специальная точка, где следует установить бомбу, чтобы успешно выполнить операцию. В этом случае С4 закладывается под шорт.
Заключение
Теперь вам будет в разы легче ориентироваться на просторах карты, ведь вы знаете, как называются все позиции на Мираже, и сможете выстроить эффективную тактику продвижения. Если выучить все потенциальные места, где может засесть соперник, вас будет тяжело застать врасплох и дезориентировать. Поэтому смотрите в инфу по Мираже, изучайте каждый уголок и внимательно следите за передвижениями врагов, чтобы быть на шаг впереди.
FAQ
Такие позиции на Мираже относятся к категории именных, ведь опытные пользователи знают, что этот угол назван в честь Иоанна Edward Сухарева из Natus Vincere, который часто отыгрывал свои топовые фраги в углу на шорте А за колонной.
Некоторые обозначения на карте Мираж имеют определенную историю и не были официально представлены. Таким образом, среди сообщества геймеров принято называть угол возле шорта Эдвардом. Случилось это из-за того, что украинский профессиональный киберспортсмен Иоанн Сухарев с ником Edward часто выбирал этот угол для своих фрагов.
Скопление компактных укрытий между коннектором и окном.
Ступени, рампа или лестница – название позиций на Мираже, которые ведут к дому, если двигаться по направлению от точки возрождения террористов.
Уступ, или парапет – название точек на Мираже с расположением в зоне мида, ведущих на шорт плента Б.
Склон – это яма, которая обозначает выход на зону А для стороны Т.
Эти позиции на карте Мираж имеют такие характеристики:
- туннель спускается в подземный переход и ведет от здания апартаментов к центру мида;
- дворец, паласы или ковры – это название мест на Мираже в виде здания, которое используют для выхода к зоне А от Т-спавна.
Бенч – скамейка, размещенная в задней точке зоны Б за низкой стеной из кирпича.
В шутере КС ГО Мираж обозначения имеют базовые названия. Поэтому сити, как и в остальных случаях, означает участок, с которого начинает свою игру сторона спецназовцев.
Сигарета расположена между зонами Дельпана и плента А.
Коннектор, или Перемычка – название мест на карте Мираж в виде короткого туннеля, который соединяет мид и точку А. Идеально подходит для просмотра мида и шорта под разными ракурсами..
Свободное пространство, которое используют для входа в мид, чтобы обойти снайперов.